| QUOTE |
|
Klauz Впрочем, половина недостатков уже исправлена или исправляется сейчас модами. |
Ага, видел. На выходных надеюсь будет время попробовать. Может к этому времени немного успокоюсь и найду в игре больше приятного
Отправлено 26 марта 2007 - 22:42
| QUOTE |
|
Klauz Впрочем, половина недостатков уже исправлена или исправляется сейчас модами. |
Отправлено 27 марта 2007 - 07:35
Отправлено 27 марта 2007 - 07:42
Отправлено 27 марта 2007 - 09:47
Отправлено 27 марта 2007 - 10:03
| QUOTE |
|
vsadnik Кстати, если сравнивать СТАЛКЕРА, с иными экшенами, то возникает вопрос, а в ХЛ2, была нелинейность? И физику там нам разве не показывали "насильно", набором ловушек и устройств которыми приходилось пользоваться? А враги там были умнее? |
Отправлено 27 марта 2007 - 12:03
| QUOTE |
| В сталкере была обещана RPG в стиле фола. |
Отправлено 27 марта 2007 - 12:42
Отправлено 27 марта 2007 - 13:02
Отправлено 27 марта 2007 - 13:16
| QUOTE |
| Ответ прост оказался - за бугром нет проблем с пиратами). |
Отправлено 27 марта 2007 - 14:51
| QUOTE |
| В сталкере была обещана RPG в стиле фола. |
| QUOTE |
| Ответ прост оказался - за бугром нет проблем с пиратами) |
Отправлено 27 марта 2007 - 15:22
Отправлено 27 марта 2007 - 20:22
Отправлено 27 марта 2007 - 22:49
| QUOTE |
|
vsadnik Никогда этого не обещали. Даже в начале разработки. |
| QUOTE |
|
Q: Каким будет игровой процесс "S.T.A.L.K.E.R."? A: Главный мотив - максимальная свобода. <...> И геймплей будет таким, каким его будет строить сам игрок - кто-то предпочтёт бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами, кто-то молниеносные штурмы. Кому-то понравится исследовать и торговать, а кто-то станет воином. Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково. |
| QUOTE |
|
Q: Что послужило вдохновением для создания игры? A: Довольно много вещей осознанно или нет, влияли на разработчиков. Если говорить о компьютерных играх, то "три кита", которые вдохновляли разработчиков "Сталкер" - это игры Elite, Daggerfall и конечно же Fallout. Q: Будет ли в "S.T.A.L.K.E.R." нелинейный игровой дизайн? F: Мы отказались от планомерного прохождения уровня за уровнем в пользу такой свободы действий и перемещений, как была в "Elite", "Daggerfall" и "Fallout". Игроки смогут путешествовать по огромной территории зоны, занимающей 30 кв. км. Исследуя Зону, зарабатывая деньги на заданиях и опыт в сражениях, сталкеры будут продвигаться по свободному "не жесткому" сюжету к финалу игры. |
Отправлено 27 марта 2007 - 23:14
Отправлено 28 марта 2007 - 00:36
Отправлено 28 марта 2007 - 02:28
Отправлено 28 марта 2007 - 04:32
Отправлено 28 марта 2007 - 07:49
Отправлено 28 марта 2007 - 08:30
Отправлено 28 марта 2007 - 09:06
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Urn of Shadows |
Dota 2 - обсуждение предметов | Askr |
|
|
|
Shadow Blade |
Dota 2 - обсуждение предметов | Askr |
|
|
|
Shadow Amulet |
Dota 2 - обсуждение предметов | Askr |
|
|
|
Конкурс "Придумай монстра для игры" Stalker-online |
STALKER - Новости разное | Askr |
|
|
|
Shadow Shaman |
Dota 2 - обсуждение героев | Askr |
|
|
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных