Перейти к содержимому


Мод: Сфера - создание оформленного мода.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 188

#101 Alina

Alina

    Чорный кролик-убийца

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 678 сообщений

Отправлено 03 мая 2003 - 22:26

1)Дракон какой-то лысый:) Или такой и должен быть? Мне почему-то кажется, что у него должна быть чуть больше шея, и чуть больше голова - хотя, могу и заблуждаться - кто как думает?
2)По поводу шлема комментировать не могу, потому как - не играла в Болдурсы:)
3)Это нечто:)
4)Сфера мне нравится, а не должна она быть немного того - подпорчена погодными катаклизмами, поросшая мхом и так далее?
5)Наверное, так и выглядели двемерские вещи, когда ими пользовались. То, что дошло до раскапывателей руин - в ужасном состоянии, изъеденное временем. Честно говоря, меня удивляет, почему эту броню носит военная элита Редоран:) - она же в полурассыпающемся состоянии... Кстати, а почему стекло - или что это - бирюзового цвета? Логичнее было бы сделать зелёное - raw glass + glass armor - зелёные...

P.S. По поводу этого же дракона. Мне почему-то кажется, что у него мышцы спины, которые в крылья переходят - таковы, что взлететь и сносно летать он не может - слишком тонкие у основания, что ли... В общем, что-то у меня сомнения:) - хотя драконов я, как истый аутлендер, видела только на картинках:)


#102 Гость_Scorpy [ZISpel]_*

Гость_Scorpy [ZISpel]_*
  • Гости

Отправлено 03 мая 2003 - 22:40

1) Дракону можно крыленную ткань ближе к хвосту прирастить и сделать главное ребро покороче. Дракон, кстати, безтекстурный. Это голый меш. Правда, мне его еще восстанавливать - при конверте пятки потерялись. :))

2) Сфера такой и была... Я текстурки две потерял *стыдливо* - для впадин и для общей поверхности. :)) Пришлось за пару секунд запользовать стандартные двемерские. Я над мохом подумаю... О! Классная идея. Сделать заросшую "зеленую" часть сферы, сделать текстуры нормального металла и их переходную стадию. И окунуть сферу в воду ровно по переходным.

3) Я и красное делал. Вообще, у меня там шесть стекол - я каждое на спектр выставлю и внутри игры потестю - какое лучше окажется.


#103 Voron

Voron

    Форумный бот

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 583 сообщений

Отправлено 04 мая 2003 - 03:05

1) Дракон красивый, но шибко молодой. Ну, в принципе, Фиркраагов тут быть и не должно :) Правда, не стоит ли крылья чуток приблизить к туловищу? Или это все ракурс, а в игре будет по другому?

2) Шапка рулит, только шлем Бальдурана, а не Баала :) Но рулит АднАзнАчнО.

3) Опять - то ли ракурс такой, но копыта сильно большие :) Хотя, это смотря откуда тифлинг. Все равно - рууулит!

4) Как тебе не стыдно - текстуры терять :)Не, IMO, не стоит делать сферу двемерской :) Она ведь серебряная и абсолютно гладкая - ее обшивку полирует при каждом прыжке. Кстати, мы тут на такую сферу недавно наткнулись :) Тут вот самый конец страницы + вся следующая.

5) Чего это всех так вдруг потянуло на метро? Ладно я с недосыпу стал метро под Кламатом рисовать, но вы то, нормальные люди.... ;) Щутка. Вагон рулит. На желтом, как мне кажется, бирюзовый очень даже смотрится - зеленый, IMO, будет вступать в нехорошее сочетание с желтым. Ладно посмотри - только плиз покажешь полученный рендер?


#104 Гость_Scorpy [ZISpel]_*

Гость_Scorpy [ZISpel]_*
  • Гости

Отправлено 04 мая 2003 - 16:54

К чертям антиспаммерсую систему!!! *злится*

1) О драконе я это уже говорил, читайте внимательно.

Я думаю его переделать - сделать упор на висящего на крыльях дракона. Таким образом он будет летать и ну и всякой другой чушью заниматься. А вот земляной вариант будет уж очень неуклюжий.

2) Сфера будет серебрянной, в двух текстурах минимум.

3) Шлем Баала звучит солидней. Да и путешественник Балдуран был его аватарой. :Р

4) Все внутренние тест-скрины будут предоставляться.

5) Ну, уменьший копытца - два движения и пол секунды.


#105 VladZ

VladZ

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 373 сообщений

Отправлено 04 мая 2003 - 18:16

Может, если уж так тяжело с крыльями
и всем телом, сделать этого мехпомощника
с винтами наподобие вертолетных?
Или уж лучше тогда два помощника - один
летает как вертолет, а другой - ползун
ходячий, наподобие Ривера из Старкрафта,
при большом удалении телепортируется к тебе.


#106 Cheb

Cheb

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 166 сообщений

Отправлено 04 мая 2003 - 18:25

А зачем с винтами если есть такая вещь, как левитация, констант эффект?.. Пусть левитирует.

...Кстати, надо будет написать мод, чтобы после уничтожения сердца все двемерские механоиды вырубались. У них же от сердца питание ;)


#107 Infernal knight

Infernal knight

    Аццкий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 137 сообщений

Отправлено 04 мая 2003 - 20:46

Вообще-то про крылья - это шло обсуждение дракона на рендере слева сверху, а не мех. пса, а мех. пес был отложен Скорпи, как минимум на следующий мод - пока что главная цель - сфера!


#108 Alina

Alina

    Чорный кролик-убийца

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 678 сообщений

Отправлено 04 мая 2003 - 22:12

Кстати, а почему вы решили, что этот дракон молодой?:) Маленький? Или это как-то по-другому определяется?:) Например, цвет шкурки или цвет крыльев, или отсутствие чешуи?


#109 Гость_Scorpy [ZISpel]_*

Гость_Scorpy [ZISpel]_*
  • Гости

Отправлено 04 мая 2003 - 22:29

О драконах. Цвета (если они вообще будут):

Желтонеопределенные малые особи.
Красные-огненные, Зеленые-ядовитые, Белые-ледяные взрослые особи.
Черные гигантски едраконы.

А так же: Земляная, воздушная и водяная версии гадов.


#110 Alina

Alina

    Чорный кролик-убийца

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 678 сообщений

Отправлено 04 мая 2003 - 22:37

Кстати, по-моему, ледяных драконов стоит селить в Блудмуне, в Морровинде им просто нет места, да и в пейзаж они не особо впишутся. Имхо.
Кстати, кто-нибудь видел клиффа в бреющем полёте? Чем не дракон?:) По крайней мере в HOMM такие же по анимации летали в скалах.


#111 Гость_Scorpy [ZISpel]_*

Гость_Scorpy [ZISpel]_*
  • Гости

Отправлено 05 мая 2003 - 15:14

В догонку Алине. Решил тут почитать ревизы на Кровавую Луну. И вот что учитал...

Вот: "...Мы добавили возможность для создателей модов создавать свои заклинания. Усовершенствовали код движка."

Т.е. эффекты. А это, мои дорогие, просто непаханное поле, которое я еле-еле окучиваю в Трибунале и оригинальной игре (как вам, Otiluke Resilent Sphere в виде прозрачного статика сбрасывающаяся на персонажа через глобальный скрипт? :) А код движка наверняка если и не разнообразит скриптовую систему, то хоть стабилизирует ее работу.

Вердикт - пока я приложу все усилия, чтобы сделать модели и идейно оформить мод.

Согласны ждать до бладмуна?

Теперь по драконам. Алин, все точно. Скажем, воздушная гадина, должна "состоять" из крыльев, хвоста и пасти. :) А вот наземная версия будет походишь на ящерицу, этакий утонченный крокодил. Водяная же больше напоминать змея. А уж размеры... Кстати, на рендере изображен дракон, череп которого мог бы стать хижиной (hut) какому-нибудь эшлэндеру...


#112 Гость_Scorpy [ZISpel]_*

Гость_Scorpy [ZISpel]_*
  • Гости

Отправлено 05 мая 2003 - 17:18

Двемерское метро. Идеи и факты.

1) Вагоны есть самодостаточные машины, с собственным пультом управления и картой. Состав включает в себя головной пассажирский (вы видели) и грузовой (еще увидите). Грузовой главным образом для... Увидите. :)

2) Девайсы управления. Информатор по типу: "Местонахождение, следующий пункт ветки, предыдущий". Контроллер движения - вперед по ветке или назад. Соответственно, в каждой точке может быть не больше трех "развилок". :) Будет несколько видов вокзалов.

3) Карта. Выполненна в виде замены переднего прозрачного стекла (сама тоже прозрачна). Будет несколько стилизированна под двемерские технологии. Так же будут убранны незначащие особенности рельефа и неисторические места (Вивек и т.п.) Сейчас это - просто выдранная карта слева. Для наглядности.

Что нужно !!!!!!!!!!!!!!:

1) Вот текст (спасибо Инфернал Найту). Ищите крепости двемеров или ПРОСТО двемерские строения, которые тут не обозначены.

Aleft - Bitter Coast Region (-7,1) 222222222222222222
Arkngthand - Molag Amur Region (0,-2) 222222222222222222
(Инфи, пропустил! :Р) Arkngthnunch-Sturdumz 111111111111111111
Bthanchend - Red Mountain Region (-2,10) 222222222222222222
Bthuand - Ashlands Region (4,15) 222222222222222222
Bthungthumz - Ashlands Region (-5,16) 222222222222222222
Druscashi, Upper Level - Ashlands Region (-6,17) 222222222222222222
Endusal, Kagrenac's sturdy - Red Mountain Region (1,7) 222222222222222222
Galom Daeus, Entry - Molag Amur Region (8,0) 222222222222222222
Mudan - Ascadian Isles Region (0,-15) !!!Вход в ПЕЩЕРЕ!!! 222222222222222222
Mzahnch Ruin (8,-10) 222222222222222222
(Инфи, пропустил! :Р) Mzahnchen Ruin 111111111111111111
Mzuleft Ruin (6,21) 222222222222222222
Nchardahrk - Sheogorad Region (7,20) 222222222222222222
Nchardumz - Molag Amur Region (15,-5) 222222222222222222
Nchuleft Ruin (8,12) 222222222222222222
Nchuleftingth (10,-3) 222222222222222222
Nchurdamz (17,-6) 222222222222222222
Odrosal (3,7) 222222222222222222
Tureynulal (4,9) 222222222222222222
Vemynal (0,10) 222222222222222222

2) Смотрите сюда и ищите в тех направлениях, где крепостей мало... Мне особенно нужно на востоке и западе. Если не найду - поставлю собственные. ;) А, вот сюда смотрите - http://yprocs.pisem....t dwemer pr.jpg


#113 VladZ

VladZ

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 373 сообщений

Отправлено 05 мая 2003 - 18:48

Насчет заклинаний - я пробовал через
конструктор сделать Mark on Target... ;)
Ну, вы поняли, о чем я - с таким
заклинанием вкупе с Recall не нужны ни
левитация, ни увеличение скорости.
Ничего, конечно же, не вышло, но если
это можно будет сделать в Бладмуне...
Scorpy, попробуешь ;)?
P.S. Еще, по-моему, есть двемерский сайт
Bethamez - тот что в шахтах Гнизиса, хотя
он не очень, если честно.


#114 Гость_Scorpy [ZISpel]_*

Гость_Scorpy [ZISpel]_*
  • Гости

Отправлено 05 мая 2003 - 22:15

VladZ, за бетамез спасибо. :) Как раз там не очень-то и густно с двемеризмом... Мне просто факт нужен. Привязка. ;)


#115 Infernal knight

Infernal knight

    Аццкий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 137 сообщений

Отправлено 05 мая 2003 - 23:57

Я их все нашел через TES CS - так что особо не ищите... ;) Хотя конечно сами карты я практически не смотрел, а смотрел по звукам...
Пишу координаты тех мест, которые нашел Скорпи:
Mzanchend - Molag Amur Region (9,2)
Arkngthnunch-Sturdumz - West Gash Region (-13,14)
А вот Bethameza я в TES CS не нашел... Хотя я там кажется был... Странно...


#116 Гость_Scorpy [ZISpel]_*

Гость_Scorpy [ZISpel]_*
  • Гости

Отправлено 06 мая 2003 - 11:21

100% будет "ракушка" снаружи, открываемая специальным ключом. Ну и внутри нее - вход в метро. А вот делать ли мне вход изнутни построек?


#117 Гость_Scorpy [ZISpel]_*

Гость_Scorpy [ZISpel]_*
  • Гости

Отправлено 06 мая 2003 - 13:36

Баатезу делаю bipedal, на основе рас... До танарри еще не добрался. Колер и размер - по правилам второго Адида.


#118 Infernal knight

Infernal knight

    Аццкий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 137 сообщений

Отправлено 06 мая 2003 - 14:17

2Scorpy.
А тебе крепость рядом с Бальморой, по течению реки, за Stilt Striderом с входом через секретный проход в доме не нужна для метро?.. А то у меня намечается одна... ;)


#119 Гость_Scorpy [ZISpel]_*

Гость_Scorpy [ZISpel]_*
  • Гости

Отправлено 06 мая 2003 - 22:10

А что это за крепость?


#120 Гость_Scorpy [ZISpel]_*

Гость_Scorpy [ZISpel]_*
  • Гости

Отправлено 07 мая 2003 - 17:28

Мод одного моддера... *хихикает*
http://yprocs.pisem....efling head.JPG - голова игрового тифлинга. Еще роги в подбородок и щеки-скулы присобачивать?




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru