Global mod (обсуждение)
#441
Отправлено 11 марта 2008 - 19:45
#442
Отправлено 19 марта 2008 - 09:01
#443
Отправлено 20 марта 2008 - 18:08
| QUOTE | ||
Слишком сложно реализовать. Глюков будет море, да и баланс портит этот предмет. Вообще-то я немного изменил баланс в отношении холодного оружия... |
Спер у дохтора в НКР шприц с ядом, Вестина травить интереса нет, интересно на Хоригана (или как там его) сие зелье подействует? Кстати, может научить избранного при медицине 200 варить сию отраву?
#444
Отправлено 21 марта 2008 - 01:00
1) Есть претензия к пушке Р90. В оригинальной игре она имела магазин в 24 патрона и выпускала очередью 12 патронов. предлагаю сделать на нее собственные патроны и расширить обойму до 50 патронов (очередь - по 10 патронов). Урон оставить, как и в оригинале.
2) В первом Фоллауте в бункере братства имелась возможность увеличить свои показатели (сила, ловкость и т.д.) за деньги и большое время. Предлагаю реализовать подобную вещь в какой-либо новой локации (за очень большие деньги
3) Также есть идея по случайному появлению вещей у тогровцев. Я не знаю, как работает движок игры, но суть вот в чем: у каждого игрового обьекта, который может находиться у нас в инвентаре, есть свое имя; берем какого-либо торговца, задаем определенный список вещей, который у него может появиться и назначаем возможность появления этих вещей в процентном соотношении (пули 10 ММ - 50 %, holly grenade - 0.005%......
З.Ы.Акелла, пожалуйста, глянь в личку, у меня есть к тебе просьба личного характера.
#445
Отправлено 22 марта 2008 - 01:12
1) Энергодоспех в Наварро после выполнения поручения сержанта (поиск карты в упавшем вертиберде ) не появляется. Все анклавовцы говорят, где его взять ( в оружейке, первая дверь налево ), но там его как не было ранее, так нет и теперь. Короче, явный затык...
2) Было бы неплохо разнообразить диалоги NPC, которые ходят с Чузеном. А то по факту мы имеем от начала до конца одинаковый набор реплик. Почему бы не продумать периодическое появление ( скажем, 1 раз в месяц ) новых фраз и просьб. Скажем, 1 июня NPC должен попросить у Избранного солнезащитные очки : "Ты Босс или отброс ? Лето, блин, началось, солнце глаза слепит, да и пыльные бури сейчас пойдут ! Купи мне у торговца очки, не душись из-за денег ! Ты и так от них раздулся, как жаба ! Подумай сам, я же не геккон, на Солнце таращиться не могу..." А 1 сентября, к примеру, он попросит сапоги, мол, ветры с океана дуть начинают, дожди впереди. И т.о. спутники Избранного время от времени могли бы клянчить всякую мелочёвку : то зажигалку, то лекарство, то пачку сигарет. Какой в этом резон ? Двоякий : а) появляется элемент разнообразия ; б) осуществляется "мягкая" прокачка навыков разговора и торговли ( за каждую выполненную просьбу, скажем, 2-3%. Это не будет читерством и не нарушит баланс, но даст определённую практич. пользу, так что будет стимул чаще общаться с NPC и выполнять их просьбы )
3) Мне кажется - пусть Акелла меня поправит, если я неправ - что очень украсит игровой процесс такая фишка, как анекдоты в разговоре с участниками случайных встречь : спиртоносами, охотниками, торговцами и прочей братвой. Т.е. чтобы из некоей достаточно большой базы анекдотов ( несколько сотен ), случайным образом выдёргивался анекдот, который Чузену рассказывал бы случайный персонаж после торговли : "Ты, как я погляжу, хороший парень. Могу рассказать тебе свежий анекдот про Ксюшу Собчак..." ( далее, анекдот про Ксюшу ). Смысл этого пункта в том же, что и предыдущего : а) усиление элемента разнообразия игрового процесса и б) "мягкая" прокачка персонажа. Понятно, что в процессе общения со случайными людьми, Чузен будет всё более "социализироваться", превращаясь из деревенского дикаря в интеллектуально развитого человека. Т.е. понемногу у него будет повышаться навык разговора (скажем, +1% после 5 услышанных анекдотов ), а также карма ( например, карма +1 после каждого анекдота ). Более того, при превышении навыка "разговор", скажем, 60% Чузен может сам начать рассказывать анекдоты ( за это тоже можно предусмотреть бонусы).
4) Квестовая система в своём нынешнем виде слишком прямолинейна и я бы сказал, формальна ( не у Акллы, а в "Фоле" вообще) Думается, что её вполне можно закрутить похитрее и дать Избранному возможность решить любой квест несколькими способами. Условно назову эти способы "правильный", "топорный" и "лживый". "Правильный" - тот, который предусмотрен в качестве основного ( за него даются очки опыта, карма, всяческие фишки, навыки и пр. ). "Топорный" - это тот, который предполагает решение задания в лоб, без особых затей ( скажем, в Арройо надо привести шокированную собаку, которую перед тем следует накормить игуаной на палочке. Нахрена реальному пацану Чузену возиться с такой хернёй, правда ? "Вы схватили упирающегося пса за холку и, забросив его за спину, словно мешок с отрубями, понесли в деревню" ). Такое решение можно назвать некорректным, но по смыслу это всё же будет правильное решение поставленной задачи ( за него даются очки опыта, но вот всякие "вкусные" прибамбасы и дополн. бонусы, связанные с решением квеста, уже не получаются ). Наконец, "лживое" решение квеста - это самая забавная фишка. Она заключается в возможности обмануть того, кто даёт квест ("Вы знаете, я не нашёл бедолагу Смайли. Эти паршивые золотые гекконы выжрали его из штанов, представляете ?! В заднем кармане я отыскал лишь пару цветных презервативов" Вы протягиваете Майре пару презервативов из своего рюкзака и женщина заливается горючими слезами...) В чём фишка ? Во-первых, это просто прикольно, я имею в виду прохождение игры с элементами глумления. Во-вторых, за "лживое" решение квеста получается больше опыта, чем за "топорное". В-третьих, можно предусмотреть, чтобы после такого решения у Избранного появлялась возможность успешно обворовать персонаж, дававший квест ( тот типа, расслабился или заволновался, или почувствовал доверие к Избранному - разную реакцию можно объяснить различным смыслом разных квестов ). Т.е. в течение 10 мин. у Избранного навык воровства увеличивается, скажем, в 2 раза или 1,5. В-четвёртых, можно продумать возможность последующего разоблачения лжи Избранного и как следствие - сотня огурцов в жопу ( падение репутации при следующем визите в населённый пункт ; немедленное нападение ; наём киллера для убийства Избранного и т.п. ; нафантазировать можно массу всяческих последствий ).
PS 1: В принципе, мне кажется, что автору "ГлобалМода" сейчас следует обратить внимание на совершенствование именно небоевого элемента игрового процесса. Т.е. важна уже не стрельба, там с балансом всё нормально, даже отлично, лучше, чем в исходном "Фоле" ( как мне кажется). Надо разнообразить формат диалогов, общения в целом, м.б. даже ввести такую опцию, как "размышления Избранного". Не стану сейчас в это уклоняться, и так накропал много, хочу лишь сказать, что усиление текстовой составляющей способно будет намного повысить степень погружения в игровой процесс.
PS 2: ( Акелле ) Я получил Ваше письмо-подтверждение, но на следующий день письма не было. Или было ?
#446
Отправлено 22 марта 2008 - 15:28
К сожалению, пока не было. Но будет точно.
Сейчас в данный момент я занимаюсь следующим:
1 Делаю скилл Доктор играбельным. (теперь в случае пвреждения, процент того, что раздробиться рука или нога повышается, особенно при взрыве, и исключая электрические повреждения).
2 Делаю развитие талисмана Возрождения\Востановления (с новой локацией и новыми нпс, там будет введена новая система диалогов, разветвленных с отношением нпс к чузу, зависищего от его поведения).
3 Ввожу разнообразие в БХ.
4 Правка глюков и багов.
5 Ввожу разнообразие в диалогах уже существующих новых нпс.
Однако, за темой слежу, некоторые мысли даже выписываю и потом обдумываю.
Обязательно, на все, что можно и рентабельно (извиняюсь, за экономический термин) реализовать, отвечу.
По поводу квестов, я уже разрабатываю систему:
http://www.teamx.ru/...i...261&start=0
#447
Отправлено 22 марта 2008 - 20:17
а когда выйдет гм версии 1.0?приблизительные по твоему мнению сроки...
#448
Отправлено 22 марта 2008 - 21:53
| QUOTE |
|
вот у меня от всего прочитанного назрел вопрос ,естественно к автору,Akkella а когда выйдет гм версии 1.0?приблизительные по твоему мнению сроки... |
Следующая версия через три недели)
А, что касается первого релиза...
Так даже по Фриско очень мало баг-рапортов, а там четыре варианта прохождения...
Придется самому их тестить.
Очень многое от вас зависит.
#449
Отправлено 24 марта 2008 - 16:20
Выходим из Наварро и нарываемся на патруль АНКЛАВА. Нас атакует смертоког. Анклавовцы его благополучно убивают, я получаю 750 опыта. Бегать в районе Наварро можно сколь угодно. Надписей типа "ты уверен, что мы в той части Америки" нету... Она появляется только если отойти от предполагаемой траектории далеко (в пустыню, например)
Что касается теста Фриско - об этом писалось: слишком крутые там гекконы)))
Вот, например, я, с ХЛ70 в броне Анклава с 4-я партийцами (Маркус с импульсной, Кэссиди, Вик, Сулик с турбоплазмами, одетые в энергоброню братства) спокойно их вынести не могем... кого-то убивают (как правило, пытаются Маркуса, т.к. у него импульсник)... Так что я пока пошёл прокачиваться =D
Это сообщение отредактировано Ja Rule - 24 марта 2008 | 16:24
#450
Отправлено 24 марта 2008 - 16:34
#451
Отправлено 12 апреля 2008 - 23:13
Это сообщение отредактировано Gerkruger - 13 апреля 2008 | 14:53
#452
Отправлено 20 апреля 2008 - 01:42
Не у кого нет полного скриншота всей карты мода со всеми локациями?)
#453
Отправлено 21 апреля 2008 - 23:22
Было бы очень здорово, если бы систему переработали. Если бы существовала индикация износа (соответственно износ _определенного_ предмета) и вещи не просто пропадали бы, а случайным образом разваливались на определенные детали. Соответственно детали от нескольких развалившихся образцов можно было бы собрать воедино и снова получить оружие/броню.
Предположим, моторизированная броня состоит из:
1. связки мотор-реактор,
2. шлема, в который входит система жизнеобеспечения тепловизоры и пр. ,
3. определенного количества бронеэлементов (можно и определенного типа)
4. и связующих элементов, либо каркаса.
(Можно конечно и сложнее, но имхо сильно усложнять не стоит)
При повреждении утрачиваются, например 1-2 элемента (Т.е. от неё остается "то из чего она состоит" - "утраченное") Соответственно моторизированную броню, утратившую бронеэлементы (определенное количество) можно отремонтировать разобрав металлическую броню (которая состоит только из броне и связующих элементов) Также комбинируя различные детали от разной брони собирать другую: моторизированная + тесла ~ улучшенная моторизированная (предварительно обе разбираются на детали конечно) и пр. и пр. Что-то вроде этого
Всё это конечно непросто, но было бы КРАЙНЕ интересно собрать воедино износ, самоделкина и оговаривавшийся по соседству подбор поврежденной брони с трупов (точнее деталей брони) (а может и не только брони, если например, у противника во время боя оружие тоже развалилось на детали)
В общем можно сделать очень интересно и добавить изюминку в геймплей. (по-моему, существенно интереснее пары-тройки очередных локаций)
Если интересно готов описать всё более конкретно. Очень жду ответа
Это сообщение отредактировано Irradiated Lion - 22 апреля 2008 | 00:34
#454
Отправлено 22 апреля 2008 - 06:39
В игре несколько сотен единиц оружия и брони. Для запчастей можно сделать около двадцати предметов.
Но опять но...
Для реализации вышесказанного надо перелопатить ВСЕ скрипты НПС.
Причем добавить очень обширную процедуру, которая еще неизвестно как себя поведет...
Это не говоря о том, что нарушиться баланс.
Проще ввести три-четыре ключевых предмета и сделать из их комбинации сборку оружия (например, материалы, оборудование, запчасти, расходники).
Будет проще реализовать и с позиции глюков и самой реализации.
Это при условии, что такая фишка будет только у Избранного и у некоторых гопников в пустыне (реализовать это в локации почти нереально из-за большого количества скриптов).
Второй вопрос - баланс.
Если вводить подобную фичу, надо, чтобы после битвы минимум у половины гопников было поломано оружия и лежали запчасти (если будет вариант остатков брони). Иначе, чуз уже к ГУ будет этакий Терминатор с одной проблемой - куда девать оружие и броню.
Причем, если сделать реализацию за монеты, то тогда появится вторая проблема - проблема накопления фантиков, которая серьезно портит баланс, ибо в оригинале деньги девать фактически некуда...
#455
Отправлено 23 апреля 2008 - 01:22
| QUOTE |
| Проще ввести три-четыре ключевых предмета и сделать из их комбинации сборку оружия (например, материалы, оборудование, запчасти, расходники). |
Ну насчет оборудования я думаю лучше обойтись стандартным (гаечный ключ, плоскогубцы...) и только для энергетического оружия и моторизированной брони ввести 1 новый (какой-нибудь высокотехнологичный сварочный аппарат
#456
Отправлено 23 апреля 2008 - 19:02
#457
Отправлено 26 апреля 2008 - 17:33
Ведь кто есть избранный? Обычный дикарь, чей предок был выходцем из убежища? Откуда у него могут появиться навыки для сборки высокотехнологического оборудования? Конечно, по книжкам он может научиться работать с электроникой, может развивать навык ремонта, но у него никогда не будет возможности самостоятельно сделать чтонибудь серьезнее обреза.
Я думаю самоделкин слишком перегружен возможностями для сборки. На мой взгляд там должна быть возможность для сборки самопального орудия, и несложных патрон. А новые возможности должны быть получены после спец обучения. Допустим после обучения у гула из гекко, избранный научится улучшать стандартное оборудование. После получения перка Обучение в ГУ, можно создавать стимпаки и антирады, док в НКР может научить как делать яд. Гул в V14 может научить как улучшать енерго оружие и делать для него батарейки.
Исчо можно ввести такую весчь как копирование. Поясняю, после наварро избранный прилетает в БС, идёт к мужичку который дает потестить новую броньку и говорит мол: смотри что я достал в наварро. Док поцокает языком и попросит дать на изучение. Избранный соглашается. Через несколько дней док возвращает бронь и говорит, мол теперь мы знаем технологию ее пр-ва, её надо доставить в ЕPA и поставить на поток. Избранный везет данные в EPA, и там за определенную плату ему делают эту бронь
#458
Отправлено 26 апреля 2008 - 20:11
#459
Отправлено 26 апреля 2008 - 22:16
Так можно докапатся до чего угодно в Фоле.
Куда нипосмотри....
А дикарь как может научится стрелять из лазерного оружия скажем убивая копьем Гексов или выполняя квесты и тп
Ну предположим научили его броню ремонтировать....
#460
Отправлено 26 апреля 2008 - 23:32
Оглядываясь на реальную жизнь можно дойти до маразма
Да и не забывайте, это не обычный дикарь! Он ИЗБРАННЫЙ!
Это сообщение отредактировано Irradiated Lion - 27 апреля 2008 | 00:33
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
друзья нужна помощь по GlobalMode |
У разбитого Хайвеймена | Cybercore |
|
|
|
Обсуждение следов взрывов в Сент-Луисе. |
Стальные братья | Shtorm |
|
|
|
Что там с Global mod'ом или Akella выходи. |
Мы наш, мы новый... | jordan |
|
|
|
Global Mod |
Мы наш, мы новый... | Wasteland Ghost |
|
|
|
Global Mod (предрелизная версия) |
Global Mod (Архив) | Akkella |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных












