да все сталкивались, сто процентов, а гравипушка на что?
Half-Life 2
#61
Отправлено 02 декабря 2004 - 23:16
да все сталкивались, сто процентов, а гравипушка на что?
#62
Отправлено 03 декабря 2004 - 01:35
Берешь антиграф и шпыняешь несчастный багги. Причем желательно шпынять так, что бы он встал на колеса и придавил побольше кариозных монстров.
#63
Отправлено 03 декабря 2004 - 09:12
По поводу autoexec.cfg.
| QUOTE |
| есть только два нюанса: значения указанных параметров в кавычках (хотя это может быть непринципиально), а файл valve.cfg на самом деле имеет расширение .rc |
#64
Отправлено 03 декабря 2004 - 10:13
#65
Отправлено 05 декабря 2004 - 13:27
Could not acquire necessary game files because the connection to Steam server was lost
Ставил игру с жестяка на который был скинут DVD диск, естественно пиратский.
Что делать? Возможности переустановиться нету
Вобщем, имею только возможность начинать уже пройденные эпизоды сначала. Приходится проходить в бессейвовом режиме по эпизоду за раз
Вопрос в догонку. Запаролся на Водной прогулке. Зашел уже очень далеко. Приплываю к развилке. Cлева большие закрытые ворота, справа два красных корабля перегородивших дорогу.
Вот скрины:
Корабли (89кб)
Ворота (77кб)
Сорри за такое не хорошее качество. По-другому не умею пока.
Чуть раньше этого места над водой проходит мост, на котором стоит поезд. Не знаю, что делтаь :-\
Это сообщение отредактировано Duke - 5 декабря 2004 | 16:01
#66
Отправлено 05 декабря 2004 - 17:53
1. На самом деле наоборот. Из ворот ты заезжаешь и они закрываются. Корабли трогать не надо, надо ехать к мосту с поездом и дальше, дальше, дальше...
2. Нормальные скриншоты делать можно кнопкой F5 или настроить самому в настройках. Складируются они в <hl2_dir>\hl2\screenshots
#67
Отправлено 05 декабря 2004 - 21:55
#68
Отправлено 06 декабря 2004 - 01:00
Ну а к чему я всё таки вылез:
Когда в конце главы "Рэвенхольм", получив новый автоматик, посмотрел на Джи-мена (к которому опять-таки было не подойти. в первой это хоть не так явно делали, за двери там ставили, etc., а здесь...), я зашёл в разборку учёных с патрулём, и у меня случился запор:
Этот нехороший афроучёный встаёт в дверях "лазарета" и мне туда не войти. Отходить отказывается. Ну и что мне с этим делать? Может это как нибудь консолью можно откорректить?
#69
Отправлено 06 декабря 2004 - 14:02
Игра отличная, я будучи дизайнером, ньюсмейкером и форумцем сайта по ХЛ2, даже и представить себе не мог, что будет так =) Вывод:
1-е Fallout
2-е Half Life
3-е Deus Ex
Вот мои респекты всем ;-)
2 Sadboy
Ты можешь перезагрузиться и возможно чувак выйдет.
Также можешь ввести в консоль sv_cheats 1 , а потом noclip и пройти сквозь учёного. Не забудь отключить noclip, путём ввода в консоль.
#70
Отправлено 07 декабря 2004 - 11:09
http://forum.ru-boar...m=32&topic=2954
Правда почти все в этом топике уже есть. но все равно глянуть полезно.
| QUOTE |
| Вообще советую всем пропатчить гаму, файлы можно взять с www.m5team.ru |
например, там есть патч включающий мимику - для пиратской версии. Поставился без проблем.
#71
Гость_vovka_*
Отправлено 07 декабря 2004 - 17:08
#72
Отправлено 07 декабря 2004 - 19:57
#73
Отправлено 08 декабря 2004 - 06:28
#74
Отправлено 09 декабря 2004 - 05:59
Может все-таки "ai_nodebuildgraph 1", а не "ai_norebuildgraph 1" ?
#75
Отправлено 09 декабря 2004 - 07:01
Если так и не можешь поверить, то засунь эту строку в яндекс и ты найдешь кучу ссылок, подтверждающих правильность этой команды.
Это сообщение отредактировано IonDen666 - 9 декабря 2004 | 07:03
#76
Отправлено 09 декабря 2004 - 09:39
| QUOTE |
|
Все-таки ai_norebuildgraph 1 |
точно так.
Однако зачем так парится? Тут уже поминался трик с системной датой, пользуйте его, т.к. через некоторое время записи в автоэкзеке помогать перестанут.
#77
Отправлено 10 декабря 2004 - 03:27
1 Fallout 1,2,BOS
2 HL2
3 Morrowind/Tribunal/Bloodmoon
#78
Отправлено 13 декабря 2004 - 00:50
Не буду расписывать очевидные достоинства ХЛ2, скажу лишь о некоторых особых впечатлениях. По сравнению с первым ХЛ его продолжение приобрело некоторые новые черты. Иногда чувствуется ужасающая, прямо-таки сайлент-хилловская атмосфера страха от вида каждого тёмного угла или внезапно выскакивающего неприятного существа. Так же я заметил некоторую схожесть со старинной игрой «Blood 2» в отдельных элементах общего действия. Ну а треножники явно имеют своими прототипами марсианские устройства из уэллсовской «Войны миров». Сюжет, общая концепция или даже просто антураж заставляют вспомнить и «Матрицу», и некоторые антиутопии, и даже «Дом в тысячу этажей».
В общем, все, кто хвалит сейчас эту игру, чертовски правы, т.к. она действительно очень интересна. По требованиям, кстати, всё вышло довольно удачно. Я комфортно прошёл игру на средних настройках при разрешении 1024*768 на P-4-1800, 256 mb ram, ge-f 3 ti-200 64 mb.
P.S. Кстати, неужели в «серебряной версии» имеется half life (т.е. первый), но сделанный на новом движке второго. Кто-нибудь играл в этот вариант?
#79
Отправлено 13 декабря 2004 - 09:25
Что касается требований. Мой ВАМ совет:
На Celeron 1000 / 256mb / Ge Force 2 400MX 64mb (народная видеокарта)
игра будет идти без тормозов, ЕСЛИ прописать в консоли mat_dxlevel 70, соответсвенно самые офигенные навороты будут при вводе mat_dxlevel 90 =) Удачной игры!
#80
Отправлено 14 декабря 2004 - 08:19
2 алл никто не знает есть ли на 2х двд набор для модододелов?
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение |
|---|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














