Перейти к содержимому


Фотография

Global mod (обсуждение)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 409

#361 Captn

Captn

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 26 сообщений

Отправлено 20 марта 2009 - 18:32

О контейнерах в случайных встречах.
То, что они закрыты и снабжены ловушками — понятно, чтоб жизнь медом не казалась.
Но дело в том, что это вызывает смех. Вот иду я по пустоши, смотрю — лежит глиняный горшок, закрыт на замок. Это же нелепо.
Поэтому предлагаю убрать замки и ловушки хотя бы с горшков.


#362 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 20 марта 2009 - 18:42

Captn
В релизе будут ящики))
А закрыты они и обловушены для оживления навыков Взлом и Ловушки.


#363 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 20 марта 2009 - 19:06

Обратил внимание, что Холодные Сердца не дают денег за выполнение заданий. Я практически разорился на еде, начиная карьеру


#364 Dobryden

Dobryden

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 49 сообщений

Отправлено 20 марта 2009 - 22:38

А ты каннибализму обучись — реально помогает)))


#365 Garvan

Garvan

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 18 сообщений

Отправлено 23 марта 2009 - 00:07

В случайных встречах, все закрытые и обловушенные контейнеры можно легко опустошить сьюзав на них воровство. Это можно поправить , в принципе? А то ведь нет-нет , да и смошеничаешь.....


#366 Krestkz

Krestkz

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 05 апреля 2009 - 00:57

По поводу веса

судя по описанию многие вещи обрели вес (стимпаки, цветочки и т.д.)

а почему нельзя сделать им вес зависимый от количества??

в плане — как у патронов в чистом Фоле? — например 0.223 патроны весят 2 фунта 50 штук — а 10 стимпаков или цветочков весили допустим 4 фунта

просто это Не Реально — когда Один стимпак весит Один фунт — для чего то типа цветочков или грибов это вообще жесть


ЗЫ а я не понял — город Сан-Францизко убрали что вообще? — что то дошел до места где он раньше был...

ЗЫЫ — где нибудь можно скачать карту со всеми городами которые есть?

Это сообщение отредактировано Krestkz - 5 апреля 2009 | 02:00


#367 Acca

Acca

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 05 апреля 2009 - 09:00

Krestkz
Про Фриско спроси у барменши в Реддинге или карта на Марипозе.

По поводу питания.
Может заменить мясо на такую вещь как "припасы".
мясная диета не рулит)


#368 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 05 апреля 2009 - 10:30

Если бы была возможность поставить вес ниже 1 фунта за единицу, я бы так и сделал, но увы, минимально возможный вес — 1 фунт.

Что касаемо реальности, то я не очень представляю, как Чуз, со средней силой, несет по пустоши около 100 кг. Если обратить внимание на объем, то вообще непонятно, как и где это все помещается...
Так что относительно реального мира тут параллели излишни.

QUOTE
По поводу питания.
Может заменить мясо на такую вещь как "припасы".
мясная диета не рулит)

Это несложно. Однако помимо мяса Чуз ест еще и шашлык и игуану. Т.е. почти всю возможную еду в Фоле (искл. Фрукт и то по объективным причинам).
Вводить новый итем можно вместо мяса (тогда надо править диалоги) или как новый (тогда править инвентари торговцев и вводить объяснительную по поводу нового предмета).
Вопрос: Надо ли и каким пойти методом?


#369 Krestkz

Krestkz

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 05 апреля 2009 - 10:43

Akkella

Если бы была возможность поставить вес ниже 1 фунта за единицу, я бы так и сделал, но увы, минимально возможный вес — 1 фунт.


ну почему это минимальный вес это фунт? — я имел ввиду можно ли им ввести характеристики патронов которые числятся в фоле 2 чистом?

то есть — если взять 0.223 патроны — то и 50 и 49 и 48 и т.д. до 1 патрона весят ровно 2 фунта — да все патроны в игре имеют вес который превышается если только количество превышает лимит — теже патроны к минигану идут по 4 фунта за 50 штук — но 35 патронов имеют вес 4 фунта — почему нельзя так же сделать для стимпаков и цветов и прочей "мелочи"? или это технически не возможно?

Т.е. почти всю возможную еду в Фоле (искл. Фрукт и то по объективным причинам) — да но я заметил еще всякие колоски от злаков и т.д. — почему их нельзя есть? — а ещё был кактус... — который всё время смотрит на тебя — его бы тоже по идее есть можно было

Это сообщение отредактировано Krestkz - 5 апреля 2009 | 11:51


#370 Acca

Acca

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 05 апреля 2009 - 12:34

Если заменить мясо, тогда нужно каким то образом реализовать добычу со зверей.

Удобнее добавить новый итем но нужно сократить число мяса до уровня шашлыка и игуаны.



#371 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 05 апреля 2009 - 17:42

QUOTE
ну почему это минимальный вес это фунт? — я имел ввиду можно ли им ввести характеристики патронов которые числятся в фоле 2 чистом?

Патроны относятся совершенно к другой группе предметов и повесить на них медпрепараты или еду не представляется возможным.

QUOTE
Т.е. почти всю возможную еду в Фоле (искл. Фрукт и то по объективным причинам) — да но я заметил еще всякие колоски от злаков и т.д. — почему их нельзя есть? — а ещё был кактус... — который всё время смотрит на тебя — его бы тоже по идее есть можно было

Колоски и кактус сами по себе несьедобны) Это материалы для сборки других, более полезных предметов.

QUOTE
Удобнее добавить новый итем но нужно сократить число мяса до уровня шашлыка и игуаны.

Все-таки попросил бы немного развернутей.
Предмет, название, описание, расположение (где можно будет взять).
И короткий вывод. Для чего он нужен.
Если как альтернатива мясу, то немного непонятно зачем?
Если с точки зрения разнообразия пищи, то надо смотреть на предмет и его описание и думать как это в Фол впишется.


#372 Hitman(ss)

Hitman(ss)

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 45 сообщений

Отправлено 05 апреля 2009 - 21:05

Добычу пищи с живности делать не нужно — она (живность) в постядерном мире по умолчанию заражена радиацией.

А по поводу введения новго айтема...если и вводить, то что-нибудь типа сухого пайка (очень органично впишется в атмосферу игры). Но считаю, что не нужно тратить время на такие мелочи, в то время как багов ещё до кучи.

Это сообщение отредактировано Hitman(ss) - 5 апреля 2009 | 22:16


#373 Krestkz

Krestkz

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 06 апреля 2009 - 07:09

Если вводить какой то элемент еды не мясного типа — то логичнее было бы что — нибудь типа хлеба — учитывая что судя по тому что было в фолле чистом — основная злаковая культура это кукуруза — то самый логичный вариант это — кукурузная лепешка наверное

Предмет, название, описание, расположение (где можно будет взять).

Предмет — еда (вес минимальный — 1 фунт)
Название — курузная лепешка, хлеб (он может просто весить больше — но его и должно хватать (по времени) на больше
Описание — самая обычная кукурузная лепешка + (может быть) с хрустящей поджаристой корочкой.
Расположение — караваны, таверны в горшках, на полках в зданиях жилых (возможен вариант самоизготовления — но это уже перебор да и запарок поди не оберешся)

Предмет — еда (вес 2 фунта — но его должно хватать больше ( по времени) чем мяса)
Название — кукурузная похлебка (как более оптимальный вариант — кукурзная мамалыга (хотя и название несколько не из атмосферы фола) — учитывая то что в Дорогу обычно супы и бульоны не берут — то вариант — Курузная каша
Описание — сготовленная в дорогу плотная наваристая кукурзная каша или — приготовленная особым способом каша из воды, соли и кукурузной муки в чугунке с помощью специальной палки-мешалки. хороший способ подкрепится в дороге.
Расположение — в домах в горшках, на полках (вариант продажи в тавернах — думаю это дело не должно встречатся в караванах)

Предмет — еда (вес 1 фунт)
Название — Сыр или Брынза
Описание — самый обычный сыр из браминьего молока
Расположение — продажа думаю только там где в поселениях есть скот — ну и караваны конешно. если есть в игре дикари — то у них можно

Вывод — зачем

ну по идее это выравняет количество мясной и вегетарианской пиши — более адекватной будет выглядеть схема питания

да и вообще — раз уже таки ввели Необходимость питания — надо сделать этот момент более приближенным к действительности — а то что это такое — сплошь мясо да мясо...

можно конешно привязать определенную пишю к разным локациям — то есть в поселениях со скотом — можно взять (купить и украсть) в основном мясную — там же где выращивают зерно можно будет взять в основном лепешку или кашу

можно привязать пищую к каравану в зависимости от поселения — елси есть городок типа как фоле модок — то караваны оттуда будут продавать зерновую жратву

Должно прибавить атмосферности

Это сообщение отредактировано Krestkz - 6 апреля 2009 | 08:49


#374 Acca

Acca

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 06 апреля 2009 - 11:05

Krestkz

Такой ассортимент пищи конечно порадует, но это круто затормозит разработку мода

Достаточно просто ввести предмет "Провиант" или "Припасы" с описанием типа "Стандартный набор продуктов для путешествий по пустоши. Его можно пополнить в любом городе."

Как изображение к итему можно взять обычную сумку(внутри как бы много разной еды) и бутылку нюки(чтобы Чуз ещё и пил)

Это поможет решить вопрос о рационе Чуза(не раз уже возникавший)

И на счёт последствий недоедания
Человек может обходится без еды до 25-30 дней(в условиях фола можно и 10)
Может вместо отравления и умирания ввести слабость(уменьшение статов) и смерть после десяти дней(кол-во дней привязать к выносливости) для повышения реализма.




#375 Krestkz

Krestkz

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 06 апреля 2009 - 18:21

Как изображение к итему можно взять обычную сумку(внутри как бы много разной еды) и бутылку нюки(чтобы Чуз ещё и пил)


Ну для кукурузной каши можно использовать картинку с котелка (на который меняется точильный камень в Арройо)

а для кукурузной лепешки и сыра можно использовать картинку печеньки (которая даёт + 1 ОД)



Да и может Всё-таки сделать возможность быстрой загрузки во время боя оптициональной?


QUOTE
Может вместо отравления и умирания ввести слабость(уменьшение статов) и смерть после десяти дней(кол-во дней привязать к выносливости) для повышения реализма
— ну это было бы логичней — намного

что ни говори — а если смотреть на голод — как одну из форм Зависимости — то в игре как правило эта зависимость влияет преимущественно на специал

для голода — логичный вариант — сила выносливость (в большей степени) и ловкость — и может быть ещё вариант не восстановления здоровья во время передвижения по карте


И на вопрос не ответили — что Сан-Фран убрали — или его теперь можно будет открыть только по какому-то квесту???

Это сообщение отредактировано Krestkz - 7 апреля 2009 | 01:17


#376 Krestkz

Krestkz

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 08 апреля 2009 - 21:41

Если поменять некоторые значения в ddraw.ini (например вернуть завершение разговора 0) игра не запускается

в чем тут проблема? как её можно решить?


да и до перка который позволяет увидеть очки здоровья у противника — не корректное отображение последнего перед смертью состояния — "противник почти мертв" — не звучит

"противник при смерти" — более правильный вариант

Это сообщение отредактировано Krestkz - 9 апреля 2009 | 05:29


#377 Validolum

Validolum

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 18 сообщений

Отправлено 09 апреля 2009 - 15:15

To Akkella

На http://gdor.fallout-archives.com в разделе археология обнаружил немало интересных вещей. Насколько я понял, часть попадет/попала в Global Mod. Есть ли в Global Mod Пустыня номер 13?

Это сообщение отредактировано Validolum - 9 апреля 2009 | 16:16


#378 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 09 апреля 2009 - 16:18

Кажется, нет. Хотя хотелось бы увидеть что-нибудь подобное, да


#379 Whiteshadow

Whiteshadow

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 19 апреля 2009 - 11:30

To Akkella

Спасибо за мод, идеи мода очень понравились. Сейчас буду пробовать.

Хороша идея с пенальти для PA и АРА. Хотелось бы что бы брони были более целевыми. Возможно только будет болле логично если это возможно с этим движком дать пинальте PA на АС брони (сорри точно не помню название характеристики отвечающей за уворот от удара) причем можно даже отрицательный. Также логично былобы дать пенальти на отдельные навыки, например: скрытность и такие навыки где нужна четкость и ювелирность движений, доктор, ловушки (может даже и на легкое оружие) и пр.

P. S. пердставляю какой сырбор подниметься из за PA.
И еще раз огромное спасибо за мод.


#380 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 19 апреля 2009 - 11:31

А нельзя ли ускорить анимацию действия для десантной брони? Ну там выкинуть половину кадров или что-то типа. Неприлично долго персонаж ковыряется с дверьми




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru