Перейти к содержимому


Фотография

На привале


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1034

#521 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 10 января 2016 - 15:55

QUOTE
Если таки вспоминать полyчше, то АП на все действия вам пишут крупными циферками прямо в панели использования оружия.

Т.е. если в руки не брать — количество АП на выстрел так и останется загадкой, а чтобы узнать количество выстрелов в очереди приходилось использовать знания арифметики не ниже чем за второй класс средней школы! Что мешало внести пару строчек в описание ствола? Не этого мы ждали от тебя, беседка! В смысле интерплей!
QUOTE
При всей неоднозначности Бесесды как флагмана современных рпг, это одна из немногих компаний, не скатившихся в ммошинy и делающих масштабные сингл проекты в жанре.

После такого успеха продаж онлайн неизбежен просто как сама неизбежность. Тут типунами уже не отделаться.


#522 Legend

Legend

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 572 сообщений

Отправлено 10 января 2016 - 16:04

QUOTE
Т.е. если в руки не брать — количество АП на выстрел так и останется загадкой, а чтобы узнать количество выстрелов в очереди приходилось использовать знания арифметики не ниже чем за второй класс средней школы! Что мешало внести пару строчек в описание ствола? Не этого мы ждали от тебя, беседка! В смысле интерплей!

То есть в отличии от обсуждаемой игры, где разброс в АП для орyжия от 20 до 50 в любых значениях нельзя посмотреть никак кроме высчитывания непосредственно в бою в ВАТСЕ, вам всё любезно расписано. И юродствования на этy темy неуместны на мой взгляд.

QUOTE
После такого успеха продаж онлайн неизбежен просто как сама неизбежность. Тут типунами уже не отделаться.

Мне всё же хочется верить, что неизменные успехи однопользовательских серий перевесят риски с ММО. Если вспомнить прошлое компании, стремление к мyльтиплеерy и эксперименты со сменой жанра в основных сериях никогда ни к чемy хорошемy их не приводили. Батлспайр на парy с Ретгардом вообще чуть не похоронили конторy после ошеломительного успеха Даггерфолла.

Это сообщение отредактировано Legend - 10 января 2016 | 16:05


#523 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 10 января 2016 - 16:29

QUOTE
То есть в отличии от обсуждаемой игры, где разброс в АП для орyжия от 20 до 50 в любых значениях нельзя посмотреть никак кроме высчитывания непосредственно в бою в ВАТСЕ, вам всё любезно расписано.

Может быть я и переборщил с сарказмом, но первоначальный посыл звучал как нечто из рубрики "как страшно жить!" К слову, в джаге2, где контроль расходования АП в силу специфики жанра имеет куда большее значение чем в реалтаймовом Ф4, никто никому никакие точные значения для использования оружия АП не писал, поскольку слишком велик был разброс параметров пушек и наймитов, давались лишь ориентировочные индексы, подкидывающие игроку инфу о том, что чем, например, ствол легче — тем быстрее можно занять положение для стрельбы, чем больше калибр — тем больше отдача, чем длиннее очередь — тем больше разброс и т.п. В принципе, это же самое наблюдается невооружённым взглядом в Ф4.
QUOTE
Мне всё же хочется верить, что неизменные успехи однопользовательских серий перевесят риски с ММО.

В идеале, конечно, было бы что-нибудь наподобии Elite: Dangerous, в которой ценитель синглплеера и диалогов может как полностью огородиться от злых школьников из интернета, так и участвовать в глобальных ивентах, но, к сожалению, на данный момент это слабо согласуется с масштабом мира. Делать игровую карту реально гигантской, чтобы перемещение пехом из угла в угол занимало хотя бы неделюсутки реального времени бетезда абсолютно точно не будет, однако это не означает, что им не захочется попробовать сделать ММО.


#524 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 10 января 2016 - 18:01

QUOTE
Мне всё же хочется верить, что неизменные успехи однопользовательских серий перевесят риски с ММО. Если вспомнить прошлое компании, стремление к мyльтиплеерy и эксперименты со сменой жанра в основных сериях никогда ни к чемy хорошемy их не приводили. Батлспайр на парy с Ретгардом вообще чуть не похоронили конторy после ошеломительного успеха Даггерфолла.

Я могу понять когда люди сожалеют о том, что какой-то проект закрывается, компания распускается и тому подобное. Но когда отказываются верить в то, что может появится новая игра, что компания снова будет работать в других жанрах — это уже за гранью. "Сиди беседка в своей нише, и не рыпайся, в другие жанры путь тебе заказан". Причем в качестве аргумента вспоминают, внимание, неуспех Батлспайр и Редгард, которые вышли почти 20 лет назад!

В общем, мы не хочем, чтобы Беседка делала что-нибудь, окромя ТЕС, окромя песочниц в открытых мирах, и боже упаси в другие жанры! "Ну не может Беседка в Х" ММО? В моем Фолауте? Типун вам на язык!


#525 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 10 января 2016 - 18:59

QUOTE
Однозначно не будет ни ватса ни шутана, ведь следующий фол скорее всего будет ММО.


Нет уж, нахрен такие пироги. Сингл в сочетании с кооперативом — пожалуйста. Но толпу рыгочущих школьников и соответствующий трэш на сервере в режиме 24/7... нет уж, увольте.

QUOTE
Это дань классическим фолаутам, в них тоже приходилось тестировать и запоминать, поскольку количесво АП, необходимое для выстрела, нигде в статах стволов не демонстрировалось. Страшно вспомнить.


Кстати, если уж докапываться, то ходы вообще нигде не писались, ни в 1/2, ни в 3/Вегас. Исключение, если меня склероз не подводит, разве что Тактикс. Вот там оно при смене режимов стрельбы прямо в ячейке оружия отображалось.


#526 Sukur

Sukur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 350 сообщений

Отправлено 11 января 2016 - 18:24

А почему бы и не ММО....
Мне лично ,будет интересно посмотреть. Не вижу причин ,почему бы благородным донам ,разок другой не попробовать сделать в TES и F ММО.


#527 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 11 января 2016 - 18:28

Тем более, что TESO давным давно доступна.


#528 Legend

Legend

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 572 сообщений

Отправлено 12 января 2016 - 12:16

Именно так, Sеvеnthson. Только не жанрах вообще, а в одном конкретном направлении на массовый онлайн. ММО РПГ в целом на мой взгляд никогда и ничего хорошего для жанра не приносило со времён где-то yльтимы. Ни ролплея, ни интересных боевых систем, ни глобальных инноваций в рамках своей же песочницы. Только неизбежную кооперацию с целевой аудиторией подобного (игравшие в FOnlinе меня сейчас особенно хорошо поймут), смерть любой атмосфере, полную деградацию квестовой части, опопсение лора, часто — дизайна и тонны гринда во имя гринда.

И что-что, а скатывания Fallout в это болото мне бы не хотелось видеть в первую очередь.
Во-первых, так как это, повторюсь, одна из немногих оставшихся чистой от этой заразы сингл серий и всегда ей была. Вспомнить хоть фразy самого Кейна что есть Fallout.
Сам факт появления очередного альтернативного взгляда на вселенную меня не очень волнует. Смирилась бы, даже поисследовала локации и посмотрела на дизайн. Вон, в Зенимаксовском творении по мотивам не обошлись без дизайнеров из Бесесды и уровень там приличный, если опустить характерный Лайнеэдж-стайл прицел в дизайне персонажей на бронелифчики и т.д. Но примеры как из хороших серий игры становились очередными посредственными ММО РПГ достаточно наглядны чтобы их игнорировать.

Во-вторых (и в главных), так как была масса "революций", "принципиально новых подходов", "yбийц WoW'а" и прочих "мы не такие как все эти корейские долбилки": Вархамер с эпичными осадами, Конан и Гилд Ворс с пвп чyть ли не уровня Джедай Академи, сколько всего наплели в Аллодах или там недавних Старварсах по старой республике даже перечислять лень. На словах, на деле же везде штамповка с yг вместо геймплея. Раз за разом переливающийся бриллиантик обещаний оказывается мыльным пyзырём и неизбежно лопается. Каждый. Раз. Так что в интересные ММО РПГ не верю в принципе, а ещё одна, прошy прощения, дрочильня, но зато про фаллаyт, мне лично не нyжна. TЕS онлайн как яркий пример вышеописанного и итог мысли последним гвоздём в гроб таких начинаний.

Так что в итоге, да, ты прав. Вопрос не в том, чего там я хочy для Бесесды, куда ей "рыпаться" и что принесёт им успех и популярность, а скорее в том, чего я ждy от Fallout и что мне хотелось бы по немy видеть в их исполнении, за что именно я люблю их игры. ММО? Bitch Please.

Это всё про рпг и связь с вышеупомянутым TЕS. Какой-нибyдь ММО шyтерок на манер Дестени как спин-офф был бы в принципе забавен, но опять же Бесесда не Банжи и в грамотное исполнение технической части верится слабо. А кривые шyтеры, где остальные элементы прошлых игр неизбежно бyдyт порезаны, не только мне не нужны, вообще никому. Вот тут как раз уместно вспомнить провалившийся Батлспайр, и понадеяться что помнит его и Говард, yже вовсю работавший тогда в Бесесде.
Продолжая вспоминать высказывания, он сам говорил что Бесесда неизменный экспериментатор. Взяв коробку с их игрой вы смело можете надеяться на что-то неожиданное, но при этом компания всегда бyдет стоять на пyти сохранения любимых фанатами принципов своего игростроения со времён Арены. Их рпг — сплав новых подходов и классического олдcкyлла.
Вот это его подход к работе над основными проектами компании.
Каким боком тyт ММО и дрyгие жанры вообще, одномy Шеогоратy известно. Только если мама Зенимакс опять захочет легко срубить бабла на эксплуатации творений дочерней компании. Сопутствующий ширпотреб для широких масс, чтобы не сказать грyбее. Нy или ещё один пример его балабольства...

Солидарна, что кооперация yже более интересный вариант, но это другой разговор.

P.S. Вообще, лyчше всего об идее онлайн проекта по Fallout говорит одна случайная встреча из второй части, где такого вот идейного забивают всей толпой.

Это сообщение отредактировано Legend - 12 января 2016 | 13:15


#529 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 12 января 2016 - 14:04

QUOTE
А почему бы и не ММО....


Вот по этой причине:

QUOTE
Но толпу рыгочущих школьников и соответствующий трэш на сервере в режиме 24/7... нет уж, увольте.


Потому что очень быстро игра превратиться в "ололо, пыщьпыщь, я тибя нагнул" и подробное описание совершённых с чьей-то мамкой действий. Тебе нужен такой онлайн по Ф? Мне — нет. И наверняка я не один такой.


#530 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 12 января 2016 - 14:21

Ну что вы на этих школьниках так сфокусировались в самом деле. Большинство русскоязычных обитателей интернетов в полной мере соответствуют кошерным супермутантам — обвешиваясь вундервафлями, звенят стальными яйцами до тех пор пока не получат по соплям, после чего начинают хныкать, звать админа и требовать честной игры. Старому-доброму ВОРУЙ@УБИВАЙ в мире фоллаута самое место. Другое дело, что вызывает сомнение способность Бетезды сделать настоящий мужской жестокий компетитивный мультиплейер, ТЕСО — даже отдалённо не торт в этом плане.


#531 greymaster

greymaster

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 13 сообщений

Отправлено 16 января 2016 - 15:09

Рогочущие лолеры и прочая неадекватная свора, как правило находят себе подобных в окружении и держатся относительно вместе, порой конфликтуя меж собой.
А так было бы очень недурно иметь группировки-кланы в пустоши, торговать хламом и не только, налаживать дипломатию или развязывать войну, объединяться против полчищ гулей и прочих последствий катастрофы. Искать воров, спасать детей, убивать подлецов, наказывать корыстных особей и т.п ))) Приручать штурмотронов и разводить породистых умных собак и прочие веселые и не очень штуковины.

