Перейти к содержимому


Фотография

Отношение к 3D.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 43

#41 IonDen666

IonDen666

    Time Traveller

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 432 сообщений

Отправлено 21 января 2005 - 15:58

3D, если грамотно его использовать - способно на многое. Ярчайший тому пример - Warcraft 3. Что мы видим в нем? Угловатые модели, малое количество полигонов. А как это все смотрится? На ура. Очень крассиво, эстетично, со вкусом. Через пять минут игры забываешь напрочь про малое количество полигонов.

Это я веду все к тому, что красота игры зависит не от того, на какой технологии она сделана, а от труда в нее вложенного разработчиками. Это особенно касается нашего спорного предмета - RPG игр, где ситуация с технологиями еще не определена до конца.


#42 AkuMbl4

AkuMbl4

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 289 сообщений

Отправлено 24 января 2005 - 11:49

QUOTE
Это я веду все к тому, что красота игры зависит не от того, на какой технологии она сделана, а от труда в нее вложенного разработчиками.


Не соглашусь: 3Д дает гораздо больше возможностей, т.е. как инструмент оно и удобней, и результативней (при прочих равных условиях).

Частный случай, рпг "от первого лица", дает помимо прочего лучшую вживаемость в игровой мир (опять же при прочих равных...).


#43 Rick

Rick

    Отшельник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 847 сообщений

Отправлено 25 января 2005 - 06:31

Вживаемость в игровой мир зависит в первую очередь от проработанности этого мира, его интересности, его интерактивности.
Не от положения камеры, ни от текстур, спрайтов или моделей. Они безусловно многое дополняют. НО, это как приправа к блюду, может добавить приятных ощущений. Графика игру не делает.


#44 AkuMbl4

AkuMbl4

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 289 сообщений

Отправлено 25 января 2005 - 08:25

QUOTE
Вживаемость в игровой мир зависит в первую очередь от проработанности этого мира, его интересности, его интерактивности.


Я же там специально с оговоркой писал ("при прочих равных условиях"), вот под этими прочими и понимались и проработанность мира, и талант разработчика, и интерактивности, опять же я и не спорю, что они главней, но речь идет о 3Д как инструменте. Поясню пожалуй примером: допустим одна и таже группа разработчиков делает рпг в 2Д и такую же (вселенная, квесты, етц одинаковые) в 3Д (так же предполагается, что художники, моделеры и аниматоры этой группы в равной степени хорошо работают и в 2Д, и в 3Д), результат будет лучше в 3Д.

QUOTE
Не от положения камеры, ни от текстур, спрайтов или моделей.


Несогласный. В том числе и от этого. Игра (если это нормальный качественный продукт) она цельная, и ее успех складывается из всего: из проработанности вселенной, квестов, диалогов, интерактивности, графики, интерфейса.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru