Перейти к содержимому


Фотография

Half-Life 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 166

#101 shabash

shabash

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 57 сообщений

Отправлено 07 октября 2007 - 15:09

Господа, подскажите в чем дело - начинаю игру - перезагрузка компа. Система - Вин ХР, Семпрон 2500+, Радеон 7000. До переустановки системы все было ОК


#102 Гость_Revenger_*

Гость_Revenger_*
  • Гости

Отправлено 07 октября 2007 - 18:32

ну в самом деле, тут не телепаты ведь. причин туча может быть.
от драйверов до проблем с железом


#103 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 07 октября 2007 - 18:35

shabash, какая версия игры? (Пиратка/лицензия)


#104 shabash

shabash

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 57 сообщений

Отправлено 09 октября 2007 - 12:30

Пиратка с русской озвучкой


#105 Berkut

Berkut

    Буривух

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 401 сообщений

Отправлено 10 октября 2007 - 09:28

Господа, вчера, вроде бы, должен был выйти второй эпизод в оранжевой коробке. Если кто купил — поделитесь впечатлением.


#106 Гость_Revenger_*

Гость_Revenger_*
  • Гости

Отправлено 10 октября 2007 - 11:57

Оранжевый ящик вышел-то сегодня, у меня знакомый уже скачал несколько дней назад все gcf файлы, к этому моменту уже расшифровал и играет.


#107 Nuke Walker

Nuke Walker

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 253 сообщений

Отправлено 10 октября 2007 - 19:07

Народ, мож кто подскажет, ни у кого не выскакивало такой ошибки?
Could not connect to Steam network. Either the Steam network is currently not running, or your internet connection is down. Please check your internet connection and try again.

Что делать? С соединением всё в порядке...


#108 Coronel

Coronel

    Настоящий полковник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 242 сообщений

Отправлено 10 октября 2007 - 19:42

QUOTE
С соединением всё в порядке...

Значит, логично предположить, что лежит сервер Steam - в сообщении об ошибке именно это и написано.


#109 Nuke Walker

Nuke Walker

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 253 сообщений

Отправлено 10 октября 2007 - 20:27

2Coronel

хотелось бы так и думать, только у моего друга в то же время всё работает...


#110 Goonick

Goonick

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 39 сообщений

Отправлено 12 октября 2007 - 16:15

2Nuke Walker

Посмотри, может у тебя его файерволл не пропускает.


#111 hamster

hamster

    Pixelhunter

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 7 832 сообщений

Отправлено 12 октября 2007 - 16:26

Такие проблемы не только у тебя =)
QUOTE
Купил лицуху ХЛ2 еп2 от буки, думал избежать гемора с кряками и прочей шелухой. И что-же Я вижу? А ничего - сервера СТИМ заняты, повторите попытку через пару минут. Повторял, и через пару, и через час, третий день уже повторяю. Сегодня меня это окончательно достало, скачал пиратку установил и никаких проблем.


#112 Гость_Puniser_*

Гость_Puniser_*
  • Гости

Отправлено 12 октября 2007 - 17:07

Люди!

Киньте ссылку на пиратку с русским переводом.

Это сообщение отредактировано Puniser - 12 октября 2007 | 18:07


#113 Гость_Revenger_*

Гость_Revenger_*
  • Гости

Отправлено 12 октября 2007 - 17:51



#114 Гость_Puniser_*

Гость_Puniser_*
  • Гости

Отправлено 12 октября 2007 - 18:13

Спасибо!А то я купил с дуру Буковскую Халфуи сервера не могут ответить-5 час жду.


#115 Steelman

Steelman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 124 сообщений

Отправлено 14 октября 2007 - 13:35

Расскажите про качество пиратки, есть ли баги и какой перевод?

С этим Steam одни проблемы, поэтому как бы на этом форуме не любили лицензии - я буду обсуждать только пиратку и имею такое право. В России живу, у меня dial-up и gprs :) Мне Стим не подходит. Более того лежит у меня лиценз HL2 и HL2EP1... но зачем они, спустя время их выхода появилось столько чертовых патчей, что их не выкачать никогда...


#116 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 14 октября 2007 - 14:06

2Steelman
Да ради бога, только, пожалуйста, без всяких заявлений типа "я буду обсуждать только пиратку". Да, это ваше право, но растекаться мыслью тоже не стоит. Достаточно было оставить только вопрос.
Кроме того, "обсуждать только пиратку" и "у меня лиценз HL2 и HL2EP1" как-то не вяжется ;)

>как бы на этом форуме не любили лицензии
Неужели? Вы перепутали с АГ.ру. Еще раз прошу обойтись без необоснованных заявлений.


#117 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 16 октября 2007 - 10:17

AG-рецензия на Orange Box (81%).


#118 hamster

hamster

    Pixelhunter

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 7 832 сообщений

Отправлено 26 октября 2007 - 12:08

Новое предложение от Valve - один Orange Box по цене двух!
Заманчиво?


#119 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 28 октября 2007 - 17:37

Не сочтите за спойлер, но Второй Эпизод Half-life 2 заканчивается еще одним запуском ракеты в космос. Таймер отсчитывает секунды до старта, люк открывается, ослепительная вспышка, ракета устремляется в небо, оставляя за собой столб черного дыма. Задрав голову вверх от удивления, мы наблюдаем за ней сквозь треугольный разрез в потолке, заботливо оставленный здесь дизайнерами уровня против всех норм безопасности.

Прослушав в этой же комнате комментарий разработчиков, мы вспоминаем, почему этот запуск ракеты "еще один". Действительно, в первой части игры, не путать с эпизодом, мы уже запускали одну. Она тоже была со спутником. Только вот та ракета помогала открыть портал, а эта портал закрывает. И если разработчики видят в этом некую "связь" с прародителем сериала, то мне кажется, связь эта совсем в другом.

Помните, как неторопливо "выползала" из шахты ракета Half-life? Сквозь узенькую щель в полосатом защитном слое металла можно было не торопясь разглядеть ее всю. От кончика до языков пламени. Такой была и игра. Эпизод же столь стремителен, сколь и взлет его ракеты. Вот она где связь. И хотя разработчики уверяли нас в обратном, гарантируя большее количество часов, проведенных за игрой, разницу в длительности заметит не каждый.

Повернитесь вправо, влево, и вы обнаружите из каких больших проворачивающихся спрайтовых пятен состоит черный дым от ракеты. Реализм увиденного улетучивается. Тоже и во всем эпизоде, стоит покрутить башкой, посмотреть на происходящее под другим углом, и графическая работа уже не так впечатляет. Местами мутные текстуры, небольшое количество полигонов у некоторых оъектов, далекий до честности просчет теней. Все это тщательно укрывается под слоем шейдерных эффектов, главный из которых HDR.

Треугольное окно, призывающее смотреть нас строго вверх. Со свободой в игре обошлись также топорно. Загляните туда, куда не желает местный режиссер. Попробуйте в сцене встречи с псом запрыгнуть на противоположный берег речушки. Как раз на тот самый воображаемый ринг, где предстоит схлестнуться страйдеру и псу. А не получится! Даже до боя не стоит вам там находиться, скажет невидимая стена. Место для зрителей в левом ряду, вторит ей постановщик боя. Вот до чего доводит увлечение скриптовыми сценами, подумает трезво мыслящий игрок.

Наконец, взлет ракеты произошел второй раз. Не надейтесь, в эпизоде будет мало нового, зато будет множество самоповторов. Вот защита уровня от n-волн врагов с расстановкой туррелей. Вот западня, устроенная нам с помощью энергетических полей. Вот вертикальный тоннель с зависшим над ним транспортником, сгружающим представителей комбайна прямо нам на голову. Вот забавные газовые ловушки, позаимствованные у священника в Рейвенхольме. Вот мы в очередной раз работаем под прикрытием снайперского навыка Аликс. Нет даже новых оружий. А зачем? Это же эпизод - продолжение, а не add-on - надбавка.

Также как в случае с этой ракетой мы невольно становимся наблюдателями, всего лишь наблюдателями. Спутник в прямом и переносном смысле все сделает за нас: Аликс расстреляет врага, вортигонт разберется с толпой жуков, солдаты расстреляют их же. А туррели помогут вон там. Все они воруют нашу победу, наш выстрел, нами собранный фраг. И после этого смеют обращаться к нам со словами: "О, Гордон Фримен, истинно нет препятствий, с которыми вы бы не справились!" Если это была шутка, то она не удалась.

А что авторы? Авторы изо всех сил стараются усидеть на двух стульях, и одновременно сделать нас героем эпического боевика. Забывая о реализме, оставляют нам лишь финальный штрих, завершающий аккорд, последний выстрел, нажим на кнопку Launch/ПУСК. И только в финале самостоятельности через край. Сколько ракет требуется на то, чтобы убить страйдера? Три! Нет! На то, чтобы убить страйдера, требуется одна специальная бомба-липучка. Подпустите страйдера ближе к базе, выпустите в него три ракеты с базуки, добавьте десяток пущенных меткими неписями. Страйдер все еще держится на ногах? Миссия провалена! Почему? Мы так захотели.

И вот еще что. Не верьте тому, что в игре появились большие открытые уровни. Они достались нам вместе с кучей ограничений по времени, по перемещению, по возможностям. Дизайнерам пора на отдых с их желанием использовать каждый сантиметр виртуального пространства по назначению, замедлить тем самым игрока любым способом. Кишкообразные многокилометровые коридоры, чрезмерно напичканные врагами и препятствиями, закрученные вокруг одной оси, уже порядком достали. Даже дороги и те - сплошные серпантины. Ужас.

Не сочтите за даблпост, но Второй Эпизод Half-life 2 заканчивается еще одним запуском ракеты в космос. Таймер отсчитывает секунды до старта, люк открывается, ослепительная вспышка, ракета устремляется в небо, оставляя за собой столб черного дыма. Задрав голову вверх от удивления, мы наблюдаем за ней сквозь треугольный разрез в потолке, заботливо оставленный здесь дизайнерами уровня против всех норм безопасности. Таков и весь Второй Эпизод. Он вторичен.

Это сообщение отредактировано Ken - 28 октября 2007 | 17:55


#120 Alan

Alan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 316 сообщений

Отправлено 30 октября 2007 - 21:32

Ken, +1 (ну просто нет других слов). Я вообще не понимаю чем они там в Valve занимаются. Рабочий движок есть, текстуры есть, модели есть, анимация есть. С таким набором они полгода делают эпизод, в котором не появляется ничего нового и который проходится всего за 2 часа?




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru