Half-Life 2
#101
Отправлено 07 октября 2007 - 15:09
#102
Гость_Revenger_*
Отправлено 07 октября 2007 - 18:32
от драйверов до проблем с железом
#103
Отправлено 07 октября 2007 - 18:35
#104
Отправлено 09 октября 2007 - 12:30
#105
Отправлено 10 октября 2007 - 09:28
#106
Гость_Revenger_*
Отправлено 10 октября 2007 - 11:57
#107
Отправлено 10 октября 2007 - 19:07
Could not connect to Steam network. Either the Steam network is currently not running, or your internet connection is down. Please check your internet connection and try again.
Что делать? С соединением всё в порядке...
#108
Отправлено 10 октября 2007 - 19:42
| QUOTE |
| С соединением всё в порядке... |
Значит, логично предположить, что лежит сервер Steam - в сообщении об ошибке именно это и написано.
#109
Отправлено 10 октября 2007 - 20:27
хотелось бы так и думать, только у моего друга в то же время всё работает...
#110
Отправлено 12 октября 2007 - 16:15
Посмотри, может у тебя его файерволл не пропускает.
#111
Отправлено 12 октября 2007 - 16:26
| QUOTE |
| Купил лицуху ХЛ2 еп2 от буки, думал избежать гемора с кряками и прочей шелухой. И что-же Я вижу? А ничего - сервера СТИМ заняты, повторите попытку через пару минут. Повторял, и через пару, и через час, третий день уже повторяю. Сегодня меня это окончательно достало, скачал пиратку установил и никаких проблем. |
#112
Гость_Puniser_*
Отправлено 12 октября 2007 - 17:07
Киньте ссылку на пиратку с русским переводом.
Это сообщение отредактировано Puniser - 12 октября 2007 | 18:07
#113
Гость_Revenger_*
#114
Гость_Puniser_*
Отправлено 12 октября 2007 - 18:13
#115
Отправлено 14 октября 2007 - 13:35
С этим Steam одни проблемы, поэтому как бы на этом форуме не любили лицензии - я буду обсуждать только пиратку и имею такое право. В России живу, у меня dial-up и gprs
#116
Отправлено 14 октября 2007 - 14:06
Да ради бога, только, пожалуйста, без всяких заявлений типа "я буду обсуждать только пиратку". Да, это ваше право, но растекаться мыслью тоже не стоит. Достаточно было оставить только вопрос.
Кроме того, "обсуждать только пиратку" и "у меня лиценз HL2 и HL2EP1" как-то не вяжется
>как бы на этом форуме не любили лицензии
Неужели? Вы перепутали с АГ.ру. Еще раз прошу обойтись без необоснованных заявлений.
#118
Отправлено 26 октября 2007 - 12:08
Заманчиво?
#119
Отправлено 28 октября 2007 - 17:37
Прослушав в этой же комнате комментарий разработчиков, мы вспоминаем, почему этот запуск ракеты "еще один". Действительно, в первой части игры, не путать с эпизодом, мы уже запускали одну. Она тоже была со спутником. Только вот та ракета помогала открыть портал, а эта портал закрывает. И если разработчики видят в этом некую "связь" с прародителем сериала, то мне кажется, связь эта совсем в другом.
Помните, как неторопливо "выползала" из шахты ракета Half-life? Сквозь узенькую щель в полосатом защитном слое металла можно было не торопясь разглядеть ее всю. От кончика до языков пламени. Такой была и игра. Эпизод же столь стремителен, сколь и взлет его ракеты. Вот она где связь. И хотя разработчики уверяли нас в обратном, гарантируя большее количество часов, проведенных за игрой, разницу в длительности заметит не каждый.
Повернитесь вправо, влево, и вы обнаружите из каких больших проворачивающихся спрайтовых пятен состоит черный дым от ракеты. Реализм увиденного улетучивается. Тоже и во всем эпизоде, стоит покрутить башкой, посмотреть на происходящее под другим углом, и графическая работа уже не так впечатляет. Местами мутные текстуры, небольшое количество полигонов у некоторых оъектов, далекий до честности просчет теней. Все это тщательно укрывается под слоем шейдерных эффектов, главный из которых HDR.
Треугольное окно, призывающее смотреть нас строго вверх. Со свободой в игре обошлись также топорно. Загляните туда, куда не желает местный режиссер. Попробуйте в сцене встречи с псом запрыгнуть на противоположный берег речушки. Как раз на тот самый воображаемый ринг, где предстоит схлестнуться страйдеру и псу. А не получится! Даже до боя не стоит вам там находиться, скажет невидимая стена. Место для зрителей в левом ряду, вторит ей постановщик боя. Вот до чего доводит увлечение скриптовыми сценами, подумает трезво мыслящий игрок.
Наконец, взлет ракеты произошел второй раз. Не надейтесь, в эпизоде будет мало нового, зато будет множество самоповторов. Вот защита уровня от n-волн врагов с расстановкой туррелей. Вот западня, устроенная нам с помощью энергетических полей. Вот вертикальный тоннель с зависшим над ним транспортником, сгружающим представителей комбайна прямо нам на голову. Вот забавные газовые ловушки, позаимствованные у священника в Рейвенхольме. Вот мы в очередной раз работаем под прикрытием снайперского навыка Аликс. Нет даже новых оружий. А зачем? Это же эпизод - продолжение, а не add-on - надбавка.
Также как в случае с этой ракетой мы невольно становимся наблюдателями, всего лишь наблюдателями. Спутник в прямом и переносном смысле все сделает за нас: Аликс расстреляет врага, вортигонт разберется с толпой жуков, солдаты расстреляют их же. А туррели помогут вон там. Все они воруют нашу победу, наш выстрел, нами собранный фраг. И после этого смеют обращаться к нам со словами: "О, Гордон Фримен, истинно нет препятствий, с которыми вы бы не справились!" Если это была шутка, то она не удалась.
А что авторы? Авторы изо всех сил стараются усидеть на двух стульях, и одновременно сделать нас героем эпического боевика. Забывая о реализме, оставляют нам лишь финальный штрих, завершающий аккорд, последний выстрел, нажим на кнопку Launch/ПУСК. И только в финале самостоятельности через край. Сколько ракет требуется на то, чтобы убить страйдера? Три! Нет! На то, чтобы убить страйдера, требуется одна специальная бомба-липучка. Подпустите страйдера ближе к базе, выпустите в него три ракеты с базуки, добавьте десяток пущенных меткими неписями. Страйдер все еще держится на ногах? Миссия провалена! Почему? Мы так захотели.
И вот еще что. Не верьте тому, что в игре появились большие открытые уровни. Они достались нам вместе с кучей ограничений по времени, по перемещению, по возможностям. Дизайнерам пора на отдых с их желанием использовать каждый сантиметр виртуального пространства по назначению, замедлить тем самым игрока любым способом. Кишкообразные многокилометровые коридоры, чрезмерно напичканные врагами и препятствиями, закрученные вокруг одной оси, уже порядком достали. Даже дороги и те - сплошные серпантины. Ужас.
Не сочтите за даблпост, но Второй Эпизод Half-life 2 заканчивается еще одним запуском ракеты в космос. Таймер отсчитывает секунды до старта, люк открывается, ослепительная вспышка, ракета устремляется в небо, оставляя за собой столб черного дыма. Задрав голову вверх от удивления, мы наблюдаем за ней сквозь треугольный разрез в потолке, заботливо оставленный здесь дизайнерами уровня против всех норм безопасности. Таков и весь Второй Эпизод. Он вторичен.
Это сообщение отредактировано Ken - 28 октября 2007 | 17:55
#120
Отправлено 30 октября 2007 - 21:32
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение |
|---|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных














