Пока в планах ремонт вообще изменить. Продумываю варианты и способы реализации...
Global Mod (Демо)
#201
Отправлено 08 февраля 2009 - 19:00
Пока в планах ремонт вообще изменить. Продумываю варианты и способы реализации...
#202
Отправлено 10 февраля 2009 - 13:48
#203
Отправлено 10 февраля 2009 - 23:48
Ну а вообще энергооружие это очень круто :-)
К вопросе о балансе оружия хочу сказать , что в моде здорово урезан рукопашник. Анклав стал намного сильней и больней стрелять, а рукопашник пока подойдет к врагу уже будет очень сильно покоцан, да и ударит суперкулаком не слишком сильно в сравнении с другими видами оружия. Лично я когда решил истребить всех в Наварро, извел 98 стимуляторов. Причем был тогда 31 уровень, перк Slayer, 10 удача и АПА на теле. Особенное зло это стреляющие плазмой турели. В то же время когда я играл персом с вкаченным энерго и тяж. проблем в наварро не возникло.
Это сообщение отредактировано Nuklearman - 11 февраля 2009 | 00:07
#204
Отправлено 11 февраля 2009 - 00:36
#205
Отправлено 11 февраля 2009 - 02:33
Сильные стороны рукопашника:
он отправляет в нокаут
требуется меньше очков действия на удар
можно не качать восприятие.
Я предлагаю:
увеличить шанс вырубить на долго врага
существенно увеличить урон ударов при наличии спец. перков
#206
Отправлено 11 февраля 2009 - 11:02
Это НЕ проблема. Это - суровая реальность (пуская и относительная, так как мы живем в несколько ином мире
Выжить в постапокалиптическом мире, противостоять сотням вооруженных людей и мутантов, да ещё и множеству мутировавших тварей надеясь лишь на силу собственного удара - это сказка.
А если реализовать это, то будет клиника.
Отправлено: 11 фев 09 11:08
Да и хватит предлагать внести изменения в мод.
Аккелла и так его делает уже почти 2 года.
Дайте человеку хотя бы спокойно воплотить задуманное окончательно и исправить баги.
А то так ведь можно ещё 2 года делать.
Это сообщение отредактировано Hitman(ss) - 11 февраля 2009 | 11:03
#207
Отправлено 11 февраля 2009 - 13:08
Тут единственное, что можно сделать - это увеличить урон от энергокулака и суперэнергокулака, все остальное будет слишком надуманно.
"А в планах есть изменить баланс оружия?"
Если есть предложения как, то в соответствующую тему.
Пока приоритет, как правильно заметил Hitman(ss) - это баги.
#208
Отправлено 14 февраля 2009 - 19:01
Все по инструкции. Версия - Фаргус 1.02, ставил на чистый фол, как и ранее.
Проблемка такая:
Прихожу в Наварро, разговариваю с сержантом, прилетает Френк Хорриган, меня отправляют искать разбившийся винтокрыл. В прошлый раз, когда приходил, мне давали 3 бойцов и при встрече с патрулем Анклава при "тыканьи" в них было сообщение вроде "Спецзадание? Ясно".
Но у меня "Чертов Дрилл" (с) Френк Хорриган просто орёт "Сопляк! Разбился винтокрыл на севере! Доложишь Марии". 3-х бойцов в упор не вижу, при выходе из Наварро патрули Анклава на меня нападают.
Диалог с Марией после получения задания ни к чему не приводит, мол "Есть что доложить?" - "Нет".
В чем глюк? Или я что-то забыл?
Это сообщение отредактировано Efix - 14 февраля 2009 | 19:02
#209
Отправлено 18 февраля 2009 - 17:24
1) просьба - не могли бы вы в первом посте вместе с обновлением ссылок (ведь я так понимаю они там таки обновляются, ведь народ о багах рапортует) писать дату последнего обновления? Будет удобно ИМХО.
2) Мод ставится и хорошо работает и с фаргусовской, и с 1Совской версией? На 1С кракозябры в поле описания начальных персонажей (нарг и пр...).
3) "доигрался" до аппликейшн эррора, сохранился прямо около выхода на карту в Гекко, загружаюсь-переход в любую локацию/на мировую-аппликейшн эррор(
4) ушел из арройо, покачался, пришел через n-ое время (на дворе 41 год, начал в 18 лет). При получении квеста на 3 шкурки гекко сразу говорит что ты его завалил т.к время вышло
Это сообщение отредактировано Iron - 21 февраля 2009 | 15:35
#210
Отправлено 28 февраля 2009 - 19:01
Ссылка для скачивания в первом сообщении темы.
Вместе с заплаткой идет Баграпорт. Там перечислены глюки и изменения:
* Глюк исправлен и проверен.
?* Глюк исправлен, но не проверен.
? Такого глюка у меня не возникало.
Неотмеченные глюки - это с которыми я еще буду бороться, среди них нет ни одного критического.
Локации, в которых правились карты (т.е там некоторые глюки исправятся только с началом новой игры или сейвом до посещения этой локации):
Сан-Франциско - 1, 3, 4 рабочие районы и Поверхность Базы хаббологов.
Лаборатория Военной базы Марипозы, как пещеры, так и сама Лаборатория.
Военная база Марипоза 1-2 уровни.
Модок - сад Фаррела и все карты Холодных сердец.
Научный городок - вся база занятая десантниками, кроме пещер.
Вход в Научный городок, а точнее въезд на машине)
#211
Отправлено 28 февраля 2009 - 21:23
Патроны для него остались теже, а перезаряжаться не хочет.
#212
Отправлено 28 февраля 2009 - 23:09
#213
Отправлено 01 марта 2009 - 17:11
Отправлено: 1 мар 09 17:57
Да , точно. Новая заплатка правит и мощный самопал. Он теперь одноразовый, как товар китайского ширпотреба.
Может, его сделать на парон 12 калибра, с дамагом 10-20 (примерно). Поболше, чем у обычного самопала,но меньше ,чем у дробовика?
А то он как-то не вписывается в оружейную линейку. Как мне кажется.
#214
Отправлено 02 марта 2009 - 20:27
#215
Отправлено 02 марта 2009 - 21:00
Нормально вписывается. Большая одноразовая акция по снесению чьей-то башни
#216
Отправлено 04 марта 2009 - 19:15
Мини-заплатка.
Добавляет возможность сдать квест Мельнику, исправляет Майду и некоторые мелкие огрехи.
#217
Отправлено 04 марта 2009 - 19:41
#218
Отправлено 04 марта 2009 - 19:42
Был народ...
Вышли мне сейв плз... akkella(Sobaka)e1(tochka)ru
Ближе к апрелю научный городок изменится в плане выполнения и вариантов выполнения квестов и немного диалогов.
Так что в релизе будет немного по другому, это я скелет проверяю...
#219
Отправлено 04 марта 2009 - 20:33
#220
Отправлено 05 марта 2009 - 10:44
Если успеем еще и Сан-Франциско проверить (туда мало народу доходит, а там самые сильные изменения мода).
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
друзья нужна помощь по GlobalMode |
У разбитого Хайвеймена | Cybercore |
|
|
|
Что там с Global mod'ом или Akella выходи. |
Мы наш, мы новый... | jordan |
|
|
|
Global Mod |
Мы наш, мы новый... | Wasteland Ghost |
|
|
|
Global Mod (предрелизная версия) |
Global Mod (Архив) | Akkella |
|
|
|
Ваш герой в Global Mod-е |
Global Mod (Архив) | Otto |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных












