Перейти к содержимому


Фотография

Global mod (обсуждение)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 529

#161 Гость_Radeon_*

Гость_Radeon_*
  • Гости

Отправлено 20 декабря 2007 - 17:55

ИМХО G.E.C.K. оставиьт ка Гекк ибо КОСОГОР идиотизм а версия от ЛК вообще напоминает бред сумасшедшего. Fargus или 1С самое то.

извиняюсь если за оффтоп посчитаете просто задрал уже этот косогор и прочий идиотизм


#162 Austin

Austin

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 44 сообщений

Отправлено 23 декабря 2007 - 12:24

QUOTE
Напарники отказываются шевелиться(наблюдалось с Мироном и Бесс,остальных не проверял,ходят они только в режиме боя
Этот баг многими был замечен, у меня он встречался даже в оригинальном Фоле без всяких модов. Я так и не понял, в чем причина. Лечится сейв-лоадом или переходом на другую карту.

QUOTE
Встретил около Г.У. патруль дерущийся с гекко и вараном,стал бежать к краю зоны ,а Бесс почему-то стала атаковать патрульного...ну что поделаешь корова есть корова...погибла бедняжка
Возможно, это не баг, а просто поставлены не те настройки в ее панели управления (где устанавливается стиль боя).

QUOTE
Кстати,обратил внимание на то что Маркуса можно подсоединить независимо от харизмы пятым в команду. Не знаю должно ли так быть.Тоесть например имея Маркуса в комманде и харизму 8,не могу присоединить больше никого,отсоединяю Маркуса,присоединаю того кого хотел и потом уже и Маркуса. Наверное баг,но мне помог маленько в прохождении
Это я сделал специально, когда работал над скриптом Маркуса. Меня всегда раздражало ограничение на кол-во членов команды, и я у всех однопартийцев его поснимал. На данный момент оно отсутствует у Маркуса, Бесс и Мэрис из Убежища 14. Пусть Аккелла решает, убрать эту фичу или оставить. Но я бы попросил оставить ее у Бесс.

QUOTE
4.Интересно как ключик совершенно случ. образом найденный в случ. встрече открыл дверку :)
Так и было задумано - он же лежит на трупе патрульного из Убежища. Пусть игрок гадает, откуда этот ключ, пока не найдет вход в V14.

QUOTE
5.Дверь в бойлерную с генераторон ,на втором уровне,заперта. При попытке взломать никаких сообщ. в инфо-окне не появляется. Ну там например,что спец.ключ нужен или еще что.
Я уже плохо помню, но по-моему, я это сделал специально. Попробуй поговорить с мертвяком на третьем этаже - он должен дать задание починить генератор. И все должно открыться.

QUOTE
Заперты и ящички на третьем,тоже непонятно как их открывать
Для этого надо опять же поговорить с мертвяком рядом - при определенных условиях он разрешит их открыть.

QUOTE
Спустился на нижний уровень и Ардениус начал со мной диалог через закрытую дверь,потом начался бой. Дверь так-же не реагируют на попытки взлома и никаких сообщ. в инфо-окне
Это реальный баг - при входе на карту двери должны быть открыты, затем игрок должен автоматически приближаться к Ардениусу, а дверь за ним запираться. Это прописано в скрипте Ардениуса (а может, еще и в скрипте карты). Двери обязательно должны намертво запираться, чтобы нельзя было пройти на нижний уровень или убежать при живом Ардениусе.

По поводу расположения V14 - перенести его можно, но оно должно располагаться недалеко от районов, где встречаются рандом-энкоутеры с солдатами Повелителя. И не рядом с Марипозой. И еще момент - случайная встреча с трупами солдат должна располагаться поблизости. Этими соображениями я и руководствовался, размещая его там, где оно сейчас.

Это сообщение отредактировано Austin - 23 декабря 2007 | 14:12


#163 Siverfale

Siverfale

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 378 сообщений

Отправлено 23 декабря 2007 - 13:43

QUOTE
2.Хакунину не сдается квест, хотя растения в саду мертвы.

А что он при этом гововорит?
QUOTE
1.По наведению на Дунтонов курсором - вылет. Повторяется история со Сликом.
Загрузился и оказалось,что вылет не постоянный.Он случается после неудачных попыток отпирать двери (ново запертые в Г.М.),причем если дверь отпер с первого раза и успешно,то потом вылетов не случается....до след. двери )

Уже упомигалось,ночью 100% вылет,днём спасает перезагрузка,аналогично с другими вылетающими НПС в Клэмате.
QUOTE
2.В Н.В. как я понял если не обучится на воина,то не показывает текущее состояние врага (ранен,почти мертв). В Г.М. с интегрированным Н.В. пока показывает.

Очень странно,это показывается в оригинальном Фоле и я не вижу причин,почему могло начать показывать тольоко воину(хотя авно не играл,могу и ошибаться)
QUOTE
Кстати,Колливеб открытый через Пип-бой в нем не появляется

Если меня не обманули мои глаза при чтении диалога с челом из Колливеба,он отказывается показать путь в Пип-бое и обьясняет "на пальцах".Или ты имеешь ввиду другой путь?
QUOTE
6.Какого интересно Сояг на чоза бросается если пытаешься дверь взломать,даже изнутри ? Там-же важный перс сидит квестовый! (Кстати,видел как один из городских мальчишек пробегал через дверь насквозь). А заднюю дверь здания я и взломать не смог,хотя взлом выбран основным навыком (а замок по описанию старый и ржавый).

Да вроде бы если комнату снять она открывается автоматически=/.Насчёт задней я не уверен,но попробовать может быть ломиком?Логично по крайней мере.
QUOTE

Чего я только в поселке не делал..и говорил со всеми разными вариантами, и всюду тыкался,и в храме и в лесу все внимательнейше осматривал,и яд пытался использовать.Единственное,что тетушка может как-то по-особенному раскусывается,но она меня прогнала..больше диалог с ней не поведешь (да я вроде и все варианты пробовал).
Тут или слишком уж жесткая линейность (невозможность ни уболтать со спичем,зря чтоли девушкой играю..ее итак всюду дискриминируют),или баг со Сликом

Тут просто надо взять и подумать:вспомнить как к тебе кто относится и назвать предполагаемого виновника тётушке(не надо её злить перед этим),в целом,человек который тебя не любит,завидует и т.д. очевиден.
QUOTE
10.Ходил в Реддинг и никаких изминений не нашел.

Там один новый НПС есть который немного говорит)
QUOTE
3.Случ. встреча Кага (второй раз).Кагу встрерил у пещеры в кожаной куртке и убежал,след всреча опять Кага,но его нигде нету (зона с палаткой Игуаны Боба и стрелкой на север к горшочку в котором ничего нет...странная локация,мож эт спец. локация какая прост попалась как обычная случайная ?

Я сам в первый раз удивился)).Как это не звучит,но это обычная рандом локация).
Дальше не смог одолеть...Могу только присоедениться к просьбе вставить перевод от 1С или Фаргуса(а лучше озвученных персонажей из 1С,а часть отального из Фаргуса, в общем взять удачные моменты обоих переводов,т.к. ЛК урезала много диалогов.Баг-рапортов нет,т.к. Molotok наверняка всё нашёл)).

Это сообщение отредактировано Siverfale - 23 декабря 2007 | 13:45


#164 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 24 декабря 2007 - 06:56

QUOTE
А что он при этом гововорит?

Точно фразу не вспомню,но по-моему тоже пока растения еще живы

QUOTE
Уже упомигалось,ночью 100% вылет,днём спасает перезагрузка,аналогично с другими вылетающими НПС в Клэмате.

У меня перезагрузкой не лечилось

QUOTE
Если меня не обманули мои глаза при чтении диалога с челом из Колливеба,он отказывается показать путь в Пип-бое и обьясняет "на пальцах".Или ты имеешь ввиду другой путь?
Может объснить и по пип-бою,вроде чуть больше опыта дают

QUOTE
Да вроде бы если комнату снять она открывается автоматически=/.Насчёт задней я не уверен,но попробовать может быть ломиком?Логично по крайней мере.
дверь запер Акелла,это нововведение.

QUOTE
Баг-рапортов нет,т.к. Molotok наверняка всё нашёл

Почему-же все. Не тестировались районы с гекками в Сан-Фране,Анклав и все ветки за злобного перса. Ну и многие ветки из-за багов


#165 lotor

lotor

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 33 сообщений

Отправлено 24 декабря 2007 - 18:54

Конечно, забавно Steyr IWS 2000 что в начале игры находится под 10 мм СЦТ заточить, вот только не заряжается он, в магазине 5 шт. патронов при разрядке они появляются в инвентаре, но вот зарядить обратно – никак.


#166 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 25 декабря 2007 - 10:56

Никак не могу справится с ошибками в Клэмате, где вылет при наведении на перса.
Ибо такой ошибки у меня никак не возникает.
Нужен временный тестер, чтобы проверить именно Клэмат.

lotor
Так...
Где ты это нашел в самом начале?


#167 lotor

lotor

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 33 сообщений

Отправлено 25 декабря 2007 - 17:45

Akkella, по Steyr ответил в личку. Я вот тут подумал, надо форум для тестеров переводить на древовидную структуру, чтобы можно было окинуть взглядом какие глюки уже найдены какие исправлены. А так нашел новый глюк и не знаешь, говорить тебе или нет. Не хочется 10-ым по очереди «радовать» тебя одним и тем же.

Отправлено: 25 дек 07 17:51
Akkella, насчет перса в Клэмате. Я так понимаю это ты про охотника у трапперов? Не замолачивайся, если враг не сдается, что с ним делают? Уничтожают. Грохни его и всего делов, для сюжетной линии он не нужен. Или замени на «болванку». Лучше реши другие проблемы по Клэмату. Телепортацию при спуске от машины в канализационную канаву, вылет при наведении на «грабителя кукурузы», пропадание бармена с рабочего места и прочее.

Отправлено: 25 дек 07 18:07
Akkella, вот еще что, никто вроде об этом не писал. В начале игры кто что прокачивает, я «игру», до 110 - 120. Потом иду в ближайшее казино и все, «вечер перестает быть томным» (с). Может ограничить суммы выигрыша за месяц? А то тяжелое на кнопку «5», ненадолго на кухню и «Избранный» может купить все кроме Анклава. Как вариант: при превышении суммы выигрыша крыша казино отнимает все деньги и выкидывает из города. Сумма для разных казино разная и меняется от раза к разу. Вроде реалистичнее, чем срубание в Реддинге 300 000 «гаек» в начале игры.


#168 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 25 декабря 2007 - 18:52

QUOTE
Akkella, насчет перса в Клэмате. Я так понимаю это ты про охотника у трапперов? Не замолачивайся, если враг не сдается, что с ним делают? Уничтожают. Грохни его и всего делов, для сюжетной линии он не нужен. Или замени на «болванку». Лучше реши другие проблемы по Клэмату. Телепортацию при спуске от машины в канализационную канаву, вылет при наведении на «грабителя кукурузы», пропадание бармена с рабочего места и прочее.

У меня нет вообще вылетов при наведении ни на кого... включая кукурузника...
В этом сложность...

QUOTE
Akkella, вот еще что, никто вроде об этом не писал. В начале игры кто что прокачивает, я «игру», до 110 - 120. Потом иду в ближайшее казино и все, «вечер перестает быть томным» (с). Может ограничить суммы выигрыша за месяц? А то тяжелое на кнопку «5», ненадолго на кухню и «Избранный» может купить все кроме Анклава. Как вариант: при превышении суммы выигрыша крыша казино отнимает все деньги и выкидывает из города. Сумма для разных казино разная и меняется от раза к разу. Вроде реалистичнее, чем срубание в Реддинге 300 000 «гаек» в начале игры.

Я это делал в виде эксперемента в Рено.
У крупье и автоматов. Попробуй, может не работает...

По оружию понял - явный глюк.


#169 lotor

lotor

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 33 сообщений

Отправлено 25 декабря 2007 - 20:20

QUOTE
Я это делал в виде эксперемента в Рено.
У крупье и автоматов. Попробуй, может не работает...


Самый «популярный» стол – рулетка (от входа, направо) в Десперадо работает, как и раньше.

QUOTE
По оружию понял - явный глюк.


Глюк – его наличие или неработоспособность? На мой взгляд, лучше почини и оставь, весит 50, требует 9 ОД, особо не забалуешь. Или поставь 10 ОД :)


#170 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 25 декабря 2007 - 21:07

QUOTE
Я так понимаю это ты про охотника у трапперов? Не замолачивайся, если враг не сдается, что с ним делают? Уничтожают. Грохни его и всего делов, для сюжетной линии он не нужен.

У меня вылет был моментально,только курсор наводишь.Даж если курсор - прицел.
Кстати,этот траппер квестовый ;)

Да и еще вылеты у меня были не на воровце кукурузы,а на фермере который квест дает. Вора только в ориг.Н.В. смог увидеть.

Это сообщение отредактировано Molotok - 25 декабря 2007 | 21:09


#171 lotor

lotor

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 33 сообщений

Отправлено 25 декабря 2007 - 22:18

QUOTE
У меня вылет был моментально,только курсор наводишь.Даж если курсор - прицел.


У меня через прицел все просматриваются... даже вор, что позволяет, грохнув его и обыскав тушку квест закрыть... точнее «зарыть». А садовника и «уболтать» можно, естественно после неоднократных вылетов «на заре», и перезагрузок.

QUOTE
Кстати,этот траппер квестовый ;)


Тот, которому руку крысы схарчили? Так он и не вылетает… У меня вылетает тот который посередине, в кожаной броньке. То, что он вдруг стал квестовым, кто же знал, вылетаетс…

Кстати, мне одному везет на торговцев между Денном и Клэматом (торговцы одиночки) которые то лазер Гатлинга то мото-броньку с плазменным ружьишком торгуют? Кстати, торговцы в караванах уж больно легко грабятся, что не встреча так «просто праздник какой-то».

Это сообщение отредактировано lotor - 25 декабря 2007 | 22:22


#172 Xogok

Xogok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 26 декабря 2007 - 06:26

Akkella, таки чем помочь по вылету в Кламате?
Высланной сохранёнкой?


#173 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 26 декабря 2007 - 07:18

Xogok
Давай сохраненку.
Мыло, если не помнишь: akkella(собака)e1(точка)ru


#174 Sulik

Sulik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 41 сообщений

Отправлено 26 декабря 2007 - 21:08

Akkella, ты турбоплазму не трогал? а то она как и обычная просит ОД на выстрел, а это не гут.
Рейдеры не реагируют на вынос охотников за ними, так же не реагируют, если их увести от туда

Это сообщение отредактировано Sulik - 26 декабря 2007 | 21:11


#175 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 26 декабря 2007 - 21:12

QUOTE
Akkella, ты турбоплазму не трогал? а то она как и обычная просит ОД на выстрел, а это не гут.

ОД точно не трогал.
ОД трогал только у тяжелого оружия...
Если только не было в одном из многочисленно интегрированных модов...
Но не гуд, согласен.


#176 Sulik

Sulik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 41 сообщений

Отправлено 26 декабря 2007 - 21:20

+перестали грузится сейвы с военной базы
и ещё по поводу самоделкина - там только 9 рецептов всего или это у меня такой глюк?
Да, и ещё про Скитера - для апгрейдов ему запчасти не нужны вообще
И что с воровством? при скрытности 225% /основной навык был/ и воровстве 300% патроны к гауске у шерифа в НКР спёр раза так с 25 - не многовато-ли? Хорошо, что он ещё бой не начинает, в отличие панков на танкере

Это сообщение отредактировано Sulik - 26 декабря 2007 | 21:39


#177 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 26 декабря 2007 - 22:00

QUOTE
+перестали грузится сейвы с военной базы

Подробнее.
Сьерра или Марипоза?
Если вторая, то был в Лаборатории?


#178 Sulik

Sulik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 41 сообщений

Отправлено 26 декабря 2007 - 22:12

Марипоза, нет, нигде не был.
В научном городке на 2-м уровне западнее люка на 3-й этаж нашёл багажник от своей машины, прикольно конечно.
Элдридж чудит по страшному - весь день говорит "закрыто, придите утром", а ночью спать идёт:(
И что с воровством и Скитером?

Дополнение /28.12/
Уровни у Марии глючат отменно - 138/35/80/70/80/90 - её хиты при повышении уровня, после повторного получения 80 хп меняет свой навык с разговора на рычное, Вик так же - это так и задумано?

Это сообщение отредактировано Sulik - 28 декабря 2007 | 17:07


#179 Awhite

Awhite

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 сообщений

Отправлено 29 декабря 2007 - 12:51

Akella Каким декомпилятором ты декомпелируеш скрипты из AL. Я хотел исправить пару глюков, но декомпеляторы что-то нехотят со мной сотрудничать..


#180 Austin

Austin

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 44 сообщений

Отправлено 29 декабря 2007 - 13:09

Появилось свободное время, решил потестить Убежище-14 (как и обещал).
По пути в V14 нашел пару багов. Не знаю, писал ли о них кто-то, на всякий случай сообщаю:
-Первая дверь в Храме испытаний - если использовать на ней железный лом, в окошке сообщений появляется надпись Error.
-Марипоза - рядом с лифтом на первом этаже виден зеленый гекс на полу.

Что касается V14 (плюс к моему последнему посту от 23 декабря):
-багажник действительно внутри стены, если войти в Убежище.
-машина исчезает, если приехать на локацию, уйти пешком и снова вернуться.
-глюка с зависом у входа в V14 у меня не было - видимо, это из-за выбрасывания на землю после смерти инвентаря (у меня было мало вещей и все в порядке).
-в Убежище светло, если зайти в него днем! А я ведь специально делал темноту в любое время, это необходимо для квеста починки генератора. Да и просто для нагнетания страха при первом посещении. Прошу исправить.
-с дверью в бойлерную все в порядке - она открывается после разговора с мертвяком, как и задумывалось. Так что это не баг.
-с Мэрис что-то странное - если ее ударить, пишут, что Мирия (!) ранена на столько-то. Если зайти в ее панель управления, основным умением у нее выставлено красноречие (!!!). И, по-моему, у нее должно быть не 80 жизней, а больше (не помню точно). Что будет при повышении ее уровня - не проверял пока. Похоже, ее про-файл перепутался с Мирией.
-если спуститься к Доусону, а потом попробовать вернуться обратно - игрок попадает на какую-то пустую карту с развалинами, багажником машины и глючащими регуляторами прокрутки.
-почему-то не работает компьютер в комнате Ардениуса. А ведь я для него писал отдельный скрипт.
-уже писали, что при попытке выхода из Убежища игрок переносится внутрь стены того же 1 уровня.

С Ардениусом вообще тихий ужас:
-уже писалось, что он начинает диалог сквозь закрытую дверь. При входе на локацию обе двери должны открываться, это было прописано в скриптах. Закрываться они должны перед началом боя.
-охранники Ардениуса превратились в Марию (это видно из окошка сообщений при их ранении или смерти), а сам Ардениус - в Энтони Фассарда! Опять путаница с про-файлами?
-количество жизней у Ардениуса уменьшилось - я убил его одним выстрелом. Так не годится, прошу вернуть прежнее состояние. Ведь в Убежище игрок приходит ближе к концу игры и с хорошим энергооружием - и босс должен быть серьезным противником.
-количество жизней у охранников тоже упало до смехотворных 80 жизней. И это при том, что у мутантов внизу по 180-200 жизней. У охранников по определению должно быть не меньше 300, а у Ардениуса - около 550-600.
-Ардениус почему-то вооружен обычным пулеметом, даже у простых мутантов внизу оружие получше будет. Прошу вернуть ему Бозар. Это ведь босс все-таки.

Это сообщение отредактировано Austin - 29 декабря 2007 | 13:14




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru