Перейти к содержимому


Фотография

Global Mod (Демо)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 527

#161 kittiarra

kittiarra

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 80 сообщений

Отправлено 02 января 2009 - 15:29

Поставили мод, вроде бы по всем правилам, все как тут писали было сделано, но никаких изменений не произошло. Никаких новых квестов, ничего. Ни в Арройо, ни в остальных местах, и локаций соответственно тоже нет.

Может что-то не так сделали?:(((( Непонятно. В чем может быть проблема?
И может ли данная проблема с модом возникнуть если игра не фаргусовская, а 1С?

И кстати, при запуске игры должно быть видно, что установлен мод?
То есть появится надпись - глобал мод, или еще что-то в том же духе?


#162 Fenix

Fenix

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 02 января 2009 - 16:23

Если ты все правильно сделал и мод правильно встал то в главном меню игры картинка поменяться должна.


#163 kittiarra

kittiarra

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 80 сообщений

Отправлено 02 января 2009 - 16:31

Значит неправильно поставили. Ставили демо-версию, на 1С-овскую игру, взятую с диска.
Может стоит поставить последнуюю версию мода, а не демо?

UPDATE
В общем, ещё раз - установили только 21Мб основную часть и запустили екзэшник: и увидели наконец-то лицо мода! :)

Но без заплатки 0.07 ...
для неё _действительно_ надо
QUOTE
Удалите папки (полностью с файлами)
\data\proto\critters
\data\proto\items
?
и нафига пустая папка patch000.dat ?

UPDATE

Оказалось, что ярлык для запуска вел в Program Files, что на диске Е: ,
заместь диска С:
бывает %))

Это сообщение отредактировано kittiarra - 2 января 2009 | 17:32


#164 Dobryden

Dobryden

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 49 сообщений

Отправлено 03 января 2009 - 00:45

QUOTE
После того как взял в Дэне квест у лейтенанта Греггона про размешение поста НКР

Это в тему "Баги и глюки демо-версии" ;)


#165 Nuklearman

Nuklearman

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 15 января 2009 - 01:30

Неужели так задумано,что в починеной силовой броне у меня восприятие 5 вместо моих 8 ? Если так и задумано, то я в шоке. Офигенный мод, огромный респект автору. Но делать какие то штрафы на восприятие якобы из-за того что шлем мешает целиться? там на оборот должна быть спец апаратура для прицеливания даже в темноте..и шлем ведь можно снять !
Жаль бросать такой интересный мод из-за глупой идеи уменьшать меткость.

Это сообщение отредактировано Nuklearman - 15 января 2009 | 04:10


#166 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 15 января 2009 - 08:20

Носи комбат армор. Хотя его тоже порезали слишком, на мой взгляд. Верните как было, убого же получилось.

А ПА, как завещал автор, надо использовать пулеметы и прочуюю низкоточную ерунду


#167 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 15 января 2009 - 09:42

в игре есть огромный дисбаланс снайпера с любым другим типажем Избранного.
Уменьшения Восприятия при надевании ПА и АПА вызвано только необходимостью баланса именно в этом направлении. Для снайпера идеально подойдет боевой бронник, ПА и АПА - это тяжелый доспех)), который снайпер носить не может. (эта одна из ошибок, которую озвучил Тим Кейн, говоря о дисбалансе в Ф2).

Бронники и оружие почти все порезано в угоду баланса.
Иначе, слишком большая выходила разница между максимально прокаченной бронькой и голым дикарем.
ИМХО, для баланса желательно еще больше порезать, но это будет уже не вписыватся в концепцию мира.
Поэтому пришлось балансировать между читерскими броньками и оружием и правилами вселенной.


#168 Nuklearman

Nuklearman

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 15 января 2009 - 15:25

Реализм это все понятно.Но ведь это же игра.
Я прокачивал персонажа ,так чтобы удача 10 восприятие 10, в следствии чего страдала выносливость. Я играл и долго терпеливо накапливал уровни и терпел невзгоды ТОЛЬКО лишь зная, что после всего этого я наконец доберусь до военной базы и возьму там сверкающий доспех. Это для меня как и для многих игроков своего рода цель игры. Теперь получается ,что доспех этот можно выкинуть на помойку ибо нужен он только рукопашнику или милишнику. В боевой броне ходить можно, но ведь достала она уже...всю игру в ней ходил, раздражает она меня. А как же быть с Анклавом? они ведь и ПА закаленную пробивают в легкую так ,как будто у них восприятие 10.
Вообщем мое мнение таково реализм это хорошо но ПА и АПА это святое и трогать их нельзя!


#169 Malok

Malok

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 15 января 2009 - 16:16

QUOTE
Реализм это все понятно.Но ведь это же игра.
Я прокачивал персонажа ,так чтобы удача 10 восприятие 10, в следствии чего страдала выносливость. Я играл и долго терпеливо накапливал уровни и терпел невзгоды ТОЛЬКО лишь зная, что после всего этого я наконец доберусь до военной базы и возьму там сверкающий доспех.
...
Вообщем мое мнение таково реализм это хорошо но ПА и АПА это святое и трогать их нельзя!


Насколько я помню, этот штраф на 3 восприятия фактически снимет только 24% шанса попадания. Это копейки для высокоуровневого перса). Ну может ещё не хватить этого восприятия для какого-нибудь квеста. Ну ещё порядок пострадает, но он не особо важен в такой консервной банке, imho.

Кстати интересно, можно ли будет взять перк на поднятие восприятия при надетой броне, и что будет, если после этого снять её и снова надеть.

Это сообщение отредактировано Malok - 15 января 2009 | 16:17


#170 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 15 января 2009 - 17:15

Nuklearman
Это как раз не реализм, а баланс))
Помимо этого я же не просто ввел штраф на восприятие... В игре есть бронька, которая не хуже ПА и, но штраф не накладывает, впрочем как и плюс к силе. Это десантная, если что...
Что касаемо Анклава, то тут все сложнее, я им АИ поправил только и все вроде...

QUOTE
Кстати интересно, можно ли будет взять перк на поднятие восприятия при надетой броне, и что будет, если после этого снять её и снова надеть.

Без проблем. Снимешь, станет 10, наденешь, станет -7.)))


#171 Malok

Malok

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 15 января 2009 - 19:25

QUOTE
Без проблем. Снимешь, станет 10, наденешь, станет -7.)))


То есть по сути я выкину перк? Нехорошо... Но понятно, что модом это исправить невозможно.


#172 Diamond

Diamond

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 34 сообщений

Отправлено 15 января 2009 - 20:48

Nucklearman,
все не так как кажется-автор уже отвечал на этот вопрос (поищи по форуму), что когда ты надеваешь этот скафандрище на себя - в тебя попасть -легче некуда - промазать в таких размеров мишень нереально. Но поднимать всем восприятие когда ты рядом в броне это геморрой, и для балансировки легче дать штраф герою.
А по квестовой части тоже, подумав, можно найти логику-не очень приятно людям с тобой договариваться о чем то, когда ты в такой хрени о чем-то просишь. У них язык от страха заплетается -вот и теряется часть строк в разговорах. Коди в НьюРено даже ! убегает от чела ПА.


#173 Hitman(ss)

Hitman(ss)

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 45 сообщений

Отправлено 16 января 2009 - 21:24

>Nuklearman:
"Я играл и долго терпеливо накапливал уровни и терпел невзгоды ТОЛЬКО лишь зная, что после всего этого я наконец доберусь до военной базы и возьму там сверкающий доспех. Это для меня как и для многих игроков своего рода цель игры."

Не надо путать понятия "игрок" и "манчкин".


#174 Nuklearman

Nuklearman

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 17 января 2009 - 02:54

Не надо путать игрок и манчкин?

Я могу тебе ответить чувак. Нет определения игрок в Fallout. Много было разговоров на эту тему. Как раз недавно был второй открытый тест по Fallout online (Fonline) . Я участвовал в обоих и остался более чем доволен. Во время теста меня честно говоря достали постоянные споры о том каков же всетаки fallout. Одни говорят ,что выйти в пустошь в драной кожанке и с копьем, накрафтить броню, и заняться мирной торговлей, ремонтом за деньги это и есть тот неповторимый дух пустоши и преславутый отыгрыш роли. А война "консервных банок" и постоянный кач это уже тупое манчкинство.
А вот как раз самая БОЛЬШАЯ масса игроков занималась именно прокачкой боевых персонажей, шла охота за силовой броней, народ сбивался в группы и тут начинался совсем другой, более интересный и жесткий fallout, тот который я люблю. Бои в фаллаут очень важны для большей части игроков. И я утверждаю ,что больше всего играют в фолл именно манчкины.


#175 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 17 января 2009 - 10:00

Nuklearman
Вы все неправы)
Fallout позволяет отыгрывать большинство ролей и в этом его прелесть.
Манчкизм тебе не ставят в вину.
У каждого персонажа в игре свои цели.
У большинства набрать как можно больше опыта.
У кого-то найти самую крутую броню или оружие.
А кто-то именно отыгрывает роль.

Ученый, доктор, механик, вор, дипломат, тупица, шахид, авторитет, ребенок, нинзя, воин (и куча его разновидностей) и т.д.

QUOTE
А вот как раз самая БОЛЬШАЯ масса игроков занималась именно прокачкой боевых персонажей, шла охота за силовой броней, народ сбивался в группы и тут начинался совсем другой, более интересный и жесткий fallout, тот который я люблю. Бои в фаллаут очень важны для большей части игроков. И я утверждаю ,что больше всего играют в фолл именно манчкины.

Во втором тесте было обычное мясо, хотя были люди отыгрывающие роль (тот же Сообор или на базе Сьера или армия Севера). Вот там было интересно))

Для манчкинов все в Фоле есть и даже больше).
Я же говорил уже, что это вопрос баланса, а не чего-то еще.

И напоследок фраза:
QUOTE
«Моя основная идея – это исследование пост-ядерного мира и этики существования в нем, а не то, как сделать самую крутую плазменную пушку».
Тим Кейн, разработчик Fallout




#176 Nuklearman

Nuklearman

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 19 января 2009 - 13:56

Влияет ли навык пользования оружием на скорость износа этого оружия?


#177 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 19 января 2009 - 14:33

"Влияет ли навык пользования оружием на скорость износа этого оружия?"

Навык влияет только на точность попадания.
Скорость износа - закреплена за каждым оружием. (а зачем его прикреплять к навыку?)
На ремонт влияет навык Ремонта и немного науки.

Впрочем сам износ не идеален, я сейчас продумываю варианты ремонта не гайками, а спецнаборами.


#178 gydralisk

gydralisk

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 128 сообщений

Отправлено 21 января 2009 - 23:49

QUOTE
когда ты надеваешь этот скафандрище на себя - в тебя попасть -легче некуда - промазать в таких размеров мишень нереально.

значит когда игрок надевает этот скафандр то по нему промазать нереально потому что он большой, а когда это солдат анклава или гигансткий супермутант то при низком навыке допустим лёгкого оружия ты даже в упор непопадаешь! это типа баланс?

QUOTE
Впрочем сам износ не идеален, я сейчас продумываю варианты ремонта не гайками, а спецнаборами.

я буду страшно рад если это случится а то меня эти гайки ппц раздражают даже бутылочные крышки и то получше (((


#179 Wozrogdenec

Wozrogdenec

    Defendor of the Wastes

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 198 сообщений

Отправлено 24 января 2009 - 01:48

QUOTE
QUOTE
Впрочем сам износ не идеален, я сейчас продумываю варианты ремонта не гайками, а спецнаборами.
я буду страшно рад если это случится а то меня эти гайки ппц раздражают даже бутылочные крышки и то получше (((


Ты чинишь оружие бутылочными крышками??? О_о


#180 gydralisk

gydralisk

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 128 сообщений

Отправлено 24 января 2009 - 14:16

QUOTE
Ты чинишь оружие бутылочными крышками??? О_о

я к тому что валюта это валюта, ты же в обычной жизни не используешь деньги как салфетки, вот и я не хочу деньгами чинить оружие)))




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru