3D, если грамотно его использовать - способно на многое. Ярчайший тому пример - Warcraft 3. Что мы видим в нем? Угловатые модели, малое количество полигонов. А как это все смотрится? На ура. Очень крассиво, эстетично, со вкусом. Через пять минут игры забываешь напрочь про малое количество полигонов.
Это я веду все к тому, что красота игры зависит не от того, на какой технологии она сделана, а от труда в нее вложенного разработчиками. Это особенно касается нашего спорного предмета - RPG игр, где ситуация с технологиями еще не определена до конца.
Это я веду все к тому, что красота игры зависит не от того, на какой технологии она сделана, а от труда в нее вложенного разработчиками. Это особенно касается нашего спорного предмета - RPG игр, где ситуация с технологиями еще не определена до конца.















