Перейти к содержимому


Локализация Fallout 2 от 1С


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 452

#421 Phoenix

Phoenix

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 43 сообщений

Отправлено 11 июля 2006 - 13:23

Меня особо порадовали грамотно подобранные голоса. Один Гарольд чего стоит! Он как мне кажеться, озвучен еще лучше оригинала. Все голоса еще не слышал т.к. не прошел еще. Но пока все слышанные мной голоса (Старейшина, Хакунин, Голос за кадром, Линетт, Маркус, Гарольд) на 10 баллов. Представляю что будет когда я дойду до Сержанта!


#422 Vault_13

Vault_13

    Непробиваемый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 282 сообщений

Отправлено 11 июля 2006 - 15:05

Купил всё-таки. Пока ничего особенно отвращения не принесло. Это, наверное, потому что я патчик сразу последний поставил. Тем не менее, кривую ухмылку вызвали неподправленные картинки в мануале. Млин, куда они смотрели... текст в окошке сообщений иногда очень коробит своей корявостью. Заметил несколько раз расхождения в переводе некоторых названий. Да, и как ГЭКК они рассшифровали - до сих пор не могу допереть, что именно имелось ввиду. Голоса подобраны неплохо. Пока что, по крайней мере.


#423 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 11 июля 2006 - 15:33

>до сих пор не могу допереть, что именно имелось ввиду.

То же самое, что и в оригинале :)
Генерирует (производит, creat'ит kit'ом) Эдемские Кущи (Рай, Garden of Eden).


#424 Wozrogdenec

Wozrogdenec

    Defendor of the Wastes

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 198 сообщений

Отправлено 11 июля 2006 - 16:00

2Bercov
Не, похоже, один-единственный кущ. ;Ъ


#425 Vault_13

Vault_13

    Непробиваемый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 282 сообщений

Отправлено 11 июля 2006 - 16:29

Не знаю, всё равно коряво как-то. Походу обнаружил ещё ошибки (пока что только одну) в диалогах. Больше всего меня пока расстроило то, что всякие там вывески и прочее им подобное "локализированно" не было :(.

Кроме того, частенько переведённые надписи на табличках налазят на болтики, а описание персонажей в начале игры - на рамки. + какой-то непонятный косяк в окошке описания умений и прочьего - какая-то буква В с галочками >>.


#426 Sarge Granit

Sarge Granit

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 12 июля 2006 - 12:19

Да кстати, почему то отказываеться работать официальный редактор карт от BIS, пишет: Couldn't find/load text fonts.
В Версии от 1С естессно
(Я диск потерял с переводом от ЛК, теперь не знаю что делать =(


#427 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 12 июля 2006 - 12:24

2Vault_13
QUOTE
Кроме того, частенько переведённые надписи на табличках налазят на болтики, а описание персонажей в начале игры - на рамки. + какой-то непонятный косяк в окошке описания умений и прочьего - какая-то буква В с галочками >>.

Гм... А ты патч fallout2_03.exe точно установил? Может он встал "не под тем углом"?

Потому что, большинство описанных тобой траблов были устранены еще в fallout2_02.exe...
И как бы непонятно...

2Sarge Granit
QUOTE
Да кстати, почему то отказываеться работать официальный редактор карт от BIS, пишет: Couldn't find/load text fonts.
В Версии от 1С естессно

Обратись на TeamX. Насколько мне помнится при установке редактора, там файл конфикурации нужно ручками править. Почему помню, потому что в свое время пытался и таки установил редактор на версию от Левой корпорации. Так вот, у меня по началу та же трабла была.


#428 Lutenant

Lutenant

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 512 сообщений

Отправлено 12 июля 2006 - 17:25

Нашел косяк.
Если приехать в пустыню то можно забежать на капот машины.
У меня тутда 5 человек поместилось! :)


#429 Sarge Granit

Sarge Granit

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 13 июля 2006 - 09:47

И вот самая главная и самая тупая ошибка от локализаторов из 1С.
Кто хочет её увидеть нажмите на Pip-boy и посмотрите на год в котором происходит игра. Я так и знал, что они, что нить там намудрят.
(локализаторы хреновы)

Это сообщение отредактировано Sarge Granit - 13 июля 2006 | 10:49


#430 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 13 июля 2006 - 10:19

QUOTE
Кто хочет её увидеть нажмите на Pip-boy и посмотрите на год в котором происходит игра.

Ты б, если тебе конечно не сложно, может быть выложишь скрин?
Не у всех же сейчас игра под рукой...

И еще вопрос, эти косяки вылезают на игре с последним установленным патчем?


#431 Sarge Granit

Sarge Granit

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 13 июля 2006 - 10:54

Скрин я выложить не могу, ну в общем объясню проблему, у меня дело в игре происходит в 2043 году. Это наверное баг, потому что когда я начал игру заново, у меня обратно год стал 2242. Не пойму в чем дело.


#432 Wozrogdenec

Wozrogdenec

    Defendor of the Wastes

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 198 сообщений

Отправлено 13 июля 2006 - 11:05

2Lutenant
Локализация тут ни причём: в я Фаргусе тоже мог "забраться" на машину.

К твоему сообщению ниже:
Веришь ли - я сам офигел, когда в н-ном прохождении туда забрёл Кэсс, затем Догмит.

Это сообщение отредактировано Wozrogdenec - 13 июля 2006 | 13:53


#433 Sarge Granit

Sarge Granit

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 13 июля 2006 - 11:17

У 1С очень хорошо получилось озвучить игру, актеры для "говорящих голов" подобраны отлично (особенно сержант=) только вот не очень подобрали голос для того кто читает: "War, war never changes......"


#434 Lutenant

Lutenant

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 512 сообщений

Отправлено 13 июля 2006 - 12:30

2Wozrogdenec
Правда? Сколько лет играю ни разу не видел такого. Не мог-же я это не замечать?


#435 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 13 июля 2006 - 13:00

QUOTE
Правда? Сколько лет играю ни разу не видел такого. Не мог-же я это не замечать?

F2, вообще говоря, игра богатая на глюки и американский официальный патч правит далеко не все!
Пишите Шигорату, высылайте скрины и сейвы, описывайте проблему.
Ну, а он, глядишь, новый патч сфорганит.


#436 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 14 июля 2006 - 14:37

Хорошая новость!

По сообщению руководителя официальной локализации Fallout 2 Sheogorath`а на сайте Камрад.ru, не исключается возможность дополнительного выпуска игры с учетом всех патчей и исправлений.
QUOTE

Mosey
Sheogorath, вы не планируете сделать дополнительный выпуск F2 со всеми имеющимися исправлениями?

Sheogorath
Когда будет готов последний патч - я сделаю новый мастер. Дальше зависит от продаж.


#437 [spiDeR]

[spiDeR]

    Человек-паук

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 62 сообщений

Отправлено 25 июля 2006 - 12:19

Я, конечно, понимаю, перевод близко к оригиналу и так далее... Но уж в крайности бросаться - не есть гуд.

Пример: в разговоре с лидером работорговцев (когда выкупаешь Вика) мелькает слово "Гандон". Меня покоробило, если честно. ;(


#438 Trox

Trox

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 25 июля 2006 - 12:34

Не удалось разделение он/она. Плохо.


#439 Vault_13

Vault_13

    Непробиваемый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 282 сообщений

Отправлено 25 июля 2006 - 17:26

Озвучка Сулика не понравилась. Вышел какой-то зэк-чурка, простите... в Фаргус и то лучше было гораздо.


#440 Trox

Trox

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 26 июля 2006 - 08:18

косяки есть, хоть и пытались сделать хорошо.

Например, "wait", при форматировании Пип-боя перевели не "ждите", а как-то более криво (вспомню - напишу).




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru