Вобщем и так и так не слава богу. Тадымс для начала скачаем и потестим.
Splinter Cell 6: Blacklist
#61
Отправлено 08 Сентябрь 2013 - 06:00
Вобщем и так и так не слава богу. Тадымс для начала скачаем и потестим.
#62
Отправлено 08 Сентябрь 2013 - 09:49
#63
Отправлено 10 Сентябрь 2013 - 07:05
Отправлено: 10 сен 13 13:37
Напоминаю, что играю с геймпада, поэтому был скован в возможностях.
Решил пройти Abandoned Mill, Лондон, на Перфекционисте-Ветеране с золотой медалькой Пантеры.
Постарался убивать врагов парами, тройками. Например, в самом начале дожидаюсь, пока снайпер подойдет под меня, стреляю в собаку из снайперки, тут же прыгаю снайперу на голову двойное убийство. Или позже встаю рядом с одним снайпером, с трудом, потому что слепит, прицеливаюсь из прокачанной снайперки другому снайперу в голову, попадаю, рядом стоящего убиваю с ножа.
С геймпада без M&E тройные убийства делать довольно сложно, стреляем кому-нибудь в голову с пистолета, прыгаем на двух говорящих под тобой врагов. Тройной множитель максимум, что получалось выжимать. В канализации очень тяжело оглушить всех трех собак одновременно, нужно чтобы они не видели бросок слезоточивой гранаты с трубы, иначе тревога. С двойными убийствами все намного проще, пары можно резать ножом без особого напряга. Отдельно стоящих врагов подводить друг к другу, хватаем одного живым щитом, подходим к второму, стреляем в голову из пистолета, щиту сворачиваем шею двойное убийство.
Потом там эпизод с обязательным стелсом вокруг грузовика с химикатами. Обязательным стелсом, пока, оглушая ученых, пытаемся доковылять до Садика. И в самом конце две стычки с участием Бриггса и элитных бойцов в шлемах. То есть хедшоты с пистолета без поднятия тревоги им не раздать, ножа и гаджетов у тебя по сюжету не остается. То есть очки Пантеры с них не набираются, только Призрак или Штурм. В итоге, 7100 очков, нет золота.
Не понял, в чем подвох. Отрестартился с самого начала миссии, попытался выжать парочку тройных убийств, одно двойное, дошел до стычки с элитными бойцами 7250. Мало. Наблюдаю за происходящим, думаю, как быть дальше. И тут слышу звон. Смотрю по сторонам, а Бриггс оказывается не просто так там за укрытиями сидит и "прикрывает", а целенаправленно сбивает шлемаки с голов! Тут же запрыгнул на стену и, не привлекая внимания, начал постреливать по головам.
Результат: перфекционист, золото, 9100 очков Пантеры (явно можно улучшить клавомышью) и более теплое отношение к финальному эпизоду, в котором, оказывается, доступны все стили прохождения.
Это сообщение отредактировано Ken - 10 сентября 2013 | 08:59
#64
Отправлено 10 Сентябрь 2013 - 15:42
Хорошо что ещё решил кампанию посмотреть вы вытягиваете этот сюжет про дочку, спецагентов и пафос? Нет, в подобные игры я играть не могу, у меня голова начинает болеть.
#65
Отправлено 11 Сентябрь 2013 - 18:06
QUOTE (Sadboy) |
Пробежал пару стэлс-миссий от тётеньки (чЕчены, ыыы(-, занятно, не могу сказать чтобы сильно путался в управлении. |
Если принять внутреннюю логику управления примерно так, что кнопка E это руки Фишера, а Пробел это ноги Фишера, то играть в игру вполне можно. За исключением некоторых моментов с дверями и телами врагов такая логика будет работать.
QUOTE (Sadboy) |
непонятна только заданая дистанция на хедшот я по другому с более дальнего расстояния в голову попадаю? |
Не понимаю, что именно имеется ввиду. Скажу только, что тут надо учитывать, что у оружия есть прокачка, включая бронебойные патроны, которые лучше использовать против врагов в касках.
QUOTE (Sadboy) |
...вы вытягиваете этот сюжет про дочку, спецагентов и пафос? |
P.S: после последнего обновления Uplay моя Steam версия почему-то сменила папку сохранения. Пришлось ручками кидать сейвы из папки
c:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\[никнейм]\91\
в папку
c:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\[никнейм]\449\
Это сообщение отредактировано Ken - 11 сентября 2013 | 19:10
#66
Отправлено 13 Сентябрь 2013 - 04:20
QUOTE |
Не понимаю, что именно имеется ввиду. |
Управление именно так. Просто нужно быть внимательнее к всплывающим подсказкам и будет счастие. Сюжет вещь субъективная, не вижу смысла спорить.(;
#67
Отправлено 13 Сентябрь 2013 - 10:40
Да, ему немного не хватает критики происходящего, хотя она все-таки есть в переговорах, новостях перед миссиями, на найденных флеш накопителях. Пара эпизодов по ходу игры и финал, точнее последние пара минут, слегка подпорчены некоей нереальностью происходящего. Фишер чуток мудак, и в паре ключевых сцен его репликам не хватает остроумия. Но в целом сюжет очень хорош для вывески Tom Clancy. И вообще в Splinter Cell сюжет никогда не был основной фишкой.
У меня просто сложилось впечатление, что все ждали очередной BioShock:Infinite или The Last of Us. Отсюда и какие-то претензии вместе с разочарованиями.
#68
Отправлено 13 Сентябрь 2013 - 11:27
QUOTE |
Главный злодей удался. |
Признай, что президент Грузии, который изо всех сил пытался нассать в тапки мировым державам, был круче.
Это сообщение отредактировано Tenebricus - 13 сентября 2013 | 12:29
#69
Отправлено 13 Сентябрь 2013 - 17:11
#70
Отправлено 02 Октябрь 2013 - 20:14
#72
Отправлено 07 Ноябрь 2013 - 01:29
1) На всякий случай делаем бэкап сохранений, они должны быть расположены в одной из папок:
c:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\[ваш зашифрованный uplay логин]\91\
c:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\[ваш зашифрованный uplay логин]\449\
2) Скачиваем бесплатный hex редактор XVI32 отсюда:
3) Открываем 1.save файл с помощью этого редактора.
4) Если хочется исправить проблему кнопки УКРЫТИЯ, нажимаем Ctrl+F и ищем hex строку CA C8 C9, меняем ее на C8 C9 CA и нажимаем Ctrl+S, чтобы сохранить изменения.
Скриншот с ошибочным расположением байтов [CA C8 C9].
Скриншот с верным расположением байтов [C8 C9 CA].
5) Если хочется исправить проблему ACOG/оптических прицелов (т.е. невозможность сменить ПНВ/сонар/тепловизорный режим очков прямо во время прицеливания сквозь разные виды оптических прицелов), нажимаем Ctrl+F и ищем hex строку D3 D2 CE CF D0 D1, меняем ее на CE CF D0 D1 D2 D3 и нажимаем Ctrl+S, чтобы сохранить изменения.
Скриншот с ошибочным расположением байтов [D3 D2 CE CF D0 D1].
Скриншот с верным расположением байтов [CE CF D0 D1 D2 D3].
6) После этого лучше не делать СБРОС НАСТРОЕК клавиатуры внутри игры, так как оба бага, скорее всего, вернутся.
Это сообщение отредактировано Ken - 7 ноября 2013 | 02:30
#73
Отправлено 30 Ноябрь 2013 - 21:19
#75
Отправлено 10 Декабрь 2013 - 22:19
Они без музыки играют, поэтому я взял на себя смелость и сделал мэшап с отсылкой к одному из крутейших эпизодов Person of Interest.
Это сообщение отредактировано Ken - 10 декабря 2013 | 23:21
#76
Отправлено 06 Март 2014 - 09:58
Нашли в нем две части кода. Эту:
CODE |
//---------------------------------------------------------------------------------- // // ACTIVE SPRINT // //---------------------------------------------------------------------------------- [EchelonPlayer.AutoNavState] m_fScanWidth=50; m_fScanHeight=444; m_fScanLength=500; |
И эту:
CODE |
//---------------------------------------------------------------------------------- // // MERC AUTO NAV // //---------------------------------------------------------------------------------- [EchelonPlayer.MPMercAutoNavState] m_fScanWidth=50; m_fScanHeight=200; m_fScanLength=400; |
Это границы сканирования точек взаимодействия по ширине, высоте, глубине для Активного Спринта. Мы выставили их в 0, и Активный Спринт в игре отключился как в сингле, так и в мультиплеере.
Но есть одна небольшая проблема, управление шпионами и Сэмом стало даже лучше, чем в Conviction. Держим SHIFT, чтобы бежать, кликаем по SPACE, когда нужно взбираться/прыгать/перепрыгивать через укрытия. С кнопок процесс абсолютно бесшовный. Но чтобы перепрыгнуть что-нибудь наемниками (и Бриггсом в сингле), кнопку SHIFT надо отпускать перед препятствиями, а потом нажимать SPACE для прыжка. Иначе подсказка о том, что можно прыгать, не появляется на экране.
И так, чтобы избавиться от Активного Спринта:
1) скачиваем архив;
2) делаем бэкап файла Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist\src\SYSTEM\UMDs\Blacklist.umd;
3) распаковываем Blacklist.umd из архива с заменой;
4) играем в игру и поражаемся тому, насколько меньше ошибок мы допускаем при перемещениях.
Это сообщение отредактировано Ken - 8 марта 2014 | 13:28
#77
Отправлено 14 Март 2014 - 17:52
1) бэкапим Blacklist.umd в папке Blacklist\src\SYSTEM\UMDs\
2) качаем бесплатный HEX редактор или используем любой другой;
3) качаем UnUMD.exe или IAmAlive unpacker
Используем команды для распаковки Blacklist.umd или любого другого *.umd архива:
unumd.exe -unpack -noxor Blacklist.umd
iaa_unpacker.exe Blacklist.umd
4) для удобства поиска информации внутри Blacklist.umd качаем архив с извлеченными ini файлами тут / альтернативная ссылка;
5) редактируем HEX редактором полученный Blacklist.umd размером 19 576 407 так, чтобы его размер и внутренняя структура не изменились! То есть стирая символы, добавляем рядом пробелы; добавляя символы, стираем символы из закоменченных "//" двойным слешем строк где-нибудь рядом, к сожалению, последнее не всегда возможно.
Несколько примеров редактирования к уже описанному ранее избавлению от Active Sprint.
difficultyconfiguration.ini содержит следующие строки
CODE |
//------------------------------------------------------------------------------------------------- // Player gadget settings //------------------------------------------------------------------------------------------------- PlayerGadgetSettings[0]=(m_bSonarPulseEnabled = true, m_fTechNPCArchetypeVisionModeDisruptionRange=1000.0f); PlayerGadgetSettings[1]=(m_bSonarPulseEnabled = true, m_fTechNPCArchetypeVisionModeDisruptionRange=5000.0f); PlayerGadgetSettings[2]=(m_bSonarPulseEnabled = true, m_fTechNPCArchetypeVisionModeDisruptionRange=10000.0f); PlayerGadgetSettings[3]=(m_bSonarPulseEnabled = false, m_fTechNPCArchetypeVisionModeDisruptionRange=15000.0f); |
Меняем HEX редактором m_bSonarPulseEnabled = false на true, сонарные очки начинают работать на Ветеране. Тут же можно уменьшить дистанцию глушения очков техниками.
CODE |
//------------------------------------------------------------------------------------------------- // Hand to hand settings //------------------------------------------------------------------------------------------------- HandToHandSettings[0]=(m_fH2HFailProbabilityInitial=0.0f, m_fH2HFailProbabilityIncreasePerKill=0.4f, m_fH2HFailProbabilityCooldownPerSecond=0.085f, m_fH2HFailProbabilityBase_InCover_InCombat_CloseToLKP=0.0f, m_fH2HFailProbabilityBase_EnemyAware_CloseToALKP=0.0f, m_fH2HCloseLKPDistance=250.0f, m_fH2HCloseApproxLKPDistance=150.0f); HandToHandSettings[1]=(m_fH2HFailProbabilityInitial=0.0f, m_fH2HFailProbabilityIncreasePerKill=0.50f, m_fH2HFailProbabilityCooldownPerSecond=0.07f, m_fH2HFailProbabilityBase_InCover_InCombat_CloseToLKP=0.5f, m_fH2HFailProbabilityBase_EnemyAware_CloseToALKP=0.5f, m_fH2HCloseLKPDistance=250.0f, m_fH2HCloseApproxLKPDistance=150.0f); HandToHandSettings[2]=(m_fH2HFailProbabilityInitial=0.0f, m_fH2HFailProbabilityIncreasePerKill=1.0f, m_fH2HFailProbabilityCooldownPerSecond=0.05f , m_fH2HFailProbabilityBase_InCover_InCombat_CloseToLKP=0.8f, m_fH2HFailProbabilityBase_EnemyAware_CloseToALKP=0.8f, m_fH2HCloseLKPDistance=325.0f, m_fH2HCloseApproxLKPDistance=150.0f); HandToHandSettings[3]=(m_fH2HFailProbabilityInitial=1.0f, m_fH2HFailProbabilityIncreasePerKill=0.0f, m_fH2HFailProbabilityCooldownPerSecond=0.0f , m_fH2HFailProbabilityBase_InCover_InCombat_CloseToLKP=1.0f, m_fH2HFailProbabilityBase_EnemyAware_CloseToALKP=1.0f, m_fH2HCloseLKPDistance=450.0f, m_fH2HCloseApproxLKPDistance=150.0f, m_fH2HDenyH2HChainAbductionTimeout=90.0f); |
На официальном форуме многие были недовольны тем, как часто враги отражают рукопашные атаки в бою, особенно в сравнении с Conviction. Четыре строки выше описывают именно эти настройки для каждого уровня сложности. Из них становится понятно, что вероятность отражения атаки зависит от вашей известности, повышается с каждым убийством, выше рядом с Последней Известной Позицией (LKP), понижается каждую секунду. Кроме того, на Ветеране [3] вероятность отражения изначально равна 1, а цепные оглушения при обнаружении становятся почти невозможными.
Естественно, можно выставить параметры 4-ой, 3-ей сложностей по нормальной [1]. Это сделает игру намного интереснее, потому что попытка выбежать на врагов все равно закончится смертельным исходом из-за маленького кол-ва жизней. Главное, не оглушать врагов вблизи LKP.
В pec.ini можно найти следующую секцию
CODE |
//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%// // SP/COOP Heads // //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%// |
После которой следует описание визуальной части костюмов, включая костюмы Бриггса, Кестреля, Сэма в сингле, хабе-самолете, кат-сценах и в самой игре. Например, эти строки описывают модель первого костюма.
CODE |
// SuitA m_arrAdvBodyParts=(m_PresetType=ePresetType_SPSuitA,m_MeshName="CHARM-CCS-Sam.Sam_head", m_BodyPart=eAdvMeshBodyPart_Head) m_arrAdvBodyParts=(m_PresetType=ePresetType_SPSuitA,m_MeshName="CHARM-CCS-SuitA.suitA_torso", m_BodyPart=eAdvMeshBodyPart_Torso) m_arrAdvBodyParts=(m_PresetType=ePresetType_SPSuitA,m_MeshName="CHARM-CCS-SuitA.suitA_legs", m_BodyPart=eAdvMeshBodyPart_Pants) |
изменение строки
m_arrAdvBodyParts=(m_PresetType=ePresetType_SPSuit A,m_MeshName="CHARM-CCS-Sam.Sam_head"
на строку
m_arrAdvBodyParts=(m_PresetType=ePresetType_SPSuit A,m_MeshName="CHARM-CCS-Balaclava.Balaclava_head"
приведет к тому, что при выборе стандартного костюма голова Сэма будет заменена на балаклаву, используемую в миссии SiteF. При чем она будет видна в кат-сценах на движке, а во время разговоров рот под маской будет открываться. Единственный минус, она всегда черного цвета, камуфляж на нее не распространяется.
Мне лично не нравится, что к шокеру в игре выдается всего 9 патронов, в то время как к арбалету выдается по 9 стрел каждого типа (электрические, газовые, ЭМИ, звуковые). Такой баланс делает шокер совсем бесполезным. И это тоже можно поправить.
weaponconfiguration.ini содержит описания всех оружий в игре, включая следующие строки:
CODE |
[Echelon.EWeaponArchetype.Tazer] m_SkeletalMeshName="WEAPM-OneHanded.SK_Pistol_StunGun"; m_eMPWeaponType=eMPWeaponType_Pistol_MK23; m_nMaxSpareCartridges=3; m_nCartridgeCapacity=3; m_nInitialCartridgeAmmo=3; m_nInitialSpareAmmo=6; ... m_nMaxSpareClips=1; m_nClipCapacity=3; |
[Echelon.EWeaponArchetype.Tazer] поможет найти начало описания шокера внутри Blacklist.umd
m_nMaxSpareClips=1; меняем этот параметр на 4, получаем 18 патронов к шокеру, вместо 9
m_nClipCapacity=3; изменение этого параметра увеличит кол-во патронов в одной обойме, заодно увеличив общее число выдаваемых патронов.
P.S: чисто теоретически некоторые изменения Blacklist.umd, например, попытка изменить, уменьшить, увеличить набор типов вооружение у классов в сингле или мультиплеере, может привести к тому, что игра повредит файл сохранения, поэтому после особо суровых вмешательств в конфиги бэкапьте сохранения на всякий случай.
P.P.S: изменения некоторых параметров может привести к тому, что игра перестанет пускать вас в ко-оп и/или SvM мультиплеер.
Это сообщение отредактировано Ken - 12 июля 2014 | 13:09
#78
Отправлено 03 Апрель 2014 - 23:39
1) По-умолчанию, для того, чтобы сбить шлем с головы врага, необходима одна метка (одна пуля) при стрельбе в M&E. Однако, при стрельбе в ручном режиме для сбивания шлема с головы врага в большинстве случаев требуются две пули. И это не зависит ни от типа патронов, ни от мощности оружия, только от его класса. Поэтому на Ветеране, где нет M&E, невозможно выстрелить в бронированного врага в противогазе газовой стрелой арбалета, одним выстрелом сбить ему шлем так, чтобы газ на него тут же подействовал. Сделать такое можно лишь с помощью M&E на низких сложностях.
Для исправления этой проблемы достаточно снизить "здоровье" шлемов в два раза. Для этого находим внутри файла Blacklist.umd все строчки вида 'm_iHealth=100,' и меняем их на 'm_iHealth=50, ' для всех типов шлемов. Всего 18 штук.
2) Авторы игры слишком уж перестарались с ослаблением M&E, надев почти на всех врагов шлемы. Даже на снайперов! Две метки на одного врага повесить можно только в ко-опе. Для того, чтобы заработать ликвидацию, нужно оглушить минимум двух врагов. Поэтому большинство ликвидаций в игре приводят к сбиванию с голов шлемов и дальнейшему поднятию тревоги. Что делает M&E почти бесполезным при игре в одиночку. Особенно на волнах миссий Чарли.
Для того, чтобы исправить положение, ищем строку 'm_nHelmetIndex=', присутствующую в настройках каждого класса, ссылающуюся на тип шлемов для этого класса, и комментим ее '//nHelmetIndex='. С точки зрения баланса игры логичным будет оставить шлема на врагах трех классов:
- Heavy (бронированные);
- Shielded Heavy (бронированные с щитами);
- Tech (техники, посылающие дронов).
Blacklist.umd с этими и следующими правками:
- Активный Спринт отключен;
- Сонары видят сквозь стены на уровне сложности Ветеран;
- Враги менее активно блокируют рукопашные атаки после обнаружения на Офицере/Ветеране;
- Электрошокер вмещает 18 зарядов вместо 9, становясь менее бесполезным на фоне арбалета;
- Удерживание D-Pad вверх переключает Сонары на ПНВ без захода в колесо выбора;
- Шлемы требуют одной пули в режиме ручного прицеливания;
- Лишь три типа врагов носят шлемы: бронированные, бронированные с щитами, техники.
Бэкапим оригинальный файл, переименовываем файл из архива в Blacklist.umd и кладем в папку с заменой
Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist\src\SYSTEM\UMDs\
UPDATE: альтернативная версия с балаклавой из миссии Site F на всех костюмах (включая Бриггса в ко-опе).
Это сообщение отредактировано Ken - 14 мая 2014 | 17:01
#79
Отправлено 14 Май 2014 - 16:42
Список изменений в спойлере:
- больше здоровья у шпионов;
- шпионы движутся бесшумно, как в старом SC vs режиме;
- нет дистанционного взлома (он выставил мгновенный взлом, но время подготовки к взлому увеличил, поэтому получилось почти как в старые "ламповые" времена);
- наемник под электрошоком все еще может провести рукопашную атаку (это побуждает шпионов усерднее работать над уничтожением наемников вместо того, чтобы просто стрелять из арбалета во все, что движется);
- ЭМИ граната может быть использована, как остальные типы гранат. Двойной клик приводит к мгновенному срабатыванию при падении, как у светошумовой и дымовой;
- шпион быстрее карабкается, чтобы быть более мобильным;
- отключен Активный Спринт (ОПЦИОНАЛЬНО);
- функция 'shadow blend' у шпионов активна не только при включенном caps lock, а все время;
- терминалы остаются помеченными даже после взлома, чтобы шпионам было проще запутывать врага;
- отсутствует сообщение о том, какой терминал взламывается в данный момент (приходится наблюдать за ними, смотреть, стали ли их экраны красными);
- датчик движения наемников более точный, позволяет видеть шпионов на радаре в реальном времени;
- теперь можно выбрать взлом 6-ти терминалов в настройках матча, для баланса (v0.7);
- теперь время учитывается при победе. Команда, взломавшая, например, 3 из 6 терминалов быстрее, побеждает (v0.7);
ВЕРСИЯ V 0.8
- шпионы бегают еще быстрее, становятся чуть более неуловимыми (v0.8)
- арбалетные стрелы ведут себя почти как пули (v0.8)
- шпионы могут использовать невидимость (v0.8)
- наемников нельзя убить в лоб (v0.8)
- дистанция рукопашной атаки у наемников по-умолчанию (v0.8)
- дистанция рукопашной атаки у шпионов увеличена (v0.8)
- камера липучка взрывается через 3 секунды (v0.8)
- мины действуют почти как в SCCT, шпион может спровоцировать их взрыв и выжить (v0.8)
- 4 ЭМИ гранаты у шпионов (v0.8)
- 4 мины у наемников (v0.8)
- помощь в прицеливании и FPS ограничение выключены, чтобы облегчить прицеливание (v0.8)
- у шпионов есть мини-карта, чтобы было проще вычислять позицию противника (v0.8)
ЧТОБЫ МОДИФИКАЦИЯ ЗАРАБОТАЛА В ОПЦИЯХ МАТЧА НУЖНО ВКЛЮЧИТЬ МГНОВЕННЫЙ ВЗЛОМ!!!
Чтобы играть с этими изменениями по сети, у всех участников должна быть одна и та же версия мода. При этом желательно связаться с автором, так игроков, наверное, наберется побольше. Ссылки на разные версии мода в нижней части первого сообщения темы. Версия с буквой "а" с включенным Активным Спринтом, она совместима с такой же версией, но без него.
Похожие темы
Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
---|---|---|---|---|---|
Splinter Cell: Conviction |
Иные Миры | Ken |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных