Да очепятки, лексические нестыковки и т.п.
Mod для 1-го Фоллаута
#61
Гость_Johnny_*
Отправлено 21 декабря 2004 - 21:07
Да очепятки, лексические нестыковки и т.п.
#62
Гость_Dihlofos_*
Отправлено 22 декабря 2004 - 11:41
Отправлено: 22 дек 04 11:45
Меня переносит к шерифу всегда, когда я с кем-либо говорю....
#63
Отправлено 22 декабря 2004 - 11:53
Кстати Tim273 прав. ты чего мудришь. если ты нашел какую нибудь логическую несостыковку в диалогах или синтаксические ошибки в msg-файлах то лучше отпиши мне личкой с детальным указанием чего и где, потому как там более менее всё должно быть гладко. я б тогда их поправил и внёс уже в след. версию мода.
To Dihlofos
| QUOTE |
| Подскажите в каком порядке устанавливать дополнения, а до ридми там нету |
ReadMe.txt размер 8кб вот там описалово, что да как ставить.
по поводу глюка, опять же моей вины в этом нету, я карту с казино Гизмо не трогал и Киллиана тоже. Проверь если без мода Фол пускать тоже этот глюк есть? Может ты Киллиана с Изо, охранником Гизмо перепутал?
Да судя по тому что размер Фола1 на сайте откуда ты его скачал 140 метров + вырезанные дополнения я даже не берусь сказать что там будет всё ок. лучше слей нормальную и полную версию Фола от Фаргуся, чтоб не глючило
To Crashik
| QUOTE |
|
так много интересного в недрах фола зарыто оказывается |
да там неиссякаемый источник
#64
Гость_Flik_*
Отправлено 22 декабря 2004 - 13:19
А после установки мода 1.2.4 старые сэйвы будут работать?
#65
Гость_mimos_*
Отправлено 22 декабря 2004 - 16:10
| QUOTE |
|
Во! НАшел еще глюк. Когда пытаюсь войти в Хаб (В центр города), меня переносит сразу к шерифу, и он дает мне 1000 монет за убийство Деккера. |
У меня такого нету - может ты криво поставил или с сэйвов старых играешь?
#66
Гость_Dihlofos_*
Отправлено 22 декабря 2004 - 17:17
#67
Гость_mimos_*
Отправлено 22 декабря 2004 - 18:37
Ты, вроде хотел сдеть допуск к складу в Братстве стали.
#68
Гость_Johnny_*
Отправлено 22 декабря 2004 - 21:23
| QUOTE |
| Кстати Tim273 прав. ты чего мудришь. если ты нашел какую нибудь логическую несостыковку в диалогах или синтаксические ошибки в msg-файлах то лучше отпиши мне личкой с детальным указанием чего и где, потому как там более менее всё должно быть гладко. я б тогда их поправил и внёс уже в след. версию мода. |
З.Ы. Ну ладно, вот, например, что б не говорили, что я придираюсь, диалог с Агатой:
"Эта женщина вся в морщинах и седая, но у нее еще легкая походка и веселый
характер." - это фраза должна появляться, когда смотришь на Агату ... Ну, морщины и седина, это понятно, легкую походку разглядеть тоже можно ... Но характер? =)
"Ты - плохой человек. Я никогда не буду иметь дела с тобой." - во-первых, после личного местоимения не ставится тире; во-вторых, благозвучнее поменять местами "дела" и "с тобой" ...
"Это ужасно, когда твоей молодости угрожают. Потеря Танди ужасна." - слух не режет? Я про "ужасно" ...
"Что ты подразумеваешь?" - разве в русском мы употребляем это слово? Можно же сказать: "Что ты имеешь в виду?", "О чем ты?" и т.п.
"У меня были большие нидежды на ее будущее" - нИдежды ... =)
"Ты выглядишь очень устало" - имхо, "очень устало" -> "уставшей" ...
"Что нибудь произошло" - что(-)нибудь ...
"Почему ты выглядишь так устало" - см. чуть выше ...
"Не разоваривай со мной, старая женщина." - может, для усиления акцента поменять "старая женщина" на "старуха"?
"Я - летописец Шэйди Сэндс." - тире не нужно ...
"Извини, ребенок, я сейчас устала." - "ребенок" -> "дитя" ... =) "сейчас" лишнее ...
"Иногда то, что мы делаем (,) определяется событиями давно прошедших дней." - пропущена запятая, "прошедших дней" -> "минувших дней" ...
"Спасибо за вопрос. Я просто стара, это все. Я не могу уснуть ночью.
Я закрываю глаза . . . (Агата делает паузу.) Но я не могу отдохнуть.
Пожалуйста, это просто мои старые кости.." - "Я просто стара, вот и все. Я не сплю по ночам. Закрываю глаза, но не могу уснуть. Прости, пожалуйста, это все мои старые кости ..."
"Пожалуйста, ты не мог бы прийти позже." -> "Пожалуйста, приходи позже" ...
"Я не сплю ночью, мой ребенок." - "мой ребенок" -> "дитя" ...
"Ты оскорбляешь тех, кто старше тебя. Тебе лучше знать." - не хватает "!" для усиления эмоций ... "Тебе лучше знать" -> "Запомни это!" или "Тебе лучше было бы знать это!"
Повторяю, что это просто мой взгляд на то, какими должны быть диалоги, потому ни к чему тебя не обязываю ... И потом, это лишь один файлик, да и то не полностью ... =)
2 mimos
| QUOTE |
| Ты, вроде хотел сдеть допуск к складу в Братстве стали. |
#69
Отправлено 23 декабря 2004 - 02:55
вообще, это мелочи
хотя, если речь идет о литературном переводе, то нижний вариант лучше
#70
Гость_Dihlofos_*
Отправлено 23 декабря 2004 - 10:52
#71
Отправлено 23 декабря 2004 - 12:19
читай ветку форума где сливать Фоллаут
По поводу нормальности игры без мода опять же повторюсь, что та версия которую ты слил с oldgames.ru не есть хорошо, там какая то урезка или ужимка лежит, глюки с которой точно будут.
To Johnny и John Irenicus
по поводу перевода: да конечно те грамматические ошибки, что ты нашёл при ином взгляде на это становятся как бы существенными. НО... из всех найденных тобой ошиб, Ни Одна не сделана мною, все они были уже были в готовых диалогах (в данном случае Агаты) и лежали в переводе от Фаругся.
Кстати вот выдержка из файла fallout.txt что поставляется в месте с самой игрой, думаю она очень уместна в данном случае, вот пара цитат оттуда:
| QUOTE |
|
ВHИМАHИЕ: Игpа содеpжит 2.5 МЕГАБАЙТА чистого текста! Это абсолютный pекоpд всех вpемен и наpодов. Для пpимеpа: Twinsen 2 - 200 k, Diablo - 100 k Monkey Island 3 - меньше 200 k Тепеpь о пеpеводе. Пеpевели мы в игpе все, и кажется неплохо пеpевели. Hо, тpебyется несколько комментаpиев. 1. Hе надо забывать, что вы игpаете в РУССКУЮ веpсию, а вовсе не в ПЕРЕВОД английской игpы, как полагают некотоpые. Если кто-то желает максимально пpиближенный к оpигиналy пеpевод - то он сам не знает чего хочет! Пyсть yчит английский или насилyет текст в Stylus'е. Кстати о Stylus'е. В отличие от некотоpых yже вышедших pyсских веpсий, здесь, никаких электpонных пеpеводчиков в пpоцессе локализации не использовалось. Все тексты пеpеведены pеальными людьми и если где-то вдpyг вылезет коpявая фpаза то это неотслеженный мозговой клин живого пеpеводчика, а вовсе не следствие yдешевления вpеменных затpат. Тpактат о Скотской сyщности Англо-Рyсского пеpеводчика. *** only for inside reading *** Человек взялся за пеpевод 2.5Мб игpового текста в течении 3-4 недель. Работа огpомная и он объявил, что договоpился насчет значительной части текста еще с двyмя знакомыми пеpеводчиками, пообещав им долю от заpаботка. Hадо сказать, что это был далеко не пеpвый его пеpевод и он пpекpасно знал за что беpется. Чеpез тpи недели бодpых докладов об yспешном пpодвижении pабот была yстpоена pевизия, выявившая pеальный объем пpоделанной pаботы, а именно менее 150к текста (поpядка 6% общего объема). Мягко говоpя стpанно для тpех напpяженно занятых пеpеводом людей. Внятно объяснить этот факт пеpеводчик не смог, но завеpил что осознал свои ошибки и остальной текст yже на подходе. В течении нескольких дней стало ясно - пpинесенный текст это и есть все что было пеpеведено, т.к. пеpеводы yпоpно постyпали со скоpостью дневной выpаботки. Оставшyюся часть текста спешно пытается выполнить гpyппа самоотвеpженно pаботающих людей, любезно согласившихся оказать помощь в это тpyдное для нас вpемя. Если бы не они, игpа вpяд ли бы yвидела свет. Огpомное им спасибо, заголовок не имел и не имеет к ним ни малейшего отношения, так же как и ко всем пеpеводчикам котоpых я не знаю. |
так что делать более правильный (корректный) перевод дело личное.
To Flik
в принципе будет, я у себя проверял. Но.. только те части карт и городов где ты ещё не был до сэйва. там где уже был Фиг. (пример если ты уже был до сэйва в Хабе, то значит после установки мода у тебя на этих картах не будет ни Кайла ни Руфуса)
#72
Гость_Flik_*
Отправлено 23 декабря 2004 - 12:49
Понял. Пошел сначала.
Следующая тема - после установки мода 1.2.4 не могу взорвать пещеру Радскорпов, - в сысле пробовал и взрывчаткой и гранатами (в 15 убежище надыбал) - никак. Неохота "чистую" экспу терять. Может посмотришь? А вообще все в порядке.
Это сообщение отредактировано Flik - 23 декабря 2004 | 12:52
#73
Гость_mimos_*
Отправлено 23 декабря 2004 - 14:15
| QUOTE |
| не могу взорвать пещеру Радскорпов |
А чё,её можно было взорвать!??
#74
Гость_Johnny_*
Отправлено 23 декабря 2004 - 19:09
| QUOTE |
| хотя, если речь идет о литературном переводе, то нижний вариант лучше |
2 pal
| QUOTE |
| НО... из всех найденных тобой ошиб, Ни Одна не сделана мною, все они были уже были в готовых диалогах (в данном случае Агаты) и лежали в переводе от Фаругся. |
И еще: я не заставляю ТЕБЯ делать исправления! Вспомни, сначала я спросил, можно ли поправить их прямо в твоем моде (почему, см. выше), а потом привел пример, где я их нашел ... =) Никаких претензий к тебе ... /тьфу, где на этом форуме смайлик пива?/
2 Flik
Я взрывал, причем уже после ее зачистки ... Динамит нужно класть у стены немного правее входа , при наведении на нее "бинокля" пишут, что этот участок ненадежен или что-то такое ...
2 mimos
| QUOTE |
| А чё,её можно было взорвать!?? |
#75
Отправлено 24 декабря 2004 - 13:00
никаких обид и претензий
Мне кажется малоосмысленным править только тексты вошедшие в мод, потому как все тексты Фола отФаргуся переведены и написаны по этому же сценарию, тогда уж надо всё править (вытащив как ты правильно указал из мастер.дат)
#76
Гость_Beliar_*
Отправлено 25 декабря 2004 - 11:16
Более детально рассмотрев msg файлы и родной перевод понял что просто кодировка в переводе windows.
Диск с Fallout без опознавательных знаков, так что если у кого то не будет читаться сообщения просто переконвертируйте msg файлы из dos кодировки в windows (видать чего то лохализаторы там накрутили
#77
Гость_edwin_*
Отправлено 27 декабря 2004 - 12:14
А как это сделать? Объясните пошагово, если не трудно!
#78
Гость_Kirion_*
Отправлено 09 января 2005 - 20:46
Давайте тогда еще подкорректируем урон плазменной винтовки! Допишем немного новых пушек... Это самый крутой патрон в Ф1. Иначе зачем мне брать smallguns как приоритетное умение? Это тоже саме что в Ф2 уменьшать урон гаусски.
Это сообщение отредактировано Kirion - 11 января 2005 | 02:15
#79
Гость_Angra_*
Отправлено 14 января 2005 - 06:11
Давайте смотреть правде в глаза - small gun нафиг не нужен в первом фолауте, также как и big gun. Первый выстрел в игре делается из турбоплазмы (или, если повезло, из alien blaster) на 3-м уровне героя. Причем это следуя сюжету, а не идя наугад в Наварро, как во втором. Так что мне лично без разницы ослаблен или усилен .233 патрон, все равно он не актуален.
Даже если есть желание пострелять из ружей, то small gun до 91% доводится книжками в Хабе, зачем его брать как приоритетное умение и качать скилл пойнтами, их можно использовать с большей пользой. А больше 91% и не надо, все равно к середине игры желательно перейти на плазму. Ну а если проходить игру ради challenge, то почему не в hand-to-hand?
2pal
В аддитуме можно не дать регуляторам убить мэра и нормально завершить квест на них, вот только с мэром больше поговорить не удастся, создатели на такой исход похоже не рассчитывали. Можно ли это как-нибудь поправить, пусть благодарность выразит что-ли.
Если затянуть игру до 65 days left, то Некрополис будет уничтожен мутантами, даже если они убиты в самом Некрополисе и вынесено одно из двух Военная База или Собор. Обидно однако, это единственный город вызывающий у меня симпатию, а ведь хочется еще и побочные квесты выполнить. Хотелось бы иметь возможность спасти его от разрушения не заканчивая игру так рано.
Можно ли увеличить количество мутантов на Военной Базе/Соборе? А то на том же 3-м уровне можно туда идти. Хочется почувствовать силу героя 18-го уровня, а негде.
#80
Отправлено 15 января 2005 - 20:09
в принципе такие пожелания как убрать патронный патч из Мода приходят достаточно часто. Видимо этот патрон весьма любим многими. Вообщем совет такой,как от него избавиться: установить патч и стереть *.pro файлы из папки Фоллаут1...\data\proto\
To Angra
по поводу мера Адитума поправить скрипт удастя вряд ли , потому как в нём есть пара особенностей которые делают выполнение этого задания особенно геморройным
Увеличение кол-ва мутантов вполне возможно, тольк отребцет более тщательно тестинга (читай времени) для этого на предмет боя с ними и не вылета Фола в винды.
А про уничтожение Некрополиса, также нужно посмотреть, я с этим вопросом не разбирался.
To All
вообще продолжение работ над модом и его ошибками помаленьку ведутся, работы ведут ещё несколько энтузиастов
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
английский язык для фоллаута |
Клиника доктора Морбида | yankeedudlizz |
|
|
|
Зачем в мире Фоллаута шкурки? |
Ты — Избранный | Mr. Anderson |
|
|
|
В ожидании третьего фоллаута... |
Сто лиц Столичной Пустоши | Zhuckoff |
|
|
|
Часы в стиле фоллаута |
Арт эпохи «Возрождения» | IonDen666 |
|
|
|
Фетишисты от фоллаута |
Весь мир Fallout | Leutenant Shaul Golan |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














