На всякий случай проясню здесь несколько моментов касающихся файлов из этой темы.
|
QUOTE |
|
Как происходит работа над русификатором?
|
Разбил для себя весь процесс на три условных этапа:
1. Предварительная обработка "золотого" перевода (завершён версия 1.60)
- общее знакомство с исходным вариантом;
- составление примерного плана работы и карты текста (где что находится и что на что влияет);
- исправление ошибок в автоматическом режиме соответствующими программами с использованием регулярных выражений, скриптов реализующих соответствующие алгоритмы поиска и замены, и т.п. на этой стадии отсеивается большая часть опечаток;
- подбор/создание, более-менее подходящих для русской версии, шрифтов, графики, форматирования и т.д.;
- попутное решение задач двух других этапов;
- сбор мнений, отзывов, рекомендаций (если последуют).
2. Полуавтоматическая обработка (близок к завершению версия 1.62(?))
- поиск и исправление ошибок, которые трудно или невозможно обнаружить в автоматическом режиме;
- создание базы данных терминов (сокращённая версия есть в первом сообщении темы) используемых в тексте, с учётом ошибок(?) английской версии (dead-book, например, в оригинале имеет не менее пяти вариантов написания);
- устранение (по возможности полное) разности в написании одних и тех же терминов, имён, названий и т.п.;
- подбор/создание, подходящих для русской версии, шрифтов, форматирования, графики и т.д.;
- попутное решение задач двух других этапов;
- сбор мнений, отзывов, рекомендаций (если последуют).
3. Работа над стилистикой
- текст проверяется на соответствие миру и духу игры, вносятся соответствующие коррективы;
- подбор/создание, наиболее подходящих для русской версии, шрифтов, форматирования, графики и т.д.;
- попутное решение задач двух других этапов.
Не смотря на то, что работа над русификатором продолжается, любая из готовых версий полностью работоспособна и может использоваться в качестве достойной (на мой взгляд) альтернативы существующим на момент её завершения переводам.
|
QUOTE |
|
Какие исправления включают в себя патчи?
|
Из-за работы над русификатором сейчас практически не занимаюсь ошибками самой игры. Не смотря на это, можно быть полностью уверенным в том, что пакеты исправлений из этой темы, на момент своего выхода, содержат максимальное количество лучших решений (и не требуют установки дополнительных патчей) в этой области, которые оптимально сбалансированы, проверены на взаимосовместимость и наилучшим способом устраняют ошибки оригинала. Более того, в версии 1.62 движок патча переделан таким образом, чтобы он мог исправлять ошибки даже в неизвестных версиях и "замодифицированных" сборках (ради этого пришлось окончательно пожертвовать компактным размером) может быть полезно, если те по каким-либо причинам отказываются работать стабильно.
|
QUOTE |
|
Почему русификатор "привязан" к конкретному патчу?
|
Потому что диалоговый файл игры (Dialog.tlk) кроме текста содержит ещё массу технической информации (теги, триггеры, условия и т.д.), по этой же причине (в том числе) невозможно создать универсальный, с отвязкой от определённой версии, русификатор. При простом переносе Dialog.tlk из одной версии игры в другую, в лучшем случае существует риск потери части исправлений, в худшем - риск возникновения критических ошибок. Связь между файлами из этой темы это всего лишь удобный для игрока способ предотвращения таких ситуаций.
Это сообщение отредактировано nevere - 11 марта 2010 | 19:25