извиняюсь если за оффтоп посчитаете просто задрал уже этот косогор и прочий идиотизм
Global mod (обсуждение)
#161
Гость_Radeon_*
Отправлено 20 декабря 2007 - 17:55
извиняюсь если за оффтоп посчитаете просто задрал уже этот косогор и прочий идиотизм
#162
Отправлено 23 декабря 2007 - 12:24
| QUOTE |
| Напарники отказываются шевелиться(наблюдалось с Мироном и Бесс,остальных не проверял,ходят они только в режиме боя |
| QUOTE |
| Встретил около Г.У. патруль дерущийся с гекко и вараном,стал бежать к краю зоны ,а Бесс почему-то стала атаковать патрульного...ну что поделаешь корова есть корова...погибла бедняжка |
| QUOTE |
| Кстати,обратил внимание на то что Маркуса можно подсоединить независимо от харизмы пятым в команду. Не знаю должно ли так быть.Тоесть например имея Маркуса в комманде и харизму 8,не могу присоединить больше никого,отсоединяю Маркуса,присоединаю того кого хотел и потом уже и Маркуса. Наверное баг,но мне помог маленько в прохождении |
| QUOTE |
|
4.Интересно как ключик совершенно случ. образом найденный в случ. встрече открыл дверку |
| QUOTE |
| 5.Дверь в бойлерную с генераторон ,на втором уровне,заперта. При попытке взломать никаких сообщ. в инфо-окне не появляется. Ну там например,что спец.ключ нужен или еще что. |
| QUOTE |
| Заперты и ящички на третьем,тоже непонятно как их открывать |
| QUOTE |
| Спустился на нижний уровень и Ардениус начал со мной диалог через закрытую дверь,потом начался бой. Дверь так-же не реагируют на попытки взлома и никаких сообщ. в инфо-окне |
По поводу расположения V14 - перенести его можно, но оно должно располагаться недалеко от районов, где встречаются рандом-энкоутеры с солдатами Повелителя. И не рядом с Марипозой. И еще момент - случайная встреча с трупами солдат должна располагаться поблизости. Этими соображениями я и руководствовался, размещая его там, где оно сейчас.
Это сообщение отредактировано Austin - 23 декабря 2007 | 14:12
#163
Отправлено 23 декабря 2007 - 13:43
| QUOTE |
| 2.Хакунину не сдается квест, хотя растения в саду мертвы. |
А что он при этом гововорит?
| QUOTE |
|
1.По наведению на Дунтонов курсором - вылет. Повторяется история со Сликом. Загрузился и оказалось,что вылет не постоянный.Он случается после неудачных попыток отпирать двери (ново запертые в Г.М.),причем если дверь отпер с первого раза и успешно,то потом вылетов не случается....до след. двери ) |
Уже упомигалось,ночью 100% вылет,днём спасает перезагрузка,аналогично с другими вылетающими НПС в Клэмате.
| QUOTE |
| 2.В Н.В. как я понял если не обучится на воина,то не показывает текущее состояние врага (ранен,почти мертв). В Г.М. с интегрированным Н.В. пока показывает. |
Очень странно,это показывается в оригинальном Фоле и я не вижу причин,почему могло начать показывать тольоко воину(хотя авно не играл,могу и ошибаться)
| QUOTE |
| Кстати,Колливеб открытый через Пип-бой в нем не появляется |
Если меня не обманули мои глаза при чтении диалога с челом из Колливеба,он отказывается показать путь в Пип-бое и обьясняет "на пальцах".Или ты имеешь ввиду другой путь?
| QUOTE |
| 6.Какого интересно Сояг на чоза бросается если пытаешься дверь взломать,даже изнутри ? Там-же важный перс сидит квестовый! (Кстати,видел как один из городских мальчишек пробегал через дверь насквозь). А заднюю дверь здания я и взломать не смог,хотя взлом выбран основным навыком (а замок по описанию старый и ржавый). |
Да вроде бы если комнату снять она открывается автоматически=/.Насчёт задней я не уверен,но попробовать может быть ломиком?Логично по крайней мере.
| QUOTE |
|
Чего я только в поселке не делал..и говорил со всеми разными вариантами, и всюду тыкался,и в храме и в лесу все внимательнейше осматривал,и яд пытался использовать.Единственное,что тетушка может как-то по-особенному раскусывается,но она меня прогнала..больше диалог с ней не поведешь (да я вроде и все варианты пробовал). Тут или слишком уж жесткая линейность (невозможность ни уболтать со спичем,зря чтоли девушкой играю..ее итак всюду дискриминируют),или баг со Сликом |
Тут просто надо взять и подумать:вспомнить как к тебе кто относится и назвать предполагаемого виновника тётушке(не надо её злить перед этим),в целом,человек который тебя не любит,завидует и т.д. очевиден.
| QUOTE |
| 10.Ходил в Реддинг и никаких изминений не нашел. |
Там один новый НПС есть который немного говорит)
| QUOTE |
| 3.Случ. встреча Кага (второй раз).Кагу встрерил у пещеры в кожаной куртке и убежал,след всреча опять Кага,но его нигде нету (зона с палаткой Игуаны Боба и стрелкой на север к горшочку в котором ничего нет...странная локация,мож эт спец. локация какая прост попалась как обычная случайная ? |
Я сам в первый раз удивился)).Как это не звучит,но это обычная рандом локация).
Дальше не смог одолеть...Могу только присоедениться к просьбе вставить перевод от 1С или Фаргуса(а лучше озвученных персонажей из 1С,а часть отального из Фаргуса, в общем взять удачные моменты обоих переводов,т.к. ЛК урезала много диалогов.Баг-рапортов нет,т.к. Molotok наверняка всё нашёл)).
Это сообщение отредактировано Siverfale - 23 декабря 2007 | 13:45
#164
Отправлено 24 декабря 2007 - 06:56
| QUOTE |
| А что он при этом гововорит? |
Точно фразу не вспомню,но по-моему тоже пока растения еще живы
| QUOTE |
| Уже упомигалось,ночью 100% вылет,днём спасает перезагрузка,аналогично с другими вылетающими НПС в Клэмате. |
У меня перезагрузкой не лечилось
| QUOTE |
| Если меня не обманули мои глаза при чтении диалога с челом из Колливеба,он отказывается показать путь в Пип-бое и обьясняет "на пальцах".Или ты имеешь ввиду другой путь? |
| QUOTE |
| Да вроде бы если комнату снять она открывается автоматически=/.Насчёт задней я не уверен,но попробовать может быть ломиком?Логично по крайней мере. |
| QUOTE |
| Баг-рапортов нет,т.к. Molotok наверняка всё нашёл |
Почему-же все. Не тестировались районы с гекками в Сан-Фране,Анклав и все ветки за злобного перса. Ну и многие ветки из-за багов
#165
Отправлено 24 декабря 2007 - 18:54
#166
Отправлено 25 декабря 2007 - 10:56
Ибо такой ошибки у меня никак не возникает.
Нужен временный тестер, чтобы проверить именно Клэмат.
lotor
Так...
Где ты это нашел в самом начале?
#167
Отправлено 25 декабря 2007 - 17:45
Отправлено: 25 дек 07 17:51
Akkella, насчет перса в Клэмате. Я так понимаю это ты про охотника у трапперов? Не замолачивайся, если враг не сдается, что с ним делают? Уничтожают. Грохни его и всего делов, для сюжетной линии он не нужен. Или замени на «болванку». Лучше реши другие проблемы по Клэмату. Телепортацию при спуске от машины в канализационную канаву, вылет при наведении на «грабителя кукурузы», пропадание бармена с рабочего места и прочее.
Отправлено: 25 дек 07 18:07
Akkella, вот еще что, никто вроде об этом не писал. В начале игры кто что прокачивает, я «игру», до 110 - 120. Потом иду в ближайшее казино и все, «вечер перестает быть томным» (с). Может ограничить суммы выигрыша за месяц? А то тяжелое на кнопку «5», ненадолго на кухню и «Избранный» может купить все кроме Анклава. Как вариант: при превышении суммы выигрыша крыша казино отнимает все деньги и выкидывает из города. Сумма для разных казино разная и меняется от раза к разу. Вроде реалистичнее, чем срубание в Реддинге 300 000 «гаек» в начале игры.
#168
Отправлено 25 декабря 2007 - 18:52
| QUOTE |
| Akkella, насчет перса в Клэмате. Я так понимаю это ты про охотника у трапперов? Не замолачивайся, если враг не сдается, что с ним делают? Уничтожают. Грохни его и всего делов, для сюжетной линии он не нужен. Или замени на «болванку». Лучше реши другие проблемы по Клэмату. Телепортацию при спуске от машины в канализационную канаву, вылет при наведении на «грабителя кукурузы», пропадание бармена с рабочего места и прочее. |
У меня нет вообще вылетов при наведении ни на кого... включая кукурузника...
В этом сложность...
| QUOTE |
| Akkella, вот еще что, никто вроде об этом не писал. В начале игры кто что прокачивает, я «игру», до 110 - 120. Потом иду в ближайшее казино и все, «вечер перестает быть томным» (с). Может ограничить суммы выигрыша за месяц? А то тяжелое на кнопку «5», ненадолго на кухню и «Избранный» может купить все кроме Анклава. Как вариант: при превышении суммы выигрыша крыша казино отнимает все деньги и выкидывает из города. Сумма для разных казино разная и меняется от раза к разу. Вроде реалистичнее, чем срубание в Реддинге 300 000 «гаек» в начале игры. |
Я это делал в виде эксперемента в Рено.
У крупье и автоматов. Попробуй, может не работает...
По оружию понял - явный глюк.
#169
Отправлено 25 декабря 2007 - 20:20
| QUOTE |
|
Я это делал в виде эксперемента в Рено. У крупье и автоматов. Попробуй, может не работает... |
Самый «популярный» стол – рулетка (от входа, направо) в Десперадо работает, как и раньше.
| QUOTE |
| По оружию понял - явный глюк. |
Глюк – его наличие или неработоспособность? На мой взгляд, лучше почини и оставь, весит 50, требует 9 ОД, особо не забалуешь. Или поставь 10 ОД
#170
Отправлено 25 декабря 2007 - 21:07
| QUOTE |
| Я так понимаю это ты про охотника у трапперов? Не замолачивайся, если враг не сдается, что с ним делают? Уничтожают. Грохни его и всего делов, для сюжетной линии он не нужен. |
У меня вылет был моментально,только курсор наводишь.Даж если курсор - прицел.
Кстати,этот траппер квестовый
Да и еще вылеты у меня были не на воровце кукурузы,а на фермере который квест дает. Вора только в ориг.Н.В. смог увидеть.
Это сообщение отредактировано Molotok - 25 декабря 2007 | 21:09
#171
Отправлено 25 декабря 2007 - 22:18
| QUOTE |
| У меня вылет был моментально,только курсор наводишь.Даж если курсор - прицел. |
У меня через прицел все просматриваются... даже вор, что позволяет, грохнув его и обыскав тушку квест закрыть... точнее «зарыть». А садовника и «уболтать» можно, естественно после неоднократных вылетов «на заре», и перезагрузок.
| QUOTE |
|
Кстати,этот траппер квестовый |
Тот, которому руку крысы схарчили? Так он и не вылетает… У меня вылетает тот который посередине, в кожаной броньке. То, что он вдруг стал квестовым, кто же знал, вылетаетс…
Кстати, мне одному везет на торговцев между Денном и Клэматом (торговцы одиночки) которые то лазер Гатлинга то мото-броньку с плазменным ружьишком торгуют? Кстати, торговцы в караванах уж больно легко грабятся, что не встреча так «просто праздник какой-то».
Это сообщение отредактировано lotor - 25 декабря 2007 | 22:22
#172
Отправлено 26 декабря 2007 - 06:26
Высланной сохранёнкой?
#173
Отправлено 26 декабря 2007 - 07:18
Давай сохраненку.
Мыло, если не помнишь: akkella(собака)e1(точка)ru
#174
Отправлено 26 декабря 2007 - 21:08
Рейдеры не реагируют на вынос охотников за ними, так же не реагируют, если их увести от туда
Это сообщение отредактировано Sulik - 26 декабря 2007 | 21:11
#175
Отправлено 26 декабря 2007 - 21:12
| QUOTE |
| Akkella, ты турбоплазму не трогал? а то она как и обычная просит ОД на выстрел, а это не гут. |
ОД точно не трогал.
ОД трогал только у тяжелого оружия...
Если только не было в одном из многочисленно интегрированных модов...
Но не гуд, согласен.
#176
Отправлено 26 декабря 2007 - 21:20
и ещё по поводу самоделкина - там только 9 рецептов всего или это у меня такой глюк?
Да, и ещё про Скитера - для апгрейдов ему запчасти не нужны вообще
И что с воровством? при скрытности 225% /основной навык был/ и воровстве 300% патроны к гауске у шерифа в НКР спёр раза так с 25 - не многовато-ли? Хорошо, что он ещё бой не начинает, в отличие панков на танкере
Это сообщение отредактировано Sulik - 26 декабря 2007 | 21:39
#177
Отправлено 26 декабря 2007 - 22:00
| QUOTE |
| +перестали грузится сейвы с военной базы |
Подробнее.
Сьерра или Марипоза?
Если вторая, то был в Лаборатории?
#178
Отправлено 26 декабря 2007 - 22:12
В научном городке на 2-м уровне западнее люка на 3-й этаж нашёл багажник от своей машины, прикольно конечно.
Элдридж чудит по страшному - весь день говорит "закрыто, придите утром", а ночью спать идёт
И что с воровством и Скитером?
Дополнение /28.12/
Уровни у Марии глючат отменно - 138/35/80/70/80/90 - её хиты при повышении уровня, после повторного получения 80 хп меняет свой навык с разговора на рычное, Вик так же - это так и задумано?
Это сообщение отредактировано Sulik - 28 декабря 2007 | 17:07
#179
Отправлено 29 декабря 2007 - 12:51
#180
Отправлено 29 декабря 2007 - 13:09
По пути в V14 нашел пару багов. Не знаю, писал ли о них кто-то, на всякий случай сообщаю:
-Первая дверь в Храме испытаний - если использовать на ней железный лом, в окошке сообщений появляется надпись Error.
-Марипоза - рядом с лифтом на первом этаже виден зеленый гекс на полу.
Что касается V14 (плюс к моему последнему посту от 23 декабря):
-багажник действительно внутри стены, если войти в Убежище.
-машина исчезает, если приехать на локацию, уйти пешком и снова вернуться.
-глюка с зависом у входа в V14 у меня не было - видимо, это из-за выбрасывания на землю после смерти инвентаря (у меня было мало вещей и все в порядке).
-в Убежище светло, если зайти в него днем! А я ведь специально делал темноту в любое время, это необходимо для квеста починки генератора. Да и просто для нагнетания страха при первом посещении. Прошу исправить.
-с дверью в бойлерную все в порядке - она открывается после разговора с мертвяком, как и задумывалось. Так что это не баг.
-с Мэрис что-то странное - если ее ударить, пишут, что Мирия (!) ранена на столько-то. Если зайти в ее панель управления, основным умением у нее выставлено красноречие (!!!). И, по-моему, у нее должно быть не 80 жизней, а больше (не помню точно). Что будет при повышении ее уровня - не проверял пока. Похоже, ее про-файл перепутался с Мирией.
-если спуститься к Доусону, а потом попробовать вернуться обратно - игрок попадает на какую-то пустую карту с развалинами, багажником машины и глючащими регуляторами прокрутки.
-почему-то не работает компьютер в комнате Ардениуса. А ведь я для него писал отдельный скрипт.
-уже писали, что при попытке выхода из Убежища игрок переносится внутрь стены того же 1 уровня.
С Ардениусом вообще тихий ужас:
-уже писалось, что он начинает диалог сквозь закрытую дверь. При входе на локацию обе двери должны открываться, это было прописано в скриптах. Закрываться они должны перед началом боя.
-охранники Ардениуса превратились в Марию (это видно из окошка сообщений при их ранении или смерти), а сам Ардениус - в Энтони Фассарда! Опять путаница с про-файлами?
-количество жизней у Ардениуса уменьшилось - я убил его одним выстрелом. Так не годится, прошу вернуть прежнее состояние. Ведь в Убежище игрок приходит ближе к концу игры и с хорошим энергооружием - и босс должен быть серьезным противником.
-количество жизней у охранников тоже упало до смехотворных 80 жизней. И это при том, что у мутантов внизу по 180-200 жизней. У охранников по определению должно быть не меньше 300, а у Ардениуса - около 550-600.
-Ардениус почему-то вооружен обычным пулеметом, даже у простых мутантов внизу оружие получше будет. Прошу вернуть ему Бозар. Это ведь босс все-таки.
Это сообщение отредактировано Austin - 29 декабря 2007 | 13:14
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
друзья нужна помощь по GlobalMode |
У разбитого Хайвеймена | Cybercore |
|
|
|
Обсуждение следов взрывов в Сент-Луисе. |
Стальные братья | Shtorm |
|
|
|
Что там с Global mod'ом или Akella выходи. |
Мы наш, мы новый... | jordan |
|
|
|
Global Mod |
Мы наш, мы новый... | Wasteland Ghost |
|
|
|
Global Mod (предрелизная версия) |
Global Mod (Архив) | Akkella |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных












