Перейти к содержимому


Фотография

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 321

#41 Sedge

Sedge

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 117 сообщений

Отправлено 26 марта 2007 - 22:42

QUOTE
Klauz
Впрочем, половина недостатков уже исправлена или исправляется сейчас модами.

Ага, видел. На выходных надеюсь будет время попробовать. Может к этому времени немного успокоюсь и найду в игре больше приятного :) Сейчас во мне говорят обманутые надежды -- как-то я не ожидал, что они из прекрасно задуманной survival-rpg сделают шутер.


#42 vsadnik

vsadnik

    Секретарь ЗОМП

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 015 сообщений

Отправлено 27 марта 2007 - 07:35

Играю. Нравится.
Я даже скажу, несмотря на косяки, нравится ВСЁ. Недоделки, тупая система торговли, которая немедленно лишает деньги ценности (уж очень их много) и втиснутая для галочки система репутации.

PS Вообще,ощущение - Готика 2 с автоматами. Учитывая, что в Готике, мне не нравится только невозможность заполучить этот самый автомат в свои потные ручёнки:)

Если говорить о моде, то. Надо откорректировать торговую систему, и ассортимент товаром. Исправить глючные названия, описания оружия, и модельки заодно.
Добавить возможность "спать до утра", хотя бы для таких маньяков отыгрыша как я.

Совет - изучайте зону. Не идите прямо по дороге, интересное начинается когда с неё сходишь. Кстати, если сравнивать СТАЛКЕРА, с иными экшенами, то возникает вопрос, а в ХЛ2, была нелинейность? И физику там нам разве не показывали "насильно", набором ловушек и устройств которыми приходилось пользоваться? А враги там были умнее?


#43 Coronel

Coronel

    Настоящий полковник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 242 сообщений

Отправлено 27 марта 2007 - 07:42

Вышел первый патч. Список исправлений (в формате pdf) можно почитать здесь. Он на удивление скуден - многое из реально косячного не поправили. И старые сохраненки несовместимы с пропатченной версией, так придется начинать игру заново... Зато, говорят, здорово подняли быстродействие.


#44 natter

natter

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 566 сообщений

Отправлено 27 марта 2007 - 09:47

У меня игра вылетает при попытке зайти на уровень "Радар" :( Кто-нибудь с.т.а.л.к.ивался с такой проблемой? В log-файле пишут про конфликт с загрузкой AI-карты. Заранее спасибо.


#45 Sedge

Sedge

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 117 сообщений

Отправлено 27 марта 2007 - 10:03

QUOTE
vsadnik
Кстати, если сравнивать СТАЛКЕРА, с иными экшенами, то возникает вопрос, а в ХЛ2, была нелинейность? И физику там нам разве не показывали "насильно", набором ловушек и устройств которыми приходилось пользоваться? А враги там были умнее?

HL позиционировался как экшн и все, соответственно, ждали экшена. В сталкере была обещана RPG в стиле фола. Имхо проблема не в том, что сделали плохо, а в том, что сделали не то, что обещали, да еще и через семь лет.


#46 Coronel

Coronel

    Настоящий полковник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 242 сообщений

Отправлено 27 марта 2007 - 12:03

QUOTE
В сталкере была обещана RPG в стиле фола.

Где??? Поднимите мне веки! Где?!?! Обещания разработчиков выполнены почти дословно - перечитайте интервью за последние два-три года. А "RPG в стиле фола" выдумали себе фанаты - никто ничего подобного не обещал.


#47 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 27 марта 2007 - 12:42

Ё моё. Ну надо ж было так облажаться - начать проходить игру в непропатченной версии... Да и разрабы тоже уроды: сделали патч, с котором старые сейвы несовместимы. Обидно то как!!! Далеко уже прошел и тут вдруг такое!

Ладно, это так, крик души был. А теперь вопрос: есть ли в игре наборчики для чистки/ремонта оружия? А то я уже 2 ствола выкинул просто от того, что износились.


#48 Speaker

Speaker

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 368 сообщений

Отправлено 27 марта 2007 - 13:02

У долговцев есть механик, он вроде чинит стволы. А про РПГ. Хм, нам обещали вот еще такую вещь: "По мере игры ГГ будет требоваться сон, и, чтобы заснуть и не проснуться, нам нужно будет хорошенько подобрать себе место для ночевки" ну и т.д. и т.п. Не буду врать, отличная игра (отличная от пресс-релизов), но не этого мы ждали 6 лет. Хотя пипл схавает и ладно. Кстати, вот что подумал, почему не был выпущен инторнациональный патч, учитывая, что игра ориентирована на американо-европейского потребителя? Ответ прост оказался - за бугром нет проблем с пиратами).


#49 Coronel

Coronel

    Настоящий полковник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 242 сообщений

Отправлено 27 марта 2007 - 13:16

QUOTE
Ответ прост оказался - за бугром нет проблем с пиратами).

Не смешно. Английскую релизную версию слили на торренты за три дня до выхода в продажу. Думаете, ее только наши соотечественники качали?


#50 vsadnik

vsadnik

    Секретарь ЗОМП

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 015 сообщений

Отправлено 27 марта 2007 - 14:51

QUOTE
В сталкере была обещана RPG в стиле фола.


Никогда этого не обещали. Даже в начале разработки.

Играю дальше. Можно сказать что "убийца ХЛ, Дума, и тд", не получился, Сталкер полностью самодостаточная игра, крепко занимающая свою собственную нишу среди экшен игр АА класса.

Игра ориентирована на любопытного игрока, прохождение в лоб, оставляет ощущение, что имеешь дело с "неправильной Халфой", ибо заранее обсчитанных и срежиссированых скриптов, из которых собственно и состоял ХЛ, в Сталкере мало.
А вот ползанье на брюхе между аномалиями, обыск каждой локации, и прочие эрпэгешные заморочки, принесут много удовольствия.

ИИ врагов, не плох, но частенько сбоит. Это пожалуй самый большой минус, всё остальное на уровне.

QUOTE
Ответ прост оказался - за бугром нет проблем с пиратами)


За бугром царство повальной безлимитности. И как положено безлимитчикам, варез там качают, а не покупают в переходах.


#51 Speaker

Speaker

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 368 сообщений

Отправлено 27 марта 2007 - 15:22

2vsadnik, Coronel, безусловно, но система - выпуск патча с новым старфорсом и одним исправленным багом с периодичностью в неделю как раз-таки и на правлена против "переходников"). Кстати, давно слежу за выпуском модов, советую и оценить сабж.

Это сообщение отредактировано Speaker - 27 марта 2007 | 16:23


#52 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 27 марта 2007 - 20:22

Кстати, а не планируется выход какой-нибудь программки, которая бы переделывала сейвы от старой версии в сейвы от новой?


#53 Sedge

Sedge

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 117 сообщений

Отправлено 27 марта 2007 - 22:49

QUOTE
vsadnik
Никогда этого не обещали. Даже в начале разработки.

Неправда ваша. У меня конечно не хватило терпения отслеживать все, что говорили разработчики за семь лет этого долгостроя, но некоторые вещи я помню хорошо.
QUOTE

Q: Каким будет игровой процесс "S.T.A.L.K.E.R."?
A: Главный мотив - максимальная свобода. <...> И геймплей будет таким, каким его будет строить сам игрок - кто-то предпочтёт бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами, кто-то молниеносные штурмы. Кому-то понравится исследовать и торговать, а кто-то станет воином. Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.

Хде?!
и далее:
QUOTE

Q: Что послужило вдохновением для создания игры?
A: Довольно много вещей осознанно или нет, влияли на разработчиков. Если говорить о компьютерных играх, то "три кита", которые вдохновляли разработчиков "Сталкер" - это игры Elite, Daggerfall и конечно же Fallout.

Q: Будет ли в "S.T.A.L.K.E.R." нелинейный игровой дизайн?
F: Мы отказались от планомерного прохождения уровня за уровнем в пользу такой свободы действий и перемещений, как была в "Elite", "Daggerfall" и "Fallout". Игроки смогут путешествовать по огромной территории зоны, занимающей 30 кв. км. Исследуя Зону, зарабатывая деньги на заданиях и опыт в сражениях, сталкеры будут продвигаться по свободному "не жесткому" сюжету к финалу игры.

Если покопаться в Сети, думаю, много чего нарыть можно в том же духе.

Это сообщение отредактировано Sedge - 27 марта 2007 | 23:52


#54 Onuri

Onuri

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 14 сообщений

Отправлено 27 марта 2007 - 23:14

По-первому:
В Сталкер, кстати, действительно сложно сыграть дважды "одинаково" (; То есть, выполняя квесты одинаково, убивая всех одинаково, и прочие... для шутера свобода действительно огромна...
Можно действительно исследовать и торговать, не ввязываясь особено в бои. Нет, конечно без них, наверно, если проходить, то будет сложно (мм... наверно стоит попробовать (; то есть с минимальным количеством убитых)

По-второму:
Если бы они написали, что вдохновляло их Библия, например, то стоило ожидать библейские мотивы?


#55 Viruss

Viruss

    Властелин списков

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 675 сообщений

Отправлено 28 марта 2007 - 00:36

Бредовая игра. Нет никаго интререса посещать уже проиденые места, а если и посещать то неприменно бегом не затрачивая время на то что бы в 20 раз валить воон тех вот гопников из оружия который судя по всему сделал пьяный в дрызг слесарь, да и патроны судя повсему делались по кустарной технологии.


#56 romikvol

romikvol

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 164 сообщений

Отправлено 28 марта 2007 - 02:28

Прошел :(
ПМСМ просто шутер с иллюзорной свободой, обозначенной РПГэшностью и огромным количеством багов, глюков, косяков и откровенного маразма.
При всем при этом свою порцию удовольствия получил:) главным образом благодаря АТМОСФЕРЕ.
Откровенно расстроен ... ну хоть какой нибудь РПГэшности бы добавили из того о чем говорилось.


#57 Speaker

Speaker

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 368 сообщений

Отправлено 28 марта 2007 - 04:32

Ждем (не)оффициальных модов, может еще и поиграем. Кстати, как бы не стал сей коммерческий проект еще более коммерческим а`ля, SIMS, где разрабы нам моды кидать будут, типа: "Вот теперь мы можем спать, пить и какать, а в следующем моде новое оружие, броня, и велосипед, всего 300 рублей за компакт с модом", ибо движок позволяет.


#58 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 28 марта 2007 - 07:49

Мндя.
ИИ - тупой по самое немогу :( (особенно у союзников!)
Уровни сложности реализованы отвратно. Все сведено к банальной разнице в уроне, причем коряво...:(
Про Свалку молчу вообще - абсолютно дурное и тупо реализованное место.
...
Резюме - игра является одной большой, даже гдето огромной недоделкой! :(((


#59 crazy_ant

crazy_ant

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 649 сообщений

Отправлено 28 марта 2007 - 08:30

Sedge, неправда твоя. Если почитать внимательно, что обещали разраобтчики, то особых казусов не увидишь. Сна, конечно, нет. Это печально, но для игры не смертельно. Впрочем, за 10 часов игры, мой персонаж уже два раза терял сознание, можно сказать недостатка в сне у него не было.

Что до ИИ, то он конечно туп, в бою боты из cs ведут себя умнее. Но сравнивать их поведение не корректно. В сталкере модель поведения сложнее и боты могут мирно ходить, воевать, торговать, искать артефакты и т.д. Но здесь я не разочарован главным образом потому, что изначально не верил, что разработчикам удастся сделать ИИ на приемлимом уровне. И в принципе получилось именно так, как и ожидал.


#60 Speaker

Speaker

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 368 сообщений

Отправлено 28 марта 2007 - 09:06

Искренне советую качать моды, они хоть более ли менее поправляют карявый баланс. Весь топик рыскать не нужно, см. шапку темы. Особенно интересно добавление, убирающее визуальные эффекты аномалий, пока в них не попадешь. Делает их действительно опасными, теперь по картам не побегаешь просто так. И болты становятся нужными.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru