Перейти к содержимому


Фотография

Global mod (обсуждение)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 529

#481 Sukur

Sukur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 350 сообщений

Отправлено 21 мая 2008 - 22:44

Я нынче балаюсь с маппером бисовским

А скрипты у этого всего есть?Или все неписяи как истуканы?

Это сообщение отредактировано Sukur - 21 мая 2008 | 23:44


#482 Gerkruger

Gerkruger

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 32 сообщений

Отправлено 22 мая 2008 - 01:16

Хех...обижаешь... конечно все неписи заскриптованы. Скрипты разные взяты из оригинала и из глобал мода.


#483 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 24 мая 2008 - 17:00

QUOTE
Если будет интересно-выложу ссылку

Видимо только мне интересно))
Конечно выкладывай.

В заплатке есть новая фишка, при ранении чуз может получить травму (нога или рука).
Просто интересно, как часто это происходит и нужно убавить или наоборот увеличеть вероятность.

Продолжу мод с понедельника. Взял неделю отдыха, просто не могу в редакторы смотреть. Организм противится)))


#484 sfairat

sfairat

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 сообщений

Отправлено 24 мая 2008 - 17:52

Ну я порубал, ну вобшем нормуль, чета побегал, наварро мачил еше чего то качнулся на 25++ какихто левела ломал ногу руку и не раз, вобшем не много и не мало норм, 1 раз загрузился иба с гаусса не смог стрелять...намана!!!


#485 Sukur

Sukur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 350 сообщений

Отправлено 25 мая 2008 - 03:46

Написанно 24 мая 2008 | 18:52
По этой месаги я понял почему тут так злосно следят за грамматикой.
Акелла
Почему броня анклава снижает характеристики,а после снятия оной они остаются сниженными...




#486 Gerkruger

Gerkruger

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 32 сообщений

Отправлено 25 мая 2008 - 19:11

Глобал Мод Аддон
Оговорюсь сразу – ничего сверхъестественного ожидать не стоит от аддона. Результат вдохновения от игры в новый Фол -- Глобал Мод (респект за титаническую работу товарищу Акелле) и постижения работы с Bis Mapper.
В принципе старался усложнить жизнь избранного вообще и выполнение отдельных квестов в частности.

База Русского Десанта
- теперь туда так просто не попасть – перед входом обосновалось милое семейство смертокогтов (десант мужественно держит оборону внутри). На базе можно найти десантную броню и СВД.
- теперь ключи для открытия дверей в бункере МОЖНО украсть у противного гула.

Дэн
- усилена Охрана Мецгера (это чтобы не возникло соблазна мочить такую колоритную личность а начале игры)

Токсичные пещеры
- усилена охрана – она адекватна тому что можно найти в шкафах
(Теперь туда следует спускаться только с бойцами Анклава)

Реддинг
- переоборудовано казино Аскорти + усилена охрана+добавлено 2 барыги (ростовщика)
Дело в том что теперь большая часть ростовщиков-барыг объединены в некую организацию (хорошо охраняемую) и предоставляют свои услуги во многих городах Северной Америки.
- увеличено кол-во ванаминго (халявы не будет-будет жарко)

Случайная встреча – Xранилище №13
- осторожно – по-всюду мертяки, добраться до солнечного бластера будет не-просто….

Нью-Рено
- усилена охрана Босса Сальваторе, увеличено кол-во бойцов в баре
- усилена охрана Босса Мордино
- усилена охрана Босса Бишопа
- Босс Райт ведет дела с русскими...
Здесь думаю все понятно – на то они и БОССЫ, чтобы у них была вменяемая охрана.
- Якудза усилена и на полученные деньги от выполнения заказных убийств построила себе новое здание.
- добавлен клуб с барыгами и охраной напротив оружейного магазина в Нью-Рено (одно из представительств раннее упомянутой организации барыг-ростовщиков)

Голгофа
- там кладбище, а на кладбище кто? Правильно там по-всюду мертвяки….

Военная База (Квест Райта)
- теперь без боя не пройти и шагу (повсюду роботы безопасности). Тоже понятно – секретный военный объкт стратегического назначения.

База Рейдеров
- увеличено кол-во+нормально вооружены рейдеры. Почему хорошо вооружены? Потому что их финансирует один из боссов Нью-Рено.

НКР
- добавлен клуб с барыгами и охраной (еще одно представитеьство организации барыг-ростовщиков).
- увеличено кол-во рейнджеров (теперь там точно военная организация попробуйте украсть карту для Вортиса).

Реактор 7 (Охотники за бандитами)
- Усилена охрана + добавлены барыги-ростовщики

Военная База (возле Сан-Франциско)
- усилены и нормально вооружены мутанты+секретная главная база барыг! Охрана не хуже чем у Анклава (Можно найти Проф. броню и Броню Братства+....)
- да, здесь располагается главная база барыг-ростовщиков ( у них там полно всяких вкусностей. Не зря же они предоставляют свои явно не дешевые услуги во многих городах).

Наварро
- значительно усилена база (для матерых бойцов, если решитесь штурмовать).
База отлично охраняется, потому что это ЕДИНСТВЕННАЯ база на суше, связывающая главную Базу Анклава с большой землей и потеря такого плацдарма для крупного вторжения для Анклава недопустима.

Аббатство
- монахи прячут в подвале что-то очень интересное, но пройти туда без боя нельзя.
Ох и не просты эти братья-монахи в рясах….

Сан-Франциско
- добавлена база барыг (второй по значимости офис ростовщиков). Охрана соответствующая, кроме того свои интересы здесь имеют как Братство Стали так и русские.
- усилена главная база Хабологов (они подружились с Хорриганом). У них там много чего припрятано но туда пробиться…..
- увеличено кол-во монстров в трюме танкера

В принципе это косметическая отделка карт, ни на что особо не влияет. Ставится спокойно сверху на Глобал Мод. Чтобы изменения на картах появились нужно заново начинать игру или они появятся автоматически если карта еще не была открыта , например вы еще не были в Наварро, тогда все будет гуд.

Ссылка на скачивание :
http://rapidshare.co...7/data.rar.html

Это сообщение отредактировано Gerkruger - 25 мая 2008 | 20:25


#487 lotor

lotor

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 33 сообщений

Отправлено 26 мая 2008 - 14:08

Gerkruger, все это конечно здорово, но в научном городке после зачистки пещеры от вайминго квест Жиглову так и не сдается, хоть лестница и появляется. И далее по цепочке, Жиглов не дает квест на "узнать" про локаторную станцию, полковник не дает квест на ее зачистку, у гула нет ветки по которой он дает ключ, комп в бункере после ремонта так и еррорит. Не лучше ли применить свой талант на исправление багов в ГМ (естно по договоренности с Аккеллой)?

Отправлено: 26 мая 08 15:13
По "Пещерам Яда" тоже не все понятно. еще на уровне Клемата мне туда надо спасать Смайли, что проблематично и с одним вараном. При таком стаде варанов как в твоем моде спасение Смайли возможно только на уровне ГУ как минимум.


#488 Gerkruger

Gerkruger

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 32 сообщений

Отправлено 26 мая 2008 - 16:22



QUOTE
Gerkruger, все это конечно здорово, но в научном городке после зачистки пещеры от вайминго квест Жиглову так и не сдается, хоть лестница и появляется. И далее по цепочке, Жиглов не дает квест на "узнать" про локаторную станцию, полковник не дает квест на ее зачистку, у гула нет ветки по которой он дает ключ, комп в бункере после ремонта так и еррорит. Не лучше ли применить свой талант на исправление багов в ГМ (естно по договоренности с Аккеллой)?


Спасибо за замечания, дело в том, что этот аддон не исправляет баги, а усложняет жизнь избранному...
Относительно багов - Акелла выкладывал заплатку, в ней большая часть пофиксена.
Ключ воруется у гула.

QUOTE
По "Пещерам Яда" тоже не все понятно. еще на уровне Клемата мне туда надо спасать Смайли, что проблематично и с одним вараном. При таком стаде варанов как в твоем моде спасение Смайли возможно только на уровне ГУ как минимум.

Возможно, варанов много....Просто я обычно спасал Смайли имея на вооружении Панкор или CAWS..


#489 lotor

lotor

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 33 сообщений

Отправлено 26 мая 2008 - 18:17

Gerkruger-у, при том количестве багов которые до сих пор не исправлены, жизнь Избранного и так АД ;) Заплатка Научный городок таки и не правит. Обворовать гула я не смог (параметры сломаны на 300% :) ) Раньше ключ брал по диалогу, после того как полковник поручал зачистку бункера, но так как Жиглов не принимает зачОт на зачистку пещеры то квест на разведку что за строение "бандура" (а тем более на зачистку) не выдается. По поводу Пещер Яда, дык я на спасение Смайли (в ГМ)с двухстволкой обычно ходил... Даже с честными параметрами.


#490 Gerkruger

Gerkruger

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 32 сообщений

Отправлено 26 мая 2008 - 19:57

QUOTE
при том количестве багов которые до сих пор не исправлены, жизнь Избранного и так АД ;) Заплатка Научный городок таки и не правит. Обворовать гула я не смог (параметры сломаны на 300% :) ) Раньше ключ брал по диалогу, после того как полковник поручал зачистку бункера, но так как Жиглов не принимает зачОт на зачистку пещеры то квест на разведку что за строение "бандура" (а тем более на зачистку) не выдается.


Где-то здесь начный городок уже обсуждался, к сожалению у большинства не получается сдать квест Мельнику, у меня такая же проблема. Акелла обещал исправить.
А по поводу ключа проверим...


#491 lotor

lotor

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 33 сообщений

Отправлено 27 мая 2008 - 12:51

QUOTE
Военная База (возле Сан-Франциско)
- усилены и нормально вооружены мутанты+секретная главная база барыг! Охрана не хуже чем у Анклава (Можно найти Проф. броню и Броню Братства+....)
- да, здесь располагается главная база барыг-ростовщиков ( у них там полно всяких вкусностей. Не зря же они предоставляют свои явно не дешевые услуги во многих городах).


Что на Военной Базе делают толпы мертвяков?
Если секретная база барыг находится на улице за садом из хищных цветов то туда не пройти (как и раньше вылеты на компе возле лифта и при чтении бумажек из столов).
Где валяется проф броня? броню братства нашел, а вот проф.... вроде все перерыл, или тоже у барыг?


#492 Siverfale

Siverfale

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 378 сообщений

Отправлено 27 мая 2008 - 14:36

QUOTE
Случайная встреча – Xранилище №13
- осторожно – по-всюду мертяки, добраться до солнечного бластера будет не-просто….

А откуда они там взялись? :)
QUOTE
Токсичные пещеры
- усилена охрана – она адекватна тому что можно найти в шкафах
(Теперь туда следует спускаться только с бойцами Анклава)

Как верно ответил lotor, туда следует спускаться с двустволкой,даже того варана (одного!) мне лично хватает....
QUOTE
Голгофа
- там кладбище, а на кладбище кто? Правильно там по-всюду мертвяки….

Мертвяки - это не зомби,это сильно облучённые и мутировавшие люди ВНЕШНЕ похожие на трупы.Так что на кладбище они ниоткуда не возьмутся.
QUOTE
Военная База (Квест Райта)
- теперь без боя не пройти и шагу (повсюду роботы безопасности). Тоже понятно – секретный военный объкт стратегического назначения.

Там я ещё не был,но у меня вопрос - роботов в Сьерре было много и до этого,просто не нужно было их активировать.Если роботы активированы с самого начала,то как там проходить дипломатом?
Усиление остальных обьектов вполне обоснованно


#493 Gerkruger

Gerkruger

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 32 сообщений

Отправлено 27 мая 2008 - 17:48

QUOTE
Что на Военной Базе делают толпы мертвяков?   Если секретная база барыг находится на улице за садом из хищных цветов то туда не пройти (как и раньше вылеты на компе возле лифта и при чтении бумажек из столов).   Где валяется проф броня? броню братства нашел, а вот проф.... вроде все перерыл, или тоже у барыг?


Мертвяки... это эхо фильма Обитель Зла... так сказать пробный вариант....
ну и чтобы отбить желание получить на халяву 5000 тыс. опыта (вход на базу)
А проф. броня....вы в правильм направлении мыслите....там
Еще относительно вылетов...да был вылет и завис, но потом все же получилось их читать, (бумажки из столов), по-моему в Сан-Фране, все равно была накладка одной текстовой части на другую(баг), НО тогда вылета не произошло. Также несколько раз были вылеты при попытке спуститься на лифте, НО после нескольких save/load получилось спуститься...
Кстати там ведь есть бункер, сбоку...

Это сообщение отредактировано Gerkruger - 27 мая 2008 | 18:58


#494 lotor

lotor

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 33 сообщений

Отправлено 27 мая 2008 - 19:57

Gerkruger-у. Обитель Зла уже в одном из модов обыгрывается. Если мертвяки для тебя идея фикс, добавь к ЕРА еще один этаж без прохода через который вниз не пройти, засели его злобными мертвяками, типа БС доэксперементировалось (кстати, там и ре-инкарнацию Ленни можно получше обыграть). А то ломаешь существующие легенды. А вообще, в очередной раз убеждаю, переговори с Аккелой, и исправьте совместными усилиями основные баги. А там уж можно и хардкор устраивать.

Отправлено: 27 мая 08 21:03
PS я думаю будет правильно если ты откроешь новую подтему под свой аддон, а то мусорить в общем потоке не дело....


#495 Dragon

Dragon

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 143 сообщений

Отправлено 28 мая 2008 - 07:40

Модок.
Квесты "Холодных сердец"
Узнать тайну оружейного подвала - если ранее, до получения квеста, побывать в Брокенхилсе и разузнать эту тайну, то квест не сдаётся. В диалоге не возникает фразы, что тайна расскрыта.
Принести контейнер с оружием со склада Сальваторе - на принесённый контейнер ни какой реакции. Квест не сдаётся.
Попутно по слагам.
Найти шахтёров. Если до найма шахтёров отдать антидот доктору, то исчезает бригадир и нанять их нет ни какой возможности.


#496 Vadone

Vadone

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 11 июля 2008 - 16:28

Мне кажется, что вес предметов надо немного изменить.
В ГМ почти все имеет вес, и это правильно. Но минимальный вес получается 1 фунт. Т.е. более 450 грамм. Грубо говоря, пол кило. Ладно, можно себе представить, что яблоки после мутации весят по пол кило (хотя по картинке не похоже, имхо), то же про травы и корешки всякие. Но выкурить такой косяк, даже с самыми безобидными листьями без фатального исхода человек не сможет (вообще он просто размером с копье получится, не меньше). А представьте себе - 20 сигарет - 9 кг. Как-то многовато. Но пачка сигарет тоже 1 фунт весит... Тоже можно сказать и про большинство медикаментов. Представьте себе таблетку для повышения силы весом в пол кило. Такой Баффоут и глотать не надо, потаскаешь с собой упаковочку (блистер), накачаешься как супермутант, не меньше.

Если движок игры позволяет, я предлагаю ввести веса в десятые и сотые доли фунта.
Если не позволяет, убрать вес для предметов, которые реально меньше например 100 гр. Это все равно с головой компенсируется предметами, которые больше 100 гр., но меньше фунта, а будут все равно фунт.

Кроме того, посмотрите, как ведут себя патроны. Можно взять пример с них (хотя может это технически слишком сложно). Они весят пачкой. Т.е. что 1 шт., что полная пачка (например, 24 шт. для 10 мм патронов) весят 1 фунт. Это отличный компромисс между необходимостью веса и не превышением его больше разумного для мелких предметов.

Все это, однако, я говорю не из-за остого желания реализма, а из-за баланса игры, т.к. перс сейчас очень уж перегружается всякой мелочью, которая по идее напрягать его не должна. Что касается веса, например мяса, то к нему и по логике и по балансу тут все нормально.


#497 Diamond

Diamond

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 34 сообщений

Отправлено 26 июля 2008 - 14:37

Gerkgrunter
Не мог бы ты выложить альтернативный вариант своего addона, НЕ включающих не очень правильные на мой взгляд изменения - мои пожелания полностью совпадают с постом Siverfale.
По моему после этих изменений Акелла мог бы дать ссылку на твой addон и в первом посте как разумное и оправданное усложнение GM (для желающих этого).

Это сообщение отредактировано Diamond - 26 июля 2008 | 15:38


#498 Гость_Linka_*

Гость_Linka_*
  • Гости

Отправлено 26 июля 2008 - 23:52

А вы на FIFE моды делать будете? Может кто-то сделает новые карты для игры?


#499 Gerkruger

Gerkruger

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 32 сообщений

Отправлено 27 июля 2008 - 01:11

QUOTE
Не мог бы ты выложить альтернативный вариант своего addона, НЕ включающих не очень правильные на мой взгляд изменения - мои пожелания полностью совпадают с постом Siverfale.  По моему после этих изменений Акелла мог бы дать ссылку на твой addон и в первом посте как разумное и оправданное усложнение GM (для желающих этого).


Завтра выложу+будет 7 видов нового оружия


#500 Diamond

Diamond

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 34 сообщений

Отправлено 27 июля 2008 - 15:14

Я уже как то говорил что мой любимый teammate dogmeat слишком слаб особенно с отсутствием сохранения в бою и что он первый и самый важный кандидат на повышение хп в 2 раза ac, ap, melee damage, treshold'ы, resist'ы, порядок поднять в след версии но это каждый может сделать самостоятельно.
А вот не планируется ли например выдавать неписяям бонусы при повышении левела в виде перков. Например при получении неписяем 3его и последнего левела предлагать на выбор (при ближайшем разговоре в диалоге давать строчку с вопросом какой перк npc должен выучить) на 3-ем 1 из четырех доступных а на 5-том еще 1 из 7 (3 старых и 4 новых более крутых). Это поможет чувствовать прямое участие в жизни неписяя.
Например для подвижной живности на третьем уровне подойдут перки bonus move, livegiver на +20 на оставшиеся 2 левела итого перк на +40хп, toughтess, fast healing на +5.
А на пятом давать им более серьезные грейды как Bonus HtH Attack, Aсtion boy на +2 или +3 смотря для кого, better critical, dodger на +10 AC.
А людским неписям давать возможность выбора и из небоевых перков:
Вику возможность выбора перка на +40 к репайр или на бонус к количеству получаемых при разборе оружия гаек. А на пятом давать ему такой перк на выбор - Вы с виком научились работать вместе - теперь при применении скилла механики чузеном в присутствие вика чузену идет +75 бонус к расчетному. Аналогично с Ленни и скиллом доктора.

При присутствии dogmeat можно еще добавить перк чузену на бонусное настроение "этот песик умеет радовать своего хозяина и тот получает бонус в +25 к настроению в присутствие пса - аналогично с методом перка от lonely dog.
А например команда колоритных личностей: чузен с женой, бесс, горисом , маркусом, и парой собак НЕМИНУЕМО должна давать дикий бонус к харизме )).
и спичу.
Перк "Женат" можно в случае присутствия рядом жены апгрейдить добавкой "теперь чузен всегда отлично питаеся домашней пищей" и парой мелких бонусов. Например при повышении левела у партийцев и чузена в ее присутствии добавлять +1 к приросту хп, и скажем мелкие бонусы к спичу +10(женатый человек внушает больше доверия) и бонус к усталости из-за хорошего питания.

Это сообщение отредактировано Diamond - 27 июля 2008 | 17:56




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru