Перейти к содержимому


Фотография

Global mod (обсуждение)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 409

#381 Otto

Otto

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 31 сообщений

Отправлено 22 апреля 2009 - 06:07

Несколько наблюдний, замечаний и предложений.
Во-первых как мододел мододелу — выражаю огромный респкт, даже страшно подумать сколько ушло сил и времени чтобы сделать совершенно новый Фол, где новых квестов больше чем старых а такое сплетение сюжетных линий что закачаешься просто :))).

1. По поводу веса стимпаков, наркоты и прочей мелочи.
Реалистичность — это хорошо, но есть еще ведь такая вещь как играбельность. И когда приходиться 5 ую часть игрового времени тратить на тусовку инвнтаря и мучения на тему как бы унести все что хочется и надо, это снижает кайф от игры. Потому лично я взломал перносимый вес и дальше играл без проблем. Время на игру мало, и хочется тратить его максимально эфективно — играя и получая удовллствие. :) если можно — сделать бы вес мелочевки нулевым совсем.

2. Торговля — тут проблемы. Ростовщиками не пользуюсь — слишком долго и мутрно им что-то продовать. Почему нельзя сделать их обычными торговцами но которые покупают все по минимальной цене? Зачем через текст все продовать?

Некуда девать дорогие стволы. Мелочь разбираешь на запчасти, что-то приличное продаешь в НКР и только. Я понмаю что примитивная стрелковка никому не нужна. Но в каждом городе могли бы покупать крутые стволы.
в том же ГУ можно было бы разрешить продовать торговцу стволы от арейского дробовика и выше. Или хотя бы совсем крутые экземпляры. А то не логично.
И очень непривычно — когда по старой памяти набирешь трофеев, а девать их не куда совсем. Лазер и плазма никому почти на иг не нужны, хотя по идее их и патроны к ним должны отрывать с руками.

3. Ремонт. и Разбор на запчасти.
с ремонтом в 120 не могу разобрать средненькую стрелковку типа того же армейского дробовика. Проверял и при ремонте в 150 тож дробовик разобрать не могу. А качать ремонт только ради разбора и денег — других навыков мало.
Логичней было бы чтобы чужен мог при среднеьких навыках разобрать почти все, но и гайек бы получал минимум. А то валяются эти дробовики — не продать, не разобрать.

4. Идея со стимпаками — отличная просто :)))
5. По памяти — в прошлых версиях была проблема с компонентами для того шаманского зелья, что снижало интелект, хотел сварить для чтения книжек, да выяснил, что один из компонентов
1. нигде н купить.
2. нигде не найти.
какой именно не помню, в этой игре не собирал.

6. Торговля шкурками ящериц — существный варинт накопить на машину. Прмышлял убийство траперов в окрестностях Кламата, так вот за их убийство мне повышали карму. Что не правильно.
7. В игре часто обнуляется карма. После посещения ряда локаций. Восстанавливал через прогу ломания сейвов.

Теперь по случайным встречам.
1. Около Дена слабым персом не пройти — одни работорговцы которые ловят тебя почти всегда. Перезагружаться надоело. Нельзя ли их активность убавитьнепосредственно рядом с городом, + дать возможность откупться. А то они слишком сильны на начальных этапах.
2. Разбойников иногда глючит — они стоят молча и не требуют денег. Можно спопойно убежать. Тоже бывает при встрече с тремя братьями Мортон. Тож те молчат пока ты сам какое нибудь движение не сделаешь.
3. Усиления случайных встреч методом увеличения числа врагов — не есть гуд.
Т. к. бои идут крайне медленно, а времени на игру мало. Лучше бы врагов усилить, а число вернуть прежнее. Особенно это касается волчих стае — те отбирают по 5 минут времени. (перезагружаюсь не потому что их убить лень, а потому что жалко время и нудно ждать их бесконейные ходы)
4. У случайных торговцев почти нет товаров, и у некоторых еды. надо бы им расширить список товаров. А то там охрана 6 человек, а их товаров — 5 яблок, 2 пачки патронов и пиво — даже не смешно. + дать все караванщикам денег побольше. чтобы был смысл с ними в пустыне торговать.
+ в разы увеличить жизни караванщиков, а то их всегда легко и быстро убивают первыми. Я бы даже одел их в броню, которая бы выделялась от брони охраны. (охрана в коже — караванщик в железе. Охрана в железе — он в боевой броне, и т.д.)

По боям.
1.Задолбали случаи когда враги из примитивного пистолета пулемета выбивают по 150-200 жизней из перса в силовой броне, вместо обычных 10. Тут еще сохранятся нельзя, и приходиться по 10 раз бои серьязные перигрывать — все время кого-нибудь из союзников да убьют таким критером.
2. Почем-то всегда враги и союзники ходят вперед чузена. Причем не только сильные, а все. :( И приводит это к тому, что кого-то из союзников тут же убивают. :((( Т. к. враги бьют по одному и тому же союзнику два раза подряд, а он лечиться не успевает. :((( а ты ничего сделать тоже не можешь.
3. Квесты за браство Стали не проходимы без толпы прокаченных союзников. Однокому чузены в тех мясорубках делать вообще нечего. Да и союзников мочат постоянно, а сохраненки опять не работают :((((( Снова перезагрузки с самого начала.
4. В санфране на локациии наружняя база хабологов какие-то проблемы с завершением боя. Он завершается и снова врубается автоматом, хотя врагов рядом нет, и так пока весь наружний уровень не вынесешь. А там масса гранатометчиков и если хоть один прорвался — пипец союзникам, и опять приходиться перзагружаться.



PS Ну вот и все на сегодня. Спасибо за мод :))))


#382 figos shedevrovich

figos shedevrovich

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 45 сообщений

Отправлено 29 апреля 2009 - 01:37

на счет просчета.
сегодня полез на базу к рейдерам. начался бой, все вроде нормально но потом подбежал ко мне вплотную один из рейдеров который в кожаной броне и.....и выдержал три(!) очереди впритык из калаша(!) :) вобщем за три очереди я у него отнял в общей сложности 67. с учетом того что у него в целом 90 то с таким просчетом у него были все шансы на то чтобы пережить и четвертую.
парамы:
сложность боя — слабак
легкое оружие 160
восприятие 10
удача 9
перк "меткость" в наличии.
по моему выражение "бывает" сдесь не катит, тут как раз с просчетом полная лажа.

на счет рюкзака.
представьте себе ситуацию:
вы торговец.
по направлению к вам движется чел с оружием в руках и с рюкзаком на спине.
далее вы наблюдаете такую картину:
этот чел подходит к вам, снимает рюкзак ....дальше все как у Задорнова.
чел берет автомат который у него в руках и засовывает его в рюкзак.
далее он лезит в тот же рюкзак и начинает доставать оттуда шмот для обмена.
автомат который он засунул в рюкзак всячески мешает ему доставать другие вещи но он упорно продолжает все это делать и не догадывается при этом что автомат можно было повесить на плече или деть его куда угодно но только не пхнуть его туда.
но это еще фигня.
на нем были одеты очки которые помогают при бартере ...их он тоже снял и положил в рюкзак.
и кстати при этом этот чел утверждает что он Избранный.
глупо это все как то, глупо и тупо.




#383 Kresnik

Kresnik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 32 сообщений

Отправлено 29 апреля 2009 - 12:39

Для калаша есть самопальные патроны, они гораздо хуже нормальных. Мб ты их использовал?
QUOTE
перк "меткость" в наличии

Это не Finesse случаем?) Он же уменьшает количество повреждений...


#384 figos shedevrovich

figos shedevrovich

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 45 сообщений

Отправлено 29 апреля 2009 - 15:32

для калаша я самодельные не использую.

"точность" которая должна увеличивать шансы на крит но уменьшает дамаж это способность которую можно взять в начале при создании перса, а "меткость" у 1с "меткий стрелок" это перк который увеличивает восприятие при стрельбе и становится доступным начиная толи с 9-го толи с 12-го левела.
из способностей у меня:
1. неуст.к химии
2.маньяк он же кровавая баня.

Это сообщение отредактировано figos shedevrovich - 29 апреля 2009 | 16:37


#385 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 29 апреля 2009 - 15:56

По просчету гляну, хотя так не должно быть — это точно.)

По поводу бартера, то там все оружие из слотов снимается ввиду сложности реализации 9невозможность определить, что в пассивной руке.
Могу оставить не только броню на персе, но и то, что в активной руке, а вот из пассивной придется все равно убрать(.



#386 Otto

Otto

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 31 сообщений

Отправлено 29 апреля 2009 - 18:07

гриб дом Брухо нигде не продается и не покупается. без него зелье шамана не собрать. и рецепт бессмысленен.


#387 alexandert

alexandert

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 96 сообщений

Отправлено 10 мая 2009 - 17:02

У меня предложение по носимому весу. Можно его увеличить в 15 раз переименовав фунты в унции и соответственно изменив вес предметов? (принять фунт примерно в полкило а унцию в 30 гр) Понимаю что все предметы менять долго, но так будет реалистичнее. А то стимпаки весом в полкг напрягают... Да и другую медлчевку можно будет нормально таскать.
Пример — стимпак будет весить 3-4 унции, автомат 100-150. Кучок мяса — 10-15 унций. Носимый вес — 2000-3000 унций (в зависимости от силы).


#388 alexandert

alexandert

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 96 сообщений

Отправлено 11 мая 2009 - 20:32

Otto
гриб попадается в случайках в окрестностях Арройо


#389 Rommel

Rommel

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 21 мая 2009 - 16:38

Поиграл пока в храме испытаний...Слишком сложно как то...Ещё какие мужики появились которые мочат тебя...Вообщем не могу я пройти храм судьбы...Ещё не понравилось что нельзя сохранятся во время боя.Думаю надо убрать эту фичу.Не нравится она мне.


#390 rog

rog

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 108 сообщений

Отправлено 22 мая 2009 - 05:25

да ну) наоборот — самый кайф проявляется) я сначала тож долго плевался и матюкался, а теперь очень даже нравиться)

зы — есть вариант не проходить храм.

Это сообщение отредактировано rog - 22 мая 2009 | 06:26


#391 figos shedevrovich

figos shedevrovich

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 45 сообщений

Отправлено 23 мая 2009 - 15:26

rog
Особенно когда в БС отражаешь атаки мутантов очень хорошо иногда получается.
Уже остается совсем чуток и игра повисает наглухо, из-за очередного бага, а сохраняться во время боя нельзя, и все это приходится начинать сначала ....вот же кайф!!!
Тоже нравится?

На счет веса надо что-то решать. У меня, со второй заплаткой, в вертиберд можно положить в два раза меньше чем в машину без модов. Вик из-за перегруза начинает раскидываться стимпаками налево направо.....ну не нужны ему стимпаки че уж тут поделаешь!
Негатив от этого всего просто зашкаливает уже.


#392 eocron

eocron

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 52 сообщений

Отправлено 25 мая 2009 - 13:11

А когда будут реализовывать идею с личным домом? У меня в принципи есть нарисованные мною карты, но их еще надо подредактировать в плане тачки, вертолета и выхода на глобал карту (в упор не пойму как это сделать).
Акелл если заинтересует в лс пиши.


#393 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 25 мая 2009 - 13:35

QUOTE
Вик из-за перегруза начинает раскидываться стимпаками налево направо


Так не перегружай


#394 eocron

eocron

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 52 сообщений

Отправлено 25 мая 2009 - 13:42

факт в том что он выкидывает стимпаки а не вещи которыми нагрузил. Тоесть по сравнению с камнем в его рюкзаке он выбросит стимпак XD


#395 rog

rog

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 108 сообщений

Отправлено 25 мая 2009 - 14:14

а ещё у вика нааписан лимит 170 (вес в "приказе"), а раскидываться начинает при 150. и ёлки палки, сделайте Кэссиди таблетки для памяти — он всё время периодически забывает мои приказы.


#396 eocron

eocron

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 52 сообщений

Отправлено 25 мая 2009 - 14:24

....и таблетки чтоб он от наркоты не дох....корвалол не действует

Это сообщение отредактировано eocron - 25 мая 2009 | 21:00


#397 figos shedevrovich

figos shedevrovich

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 45 сообщений

Отправлено 25 мая 2009 - 23:28

Вчера, перед большим боем, накормил баффаутом, психо и винтом Маркуса, Ленни и Вика.
Вобщем перед тем как колол у Маркуса было 9 од, после того как его попустило от наркоты осталось 12 од навсегда. Пытался повторить это все и вычислить схему этого бага, но к сожалению пока безрезультатно....буду работать над этим, уж очень хочется из Маркуса терминатора сделать.
Вик после употребления навсегда стал наркоманом. У него теперь на все про все 2 од и 50 переносимого веса. Если применять на нем наркоту, то он говорит "По кайфу босс!". Ходит по локациям и раздает бесплатно стимпаки, а я потом хожу забираю.
Ленни вроде бы попустило от наркоты и с ним все по старому ....он даже по моему чуть лучше стрелять начал после этого.


#398 Deimos

Deimos

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 104 сообщений

Отправлено 01 июня 2009 - 06:53

С весом непорядок. Вес предметов к сожалению стал нереалистичный. Я не понимая почему самопал весит 20ф (9 кг) а "Пустынный орел" 10ф(4,5 кг., хотя в реале 2 кг.), охотничья винтовка 22ф (9,9 кг). Зачем?
А наркота? Как таблетка или крохотная капсула может весить 450г.?
Хардкор дело хорошее, но тут уже играбельность очень страдает. Много времени тратится на возню с инвентарем. Я пока мало чего из предметов видел, но чувствую дальше ругаться больше буду.

Джет испортили, мда..... Я так любил сочетание заклинания S/L и этих капсулок, а теперь нельзя.....

Для тех у кого Вик стимпаками кидается: по наблюдениям выкидывается предмет самый нижний в инвентаре напарника.


#399 Koveras

Koveras

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 48 сообщений

Отправлено 05 июня 2009 - 17:05

А куда подевались камушки и травки с локаций встреч на глобал карте?

Мечтаю, чтобы Акелла дополнил мод работорговца, и дикарей можно было бы продавать не только Мецгеру и Езусу Мордино (как уже сделано), но и работорговцам в НКР.

Очен хочется, чтобы хардкорный мод на запред сейв/лоад в бою перестал быть принудительным.

Так же стоит поправить повнимательнее потестить караваны, которые ходять сквозь баги. Скоро начну подробно отписываться.

Стоит расширить ассортимент съедобных продуктов, а то героя уже небось тошнит от вяленого мяса и игуан, хотя вокруг кучи всяких яблок, вермишелей и питц.


#400 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 05 июня 2009 - 18:01

запрет на сейв/лоад был вызван особенностями реализации мода и не может быть отключен




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru