Не стоит - в Дремору "сактится"
Мод: Сфера - создание оформленного мода.
#121
Отправлено 07 мая 2003 - 19:04
Не стоит - в Дремору "сактится"
#122
Гость_Scorpy [ZISpel]_*
Отправлено 09 мая 2003 - 01:22
По поводу арбалетов это. Модель и текстура - ТЕСТОВЫЕ. Мне нужны комментарии к подобному техническому устройству.
#123
Отправлено 09 мая 2003 - 08:21
1)По-моему, в арбалетах используется обычно рычаг для этого?
2)Стрела должна лежать в углублении, потому что иначе это не арбалет, а лук - то есть, мне так кажется, что более высокая точность арбалета как раз и определяется тем, что стрелу можно положить только одним способом.
Но, может быть, я ошибаюсь.
#124
Отправлено 09 мая 2003 - 13:34
Факты:
* У тебя в основном растягивается тетива, а не гнется сталь - не прочно и скорость полета стрелы будет очень небольшой
* Нету механизма натягивания тетивы
* Я не специалист, но мне кажется, что стрела будет не лететь прямо, выпущенная таким механизмом, а переворачиваться в воздухе - вероятно я ошибаюсь... Я так думаю, потому что нету направляющей для стрелы.
Я еще не понял прикол с прикладом - чего он похож на крючок? Приклад служит, чтобы за него удобно было держаться рукой и чтобы компенсировать импульс стрелы, передавая его плечу стрелка... А тут и подержаться не за что и короткий он...
Насчет тетивы... Если ты хочешь сделать эту гнущуюся железяку, чтобы она смотрела в обратном направлении, то ее стоит сделать в незаряженном положении такой, какую ты сделал в заряженном, то-есть "рога" должны смотреть в направлении стрелы, только промежуток между "рогами" побольше надо сделать, так как в том положении в котором ты ее сделал если расписать действующие силы, то ты, ее согнув, не доведешь железяку до того положения, которое видно на ресунке, где он заряжен - разве что металл будет ОЧЕНЬ мягким и гибким...
Вобщем вот моя IMHa
#125
Отправлено 09 мая 2003 - 15:01
следующее:
1.Скорость стрелы будет меньше, чем у
обычного арбалета.
2.Тетива будет очень быстро изнашиваться,
из-за частых сильных неравномерных
напряжений.
3.Стрела будет в полете вращаться и лететь
неточно из-за отсутствия направляющих и
проч...
4...
И вообще только к титульному листу 17
замечаний
КБ в моем лице посовещалось, и я решил
следующее:
1. Нужны направляющие для стрелы.
2. Компоновка для арбалета несколько
нетрадиционная, и именно она занижает его
характеристики. Я не могу себе представить,
чтобы сколько-нибудь уважающий себя мастер-
оружейник на это пошел.
3.Механизм спуска какой-то... Он скорее
тетиву перепилит, чем будет нормально
спускать стрелу. Нужен новый.
4....
10.Прислать в кратчайшие сроки Scorpy мое
видение, как должен выглядеть арбалет, а
там уж он решит
#126
Отправлено 09 мая 2003 - 15:12
#127
Отправлено 09 мая 2003 - 15:18
один
они все похожи друг на друга, как две капли
воды. Существует много вариаций, и самую
"атмосферную" из них я попробу прислать.
#128
Гость_Scorpy [ZISpel]_*
Отправлено 09 мая 2003 - 15:57
#129
Отправлено 09 мая 2003 - 17:10
кто хоть раз пользовался арбалетом,
смеяться над тобой будут. Хотя таких не
так уж и много. Подожди лучше - я уже
подготовил "концепт-рисунок" и через
день-два попробую прислать, что вышло.
#130
Гость_Scorpy [ZISpel]_*
Отправлено 09 мая 2003 - 22:02
Сделаю болтомет духовой. *оскалился и пошел рисовать это чудо двемерской мысли* А главное - никакой м...ни с натяжением и реалистичностью....
#131
Отправлено 09 мая 2003 - 22:21
#132
Отправлено 10 мая 2003 - 22:41
переплюнуло некоторые современные образцы
В общем, завтра пришлю - посмотришь.
#133
Гость_Scorpy [ZISpel]_*
Отправлено 10 мая 2003 - 22:55
#134
Гость_Checker_*
Отправлено 12 мая 2003 - 15:19
да еще режим автомат/полуавтомат %)
#135
Отправлено 12 мая 2003 - 18:22
Ага - и будет Вам Счастье в виде РокетЛаунчера с Планарным "Осеменителем" {;-))))
Не увлекайтесь, Господа, Раз уж Взята Вселенная БГ - от неё стоит и отталкиваться, а - как было сказано - было тама замечательное "Приблудо" стреляющее без стрел...
Есть с ентим, ИМХО, одна трабла:
Дико смотрится - имея "Фаэрбольный" посох - прятать его в трусы и делать пассы руками, или - так горячо в трусах становится {;-))))
#136
Гость_Scorpy [ZISpel]_*
Отправлено 13 мая 2003 - 21:14
#137
Гость_Scorpy [ZISpel]_*
Отправлено 15 мая 2003 - 14:02
Плащ, если я разберусь с havok, можно будет вообще отличный сделать. Надо только анимировать его по фреймовой разметке- он и развеваться на бегу будет и опадать в спокойном состоянии.
#138
Отправлено 15 мая 2003 - 19:04
Прими в помошь идеальные сочетания:
Желтый-Чёрный
Белый-Красный
Зелёно-Коричневый
А далее - как на Душу положит
А вообще - соотнеси его с обстановкой в которорой он используется, т.е. глупо будет выглядеть зелёный капюшон в пещерах Дроу или ярко красный в лесу...
#139
Гость_Scorpy [ZISpel]_*
Отправлено 16 мая 2003 - 00:05
#140
Отправлено 16 мая 2003 - 06:45
Насчет спеллов - почему бы не юзать тред? Если нет двеннадцатой главы пыхи, могу выслать (doc). Просто в треде спеллы лучше сбалансированы.
А идею спелл мода Infernal вынашивал уже очччень давно. По-моему, ждать до Блудмуна не стоит, лучше сделать два Атдельных мода
Шляпы для магов - фуфло (мое личное мнение), но некоторым нравится. Мне больше нравится капюшон
Броники для воров - кожа + плащ + капюшон однозначно. Вместо кожи кольчуга - по желанию. Хотя, вор в хауберке чуток шумно передвигается. IMO, наиболее удачный вариант - эльфийские кольчуги.
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Воссоздание саундтрека Fallout 1/2 |
Мы наш, мы новый... | Artokarsus |
|
|
|
Создание оружия и брони |
On the Day the Bombs Dropped | Freakazoitt |
|
|
|
Создание спрайтов через FT Tools. |
Лаборатория Братства | Hmt |
|
|
|
Создание квестов |
Подвал Элджернона | The Master |
|
|
|
Создание сервера Фолаут Онлаин |
Мы наш, мы новый... | Poring |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














