Перейти к содержимому


Фотография

Global Mod (Демо)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 527

#341 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 30 ноября 2009 - 00:05

Да, он стреляет одиночными.


#342 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 30 ноября 2009 - 15:23

Это косяк....
Исправлю.


#343 rog

rog

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 108 сообщений

Отправлено 30 ноября 2009 - 17:45

где найти этот 2мм пулемёт? Оо


#344 Shaggoth

Shaggoth

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 36 сообщений

Отправлено 03 декабря 2009 - 02:32

high resolution patch уже давно допилен до крайне грамотноо уровня. переделана и нижняя панелька и карты, всё имхо просто офигенно выглядит и работает, тестировал с фоллом оригинальным и с модами которые не затрагивают екзешник, всё просто на ура пахало всегда.
так что я очень рекомендую автору заценить последнюю версию патча на nma и включить его в этот мод.
разница реально огромна. учитывая например мой 20" моник.


#345 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 03 декабря 2009 - 02:45

Сейчас, Акелла всё бросит и будет копаться в экзешники, ришивать один код к другому и т. д.

Кстати где он? Почему проэкт не движется? :)


#346 Shaggoth

Shaggoth

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 36 сообщений

Отправлено 03 декабря 2009 - 02:55

я не говорю что давай типа старый осёл всё бросай и БЫСТРО!!!
просто он писал там в теме что прикручивать будет только если его нормально доделают, я реально месяц назад только ставил его, он просто мегакрут :) если его ещё доделывали, так стало быть и ещё круче наверняка работает уже. хотя я смутно представляю что там можно было сделать круче.

короче он точно может быть рассматриваемым как доделаный. с ним уже даже карты вроде поставлялись пофиксеные, чтоб не косячились края их, на больших резолюшенах.

всё это я пишу к тому, что патч реально стоящий и если акелла особо менять не собирается экзешник больше, то стоит наверно подумать о включении.
тем более что тут уже только человек 5 просило о нём.

кстати, экзешник круто изменён? если глобал мод поставить со стандартным — всё рухнет?


#347 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 03 декабря 2009 - 03:20

Ну, он не работает со стандартным экзешником. Я гарантирую, проверял как-то


#348 Shaggoth

Shaggoth

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 36 сообщений

Отправлено 03 декабря 2009 - 03:29

грустно.
пойду пока посмотрю как у megamod с этим :)


#349 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 03 декабря 2009 - 08:43

ГМ в работе. Дай бог, чтобы все запланированное сделать сразу после НГ в районе 15 января)

С патчем возился. Можно интегрировать, но долго. На потом как-нибудь оставлю.


#350 gydralisk

gydralisk

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 128 сообщений

Отправлено 03 декабря 2009 - 13:38

какой приятный подарочек нас ожидает на Новый Год это Глобал Мод!)))


#351 Gres

Gres

    Теоретически сапёр

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 980 сообщений

Отправлено 03 декабря 2009 - 18:10

Я буду шестым вопрошающим "улучшить картинку".

Все в ГМ отлично, одно Но. После того как поиграл в ФОнлайн (где етот пак графики прикручен), смотреть на картинку старого Ф2 на 19" мониторе страшновато. =)
Мы итак признательны тебе за этот без преувеличения Глобальный труд, но будем еще признательнее, если ГМ выйдет с "улучшеной графикой". ;)


#352 Redrat

Redrat

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 37 сообщений

Отправлено 03 декабря 2009 - 18:27

Ну, тогда я — седьмой в очереди на High Resolution Pack. Ибо, поменяв 19" NEC на 24", смотреть на 640х480 становится очень грустно.


#353 Dewor

Dewor

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 23 сообщений

Отправлено 04 декабря 2009 - 00:39

к черту хай ресолюшн

давайте еще 3д его сделаем)


#354 Melange

Melange

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 04 декабря 2009 - 01:54

Я тоже недавно захотел в фол на новом компе с новым моником погамать и сразу хай рез патч влепил, так вот отлично смотриться даже на широформатнике 22 дюйма (что было бы без него мне даже страшно представить :) ). Там даже нижняя панелька до ума доведена(нету черных пустот). Так что было бы круто его внедрить...

Это сообщение отредактировано Melange - 4 декабря 2009 | 01:56


#355 Shaggoth

Shaggoth

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 36 сообщений

Отправлено 04 декабря 2009 - 21:17

вот и я о чём :) не то что эти огромные пиксели


#356 gorbovskiy

gorbovskiy

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 23 сообщений

Отправлено 16 декабря 2009 - 10:38

Хочу поблагодарить за очень интересный мод!!!!!
Есть несколько вопросов за ответ на которые заранее говорю спасибо!!!
В описании указано, что оружие в случайных встречах можно подобрать только с убитых тобой, однако у меня подбиралось со всех,это не реализованно или у меня баг?
Если не реализованно то хотелось бы реализации так как теряется смысл дорогих патронов (повстречал дерущихся между собой крутых дядек, пособирал с трупов оружие и патроны и всех делов).
Также из-за увеличения штрафов на дальность теряет смысл снайперский огонь и прокачка снайпера (т.к.при "быстром стрелке" две очереди в упор, а снайперский огонь в глаз на дальности практически невозможен, перс 8 восприятия и 150% стрелок!!!!!),и это очень жаль, т. к. снайперский огонь само по себе очень интересная вещь в игре а тем более при дорогих патронах!!!
В связи с чем вопрос можно ли исключительно для режима прицельного огня уменьшьть штрафы на расстояние (в 2 раза) что помоему оправдано отличает выстрел навскидку от прицельного, и добавить особое умение (например назвать "Прирожденный снайпер") уменьшающее затраты на стрельбу на 1 О. Д. исключительно в режиме прицельного выстркела, что позволит производить два прицельных выстрела (при 10 О.Д.) и уравняет возможности со стрельбой очередями?


#357 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 16 декабря 2009 - 19:42

Да, это не реализовано. И слава богу, иначе фол превратится вообще в ад на земле

Такова жизнь. качайся дальше. Имей восприятие десять — не всё снайперу масленица.


#358 Greenwave

Greenwave

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 69 сообщений

Отправлено 22 декабря 2009 - 13:11

Спасибо автору за этот великий мод. Не подумайте что я много прошу но нельзя чтобы вместе с модом шла некая программа конфигуратор? Чтобы можно было отключить некоторые новшества или оставить как было в оригинале, так каждый мог настроить мод под себя, например мне мод очень нравится но некоторые вещи сильно раздражают. А так каждый бы играл в настолько хардкорный фол, насколько ему нужен.

Это сообщение отредактировано Greenwave - 22 декабря 2009 | 13:12


#359 Deimos

Deimos

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 104 сообщений

Отправлено 25 декабря 2009 - 15:41

>А так каждый бы играл в настолько хардкорный фол, насколько ему нужен.

На это могу посоветовать зайти на http://teamx.ru/book и немного научиться мододельству. Это не так страшно и сложно как кажется. Там много понятных материалов. Возможно, вещи которые вам не нравятся там описаны и вы сможете их исправить.

Меня в GM очень раздражал двойной вес предметов и некоторые косяки с оружием. Я поправил как мне надо и играю спокойно.


#360 Greenwave

Greenwave

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 69 сообщений

Отправлено 25 декабря 2009 - 21:45

Скажу то что мне не нравится плюс мои комментарии:
QUOTE
не восстанавливается здоровье во время функции Ждать в ПИП-бое (только во время движения по мировой карте) от Ray и не работает загрузка во время боя от Tehnokrat.

В оригинале лечение через пип-бой занимало несколько суток, а то и неделю, если мы стремимся к реальности и нету серьезных ранений, то и в реальной жизни можно поправить здоровье за неделю.
По поводу загрузки. Логично было бы запретить сохраняться во время боя, т.к. это дает большее преимущество чем загрузка во время боя.
QUOTE
Изменен вес и объем предметов. а вес, который можно унести, приблизился к реальности. Плюс обрели вес стимпаки и наркота, так, что на халяву теперь только деньги

С точки зрения логики и реальности аргументов нету. Скажу, что мне это просто не нравится т.к. мод и так хардкорный.
QUOTE
Так же вы можете взять инвентарь только с того трупа, которого вы убили и только.

Имхо глупо. Например, если я почти убил моба\нпс, но последний удар нанес кто-то другой я остаюсь с пустыми руками. Надо постоянно следить за тем чтобы моба не подстрелил кто-то другой.
QUOTE
Увеличены штрафы на прицельную стрельбу

Нету смысла использовать снайперское оружие. Зачем мне парится и вкачивать по 200 очков в навык, если я могу взять себе трейт на уменьшение ОД для выстрела и ходить всех крошить очередями?

Это сообщение отредактировано Greenwave - 25 декабря 2009 | 21:47




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru