PS Если играешь с патчем 1.3, то в Некрополь можно заходить: там проверка на смерть Мастера добавлена.
Fallout Restoration Mod
#21
Отправлено 17 августа 2009 - 11:05
PS Если играешь с патчем 1.3, то в Некрополь можно заходить: там проверка на смерть Мастера добавлена.
#22
Отправлено 17 августа 2009 - 11:59
| QUOTE |
| PS Если играешь с патчем 1.3, то в Некрополь можно заходить: там проверка на смерть Мастера добавлена. |
Почему проверка на смерть мастера добавлена только для Некрополя? Ну а взрыв то военной базы остановит нападение на города? Я это выходит зря пытался остановит нападение мутантов за 90 дней
P.S. я играю с патчем 1.3.5
#23
Отправлено 17 августа 2009 - 12:36
Ещё раз: только убийство Мастера может остановить вторжение (в моде). Взрыв Военной Базы даёт противоположный эффект: вдвое сокращает оставшееся до вторжения время. При стандартной игровой схеме большинство игроков вторжения даже не замечает, потому что в оригинале для этого надо вернуться в город, но мало кто так делает (квесты выполнены, возвращаться незачем). По этой причине в патче с захватом городов ничего не было сделано: никто не жаловался.
PS Если есть желание обсудить патч 1.3 давай это делать в соответствующей теме. Здесь тема по моду.
#24
Отправлено 17 августа 2009 - 13:04
| QUOTE |
| В остальных городах его и заметить не успеваешь. |
В игре да, а в заставках замечаешь.
#25
Отправлено 17 августа 2009 - 14:55
#26
Отправлено 17 августа 2009 - 15:58
| QUOTE |
| Разве что только в Хабе, куда все поторговать ходят. |
После смерти Мастера можно расслабится и не смотря на счётчик побродить по пустыни, поискать особые случайные встречи и т.п. В Хабе можно поработать на караванщиков, что до убийства мастера делать нельзя. В братстве стали можно сделать операции, хотя к концу игры толку от них мало.
#27
Отправлено 17 августа 2009 - 16:42
| QUOTE |
| После смерти Мастера можно расслабится |
По сюжету нельзя.
#28
Отправлено 17 августа 2009 - 17:13
#29
Отправлено 17 августа 2009 - 17:58
| QUOTE |
| А может всё-таки увеличить временные рамки раза этак в 3? А то "не отвлекаясь на побочные квесты" звучит как издевательство |
За 90 дней Мастера можно грохнуть без проблем если не носится просто так по пустыни, отказаться придётся только от походов с караванами и от операций.
#30
Отправлено 17 августа 2009 - 18:04
PS Скажу по секрету: по плану две хорошие концовки (для Последователей и БС) скорее всего приведут к тому, что мутанты не смогут их захватить. Хотя, этот момент ещё изучается. Логика квестов с ними связанных такова, что они как раз и предназначены для предотвращения захвата мутантами.
#31
Отправлено 18 августа 2009 - 09:37
Зы. Проектик интересненький.
#32
Отправлено 18 августа 2009 - 13:44
| QUOTE |
| По сюжету в Ф1 игрок жёстко ограничен временными рамками, да и фриплей после завершения основных квестов не предусмотрен. |
Согласен, но куда спешить когда принёс чип и убил Смотрителя? Как ты писала выше
| QUOTE |
|
Как говорит Лара, "bite the head off the snake". |
| QUOTE |
| по плану две хорошие концовки (для Последователей и БС) скорее всего приведут к тому, что мутанты не смогут их захватить. |
В моде мутанты не могут захватить Братство?
#33
Отправлено 18 августа 2009 - 15:05
#34
Отправлено 31 мая 2010 - 14:09
Пофиксен большой баг с не останавливающимся после смерти Мастера вторжением и несколько мелких багов. Захватчики в ЛА теперь должны вести себя более адекватно, а Орфей может отвести Двеллера к Мастеру. Кроме того, два отдельных архива с двумя частями теперь объединены в один.
#35
Отправлено 31 мая 2010 - 17:33
И что-то я недопонял с объеденением архивов?
#36
Отправлено 31 мая 2010 - 19:41
А что тут непонятного? Было две части в двух отдельных архивах, которые устанавливались последовательно. Теперь есть одна часть, которая содержит в себе весь мод. Фсэ. Просто там скрипты вдруг довольно тесно стали пересекаться, разделять их дело муторное и ненужное.
#37
Отправлено 01 июня 2010 - 03:08
И еще вопросик, НПС мод ставить до или после RP или не важно, или вообще не ставить?
Это сообщение отредактировано hpdv - 1 июня 2010 | 05:05
#38
Отправлено 01 июня 2010 - 07:16
Прошу пардону, заклинило.
Теперь при одновременном использовании NPC-мод ставится ДО Restoration Mod'а!
#39
Отправлено 26 ноября 2011 - 10:40
#40
Отправлено 06 января 2012 - 12:44
Поставил оригинальный непропатченый 1-й Фол (англ. версия), поставил мод брони НПЦ, поверх поставил скачанную с сайта TeamX F.R.Mod. Наблюдаю следующие глюки:
1. Cообщения боя не видно, вместо них только "*" начала сообщения и точка.
2. Попытки посмотреть, каково состояние противника [He looks: Almost Dead и т.д.] приводят к тому-же результату кружок с точкой, и все.
3. Во время боя, если персонаж получает плашку "Poisoned" [речь идет о Shady Sands и тамошних скорпиончиках, а до этого крысах в пещере Vault-13] игра крашится и требуется немало времени чтобы компутер разобрал завалы (идет постоянное обращение к хард-диску, все остальные процессы и запуск каких-либо приложения дико тормозят)
Система: ВинХР SP3, проц Intell Core2 2.1Hhz, RAM 2Gig, свободное место 50гбт. Экзешник запускается в режиме совместимости Win95.
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Fallout 2 SaveGame Editor |
Иные Миры | percival crump |
|
|
|
Минин и Пожарский и Fallout |
Весь мир Fallout | Kel |
|
|
|
Easter Eggs в Fallout Tactics |
Стальные братья | nasty_floater |
|
|
|
Fallout логотип и странная инструкция |
Весь мир Fallout | Buffy golden globes |
|
|
|
Fallout 1 mouse settings |
У разбитого Хайвеймена | danil |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














