Во-первых как мододел мододелу выражаю огромный респкт, даже страшно подумать сколько ушло сил и времени чтобы сделать совершенно новый Фол, где новых квестов больше чем старых а такое сплетение сюжетных линий что закачаешься просто
1. По поводу веса стимпаков, наркоты и прочей мелочи.
Реалистичность это хорошо, но есть еще ведь такая вещь как играбельность. И когда приходиться 5 ую часть игрового времени тратить на тусовку инвнтаря и мучения на тему как бы унести все что хочется и надо, это снижает кайф от игры. Потому лично я взломал перносимый вес и дальше играл без проблем. Время на игру мало, и хочется тратить его максимально эфективно играя и получая удовллствие.
2. Торговля тут проблемы. Ростовщиками не пользуюсь слишком долго и мутрно им что-то продовать. Почему нельзя сделать их обычными торговцами но которые покупают все по минимальной цене? Зачем через текст все продовать?
Некуда девать дорогие стволы. Мелочь разбираешь на запчасти, что-то приличное продаешь в НКР и только. Я понмаю что примитивная стрелковка никому не нужна. Но в каждом городе могли бы покупать крутые стволы.
в том же ГУ можно было бы разрешить продовать торговцу стволы от арейского дробовика и выше. Или хотя бы совсем крутые экземпляры. А то не логично.
И очень непривычно когда по старой памяти набирешь трофеев, а девать их не куда совсем. Лазер и плазма никому почти на иг не нужны, хотя по идее их и патроны к ним должны отрывать с руками.
3. Ремонт. и Разбор на запчасти.
с ремонтом в 120 не могу разобрать средненькую стрелковку типа того же армейского дробовика. Проверял и при ремонте в 150 тож дробовик разобрать не могу. А качать ремонт только ради разбора и денег других навыков мало.
Логичней было бы чтобы чужен мог при среднеьких навыках разобрать почти все, но и гайек бы получал минимум. А то валяются эти дробовики не продать, не разобрать.
4. Идея со стимпаками отличная просто
5. По памяти в прошлых версиях была проблема с компонентами для того шаманского зелья, что снижало интелект, хотел сварить для чтения книжек, да выяснил, что один из компонентов
1. нигде н купить.
2. нигде не найти.
какой именно не помню, в этой игре не собирал.
6. Торговля шкурками ящериц существный варинт накопить на машину. Прмышлял убийство траперов в окрестностях Кламата, так вот за их убийство мне повышали карму. Что не правильно.
7. В игре часто обнуляется карма. После посещения ряда локаций. Восстанавливал через прогу ломания сейвов.
Теперь по случайным встречам.
1. Около Дена слабым персом не пройти одни работорговцы которые ловят тебя почти всегда. Перезагружаться надоело. Нельзя ли их активность убавитьнепосредственно рядом с городом, + дать возможность откупться. А то они слишком сильны на начальных этапах.
2. Разбойников иногда глючит они стоят молча и не требуют денег. Можно спопойно убежать. Тоже бывает при встрече с тремя братьями Мортон. Тож те молчат пока ты сам какое нибудь движение не сделаешь.
3. Усиления случайных встреч методом увеличения числа врагов не есть гуд.
Т. к. бои идут крайне медленно, а времени на игру мало. Лучше бы врагов усилить, а число вернуть прежнее. Особенно это касается волчих стае те отбирают по 5 минут времени. (перезагружаюсь не потому что их убить лень, а потому что жалко время и нудно ждать их бесконейные ходы)
4. У случайных торговцев почти нет товаров, и у некоторых еды. надо бы им расширить список товаров. А то там охрана 6 человек, а их товаров 5 яблок, 2 пачки патронов и пиво даже не смешно. + дать все караванщикам денег побольше. чтобы был смысл с ними в пустыне торговать.
+ в разы увеличить жизни караванщиков, а то их всегда легко и быстро убивают первыми. Я бы даже одел их в броню, которая бы выделялась от брони охраны. (охрана в коже караванщик в железе. Охрана в железе он в боевой броне, и т.д.)
По боям.
1.Задолбали случаи когда враги из примитивного пистолета пулемета выбивают по 150-200 жизней из перса в силовой броне, вместо обычных 10. Тут еще сохранятся нельзя, и приходиться по 10 раз бои серьязные перигрывать все время кого-нибудь из союзников да убьют таким критером.
2. Почем-то всегда враги и союзники ходят вперед чузена. Причем не только сильные, а все.
3. Квесты за браство Стали не проходимы без толпы прокаченных союзников. Однокому чузены в тех мясорубках делать вообще нечего. Да и союзников мочат постоянно, а сохраненки опять не работают
4. В санфране на локациии наружняя база хабологов какие-то проблемы с завершением боя. Он завершается и снова врубается автоматом, хотя врагов рядом нет, и так пока весь наружний уровень не вынесешь. А там масса гранатометчиков и если хоть один прорвался пипец союзникам, и опять приходиться перзагружаться.
PS Ну вот и все на сегодня. Спасибо за мод













