Геймплейные новшества. (уже в бете)
#101
Отправлено 27 сентября 2009 - 12:11
#102
Отправлено 27 сентября 2009 - 12:51
| QUOTE |
| Боюсь, что есть изменить формулы |
Гм... Так как бы в моде они уже изменены. ) И ничего, проходится... Труднее, конечно, но проходится.
| QUOTE |
| с необходимостью вырезать всё живое |
Эту тенденцию автор пресек изначально, уполовинив боевой опыт, введя износ оружия, дефицитность патронов и пр. Квесты рулят, благо их стало больше.
Я лично нахожу текущую ситуацию терпимой, но я определенно против возможного дальнейшего усложнения. )
#103
Отправлено 27 сентября 2009 - 13:05
Примерный баланс я вывел.
Сейчас будет только улучшения))
Вперспективе:
1 Улучшение квестов. (Информативно и вариативно)
2 Пересмотр очков опыта за квесты.
3 Прокачка навыка специализированно. (Вроде как у Салливана или Лукаса).
#104
Отправлено 27 сентября 2009 - 14:06
| QUOTE |
|
Талант дает тебе аж 7 едениц на распределение по скиллам. Надо чем-то жертвовать. А жертвуешь ты всего лишь 4 очками распределение навыков при уровне. Т.е. изначально тебе дается более сильный перс (и по навыкам тоже), но это отразится в будущем. Талант читерский трейт с минимум штрафа. |
Ты почему-то забыл, что Талант также отнимает 10% от ВСЕХ навыков. В количественном значении это около 130 очков распределения. Столько же, сколько перс получит к 17 уровню при 8-ми очках интеллекта.
Т.е. нужно потратить больше половины игры, чтобы только восстановить баланс очков ПЕРВОГО уровня. Это даже не смешно.
По-твоему, так справедливо?
| QUOTE |
| Хочешь снайпера? |
Насколько я помню, ты стремишься к реализму. Знаешь ли ты, кто такой снайпер в реале? Это не тот боец, который только стреляет из дальнобойного оружия. Это ещё и мастер маскировки (sneak), специалист по минно-взрывному делу (traps), эксперт по выживанию в дикой природе (outdoorsman); с развитыми навыками рукопашного боя без оружия (unarmed) и с оружием (melee weapons), первой медицинской помощи (first aid).
При этом имеет отлично развитые чувства зрения, обоняния и осязания (Perception), силу выше средней (Strenght. Попробуй утащи НА СЕБЕ всё снаряжение), высокую выносливость (endurance), ловкость (agility), интеллект (Intellect. Умение решать сложные задачи выходить из нестандартных ситуаций).
А если ещё снайпер ещё и разведчик?
А уж точно в постапокалиптическом мире невозможно выжить, да ещё и носить гордое имя Избранного, будучи косоглазым криворуким полоумным слабаком.
| QUOTE |
| Пожалуйста. Не вижу проблем, зачем брать Талант? |
Затем, что есть вещи, которые в оригинальном Ф2 лучше не трогать, иначе это уже будет не Fallout 2: Global Mod, а что-то типа Global Mod: A Post Nuclear Hardcore Role Playing Game.
| QUOTE |
| Бери Умельца и вкладывай в Огнестрел очки. |
Если ты думаешь, что снайпер этот лишь тот, кто стреляет из дальнобойного оружия, то о каком стремлении к реализму ты вообще говоришь?
| QUOTE |
| К 24 уровню будет снайпер с 175 огнестрелом, с небольшими возможностями крафта или лечения, смотря что еще качать будешь. |
Получить персонажа, который был бы более-менее способным к каким-то адекватным действиям лишь к концу игры конечно, очень интересно и справедливо. Кстати, к 24-му уже понадобится энергооружие, а если все вложим в small arms, который к тому моменту уже будет не нужен, то это вообще привет
А ты еще хотел сделать ограничение в 30 уровней.
| QUOTE |
|
Я хочу уйти от шаблона и "правильных билдов". Не порезав очки распределения по уровням, это невозможно. |
В таких слуаях нужно писать "Я не сумел уйти от шаблона, не порезав очки распределения". Ключевое слово "я".
Уходя, как ты дуаешь, от старых шаблонов, ты создаешь новые, которые вносят ненужное усложнение в игру, отвлекая на себя внимание.
Подобно назойливым мухам и комарам, которые мешают наслаждаться отдыху на природе. Т. е. они могут так задолбать, что отдых превратится в борьбу с ними. Первая аналогия, что пришла на ум.
Это сообщение отредактировано Hitman(ss) - 27 сентября 2009 | 15:12
#105
Отправлено 27 сентября 2009 - 14:26
Тут вопрос разных взглядов.
Я уважаю твою позицию и понимаю ее. Но и ты пойми меня... Я вижу это так, как вижу...
Единственное:
| QUOTE |
| Ты почему-то забыл, что Талант также отнимает 10% от ВСЕХ навыков. В количественном значении это около 130 очков распределения. Столько же, сколько перс получит к 17 уровню при 8-ми очках интеллекта. |
Действительно, это в балансе не учел. Приму коррективы...
И еще. Суди все-таки по релизу (да даже бете, когда она выйдет), а не по отдельной формуле...
#106
Отправлено 27 сентября 2009 - 14:35
| QUOTE |
| Т.е. нужно потратить больше половины игры, чтобы только восстановить баланс очков ПЕРВОГО уровня. Это даже не смешно. |
"Баланс по очкам" ключевое слово. Но какой вменяемый игрок будет равномерно распределять очки? Какой смысл в четовой уйме навыков, большая часть из которых развита на уровне на уровне 20-30%? А так к 15 лвл мы можем гарантированно иметь нормального специалиста в одном боевом и паре-тройке небоевых навыков
| QUOTE |
| Насколько я помню, ты стремишься к реализму. Знаешь ли ты, кто такой снайпер в реале? Это не тот боец, который только стреляет из дальнобойного оружия. Это ещё и мастер маскировки (sneak), специалист по минно-взрывному делу (traps), эксперт по выживанию в дикой природе (outdoorsman); с развитыми навыками рукопашного боя без оружия (unarmed) и с оружием (melee weapons), первой медицинской помощи (first aid). |
Не надо накручивать. Снайпер это мастер стрельбы (small weapons) и маскировки (sneak), таки да. По всем остальным параметрам его уровень соответствует общим требованиям. Например, полицейскому снайперу нахен не вперлось минно-взрывное дело, рукопашный бой и дикая природа вообще. Ты нарисовал портрет элитного снайпера-спецназовца, которого тренируют годами (а не за несколько игровых месяцев) с затратой огромных ресурсов. Что ж, и в игре уровню к 30-му... можно, можно...
| QUOTE |
| А уж точно в постапокалиптическом мире невозможно выжить, да ещё и носить гордое имя Избранного, будучи косоглазым криворуким полоумным слабаком. |
Какого создашь и разовьешь такой и будет. Представь, что тебя, какой ты есть, взяли и выкинули в постъядерный мир. Избранный, между прочим, тоже не стрелал с детства из найперской винтовки и не решал биномы Ньютона.
| QUOTE |
| Кстати, к 24-му уже понадобится энергооружие |
С одним Гауссом многократно успешно проходил и Наварро, и Анклав. Нахрена энергооружие?
#107
Отправлено 27 сентября 2009 - 16:02
| QUOTE |
| Надо чем-то жертвовать. А жертвуешь ты всего лишь 4 очками распределение навыков при уровне. |
Что-то снова не понял...почему четыремя?
В оринигинальном Ф2, с перком Талант и при Интеллекте 9, например, за уровень давалось 18 очков для распредления.
В ГМ при таком же раскладе будет лишь 9, т. е. ровно в 2 раза меньше. 18-9=9, а не 4.
Я что-то не правильно понял?...
| QUOTE |
| "Баланс по очкам" ключевое слово. Но какой вменяемый игрок будет равномерно распределять очки? Какой смысл в четовой уйме навыков, большая часть из которых развита на уровне на уровне 20-30%? А так к 15 лвл мы можем гарантированно иметь нормального специалиста в одном боевом и паре-тройке небоевых навыков |
Посчитай, сколько надо очков, чтобы развить навыки взлома, скрытности и ловушек хотя бы до сотни, если они не тагнутые. А книжек, чтобы повышать их, нет.
| QUOTE |
| Не надо накручивать. Снайпер это мастер стрельбы (small weapons) и маскировки (sneak), таки да. По всем остальным параметрам его уровень соответствует общим требованиям. |
Улыбнуло
| QUOTE |
| Например, полицейскому снайперу нахен не вперлось минно-взрывное дело, рукопашный бой и дикая природа вообще. |
Привет. Пожалуйста, посмотри сначала, какие требования предъявляются к полицейским снайперам и что входит в их подготовку потом пиши.
Или ты по играм SWAT и Rainbow Six (или какие там ещё есть) судишь?
| QUOTE |
| Какого создашь и разовьешь такой и будет. Представь, что тебя, какой ты есть, взяли и выкинули в постъядерный мир. Избранный, между прочим, тоже не стрелал с детства из найперской винтовки и не решал биномы Ньютона. |
Это будет несправделиво к Избранному, т.к. я то стрелял!
| QUOTE |
| С одним Гауссом многократно успешно проходил и Наварро, и Анклав. Нахрена энергооружие? |
Пожалуй таки да.
Это сообщение отредактировано Hitman(ss) - 27 сентября 2009 | 17:05
#108
Отправлено 27 сентября 2009 - 16:14
#109
Отправлено 27 сентября 2009 - 17:45
| QUOTE |
| Посчитай, сколько надо очков, чтобы развить навыки взлома, скрытности и ловушек хотя бы до сотни, если они не тагнутые. А книжек, чтобы повышать их, нет. |
Ну тут уж либо либо. При том, что ловушки навык угубо факультативный, да и взлом тоже (% до 20-30 имеет смысл качнуть, а дальше...). Наука и ремонт, например, куда как более важны (для квестовой экспы и Самоделкина), но они-то как раз успешно качаются книгами.
| QUOTE |
| Привет. Пожалуйста, посмотри сначала, какие требования предъявляются к полицейским снайперам и что входит в их подготовку потом пиши. |
Марка Лонсдэйла трудно заподозрить в дилетантизме. Вот такую программу подготовки полицейских снайперов в США он приводит.
http://snipers-journ...l.com/8542.html
Рукопашный бой в списке отсутствует как класс, а "полевые навыки" даже не выделены как отдельный предмет. No comments.
| QUOTE |
|
Улыбнуло |
То и понимает. Если снайпер, например, действует в составе РДГ, то логично предъявлять к нему, помимо специальных, те же требования, что и к любому бойцу РДГ хотя бы для того, чтобы в перерывах между стрельбой он не превращался в балласт. Если это штатный взводный снайпер он должен уметь то же, что и любой стрелок взвода. И так далее.
| QUOTE |
|
Это будет несправделиво к Избранному, т.к. я то стрелял! |
Так тем более. Ты, кстати, не одинок, не думай. )
2gydralisk
| QUOTE |
| а в ГМ есть Гаусс? Аккелла че то писал что её почти нереал найти |
Ну как нереал? Трудно, но можно... А гаусс-пистолет и собрать можно.
#110
Отправлено 27 сентября 2009 - 18:23
| QUOTE |
| Ну тут уж либо либо. При том, что ловушки навык угубо факультативный, да и взлом тоже (% до 20-30 имеет смысл качнуть, а дальше...). Наука и ремонт, например, куда как более важны (для квестовой экспы и Самоделкина), но они-то как раз успешно качаются книгами. |
Книги не факт, что найдешь, а взлом 20-30% недостаточен, чтобы открыть все замки. Да и Аккела вроде собирался оживлять навыки, которые никто не качает, такие, как вопровство, например ("воровать стало труднее, качайте навык"). За счёт чего качать то?
| QUOTE |
|
Марка Лонсдэйла трудно заподозрить в дилетантизме. Вот такую программу подготовки полицейских снайперов в США он приводит. http://snipers-journ...l.com/8542.html Рукопашный бой в списке отсутствует как класс, а "полевые навыки" даже не выделены как отдельный предмет. No comments. |
Ага, ноу комментс:
| QUOTE |
| Мы встречались с кандидатами, которые никогда в жизни не держали в руках винтовку. В некоторых подразделениях на эту должность назначают старых, имеющих избыточный вес сотрудников, потому что они не могут бегать или не успевают за более молодыми и здоровыми сотрудниками. |
| QUOTE |
| Школа подготовки снайперов для полицейских подразделений использует недельную программу |
Я плакалЪ. Ещё советую посмотреть откуда приходят люди в полицейские подразделения, какой опыт у них за плечами и какие навыки.
| QUOTE |
| То и понимает. Если снайпер, например, действует в составе РДГ, то логично предъявлять к нему, помимо специальных, те же требования, что и к любому бойцу РДГ хотя бы для того, чтобы в перерывах между стрельбой он не превращался в балласт. Если это штатный взводный снайпер он должен уметь то же, что и любой стрелок взвода. И так далее. |
Вот вся фишка в том, что при таком распредлении очков перс ну никак не сможет соответствовать "общим требованиям".
Хотя и вправду дождёмся релиза и посмотрим. Вдруг Аккела добавил в игру много книжек и учителей, которые повышают навыки за плату/квест.
Это сообщение отредактировано Hitman(ss) - 27 сентября 2009 | 19:23
#111
Отправлено 27 сентября 2009 - 20:37
| QUOTE |
| Книги не факт, что найдешь |
А зачем находить? Их покупать надо )
P.S.: Кстати, местонахождение всех книг по науке и ремонту в Gecko и Vaultcity я еще с оригинала помню наизусть ))
| QUOTE |
| а взлом 20-30% недостаточен, чтобы открыть все замки |
Двери выносятся гранатами/динамитом. Ну а если на что динамита не хватит... Блин, ну почему люди всегда хотят и рыбку съесть, и?.... )
| QUOTE |
|
Вот вся фишка в том, что при таком распредлении очков перс ну никак не сможет соответствовать "общим требованиям". |
Пардон! Так ты его покачай хотя бы полгода (ну, хотя бы игровых полгода) =)) Даже в российских войсках КМБ длится минимум месяц. Разумеется, КМБ это далеко не "общие требования", это все больше строевая, необходимый минимум уставов, ну и умение не отстрелить себе пальцы теоретические занятия плюс учебные стрельбы (одна штука). По-настоящему же на тренировку в стрельбе, обращении с радиостанцией, действиям по тревоге и т.д. и т. п. до более или менее приемлимого уровня уходит в армейских условиях год полтора. Такой реализм тебе нужен? Пожалуйста, очки навыков можно еще уменьшить, ты только скажи... =)))
Это сообщение отредактировано Wiseman - 27 сентября 2009 | 21:38
#112
Отправлено 28 сентября 2009 - 00:04
| QUOTE |
|
А зачем находить? Их покупать надо ) P.S.: Кстати, местонахождение всех книг по науке и ремонту в Gecko и Vaultcity я еще с оригинала помню наизусть )) |
Ууу, ну до Гекко и ВолСити надо ведь как то жить
| QUOTE |
| Двери выносятся гранатами/динамитом. |
А кто говорил про двери?
| QUOTE |
| Пардон! Так ты его покачай хотя бы полгода (ну, хотя бы игровых полгода) =)) Даже в российских войсках КМБ длится минимум месяц. Разумеется, КМБ это далеко не "общие требования", это все больше строевая, необходимый минимум уставов, ну и умение не отстрелить себе пальцы теоретические занятия плюс учебные стрельбы (одна штука). По-настоящему же на тренировку в стрельбе, обращении с радиостанцией, действиям по тревоге и т.д. и т. п. до более или менее приемлимого уровня уходит в армейских условиях год полтора. Такой реализм тебе нужен? Пожалуйста, очки навыков можно еще уменьшить, ты только скажи... =))) |
Это же не Симс в постапокалиптическом мире, ей богу. От игры нужно максимальное удовольствие получать. В первую очередь за счёт сюжета, квестов, разнообразного и увлекательного геймплея, развития персонажа и т.д.
Вот я и боюсь, что баланс будет нарушен. В оригинальном Ф2 и так нельзя было расслабится, т. к. всегда знал, что даже вынося всех, нередки случаи, когда какой нибудь умелец зарядит чузену критикал, и привет загрузка.
Может я конечно и зря паникую, ибо надо смотреть релиз, но на пока выглядит именно так, как я писал выше. Я просто привык всё планировать, а спланировать развитие чуза с 8-ю очками распределния за уровень у меня не получается. Точнее, получается, но выходит уж слишком уныло.
Нет, я не спорю стремление к реализму оно хорошо. Но в меру. И к месту. Мне вот не надо в играх реальный эффект от попадания пули калибра 7.62 в бронежилет, не надо реальный эффект от марафона по пустыне. Во всём, как говорится, нужно знать меру.
Это сообщение отредактировано Hitman(ss) - 28 сентября 2009 | 01:06
#113
Отправлено 28 сентября 2009 - 01:35
| QUOTE |
| Это же не Симс в постапокалиптическом мире, ей богу. |
а жаль
#114
Отправлено 28 сентября 2009 - 17:19
#115
Отправлено 29 сентября 2009 - 18:59
#116
Отправлено 30 сентября 2009 - 07:49
Это сообщение отредактировано rog - 30 сентября 2009 | 08:50
#117
Отправлено 01 октября 2009 - 02:54
#118
Отправлено 01 октября 2009 - 04:52
| QUOTE |
| Аккелла а в бете будет такая фича как "усталость в бою"? и можно ли будет полноценно играть за женского персонажа а не трансвистита? |
Усталости в бою не будет)
Хотел ввести, но потом передумал, позже будет включена в отдельный гейм-плей мод.
По женскому персонажу пока не скажу точно, но есть энтузиазт, который ведет эту работу.
Плюс художник ГМ Ursa сделал довольно интересный итем, аналогов которому не было.
ГМ это не я один))
Отправлено: 1 окт 09 14:15
Обновил первый пост.
Концепт Беты вырисовался и будет именно таким.
#119
Отправлено 02 октября 2009 - 07:18
#120
Отправлено 02 октября 2009 - 08:26
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Новшества |
О сайте и форуме | Fallplayer |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














