Перейти к содержимому


Фотография

Вопросы по прохождению.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1284

#221 Buravsic

Buravsic

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 243 сообщений

Отправлено 02 сентября 2008 - 20:42

Втыкнул уже. Просто раньше как-то не связывал, что предметы мне дал шаман, думал раньше что где-то в храме их нашел...
А так все понятно, и довольно очевидно.
Самое неочевидное это насос чинить, там такие завороты...
Слишком мало информации, слишком много однообразных действий, зачастую вообще не очень очевидных.


#222 Kel

Kel

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 251 сообщений

Отправлено 11 сентября 2008 - 13:34

Отлично сделано, вылетов почти не возникает.
Тут вот недавно сталкивался с работорговцами перед битвой тройную дозу джета ширнул, бой конечно пережил но был измотан и решил отдохнуть до утра, и почемуто копыта отбросил хотя провизия с собой была, неужели это тоже дополнения, если да то как стоит поступать чтобы передоза не возникало и можно ли готовить лекарство от джета самостоятельно.
И все токи понятно что игру надо усложнять,но где же можно найти хотябы слабую энерго броню и как попасть в Сан-Франциско только ли найдя карту.
Так же нашел сюжетные несправедливости такие как: в боксе противники не атакуют и в 13-ом убежище ,теоритически после установки голосового модуля еда должна производится автоматически и условия голода на этой локации должны не действовать.


#223 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 16 сентября 2008 - 12:19

Дайте мне пожалуйста местоположение всех золотых слитков по персональной почте, а то я уже засовокуплялся искать два последних


#224 Dragon

Dragon

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 143 сообщений

Отправлено 16 сентября 2008 - 14:27

QUOTE
а то я уже засовокуплялся искать два последних

Делай добрые дела. И будет тебе счастье!


#225 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 16 сентября 2008 - 14:31

Да сделал уже всё, кажется. Сложно что ли скинуть?


#226 Ultros

Ultros

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 92 сообщений

Отправлено 19 сентября 2008 - 10:29

Почему при одевании Силовых бронь(например Анклавскую) падает Восприятие Аж на 3!!! Это так задуманно или баг???Или можно как нибудь сделать чтоб восприятие не уменьшалось?


#227 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 19 сентября 2008 - 12:15

Насколько мне известно из "пресс-релизов" - так и задумано. Также разработчик заявил "хочешь быть снайпером - носи военную броню"


#228 Гость_rorik_*

Гость_rorik_*
  • Гости

Отправлено 22 сентября 2008 - 09:56

Народ подскажите, что в научном городке в бункере нужно сделать чтобы зарядить генератор?


#229 Kuji

Kuji

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 17 сообщений

Отправлено 28 сентября 2008 - 07:23

Ветераны, до каких пределов придется персу качать науку, ремонт и прочие необходимые умения?

Хотелось бы сразу верно выбрать основные умения (3 шт.)


#230 Kuji

Kuji

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 17 сообщений

Отправлено 29 сентября 2008 - 09:26

Огромное спасибо за мод!
Есть только пару вопросов:
1) как вернуть загрузку / сохранку во время боя?
2) возможно ли проценты при прецельной стрельбе вернуть к оригиналу?


#231 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 29 сентября 2008 - 14:40

Kuji
1 Лучше не надо. Как я и говорил ранее, там идет расчет переменных.
2 Возможно, но, по моему не нужно. Иначе, качать боевые качества выше 140 не имеет смысла.


#232 Kuji

Kuji

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 17 сообщений

Отправлено 30 сентября 2008 - 10:41

Может все-таки есть версия без запрета сохранения в бою, уменьшения процентов при прицельной стрельбе и износа брони и оружия?
Пусть там какие-то минимоды не включены...

Это сообщение отредактировано Kuji - 30 сентября 2008 | 12:32


#233 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 30 сентября 2008 - 12:07

Господа, дайте уже решение квеста на разоблачение флика. Только без туманных намеков, пожалуйста.

Четкую. Последовательность. Действий

Для желающих узнать:
- Получил квест
- Спросил флика про акцент (не знаю надо ли)
- Распросил полицию
- Допросил ребенка про акцент
- Что дальше-то делать?

Это сообщение отредактировано Enclave never die - 30 сентября 2008 | 13:29


#234 Xogok

Xogok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 07 октября 2008 - 21:04

Обращаю особое внимание знающих, но отмалчивающихся, что последний заданный вопрос не потерял актуальности.
И не только для спросившего :-)


#235 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 07 октября 2008 - 21:59

Хм...
А после того, как у ребенка выяснили про акцент, что Флик говорит?
Показания ребенка против репутации торговца оружием не аргумент в Дэне.


#236 Xogok

Xogok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 07 октября 2008 - 23:13

Akkella, до сличения показаний дело не доходит - т.к. никаких новых веток в диалоге. Как было: " -По поводу детей... Как они к тебе попадают? -Не твоё дело...Сами приходят...", так и осталось.
Проверено многократно при интеллекте = 8-10, красноречии = 30-50.


#237 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 07 октября 2008 - 23:48

2Akella

Флик продолжает отмалчиваться. Ничего не говорит и спросить у него нельзя. Впрочем, я бросил этот квест, так что это скорее для общего развития


#238 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 08 октября 2008 - 17:47

Пробовал и так и этак...
Все выходило.
Поскольку в исправленных глюках это у меня не записано, решил себя проверить и просмотреть скрипты в выложенных файлах.
И точно!
В выложенных файлах затесался старый скрипт (даже не пойму как он туда попал).

Квест не сдается из-за небольшого бага в скрипте. Скоро будет бета, там все будет Ок.


#239 Xogok

Xogok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 08 октября 2008 - 21:14

Ну и...?
Будет (вне)очередная заплатка или погодить с прохождением до беты?
Т.к. гожУ уже два дня, что непросто, боюсь, что буду надоедать вопросами, типа, "КОГДА ЖЕ..."? :-)


#240 falloutfidelity

falloutfidelity

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 48 сообщений

Отправлено 13 октября 2008 - 23:32

Подскажите, пожалуйста, как решить квест с шахтой слагов в Модоке? Кирку и отбойный молоток Вегейр (может, правильно, Вейгер?) не берет, только спрашивает, есть ли новости. Мол, интересуется, нашел ли Чуз способ добычи урановой руды. А новостей-то и нет... Квест реально выполнить, не покидая Модок/Ферму Призраков? Может, он на квесте "непризнанномго гения", который стоит рядом с баром Роуз, завязан?
Идея с добычей руды и кузнецом Смитти очень понравилась:)




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru