Перейти к содержимому


Фотография

Global mod (обсуждение)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 529

#121 adrenaline

adrenaline

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 20 ноября 2007 - 16:45

у меня где то выстрелов 10-15 и Фсе =)
кастет вот долго держался... Их тоесть можно чинить (до поломки) ?
кстати а др. версии не нужны? качать тока новую которая буит да?
А и обьясни где именно этот городок, я все по близости обшарил и нет его
нашел какой та город меня там забивали сразу =) (я наверно ЛВЛа 2-го был)
может про начный городок я должен у кого та узнать или нет? мясо еще кушить сам не могу, само жрется когда из города в город перехожу, так и должно быть?

Это сообщение отредактировано adrenaline - 20 ноября 2007 | 17:05


#122 Mario zm

Mario zm

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 487 сообщений

Отправлено 20 ноября 2007 - 17:49

Akkella
У меня кстати в начале игры тоже оружие ломалось сверхбыстро.
Берем копье (оно новое) - один удар по скорпиону или муравью в храме и "ваше оружие рассыпалось в руках". Пришлось по старинке - ножками, ручками, зубками. ;-)
Я думал это так задумано - неужели баг?
Вот заточенное копье быстро не ломалось, я его даже продал.
И еще просто морально убивает заявленная "случайность" поломки.
Пример: делаю выстрел из пистолета у которого 50% запас - разваливается в руках, перезагружаюсь - первый выстрел и пистолет разваливается. Так пробовал 10 раз, дальше надоело - начал бить руками. Наученный горьким опытом в храме с самого начала игры прокачивал рукопашку раньше вего остального.

Это сообщение отредактировано Mario zm - 20 ноября 2007 | 17:50


#123 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 20 ноября 2007 - 22:23

Версия от 2011
Качаем мод:
Ссылка сегодня вечером
Устанавливай на чистый фол:
1 АЛ, со всеми фиксами. http://www.teamx.ru/...i...111&start=0
Необходим "чистый" фаллаут. Т.е. присутствие всяческих модов крайне нежелательно.
-Распаковываем в папку фаллаута al09distr.rar 24 мб
-Распаковываем туда же al09_to092fix.rar RC1 1.45 Мб
-Затем al092_to0921fix.rar 30 кб
-Затем al0921_to0922fix.rar 5 кб
-Затем al0922_to0923fix.rar 106 кб
2 Затем устанавливай скаченный мод (просто распакуй в корень игры с заменой файлов)
3 Запусти fix_prot.bat
-Только для пользователей Windows 9x/ME: удаляем папку fallout2\data\proto
6 Готово


Если оружие опять будет капризничать, пишите как баг.
QUOTE
Их тоесть можно чинить (до поломки) ?

Либо у механиков (Смитт в Дене или Валерия в ГУ и т.д.)
Либо сам, при использовании на чуза плоскогупцев. Ну или если Вик в команде есть с ним можно пообщаться...

Это сообщение отредактировано Akkella - 21 ноября 2007 | 07:54


#124 Xogok

Xogok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 21 ноября 2007 - 07:42

Есть ли смысл перечислять ещё раз оставшееся неисправленным?


#125 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 21 ноября 2007 - 07:53

QUOTE
Есть ли смысл перечислять ещё раз оставшееся неисправленным?

Нет.
Уже нашел косяк...
Карты забыл переместить(((


#126 adrenaline

adrenaline

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 21 ноября 2007 - 20:40

Akkell,
не могу зайти на ссылку,
мб ты скинишь в др. место,
а то в тeamX всегда лажа...


#127 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 21 ноября 2007 - 20:49

Ссылка в первом сообщение этой темы. Вроде теперь поправил карты...
Некоторые некритичны глюки не исправил (диалог с Ганом, как пример)

Но сейчас этим займусь и буду выкладывать уже патчами...


#128 Xogok

Xogok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 21 ноября 2007 - 22:22

"Ох-ох, что ж я маленьким не сдох..."
Отсутствие тётушкиного горшка и Сликового инвентаря - это критичные глюки или нет? Иными словами, уже качать и идти или лучше подождать патч(и) ?


#129 trisem

trisem

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 21 сообщений

Отправлено 21 ноября 2007 - 22:53

Скачал сегодняшний... Ну, опять ведь не то... :(
Как я понимаю, правленные карты ты неправильно засунул в архив... в папке MAPS еще одна MAPS получилась. И судя по времени правки файлов именно она новая :) Если ее убрать, карты (как и остальное) не изменились со вчерашнего дня.
Как я понимаю, вытащить карты из нее на уровень выше? Пока я так сделаю. Сейчас начну запускать игру...

Upd:
Так...
1. В храме вторая дверь (которую просто так не открыть) выдает постоянные Error`ы (когда пытаешься открыть, когда открываешь).
2. Кнопка в полу у следующей двери неправильно работает. Чтобы дверь открылась - надо положить каменный блок - это правильно. Но если его сначала положить, а потом поднять, то она не закроется, как должна. (А если после еще и наступить на кнопку, вот тогда закроется :)
3. Роки при прощании с тобой говорит Error. И еще зачем-то драпает к месту где будет последнее испытание...
4. Травлю растения у шамана... При воздействии порошочком (надеюсь не спойлер), пишут "у вас ничего не вышло". Но я-то знаю, что все у меня очень даже вышло :)
5. А вот самое пока серьезное - это вылет при разговоре с торговцем Сликом. Причем, если раньше не каждый раз было, то сейчас вылет отличается стабильностью :) По этой причине проверить его инвентарь не представляется возможным...

Смотрим дальше...

Upd2:
QUOTE
Перемещение карт решает?

А черт его знает... Я во-вчерашний-то не играл... А по сравнению с 13.11 исправилась старейшина, дают пип-бой и костюм...

Это сообщение отредактировано trisem - 21 ноября 2007 | 23:56


#130 Xogok

Xogok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 21 ноября 2007 - 23:48

trisem, ну и?
Перемещение карт решает?

Отправлено: 22 ноя 07 00:20
trisem, это вчера было.
У растения всплывала надпись.
В восточной палатке у моста на полке д.б. горшок (для тётушки).
Вчера его не было.
Торговец Слик там глючный, да. Вчера вылетал, но не всегда.
Его инвентарь был пуст.


#131 trisem

trisem

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 21 сообщений

Отправлено 22 ноября 2007 - 00:44

Чего у растения? Вроде никаких надписей не заметил...
Горшочек стоит :) Не на полке, а рядом, как обычный горшок...

Вот только кто же мне подскажет, что к тете надо идти, не Слик? Если так, то мне не повезло. Я к нему раз десять пытался подходить в разных вариантах, все равно вылет. А у тетки даже воровством кремень не прощупывается :) И возможности спросить нет. Минок ждет... :(
Я, правда, точно не помню, как это в НВ делалось...


#132 Xogok

Xogok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 22 ноября 2007 - 01:21

В "НВ" делалось это так :-)

После длительных бесед с Миноком окончание разговора: "Кремень был да, но пропал." Слик: "Попробуй, типа, у тётушки поспрошать." Тётушка за кремень хочет непрохудившийся горшок (как вариант - наехать на неё, но величины "разговора" мне для успеха не хватало). Меняешь. Кремень - Миноку, наточенное копьё - Избранному. И не забыть попросить Минока заточить ещё одно.

У растения... Жёлтая всплывающая надпись про почернение листьев на которые попал порошок. Строк 4-5.

Отправлено: 22 ноя 07 07:15
Пункты 1-5 уже встречались ранее. С 6-го – новинки.

1.) Первая дверь Храма: в её описании осталось "Error, Error".
В Новом Взгляде была отменная фраза про расплющенный кем-то замок и возможность только приоткрыть створки.
2.) Вторая дверь Храма: осталось пробегание сквозь закрытую дверь.
В Новом Взгляде это было, но кажется прекращалось после облачения в "костюм№13".
3.) Мужик, слоняющийся у палатки Старейшей остался "соплеменницей".
4.) Когда Джордан-Хитрая Лисица свежует геккона, 1й и 2й варианты ответа в диалоге с ним остались одинаковыми.
5.) Как сообщал trisem 9.10.07., если Россу сказать, что просто хочешь свалить из деревни, он просит какой-то "Error", который "извини его у меня нет".

6.) Слик выбрасывает в тёмный экран при наведении на него курсора.
Каким-то чудом таки удалось поговорить (торговал нормально), но лачуга старика с бешеным псом на карте мира не появилась.
Куда теперь идти за положительной кармой для Хакунина? :-)

7.) Проверял шаманизм.
"Хакунин оставляет зарубки на своём столбе. По ним ты можешь узнать..."
ХрЕна! Как не юзай столб, а сообщения про ночь с 4-го на 5-е нет.

8.) Не следил за кармой намеренно, обнаружил случайно, выйдя «в мир», что она уже >50 (заговор раскрыл, золото вернул, подземный колодец починил).

9.) Выучился: шаманская ступка не юзается, и рецептов в «Самоделкине» не прибавилось. Перк «Ученик шамана» прописан в характеристиках как «Error».
Похоже, учёба на шамана действительно была ошибкой :-)

10.) В «Самоделкине» рецепт заточенного копья. Но кремень-то остаётся у Минока…


Это сообщение отредактировано Xogok - 22 ноября 2007 | 02:08


#133 adrenaline

adrenaline

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 22 ноября 2007 - 20:17

блин, я все скачал, тока всеравно не работает сейф и загрузка при боевке
ни у кого такого нет?


#134 Sukur

Sukur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 350 сообщений

Отправлено 22 ноября 2007 - 20:55

2 adrenaline

это так специально....



#135 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 22 ноября 2007 - 22:41

Будет патч.
Пока времени мало, но к субботе постараюсь выпустить...
Если что увидите еще - пишите)


#136 Zeronik

Zeronik

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 24 ноября 2007 - 07:52

Мод супер!!!
Но есть мелочи, у меня проблема в Клемате когда в квартале траперов используеш веревку на спуск он превязывает веревку, а когда тыкаеш использовать спуск попадаеш в некута, тоесть глюки на экране и все.Я прошел к яме так, украл ключ у Слима веревку в барделе.Тамже в
районе траперов задание на посевы когда приходит пацан воровать при наведении на него вылет игры и при приближении тоже вылет

Проблема разговора со Сликом в Аройро иногда появляется, игра вылетает - решение нашел, ето решение помогает при многих глюках надо удалить фаил worldmap.dat в папке DATA и многие диалоги наченают работать и даже локации.
Незнаю глюк или нет исчезает торговец в Клэмате в golden geko.

п.с.Про траперов подскажите что такое.Версия ФАРГУС все по инструкции стоит ни чего левого.Версия адона Версия от 2011 с http://webfile.ru/1606091

Это сообщение отредактировано Zeronik - 24 ноября 2007 | 09:20


#137 Sukur

Sukur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 350 сообщений

Отправлено 24 ноября 2007 - 23:51

Акелла
у меня было восприятия 10 после того как я надел броню тяжелую(любую) стало 1 а после того как снял броню осталось 4...потом одел опять 1 потом снял и опять 4 и так сохранилась
почему падает вообще?
и почему 4 где мои 10?

ты еще чего-нибуть собираешся добавлять?а то я уже уровней набрал до середины дошел заметил глюки потом когда все пройду отпишу просто с начала начинать нехочится...

Это сообщение отредактировано Sukur - 25 ноября 2007 | 00:31


#138 istaro

istaro

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 28 ноября 2007 - 00:07

Багрепорт по арройо:

- на двери в храме - error
- Роки в конце вместо "дальше ты сам" - error
- первый диалог со сарейшей - говорит возьми эти желтые кружочки, но в гм же гайки
- чуз не бьет вилкой(а должен ли?)
- 2 одинаковых варианта ответа с джорданом на вопрос как прошел испытание
- вылет даже при наведении на парня в локации с мостом, рядом с телегой
- деревенщина, помогающий победить двух бандитов в локации с дымком ничего не говорит.
- в подземельях арройо меняется время суток - так и должно быть?
ну и еще, кажется кто-то говорил уже, в деревне ходит мужик, а по описанию он женщина.

Сейчас в клэмэте, только начал а уже нашел глюки:
- вылет при наведении на чужого в локации с вертибердом
- вылет при наведении на мужика в комнате голден гекко
- фил в голдэн гекко не разговаривает

мелкие ошибки - фиг с ними. а вот из-за вылетов играть некомфортно как-то...


#139 trisem

trisem

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 21 сообщений

Отправлено 28 ноября 2007 - 09:07

Насчет восприятия: где-то далеко уже писали: забавная фича - если в начале игры поставить восприятие меньше пяти, то начнешь все равно с восприятием - 5. Если больше пяти - вроде, все нормально.


#140 Xogok

Xogok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 29 ноября 2007 - 06:47

Проверял «Воина Арройо».

АРРОЙО-ХРАМ
1.) После починки подземного колодца:
- ботаник-селекционер Илона по-прежнему призывает спасать растения от засухи;
- крайне не очевидна необходимость возврата к Отшели за наградой - золотым слитком.
2.) Как сообщалось ранее (trisem 9.10.07.), если Россу сказать, что просто хочешь свалить из деревни, он просит какой-то "Error", выдача которого -"конечно, бери, для разумного человека не жалко" – сильно снижает карму(храмовый ключ?).

КЛАМАТ
3.) Вылеты, чёрный экран при наведении курсора
(в ТЁМНОЕ ВРЕМЯ СУТОК – 100%, в светлое – перезагрузка спасает)
- Чак и Бак Дантоны;
- альтернативный скорняк-инструктор – Хьюз (если во время обучения темнеет – вылет прямо из диалога);
- "слабая крестьянка" – Эмили.
4.) Сайег с рабочего места исчезает после 18-00.
5.) Сняв на ночь комнату в «Золотом Ящере», утром наружу не выйти - дверь в зал остаётся запертой.
6.) Слим Пикет для выдачи ключа посылает искать Смайли, но ключ-то у него в инвентаре, и легко приобретается через "бартер".
7.) Воровство не снижает карму.
8.) Торр (или его клон?) в локации с вертолётом, распевая песенки, расхаживает сквозь него, поговорить невозможно. Уходишь с локации – а он уже у пивной Бакнеров.

Опять АРРОЙО
9.) Вся ветка с «нечестно пройденным испытанием» отсутствует. Поправьте, если ошибаюсь, но кажется, она была и для «воина», и для «шамана»?
10.) Полученный перк "Воин Аройо" прописан в характеристиках как "Error".

Это сообщение отредактировано Xogok - 29 ноября 2007 | 07:10




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru