Перейти к содержимому


Фотография

Interplay распускает Black Isle, закрывает проект Fallout 3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 88

#61 en-Vec 4

en-Vec 4

    Диджей Пустоши

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 44 сообщений

Отправлено 05 января 2004 - 12:44

ребятки, Макс прав, не думаю что третий фол будет, зачем он интерплею? денег им принести? нет? тогда в помойку... НО многие из вас я думаю знают, но все же даю пару ссылочек http://www.stalker-g.../index_rus.html - это STALKER, сайт пополнился, музыка появилась, которая о многм говорит. Ссылка за нумером два - http://www.russobit-...us/games/phase/ - пока что просто слова, но была статья в стране игр, перед новым годом, там не только слова, но и скрин шоты из игры. А shadow vault - ничего не хочу говорить, но у меня мрачные предчувствия...


#62 Гость_Nothing At All_*

Гость_Nothing At All_*
  • Гости

Отправлено 06 января 2004 - 05:00

Мне просто не вериться!
Сколько лет мы ждали Фол3, и только появились официальные скриншоты, МЛИН, interplay ОФИЦИАЛЬНО заявила о том что фол3 есть, вот он, проект, с уже готовым движком, системой скриптов и пр. И где-же радость??!! Неужели вы, фанаты фола, столько времени прожившие в этом удивительном и не на что не похожем мире, действительно думаете что при таких ресурсах фол3 не выйдет??!! Я лично в это верить просто отказываюсь!
Даде если представить на секунду что фол3 изгадят, по любому остались разработчики (сорри, не помню имена), которые в эту игру вложили душу, и я уверен, что фол3 в том или ином виде будет, и пусть это больше не будет by gamers for gamers, но ЭТО БУДЕТ!

"И я знаю что мне недолго осталось ждать, и я снова увижу сосны на морском берегу"


#63 PillBoX

PillBoX

    Вождь гекконов

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 158 сообщений

Отправлено 07 января 2004 - 20:18

На nma-fallout.com продолжают появляться сопутствующие новости. Так, кто-то рассказал как должен был начинаться F3 (чесслово, не впечатляет...)

И ещё кто-то сказал что скрины с Волтом датируются ажно 2002 годом


#64 Гость_Alex2444_*

Гость_Alex2444_*
  • Гости

Отправлено 11 января 2004 - 12:44

Люди кто хорошо разбирается в английском на сайте http://www.gamespot....ws_6086129.html
нашел довольно свежее интервью с Feargus Urquhart о Fallout3 и Black Isle в целом.Кто сможет перевести напишите
перевод потому что я без переводчика понял половину текста.


#65 vovan145

vovan145

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 674 сообщений

Отправлено 11 января 2004 - 16:56

Исход: Идеи Fallout`а будут жить.., может быть...
Еще один российский постапокалиптический проект



Мучительное приближение смерти Black Isle породило непрерывный поток постапокалиптических проектов, духовно близких известно чему. Не осталась в стороне и российская команда CyberWorks Studio, приславшая нам небольшую информацию по разрабатываемой ей игре Исход. Хотя помимо Fallout'а парни по их собственным словам вдохновлялись еще и фильмами "Безумный Макс", "Шестиструнный самурай", "2019 после падения Нью-Йорка", название для своего проекта они придумали удивительно похожим на еще одну отечественную задумку "по мотивам". Видимо, великое творение BIS настолько здорово вправляет мозговые извилины поклонникам, что они начинают мыслить только в одном направлении. Впрочем, мы отвлеклись... Цитирую разработчиков, вот таким образом определяющих жанровую и идейную принадлежность Исхода:
Это ролевая игра в 3D-окружении с видом в три четверти (изометрическим), действие которой происходит в постапокалиптическом мире. Игра разрабатывается на нашем собственном игровом движке, поддерживающем различные визуальные эффекты, объемный звук и другие новомодные эффекты. В игре будет красивая и атмосферная графика, интересный и захватывающий сюжет с интригами, предательством и обманом, захватывающими битвами, интересными диалогами и атмосферным саундтреком. В игре будет также большая свобода действия и интерактивность окружающего мира.
Да вы правы: перед нами общие фразы, из которых кроме стандартных обещаний ничего не следует. Более конкретную информацию можно обнаружить на сайте CyberWorks Studio. В частности, по задумкам разработчиков главгерой сможет набрать в команду до пяти человек, каждый из которых обладает своим характером и поведением, а пощупать врагов за уязвимые места можно будет с помощью 120 видов оружия с различными видами боеприпасов. При этом лично мне не совсем понятно, почему все амбициозные молодые команды считают, что правила русского языка - это не для них. Даже на приведенных скриншотах диалоги изобилуют безобразным количеством ошибок. Учитывая, что прямая речь была одним из самых мощных инструментов создания уникальной атмосферы в Fallout'е, такое наплевательское отношение языку ни к чему хорошему не приведет. В заключение хочется пожелать разработчикам правильным образом воспринять нашу порцию критики и в конечном итоге представить нам действительно гармоничную игру, достойную своего культового идеала.

Новость с CRPG.


#66 PillBoX

PillBoX

    Вождь гекконов

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 158 сообщений

Отправлено 12 января 2004 - 16:00

Киберворкс Студио кстати говорят интернет-команда, во всяком случае начинали они именно оттуда. Это один из тех "проЭктов" пост-WW-шной эпохи (гм), который впрочем сумел выжить и вырасти до той стадии что сейчас есть.


#67 Nik O`Tin

Nik O`Tin

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 913 сообщений

Отправлено 14 января 2004 - 21:21

Господа!

Представляю Вашему вниманию слегка запоздалую информацию опубликованную в журнале "Компьютер бизнес Маркет" №51 от 15.12-21.12 2003 г. издательство "Атлант" http://www.atlant.ru.../agr6/art14341/

------------------------------------------------------------
Black Isle больше нет

Interplay, наконец, решила расставить все точки над буквами и прикрыла Black Isle Studios. Создатели культовых сериалов Fallout и Baldur’s Gate действительно переживали не лучшие времена. Закрытие последнего проекта команды, неприятности, преследующие чисто консольную action-RPG Baldur’s Gate: Dark Alliance 2, уход ряда наиболее талантливых сотрудников, всеобъемлющая переориентация рынка на всякие телеприставки – пожалуй, неприятный финал был закономерен. “Я не знаю, чем теперь буду заниматься, – честно написал в форуме сотрудник Black Isle Дамьен “Puuk” Фолетто. – Но люди должны знать, что все мы были увлеченными игроками и хотели делать PC-игры, которые нравились бы не только нам, но и тысячам поклонников нашего творчества”. Отдельно стоит обговорить судьбу полумифического Fallout 3. Так представитель Silver Style Entertainment (авторы отличной тактической стратегии Soldiers of Anarchy), в данный момент работающей над постапокалиптическим ролевиком The Fall, намедни заявил, что они постараются привлечь к себе часть бывших сотрудников Black Isle, а возможно, даже выкупить у Interplay права на использование названия Fallout.
------------------------------------------------------------

PS: Исходя из вышеизложенного (я полагаю) следует ожидать нечто отличающееся от старого доброго Fallout`a, и проштампованное популярным брендом... :-(


#68 vovan145

vovan145

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 674 сообщений

Отправлено 18 января 2004 - 21:20

http://www.nma-fallo....php?pic_id=162

как вам карта?

Люди, нужен человек который сможет перевести
новости с NMA www.nma-fallout.com


#69 Гость_Zorge_*

Гость_Zorge_*
  • Гости

Отправлено 28 января 2004 - 17:28

в прошлом месяце Interplay уволила весь штат сотрудников студии Black Isle. Одной из главных причин таково решения стали разногласия между Interplay и BIsle по поводу будущего вселенной Fallout. Издатель ставит на вторую часть приставочного BOS-а, разработчики же хотели закончить в первую очередь проект Van Duren (законсперированный Fallout 3). в результате, четырнадцать человек уволены, права на название Black Isle Studios остались у Interplay, а продолжением Фола займётся кто-то другой. при этом т. к. проект BOS2 пока - фантазии издателей, всё будет сводиться к тому, чтобы его (BOS) закончить, а почти готовый Fallout 3 отложили в долгий ящик.
Уход из BIsle Соера в конце ноября - "первый снег", после которого все неизвестно чего ожидали; но никто не предвидел схода лавины. потом поползли слухи... Девелоперы, уволеные из BIS выражали надежду на выкуп лицензии у Interplay, а те говорили, что третий Фол просто отложен... "Но это было лишь хлопанье крыльев стервятников над остывающим трупом..." - А.Р.


#70 Гость_jet_*

Гость_jet_*
  • Гости

Отправлено 29 января 2004 - 12:19

Интервью Фергюса Gamespot'у

GameSpot: Когда Вы ушли из "BIS" в апреле 2003, вы сказали - это случилось потому, что "У Interplay есть свои взгляды на рассмотрение проектов, а у меня есть своё направление, в котором я хочу идти." Что это за направление?

Feargus Urquhart: Interplay хотят сфокусироваться на консолях, а я не думаю, что будущее игр всецело за консолями (А то! прим. перев.). Мне нравится разрабатывать игры и для консолей, и для PC и полностью бросать одно ради другого - не то направление, в котором я хотел бы идти.

GS: Вы думаете Хев Кейн(глава Interplay) ведёт компанию по правильному пути?

FU: Я думаю, у Хева есть план для компании и он его придерживается.

GS: Учитывая финансовые проблемы и закрытие BIS, своего самого уважаемого отдела, как Вы думаете, у Interplay есть будущее?

FU: Я думаю Interplay всё ещё имеет шанс вернуться в 5-ку или 10-ку лучших издателей в этой индустрии. Там всё ещё много талантливых людей. Конечно, как и много других компаний, им придётся реструктурироваться и сократиться, они должны сейчас определить - какой они хотят видеть компанию и следовать этому курсу.

GS: По некоторым отчётам (слухам) Interplay собираются оставить себе брэнд BIS, даже если им прйдётся уволить большинство сотрудников. Как вы думаете, это даже хуже чем просто закрыть студию совсем?

FU: Interplay делает то, что ей необходимо, чтобы выжить как компания. Я бы предположил, что они переделают BIS из студии исключительно в брэнд, который смогут ставить на некоторые продукты выпускаемые или разработанные ими. Хорошо это или одинаково по сравнению с закрытием студии - вопрос спорный.

GS: Для многих независимых студий времена достаточно мрачные. Вы беспокоились когда создавали "Obsidian Entertainment" прошлым летом?

FU: Ну, у меня (в смысле у жены - прим. перев.) должен был родится ребёнок и я никогда не создавал компаний раньше, поэтому вы наверное можете сказать, что я боялся доуср**ки ("из песни слов..." - прим. перев.). Конечно, мои партнёры (Крис Паркер, Дэррен Монэхен, Крис Эйвелоун и Крис Джонс) все классные ребята и почти все из них пришли сразу после того, как я ушёл из Interplay. Плюс у меня было несколько людей, к которым я мог обратиться за помощью в этой отрасли, такие как Рэй [Muzyka] и Грэг [Zeschuk] (слова в квадратных скобках не имеют перевода с английского - прим. перев.) из BioWare.

GS: Как много людей в вашей компании сейчас? Планируете расширяться?

FU: Сейчас у нас работает 20 человек? и мы ищем второй проект. Также мы начали работу над нашими собственными внутренними технологиями и ищем талантливых людей, которые занимались этим в прошлом.

GS: "Обсидиан" будет делать только RPG или вы планируете заняться другими жанрами?

FU: В ближайшем будущем мы собираемся сфокусироваться на RPG, т.к. это лучшее, что мы умеем. Хотя мы играем в разные типы игр и хотели бы попробовать тип "Battlefield 1942" в некоторых местах или RTS как "Empire Earth". Сделать игры подобные "Jak and Daxter" и "Ratchet & Clank" было бы весело, но вообще-то пугает конкуренция экспертов в этой области, таких как Naughty Dog и Insomniac.

GS: Когда мы можем ожидать первую игру с логотипом "Обсидиана" на упаковке?

FU: Не раньше, чем завтра и не позже чем Рождество 2010. [Смеётся] (А мне не смешно почему то :( - прим. перев.)

GS: Какими вы видите ролевые игры через 5 лет?

FU: Недавно посмотрел последнего "Властелина колец", хочу сказать, что они будут на него похожи. Не в смысле битв армий, а в смысле чувства полноты мира. Миры будут полными и живыми, будут реагировать на действия игрока. Это всегда интриговало меня в RPG. Как разработчик ты можешь реально смотреть на игровой мир и видеть, как он меняется и эволюционирует, когда игрок играет в нём.


#71 Гость_jet_*

Гость_jet_*
  • Гости

Отправлено 29 января 2004 - 14:03

Это типа 2-я часть интервью... 1-ю переводить или ну его? :)


#72 Гость_Zorge_*

Гость_Zorge_*
  • Гости

Отправлено 30 января 2004 - 15:39

ну если хочешь переводи, почитать то всё конкретнее надо...


#73 Гость_jet_*

Гость_jet_*
  • Гости

Отправлено 30 января 2004 - 15:52

Не, так не пойдёт... если всё равно никому не интересно, чего я зря клаву топтать буду? :)


#74 Гость_Djuzeppe_*

Гость_Djuzeppe_*
  • Гости

Отправлено 31 января 2004 - 18:44

Переводи,переводи.Очень интересно


#75 Гость_Variant_*

Гость_Variant_*
  • Гости

Отправлено 13 февраля 2004 - 14:14

Что бы не говорили о FallOut 3 он просто должен быть выпущен тем более что недавно по MTV в интервью с группой Sleepknot выеснелось что они записали SoundTrack к
Фолу.


#76 Гость_diskord_*

Гость_diskord_*
  • Гости

Отправлено 14 февраля 2004 - 02:43

на какомто форуме высказавлось предложение
объеденится всем заинтересованным людям
для создания ф3
однако последнее сообщение оказалось годичной давности :[
если чтонибудь подобное имеет ещё место
быть - готов помочь с саундтреком......


#77 MAlexS

MAlexS

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 189 сообщений

Отправлено 17 февраля 2004 - 02:40

>> Variant

Ты ничего не напутал?
Учитывая то, в каком стиле играет Slipknot мне с трудом верится в то, что они записали саунд с Фоллу...


#78 vovan145

vovan145

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 674 сообщений

Отправлено 17 февраля 2004 - 16:57

Неутомимый Carsten Strehse продолжает развивать тему приобретения прав на разработку Fallout 3 возглавляемой им компанией Silver Style Entertainment. На этот раз в своем интервью на немецком он прямо заявил о диалоге по данному вопросу с Interplay и высказал надежду, что в скором времени ему удастся распространить радующий поклонников серии пресс-релиз. Неужели чудо все же случится?


#79 Гость_Enclave Leader_*

Гость_Enclave Leader_*
  • Гости

Отправлено 25 февраля 2004 - 00:17

В такой ситуации обычно говорят - из огня да в полымя...


#80 Godsatan

Godsatan

    Planewalker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 336 сообщений

Отправлено 05 марта 2004 - 03:13

Здесь находится интервью ещё одного бывшего сотрудника BIS Джона Дэйли, который, помимо всего прочего, делится сюжетными подробностями Fallout3.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru