Поскольку Криса Авеллона про его участие в разработке Wasteland 2 уже расспросили, перейдем обратно к Брайану Фарго, который за эти несколько недель, должно быть, дал больше интервью, чем за последние десять лет. Итак, вопросы задает RPS:
Думаете, все пойдет как по маслу, или может возникнуть противоречие, ведь Wasteland повествует о свободе действий игрока, в то время как Криса больше всего ценят за Planescape, который выстроен вокруг жестко прописанного сюжета?
Нет, никакого противоречия не будет. Крис сможет добавить чудесной насыщенности в игровые уровни. Так что он поработает в целом над игрой, но также получит и конкретные части карты, на которых сможет оставить свой след. Примерно как в случае с фантастическими романами, которые создают несколько авторов, и каждый пишет свою часть в собственном стиле. Мне кажется, получится здорово, потому что по мере путешествия будет оставаться ощущение разнообразия игрового мира. Но ни под каким предлогом мы не откажемся от песочницы.
Кто займется основым сюжетом? Это будет ваша собственная разработка или вы станете, как с упомянутыми романами, устраивать сотрудничество авторов на всех уровнях?
Мы (я немножечко) с Майком Стекпоулом займемся созданием ощущения целостности игрового мира. То есть мы поможем согласовать общность сюжета, но отдельные части будут делаться разными людьми, будь то Крис Авеллон или Лиз Денфорт, которые займутся картами.
С творческой точки зрения, когда делаешь что-то подобное, обычно говоришь: «Слушайте, надо сделать тут тюремный дворик, чтобы в итоге герои выходили с УЗИ, хорошо, мне все равно, что там будет происходить, просто сделайте так, чтобы под конец оружие у них было». Они отвечают: «Ладно» и мы их отпускаем. Самое важное при этом, чего хотят игроки, и о чем они не устают нас просить, это масштаб и разнообразие. Все ради этого. Каждый раз, когда цифра увеличивается, игра становится чуть больше и насыщенней, и так мы сможем выполнить все задуманное.
В отношении Wasteland, кстати говоря, слово «песочница» звучит несколько двусмысленно. Даже если они купят движок Crysis и сделают очередную Call of Duty, благодаря выбранной вселенной у них все равно получится «песочница».
Обратите внимание: после печального опыта с социальным элементом Фарго не устает напоминать, что каждый вложенный доллар сделает игру чуть больше. Иначе игроки забудут и начнут подозревать его в поедании младенцев.
Думаете, все пойдет как по маслу, или может возникнуть противоречие, ведь Wasteland повествует о свободе действий игрока, в то время как Криса больше всего ценят за Planescape, который выстроен вокруг жестко прописанного сюжета?
Нет, никакого противоречия не будет. Крис сможет добавить чудесной насыщенности в игровые уровни. Так что он поработает в целом над игрой, но также получит и конкретные части карты, на которых сможет оставить свой след. Примерно как в случае с фантастическими романами, которые создают несколько авторов, и каждый пишет свою часть в собственном стиле. Мне кажется, получится здорово, потому что по мере путешествия будет оставаться ощущение разнообразия игрового мира. Но ни под каким предлогом мы не откажемся от песочницы.
Кто займется основым сюжетом? Это будет ваша собственная разработка или вы станете, как с упомянутыми романами, устраивать сотрудничество авторов на всех уровнях?
Мы (я немножечко) с Майком Стекпоулом займемся созданием ощущения целостности игрового мира. То есть мы поможем согласовать общность сюжета, но отдельные части будут делаться разными людьми, будь то Крис Авеллон или Лиз Денфорт, которые займутся картами.
С творческой точки зрения, когда делаешь что-то подобное, обычно говоришь: «Слушайте, надо сделать тут тюремный дворик, чтобы в итоге герои выходили с УЗИ, хорошо, мне все равно, что там будет происходить, просто сделайте так, чтобы под конец оружие у них было». Они отвечают: «Ладно» и мы их отпускаем. Самое важное при этом, чего хотят игроки, и о чем они не устают нас просить, это масштаб и разнообразие. Все ради этого. Каждый раз, когда цифра увеличивается, игра становится чуть больше и насыщенней, и так мы сможем выполнить все задуманное.
В отношении Wasteland, кстати говоря, слово «песочница» звучит несколько двусмысленно. Даже если они купят движок Crysis и сделают очередную Call of Duty, благодаря выбранной вселенной у них все равно получится «песочница».
Обратите внимание: после печального опыта с социальным элементом Фарго не устает напоминать, что каждый вложенный доллар сделает игру чуть больше. Иначе игроки забудут и начнут подозревать его в поедании младенцев.















