Перейти к содержимому


Фотография

Global mod (обсуждение)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 239

#201 Alex Mcstan

Alex Mcstan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 78 сообщений

Отправлено 07 октября 2007 - 19:08

QUOTE
Мля..
Не тот архив выкинул))

Сейчас все нормально. ВЫложил новый...


Начал тестить новый вариант - та же фигня: оружие (копья и осиновые колья) в одну стопку не складываются, имеют разные показатели износа, за исключением того копья, что взято с костей в храме - оно вообще не имеет этого показателя.

Отсюда вопрос: имеет ли смысл тестить дальше, а то опять всё закончится на стадии Кламата.


#202 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 07 октября 2007 - 20:02

QUOTE
Отсюда вопрос: имеет ли смысл тестить дальше, а то опять всё закончится на стадии Кламата.

Пока нет...
Сейчас еще раз все проверю...

Значит так.
Кто скачал мод, устанавливаем патч.

Прошники, блин...

Теперь так:
1 Устанавливаем Ал на чистый фол
2 Устанавливаем мод
3 Устанавливаем патч
4 Запускаем фикс.

Сейчас должно быть все ок. Но игру начинаем сначала

Тем, кто не скачал, вот ссылка на полную версию с уже установленным патчем:


Усановка та же, только пропускаем пункт 3.

Это сообщение отредактировано Akkella - 7 октября 2007 | 21:51


#203 Noro

Noro

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 86 сообщений

Отправлено 07 октября 2007 - 20:14

QUOTE
Пока нет...
Сейчас еще раз все проверю...
Значит так.
Кто скачал мод, устанавливаем патч.

У меня скачалось 97% и произошел обрыв - файл не найден. Перезаливаешь?
Когда качать?


#204 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 07 октября 2007 - 20:30

Noro
Качай на 1 странице.
Теперь кажись все исправил...
Мля. По жизни с новой версией новые косяки

Это сообщение отредактировано Akkella - 7 октября 2007 | 22:05


#205 Alex Mcstan

Alex Mcstan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 78 сообщений

Отправлено 07 октября 2007 - 21:47

Значица так! Теперь в стопку складываются все копья, кроме изначально даденного чузу - у него остаётся хар-ка прочности и оно в стопку с остальными не складывается. Есличё, меняю копьё на кастет, потом мочу кугу и забираю это копьё. Пока только храм прошёл.


#206 Noro

Noro

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 86 сообщений

Отправлено 07 октября 2007 - 22:05

QUOTE
Мля. По жизни с новой версией новые косяки

Ага, не без этого :-)

1. Клинт бросает копье сквозь стену в комнате со старейшиной и скорпионами.
2. Клинт говорит "Дальше иди сам", бежит к стражу ворот и помогает бить его.
3. Вещи за квест "расрыть заговор" даются до открытия двери на локацию в Россом (после спуска в подземелье с ключем).
4. В инвентаре надпись зипган вместо картинки пукалки.
5. В Клэмате при попытке записи игры оная повисла (просто повисла без отжирания памяти).

Я так и не понял, где узнать код к тайнику с хренью для ремонта водопровода.

Нервы сдали, я пока вернусь в РЛ :-)

Это сообщение отредактировано Noro - 7 октября 2007 | 23:07


#207 Alex Mcstan

Alex Mcstan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 78 сообщений

Отправлено 07 октября 2007 - 23:06

QUOTE
1. Клинт бросает копье сквозь стену в комнате со старейшиной и скорпионами.
2. Клинт говорит "Дальше иди сам", бежит к стражу ворот и помогает бить его.
3. Вещи за квест "расрыть заговор" даются до открытия двери на локацию в Россом (после спуска в подземелье с ключем).
4. В инвентаре надпись зипган вместо картинки пукалки.
5. В Клэмате при попытке записи игры оная повисла (просто повисла без отжирания памяти).

Я так и не понял, где узнать код к тайнику с хренью для ремонта водопровода.


Ну, то, что чуз бегает сквозь некоторые стены и двери я тож приметил, но это не критично. Зипган у мя нормально отображается. В Клэмате сохранился пару раз, пока не повисло ничё.

ВНИМАНИЕ! Спойлер.

А код к тайнику - будь внимательнее, нацарапан кой где.

Это сообщение отредактировано Alex Mcstan - 8 октября 2007 | 00:07


#208 Noro

Noro

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 86 сообщений

Отправлено 08 октября 2007 - 08:07

Да я догадался, что где-то нацарапан (как в квесте с мэром). Заипался пикселить...


#209 Ursa

Ursa

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 120 сообщений

Отправлено 08 октября 2007 - 13:51

Alex ka
Насчет случайной встречи - говорящая голова это нереальизуемо пока, насколько я знаю.
А вообще идея конечно неплоха,но надо незабывать про то, что идеи цениваются и с точки зрения возможности (или сложности) реализации в моде.


#210 Alex ka

Alex ka

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 23 сообщений

Отправлено 08 октября 2007 - 15:31

Ну не говорящая голова, это на самом деле напряжно, но просто диалог - реально ведь? Хотя и придётся дорисовать локацию, ннда... И как мне сдаётся сделать это случайной встречей плохая идея, об этом должен сказать тот же Смити, дескать ...торговец рассказывал... или, ещё лучше мертвяк из Гекко (забыл имя, что продаёт нам запчасть для бибики), типа ...был у меня приятель, тот ещё псих-изобретатель, живёт на старой бензоколонке...

Akella, как думаешь это реально? Или гемор (ты уже добавил рецепт энергобатареи в Самоделкина).


#211 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 08 октября 2007 - 18:38

QUOTE
Akella, как думаешь это реально? Или гемор (ты уже добавил рецепт энергобатареи в Самоделкина).

Вполне реально.
Кстати, разработчики планировали заправлять автомобиль специальным топливом (даже предмет для этого выделели), но в итоги остановились на батарейках.
Так, что даже слот для предмета есть, ничего нового ни надо заводить...
Но лучше оставить как есть)

Noro
1-3 поправимо...
4-5 Хз, что за глюки) Если 4 - это скорее всего мод криво встал, то зависон во время сохранения - нонсес)
До этого были сейвы рядом?

Alex Mcstan
На каких конкретно картах чуз бегает сквозь стены?
Копье это единственное пока, что нашлось?
Постарайся от него побыстрей избавиться...



#212 Alex Mcstan

Alex Mcstan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 78 сообщений

Отправлено 08 октября 2007 - 18:48

QUOTE
На каких конкретно картах чуз бегает сквозь стены?
Копье это единственное пока, что нашлось?
Постарайся от него побыстрей избавиться...


Копьё постараюсь выкинуть где-нить на карте в рандомной локации.
Про стены, из того, что помню: входишь в комнату с Ханой - чуз бежит сквозь бочки, в подземелье - сквозь дверь в комнату с монахом. Ещё где-то - уже не вспомнить.

УПД: Ну вот и приплыли. Копья и ножи, добытые в рандомных локациях не складываются в одну стопку с теми, что взяты в городах и имеют показатели износа.

Это сообщение отредактировано Alex Mcstan - 8 октября 2007 | 21:02


#213 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 09 октября 2007 - 00:29

Noro
QUOTE
2. Клинт говорит "Дальше иди сам", бежит к стражу ворот и помогает бить его.
В новой версии не бежит ;)

-----------------
Версия от 7.10.07 (с микро патчем). Версия Фола от Л.К. на Винд. ХП СП2

P.S.
Вообщет не понимаю зачем откат на старый ремонт со стопками...Я надеюсь,в релизе то небудет такого.

Арройо:
1.Зона входа в храм корявая (как и была).

2.Ган говорит,что будет преследовагть Росса,а чоз должен сорвать заговор,хотя не говорит да и не знает где Росс. Предлагаю ввести ему просьбу для чоза попытаться отыскать Росса И сорвать заговор,а а он какбы пытался предупредить чоза заранее. После того как Росс сбегает Ган начинает его преследовать,тк. чоз должен спасать деревню и другим занят.

Повторня встреча с Ганом или в деревне, или около выхода из Арройо.Если Росс не найден - просит решить проблему с этим,если найден,то когда чоз ему рассказывает - уходит преследовать.

Не знаю реализована ли ветка если Росса не найти. По идее нужно прост Гану в Дэне ввести инфу в диалоге тогда,что Росс решил отомстить,чтоб ветку не губить. Тогда оно и понятно будет,если игрок его проигнорит во второй раз. Он все равно отправится преследовать.

Что реализовать если Гана не спасти от скорпов ? Думаю ветка Росса остается,но без его помощи...Я ее всю еще не видел,так что точно не знаю что да как в конце.

3.За взрываемой дверью есть какие-то странные невидимые ловушки.Инфа о них появляется еще когда дверь не месте...Чоз их не видит (кроме того там куски двери потом валяются),но они могут ранить. Их нади или вообще убрать или разместить перед дверью.

4.Клинт отсоединяется и говорит,что чоз должен продолжать сам,но при попытке заговорить разговор как у ворот храма. Нужно заменить на реплику над головой.

5.В самоделкине патроны 10мм,вокруг значка патронов черный квадрат,у других предметов такого нету.Вместо надписи деньги лучше ввести - гайки. 100 имхо слишком много,50ти достаточно.Требования к навыкам высоки итак. Пока прокачаешься они ненужны уже будут...Логичнее всеж вспышку для патронов исп.,чем коктейли молотова. Кстати коктейлей реально мало по игре,их надо в продажу добавить. Вспышек тож,если из них делать патроны...
И вообще лучше не гайки,а мусор и его всюду пораскидать,плюс в продажу добавить.
Ну или мусор для другого типа патронов,а для 10мм всеж гайки.

Также при ремонте у мастеров,нужно сделать,чтоб при наличии мусора ремонтировалось полностью вещь. Тогда преимущество будет над починкой руками.

6.6 хвотстОВ,но три хвостА.(квест про хвосты,вопрос "зачем они")

7. Название человека на мосту нужно сменить. Хранитель моста не годится. Предложение - Странник. При осмотре : Путник в какой-то старой и грязной рясе. Вы его никогда не видели ранее. Наверное один из "внешних". Он выглядит довольно сердитым.

8.Тут буду ругаться!!! Была норм. поломка,так нет опять вся эта неопределенность и апгрейженое копье ломается с первого удара. Его хоть обновлять надо после апгрейда,чтоли. Убийцы так и кидаются золотом,деревенщина продолжает метать копье вблизи,на радость убийцам,подымающим его для добивания меня...
Деревенщина теперь молчит вообще. Я вроде норм. вариант реплики предлагал,вполне вписывающийся в сюжет.

9.Деталь Винту тяжело отдать.Он может ее много раз просить и чоз отвечать,что все еще в поисках,при этом имея ее в инв. Должна быть опция сразу отдать,но ток после просьбы.

10.Отшели благодарит чоза,даж если тото еще все полностью не починил систему водоснабжения (надпись над головой). Должна появляться после получения слитка.

11.Нужно ввести вариант в диалог с Кэмероном на получение ключа сразу-же как получил разрешение,а не через вариант с заговором опять идти. Думаю важный ньюанс ,который стоит учитывать для оживления НПС,это чтоб при повторном диалоге с ними,они его начинали немного иначе,как вроде с ними уже встреча произошла или квест был получен,

12.При исп. ключа на ящик с масленкой пишется,что он открыт,но также и что приминение невозможно. Стоит надпись убрать.

Кламат:
1.При попытке открыть замок расходуется время, но ТОЛЬКО на новых замках (тоесть вручную закрытых). Не исправлено с прошлой версии. Времени требоваться должно чуть поменьше - пары часов имхо достаточно,но не пол дня.
Кроме того нельзя назад замок запереть,пишет что открыто и все.

2.Если не поговорить с Айдин Бакнер,а только с Майдой,то Торра нету на месте крушения вертиберда.

3.Очень важно реализовать,чтоб после снятия брони партийцу возвращался норм. внешний вид,а не кожанка. Разве не возможно ?
У Кэссиди,да - видимо кожанка должна быть.Хотя я помню ктот писал,что он без одежды, как прост какой-то мужик в желтой рубахе выглядел.

4.Еще значек прицела красный исчезает,гдет через пол секунды после того как на врага навел.

Ремонт:
Пришел к Смитти в кожанке,проверяю состояние брони,он говорит,ремонт - 0,общая стоимость всей экипировки - 0. Ставлю в руки самопал,говорит: ремонт - 0 ,общая стоимость всей экипировки - 384.Ставлю в руки нож,говорит : ремонт - 34,общая экипировка - 143...
И можно все починить,интерeсно,что ?

Нда...Пока ток это.С таким ремонтом дальш. играть чет не прет особо...

Это сообщение отредактировано Molotok - 9 октября 2007 | 01:56


#214 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 09 октября 2007 - 06:16

QUOTE
УПД: Ну вот и приплыли. Копья и ножи, добытые в рандомных локациях не складываются в одну стопку с теми, что взяты в городах и имеют показатели износа.

Это исправлено в новой версии (которая выложена на первой странице)
Molotok
1 Да, блин) Ни разу не смог выскочить на пиксели... Переделаю ее полностью тогда.
2 Это чуть позже. Когда диалоговые и сюжетные скелеты буду наращивать.
3 Фол
4 Понял. Исправлю.
5 Тут подумаю
6 Исправлено
7 Исправлено
8 Вынужденная мера...
9 - 12 Поправлю

Клэмат
1 А сейчас сколько тратиться? Три часа по моему на попытку...
2 Фол
3 К сожалению это сопряженно с кучей глюков...
4 Странно...
QUOTE
Пришел к Смитти в кожанке,проверяю состояние брони,он говорит,ремонт - 0,общая стоимость всей экипировки - 0. Ставлю в руки самопал,говорит: ремонт - 0 ,общая стоимость всей экипировки - 384.Ставлю в руки нож,говорит : ремонт - 34,общая экипировка - 143...
И можно все починить,интерeсно,что ?

Вообще не в тему. Проверю.

Это сообщение отредактировано Akkella - 9 октября 2007 | 07:17


#215 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 09 октября 2007 - 06:53

Akkella
QUOTE
3. Фол

А поправить можно ?

QUOTE
8. Вынужденная мера...

Ну, чтоб золотом не кидались надо сделать.Пару осиновых кольев ему можно дать, или нож.Деревенщине молот ( и решена проблемма метания и не так сильны убийцы. Я слабым персом еле убил).

QUOTE
1 А сейчас сколько тратиться? Три часа по моему на попытку..
Ну у меня была ночь,а после попытки взлома стало светло..Точно не знаю,но выглядит как вроде пол дня возился.

QUOTE
3. К сожалению это сопряженно с кучей глюков...

А почему ориг. вид перса глюки вызывает,а кожанка нет ? Все равно вид возвращается если ее или сносит, или если снять.






#216 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 09 октября 2007 - 07:35

QUOTE
А поправить можно ?

Нежелательно)

QUOTE
Ну, чтоб золотом не кидались надо сделать.Пару осиновых кольев ему можно дать, или нож.Деревенщине молот ( и решена проблемма метания и не так сильны убийцы. Я слабым персом еле убил).

Молот можно)

QUOTE
А почему ориг. вид перса глюки вызывает,а кожанка нет ? Все равно вид возвращается если ее или сносит, или если снять.

Анимация.
Если у Сулика в руках ружье (грубо) и он в кожанке, то все ок.
А если кожанку снять, при наличии ружья, то глюк с последствиями обеспечен)


#217 trisem

trisem

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 21 сообщений

Отправлено 09 октября 2007 - 12:12

Играю в мод недавно, решил вот тоже отписаться.
Во-первых, спасибо большое :)
Во-вторых, критических багов по началу игры никаких уже не видно, что очень радует.
- Когда разговариваешь с Россом и выбираешь вариант что-то вроде: "да я на самом деле за тебя", Росс бодро отвечает "Error".
- Остался косяк со входом в храм. Могу ошибаться, но один вхожу нормально. С Клинтом приходится долго бегать "по крышам" и искать точку входа. Она есть, но сразу найти ее трудно... Баг можно поймать на самых первых секундах игры.
Не баги:
- Сейф фиг догадаешься, где искать. Внимательность, это конечно, хорошо, но должен же быть предел. Пусть хоть кто-нибудь сболтнет о нем. Скажем простенький квест с тремя хвостами скорпиона можно чуть усложнить: принес хвосты, а теперь еще сбегай за клещней скорпиона (помню в оригинале такая была). Я, мол, "такую оставлял в сейфе у Ханы". В конце концов в этот сейф много чего можно интересного положить.
- Надо 11-й кусок золота тоже как-то обыграть. Выше уже предлагали, если приносишь 11 кусков, человек на мосту говорит что-то вроде "не ожидал такого" и ты получаешь какой-то приз... Просто убирать его неинтересно.
- Я запасаюсь мясом и бегаю по случайным локациям вокруг Кламата. Там ОЧЕНЬ ЧАСТО встречается такой одинокий торговец, который кроме торговли может открывать тебе города, которые он знает. ИМХО, глобальный чит, тем более, если думаешь города спрятать, что я поддерживаю... Убрать его наверное, нафиг...
- В убитом брамине тоже пусть мясо - причем куска 3-4. Чего мы крысу едим, а корову, пусть двухголовую игнорируем? Бойни ведь есть. Брамина надо с мясом ассоциировать. :)
Похвалить хоть: варан - это круто. И не надо говорить, что сильно сложно, как раз к месту. Я же прошел. Не с первого раза, конечно... Зато пришлось выработать специальную тактику с Суликом и вспомнил, что такое настоящий фол...
Отлично реализован квест с растопкой самогонного аппарата в Кламате. На порядок лучше оригинала.
Голод выполнен хорошо, даже на удивление. Я уже привык. Сейчас еще кафешки добавить, чисто для атмосферности, вообще классно будет.
А вот износ пока не радует :( Даже принцип не совсем понятен...
Но продолжаю пытаться проходить. Что замечу, отпишу.

Сейчас у меня два одинаковых ключа от города трапперов :) Один взял, как обычно, другой, насколько понимаю, по новому...

Это сообщение отредактировано trisem - 9 октября 2007 | 16:17


#218 Alex Mcstan

Alex Mcstan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 78 сообщений

Отправлено 09 октября 2007 - 12:28

QUOTE
Это исправлено в новой версии (которая выложена на первой странице)


Опять что ли переустанавливать?
Кстати, с первой страницы файло не заливается.

УПД: В Дэне складываю в горшок ингредиенты бодяги, и ничего не происходит.
Не понятно чем заправлять самогонный аппарат в Кламате.

Это сообщение отредактировано Alex Mcstan - 9 октября 2007 | 21:27


#219 amph

amph

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 45 сообщений

Отправлено 09 октября 2007 - 17:43

akella
Спасибо огромное за твою работу!

Вот скачал твой мод(качал целый день ибо связь ужасная до файлообменника где он лежит), установил. Начал играть, круто.
Но конкретно запарился с едой, пошел до города убежища и помер по дороге. С мясом это жесть. По началу рассчитать сложно, да и получаеться если вдруг не хватит что же делать то? и если сейв далеко или в точке невозврата?

теперь баги.
1. в некоторых случайных встречах есть возможность воровать сколько угодно долго(нпс не входит в режим атаки при неудачной попытке).
2. Металлическая броня разлетелась в первом(!!!) же бою при борьбе с кротами грзли!!!!!!!!!!!!!!! :((((((( по моему это слишком, с учетом того, что жизней у меня сняли хитов 10 от силы и броня была новье.
3. Самое ужасное событие, которое послужило поводом зарегится на этом форуме! При входе в ден(шел из города убежища с топливным регулятором и контроллером в надежде получить машину) - вылетает игра, причем если входить на восточную часть - все нормально, а при переходе на запад даже из города - так же вылет.
:(((((((((


Это сообщение отредактировано amph - 9 октября 2007 | 18:48


#220 Xogok

Xogok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 09 октября 2007 - 18:24

Akkella - спасибо.

Версия Fallout2 от ЛевКорп, AL (09 то 0923),
версия от 23.09.07; затем
версия от 7.10.07 (видимо, с микро патчем).

Мои замечания по прохождению.

ВХОД В ХРАМ

1.) Кастет КУГИ не виден при осмотре, его нет в инвентаре,
а обнаруживается он только применением "КРАЖИ" (видимо, находится в "активной" руке, т.к. в бою Куга достаёт копьё - из "неактивной").
Выходит, вариант диалога "меняю копьё на кастет" мотивирован только для воров :-)
Может быть всё-таки сделать его видимым при достаточном "восприятии"?

2.) Не зря ли копьё из горшка убрано?
Получается не слишком логично: испытание-то - серьёзная вещь, и идти в Храм с пустыми руками...
А если копий пара - чего ж одно не поменять ради доброго дела.
Избранный ведь ещё не знает, как быстро они нынче ломаются :-)

СЛУЧАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ (Аройо - Кламат)
3.) "Вы повстречали бродячего торговца"
Вход в торговлю кнопкой бартер - всё О.К.,
вход в торговлю через диалог "давай поторгуемся" - смешные цены стимпак=6, молот=2, мусор=1. (Сейв при необходимости вышлю).

4.) "Вы наткнулись на группу торговцев" (1 торговец, 8 охранников в мет. броне)
У торговца пустой инвентарь. (Сейв при необходимости вышлю).

СЛУЧАЙНАЯ ВСТРЕЧА (Кламат - Токсичные пещеры)
5.) "Вы наткнулись на группу поселенцев" (4 мужчины, 2 женщины)
У троих пустой инвентарь, у четвёртого 11 монет.
Женщины в диалог не вступают, а монеты-то у них есть :-)

КЛАМАТ
6.) При вскрытии двери братьев Дантонов:
"<Critter>не смог открыть", если с Суликом - "Сулик не смог открыть".

Посёлок трапперов
7.) Беготня сквозь "Обломки дизельного грузовика";
8.) Стенной шкафчик севернее оружейни открывается сквозь наружную стену.

9.) Крысиные ловушки и мины в пещерах не видны даже с вспышкой-фальшфейером ("восприятие"=8, "ловушки"=26).
При попытке применения размагничивателя на заминированное место, Избранный уверенно идёт к ближайшему углу. (Сейв при необходимости вышлю).
Может стоит сделать, чтобы при достаточном "восприятии" ловушки видишь, при прокаченных "ловушках" - разряжаешь?
И было бы неплохо какую-нибудь вкусняшку, типа динамита, в обезвреженной ловушке найти...

ТОКСИЧНЫЕ ПЕЩЕРЫ
10.) Вроде исчез сломанный выключатель со стены?
"Ремонтом" варана теперь не убить?

РЕМОНТ
11.) "Ваш напарник Сулик теряет оружие, его просто разрывает"
Загружаю удачно сделанную перед этим сохранёнку, смотрю суликов молот - "всё в порядке".
Через 10-15 ударов - та же беда.

ПОЛОМКИ ПРЕДМЕТОВ
Жуть.
Колья в Храме (~7 шт.) ломаются со второго удара.
Наружу выходишь без оружия вообще.
Без плоскогубцев теперь вроде ничего не починить?
И ещё доберись до тех плоскогубцев, не переломав по пути всё вооружение...
Единственный плюс: возобновляемость появления в руке кольев-копьев после метания.

НЕОЧЕВИДНЫЕ СЛЕДСТВИЯ ИЗНОСА
"Метатели" при нескладируемости метательных предметов в стопку грозят умереть как класс.
"Холодно-оружейник" становится невозможен без прокачки "ремонта".
"Рукопашник" - похоже, единственное разумное решение в начале игры?




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru