Меня очень интересует, как точно вычисляется шанс того, пойдет ли сержант Гранит помогать уничтожать Френка Хорригана с героем или нет, для оригинальной или Фаргус версии без модов. Я понимаю, что при хорошо раскаченном разговоре и нормальном интеллекте можно записаться и "догрузится" до нужного исхода. Прошу не точную информацию не писать. Если кто-нибудь "нарыл" информацию в файлах игры поделитесь, пожалуйста. Для дипломатов персонажей без saw/load актуально. Спасибо за ответ.
Анклав: шанс уговаривания помочь сержанта Гранита
Автор
Гость_asdasd_*
, 15 июн 2005 17:47
Сообщений в теме: 9
#1
Гость_Ytochnitel_*
Отправлено 15 июня 2005 - 17:47
#2
Отправлено 15 июня 2005 - 17:53
Из FAQ:
| QUOTE |
| В предбаннике перед залом с турелями стоит сержант Гранит сотоварищи. Попробуйте убедить его в том, что платформе - хана и помочь вам выгодней, чем Хорригану. В принципе для этого хватает 100% Speech, но иногда и большего оказывается недостаточно - т.е. здесь присутствует определенный элемент случайности. Поэтому прежде чем с ним говорить - запишитесь, и если уговорить не получилось - загружайте сейв и пробуйте снова. |
#3
Отправлено 21 июня 2005 - 14:05
Обычно прихожу с 9ю ХАР. 7мь изначально + 1 операция в БС + 1 солнечные очки. Всегда нормально убалтывал.
#4
Отправлено 21 июня 2005 - 15:26
Сразу скажу, что невозможно абсолютно точно определить присоединится-ли гранит к разборке с Френком или нет (независимо от характеристик Избранного). Но, можно выделить то, что на вероятность присоединения влияет.
Сначала разберемся с основными характеристиками Чузена:
Интеллект: >=4 (Избранным-придурком уговорить Гранита не получится)
Удача: чем больше, тем лучше (т.к. удача влияет на вероятность удачного\неудачного исхода присоединения, подробности ниже).
Харизма: чем больше, тем лучше (т.к. от нее напрямую зависят начальные очки скила "болтовня")
Скил:
Разговор >75% (хотя даже 300% могут привести к отрицатетельному результату присоединения
)
В скрипте Гранита (qcgranit) проверка на присоединения проводится 2 раза. Причем, если 1-я проверка была удачной - Гранит присоединяется, если нет - запускается 2-я проверка. Если 2-я проверка удачна - Гранит присоединяется, если нет - конец разговора.
1-я проверка: skill_success(dude_obj,SKILL_CONVERSANT,-75)
2-я проверка: skill_success(dude_obj,SKILL_CONVERSANT,-100)
Расшифрую что это означает (не совсем верно, но не будем заморачиваться, кому интересны подробности - см. раздел Документация на сайте TeamX): по сути дела результат данной проверки скила Избранного "разговор" или "да", или "нет", причем результат зависит от характеристики "удача". Цифры "-75" и "-100" так называемый модификатор, который влияет на результат проверки: для выпадения "да" в результате 1-й проверки теоретически достаточно >75% умения "разговор", а для аналогичного результата 2-й проверки уже понадобится >100% умения "разговор".
Сначала разберемся с основными характеристиками Чузена:
Интеллект: >=4 (Избранным-придурком уговорить Гранита не получится)
Удача: чем больше, тем лучше (т.к. удача влияет на вероятность удачного\неудачного исхода присоединения, подробности ниже).
Харизма: чем больше, тем лучше (т.к. от нее напрямую зависят начальные очки скила "болтовня")
Скил:
Разговор >75% (хотя даже 300% могут привести к отрицатетельному результату присоединения
В скрипте Гранита (qcgranit) проверка на присоединения проводится 2 раза. Причем, если 1-я проверка была удачной - Гранит присоединяется, если нет - запускается 2-я проверка. Если 2-я проверка удачна - Гранит присоединяется, если нет - конец разговора.
1-я проверка: skill_success(dude_obj,SKILL_CONVERSANT,-75)
2-я проверка: skill_success(dude_obj,SKILL_CONVERSANT,-100)
Расшифрую что это означает (не совсем верно, но не будем заморачиваться, кому интересны подробности - см. раздел Документация на сайте TeamX): по сути дела результат данной проверки скила Избранного "разговор" или "да", или "нет", причем результат зависит от характеристики "удача". Цифры "-75" и "-100" так называемый модификатор, который влияет на результат проверки: для выпадения "да" в результате 1-й проверки теоретически достаточно >75% умения "разговор", а для аналогичного результата 2-й проверки уже понадобится >100% умения "разговор".
#5
Гость_vlkam_*
Отправлено 21 июня 2005 - 16:13
Как я понимаю, -75 и -100 вычитаются из базового умения и остаток влияет на вероятность события ?
#6
Отправлено 22 июня 2005 - 01:25
| QUOTE |
| Как я понимаю, -75 и -100 вычитаются из базового умения и остаток влияет на вероятность события ? |
По идее - да, но точно это может сказать только человек (люди) писавшие двжок Ф2.
#7
Отправлено 22 июня 2005 - 01:35
Эх. Выходит, суждено персонажу Master (SPECIAL=1111111) навечно остаться на вышке.
#8
Гость_Ytochnitel_*
Отправлено 23 июня 2005 - 15:53
Спасибо уважаемому "Главтех Анклава" за ответ. Только если не трудно уточните, пожалуйста, два момента:
1. Для примера Харизма 2 Разговор 200% и Харизма 8 Разговор 200% дадут при прочих (Интеллект: >=4, Удача) равные шансы на присоединение или нет.
2. Где именно в этом разделе Документация на сайте TeamX подробности по данному вопросу (извините за вопрос, но архив документации 1.7 Mb) подскажите, пожалуйста, что читать.
1. Для примера Харизма 2 Разговор 200% и Харизма 8 Разговор 200% дадут при прочих (Интеллект: >=4, Удача) равные шансы на присоединение или нет.
2. Где именно в этом разделе Документация на сайте TeamX подробности по данному вопросу (извините за вопрос, но архив документации 1.7 Mb) подскажите, пожалуйста, что читать.
#9
Отправлено 23 июня 2005 - 17:36
2 Ytochnitel:
1. Шансы равны.
2. Скрипты. Например, функции компилятора скриптов Fallout 2 от BIS раздел "Рандомизация ("броски кубика")", где skill_success(x,y,z)=is_success(roll_vs_skill(x,y,z).
Это сообщение отредактировано AO - 23 июня 2005 | 18:48
1. Шансы равны.
2. Скрипты. Например, функции компилятора скриптов Fallout 2 от BIS раздел "Рандомизация ("броски кубика")", где skill_success(x,y,z)=is_success(roll_vs_skill(x,y,z).
Это сообщение отредактировано AO - 23 июня 2005 | 18:48
#10
Гость_Ytochnitel_*
Отправлено 24 июня 2005 - 13:37
Спасибо уважаемому "Главтех Анклава" за полный ответ на мой вопрос.
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Как попасть к компьютеру на Анклаве? |
Fallout 2 : Oblivion Lost | Darty |
|
|
|
Анклав |
Ты — Избранный | Fone |
|
|
|
Рука "Анклава" от Виталия Егорова |
Записки Общества Мертвых Поэтов | Katzuro |
|
|
|
Суперкувалда и патрули АНКЛАВа |
Ты — Избранный | dartmol |
|
|
|
Анклав против Единства |
Весь мир Fallout | Ivanov |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