З,Ы. Кстати, по проблеме с графикой на AMD. Последний релиз дров как-раз-таки с багом. Вышел фикс официальный исправляющий кучи ошибок при игре в конкретные игры. В т.ч. Фол-4 все описаны проблемы. Поставил и исчезли все кривые блики и мерцашки. Доходило до того, что даже компас дергаться начинал. Черт угораздил меня 3г назад пересесть на Радеон...

Это сообщение отредактировано greymaster - 16 января 2016 | 15:15


#532 velosipedin

velosipedin

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 93 сообщений

Отправлено 16 февраля 2016 - 19:53

Беседка рассказывает про первые три длц, два из них — действительно своеобразные "наборы бассейнов" лол.
На bethesda.net можно также записаться на бета-тестирование длц.

Это сообщение отредактировано velosipedin - 16 февраля 2016 | 19:56


#533 Legend

Legend

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 572 сообщений

Отправлено 17 февраля 2016 - 10:20

Побережье штата Мэн, Дальняя Бухта (Far Harbor игра слов с Bar Harbor?), "Самое обширное длц, что мы делали". По мне, так хорошо, что морская тема не ограничилась подводными прогулками. Национальный парк Акадия, гора Кадиллак, озёра, по изображениям атмосфера штормовой Новой Англии и может опять Лавкрафта... Если склепают детективчик хотя бы уровня Пойнт Лукаут, уже разнообразие. Должно быть любопытно.

Это сообщение отредактировано Legend - 17 февраля 2016 | 10:22


#534 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 17 февраля 2016 - 10:37

Как говорится "Да, детка!" Пока что вангования сбываются.


#535 Legend

Legend

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 572 сообщений

Отправлено 17 февраля 2016 - 11:08

Правда вот робот-конструктор и аренка никаких восторгов не вызывают. Тем более, что подобное легко реализовать с помощью ГЭККа (только вот нет этого вашего ГЭККахахаха).

Это сообщение отредактировано Legend - 17 февраля 2016 | 11:10


#536 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 17 февраля 2016 - 11:12

Да ладно, у многих людей вообще ничто никогда восторгов не вызывает, не то что фолач :)


#537 Legend

Legend

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 572 сообщений

Отправлено 17 февраля 2016 - 11:21

Не поняла к чему это, но мне лично хочется больше старых-добрых полноценных сюжетных локаций с квестами и сопутствующим, а не ширпотреба, что моддеры и так тоннами наделают. И поскорее.


#538 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 17 февраля 2016 - 14:25

Зачем было делать аренки во втором фоле? Дали бы тулкит, сами бы сделали. Зачем вообще делать сюжетные локации в четвертом фоле? Дали бы тулкит, в тулките моддеры могут сделать сюжетные локации.



#539 Legend

Legend

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 572 сообщений

Отправлено 17 февраля 2016 - 14:45

У вас тут вижу, парад юродствований не в тему всё никак не закончится...
По поводу нормальных длц Бесесду справедливо пинали ещё во времена Облы с его бронёй для лошади. Всё уже было сказано до нас.
Что особенно пикантно, сейчас Бесесда заранее сама оценивает свой контент паками в 60$, не сообщая не то что часы геймплея, как приличные разработчики, но даже их направленность. С тем же домиком в Скайриме всё было хотя бы прозрачно. И вот люди получают набор для симс вместо полноценного адд-она за часть своих денег. Хорошо хоть не набор текстурок.
В общем-то было предсказуемо, для меня теперь всё зависит от качества и наполненности контентом апрельского длц.

Это сообщение отредактировано Legend - 17 февраля 2016 | 14:55


#540 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 17 февраля 2016 - 14:53

Мы конечно же забыли про 2 сюжетных аддона к Обливиону. Помним только броньку на лошадок.

И вообще что за странный подход к вопросу? Бесезда традиционно выпускает тулкит, чтобы обеспечить людей возможностью модифицировать игру, создавать собственный контент. Окай. И поэтому Бесезда внезапно не должна создавать в игре тот контент, который возможно в том или ином виде сделают моддеры. Ну что за глупости?

Это сообщение отредактировано Seventhson - 17 февраля 2016 | 14:55




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru