Перейти к содержимому


Фотография

Fallout2: Alternative Life


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1110

#581 Mad Bramin

Mad Bramin

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 100 сообщений

Отправлено 02 мая 2006 - 12:41

таже фигня. система XP SP1


#582 Strongholder

Strongholder

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 64 сообщений

Отправлено 02 мая 2006 - 14:04

AFAIR в Al'овом экзешнике своя специфика. И для него нужен свой патчер. А он безнадёжно похоронен на удалённом по "правилу 50 дней" аккаунте тупым ньюмэйлом. Тут помочь может только кто-то у кого остался тот патчер. Или сам Майнах. Но пока что ни того ни другого не предвидится...


#583 Volk

Volk

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 69 сообщений

Отправлено 02 мая 2006 - 19:42

Все фиксы с первой страницы + фикс для рабов есть тут. Если кому надо то вот и al09distr.rar.


#584 Barret

Barret

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 211 сообщений

Отправлено 02 мая 2006 - 23:48

Cпаибо!только это что:save.rar ?
И это: ALRunModFix.rar
ALRunModFix101.rar


Это сообщение отредактировано Barret - 3 мая 2006 | 00:54


#585 Volk

Volk

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 69 сообщений

Отправлено 03 мая 2006 - 04:31

ALRunModFix.rar и ALRunModFix101.rar это мой фикс для работорговца, без него рабы не ловятся. save.rar это вобше левый файл, сейв глючный ;]


#586 hasan

hasan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 713 сообщений

Отправлено 04 мая 2006 - 07:41

Замеченные глюки:
1) случайная встреча с Хорриганом и 2 анклавовцами, которые расстреливают семью ученого. Через минуту после ухода Хорригана за край экрана начинается страшный шум в колонках, похожий на звук сварочного аппарата. Вылечил тем, что быстро свалил из той локации
2) Вроде как нет фоновой музыки нигде. Звуковые эффекты (хлопанье двери, собачий лай и т.д.) есть, а музыки вроде нет. Во всяком случае, в Арройо, Клемате, Дене и ГУ. Зайду еще в Модок и Гекко, там точно была в оригинале музыка, проверю.
Это все на фаргусовском 1.02д под Вин98.


#587 Turbojet

Turbojet

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 364 сообщений

Отправлено 04 мая 2006 - 08:20

QUOTE ("hasan")
2) Вроде как нет фоновой музыки нигде. Звуковые эффекты (хлопанье двери, собачий лай и т.д.) есть, а музыки вроде нет. Во всяком случае, в Арройо, Клемате, Дене и ГУ. Зайду еще в Модок и Гекко, там точно была в оригинале музыка, проверю.

Скорректируй fallout2.cfg
Конкретнее, в разделе [sound] поменяй пути
music_path


#588 hasan

hasan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 713 сообщений

Отправлено 04 мая 2006 - 17:30

Просто маленький баг, может уже постили: квест мертвяка Перси из Гекко в пип-бое отображается как error.
З.Ы. музыка появилась! спасибо

Еще один баг, из аббатства нельзя уйти, только уехать на машине. Очевидно зона выхода из локации не рабочая

Это сообщение отредактировано hasan - 4 мая 2006 | 22:53


#589 Minotavr

Minotavr

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 18 сообщений

Отправлено 05 мая 2006 - 00:10

QUOTE
Просто маленький баг, может уже постили: квест мертвяка Перси из Гекко в пип-бое отображается как error.


Еще один баг, из аббатства нельзя уйти, только уехать на машине. Очевидно зона выхода из локации не рабочая.

Епт удосужтесь перед посте о багах хотябы пролистать тему.
Раздражает конкретно.Сто раз уже про говорено и про аббатство и про ерор квесты.


#590 boomer

boomer

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 123 сообщений

Отправлено 05 мая 2006 - 03:14

QUOTE
Епт удосужтесь перед посте о багах хотябы пролистать тему.

А ты считаешь, реально новому человеку всю тему пролистывать?
ИМХО, проще кому-нить начать бы их собирать во едино...


#591 hasan

hasan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 713 сообщений

Отправлено 05 мая 2006 - 07:56

QUOTE
Епт удосужтесь перед посте о багах хотябы пролистать тему.
Раздражает конкретно.Сто раз уже про говорено и про аббатство и про ерор квесты.

С выходом каждой новой версии баглист надо обновлять. Вот я и сообщил,что в 0.922 эти баги не "вылечены".


#592 Strongholder

Strongholder

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 64 сообщений

Отправлено 05 мая 2006 - 17:42

QUOTE
ИМХО, проще кому-нить начать бы их собирать во едино

Истину глаголишь!

На самом деле, уважаемые господамы, играющие (игравшие) в мод, особенно те, кто получают (получили) от этого удовольствие. Обращаюсь к вам. И призываю оказать помощь AL в виде создания чёткого списка неисправленных на сегодняшний день багов.
Наградой вам будет чувство глубокого морального удовлетворения и (вероятнее всего) место в credits.txt. :)
Получилось пафосно, но уж извиняйте. Как умею...


#593 Tux

Tux

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 06 мая 2006 - 16:00

Кину свои пять копеек в копилку.

Квесты Аббатства и Братства вместе не выполнить? Попробовал проходить за Аббатство - если отдать Ши фальшивые чертежи, то главный монах обижается.

Можно ли в моде НАЙТИ Бозар и Гаусс-ружье (добыть кражей - то можно)?

В Геско один из квестов - Error. Крыса в подвале какие-то квесты дает? Квест с оптимизацией станции есть и закрыт после выполнения. Просто до мода он выполнялся без разговора с крысой. А теперь после разговора с ней в Пип-бое появляется еще один квест Error. Квесты в Геско были немного перепутаны и я поковырялся с quests.txt. И мне кажется, что в Геско появился еще один квест, связаный с крысой, которого в этом файлике нет. Потому и вопрос появился.

Уговорил Ти-рея в Нью-Рено проапгрейдить машину. Он говорит - сделаю и машина будет на въезде в город. Два-три дня гуляю - нет машины. Продолжает стоять в мастерской. Пришлось забирать оттуда. Мелочь, но вопрос - так и надо или глюк?
Тогда нужно поправить ответы в диалогах Ти-Рея.


#594 Strongholder

Strongholder

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 64 сообщений

Отправлено 06 мая 2006 - 19:41

QUOTE
Квесты Аббатства и Братства вместе не выполнить?
Нет.
QUOTE
Можно ли в моде НАЙТИ Бозар и Гаусс-ружье (добыть кражей - то можно)?
Насколько я знаю, теперь нет.
QUOTE
И мне кажется, что в Геско появился еще один квест
См. ответ на пред. вопрос. :)
QUOTE
Два-три дня гуляю - нет машины. Продолжает стоять в мастерской. Пришлось забирать оттуда. Мелочь, но вопрос - так и надо или глюк?
ЕМНИП штатный баг. Правится скорее всего не будет.


#595 Minotavr

Minotavr

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 18 сообщений

Отправлено 06 мая 2006 - 19:46

QUOTE
А ты считаешь, реально новому человеку всю тему пролистывать?
яже пролистал !(при этом учесть у меня модем)и не только это но и теамх тоже.
ПО поводу гауса,хммм пчм у меня тогда их 2 ?1 точно дал мужик в братсве а вот 2 вроде как выбил на енкуторе


#596 Strongholder

Strongholder

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 64 сообщений

Отправлено 06 мая 2006 - 19:55

QUOTE
а вот 2 вроде как выбил на енкуторе
Упор на слово "вроде". ;)
Хотя я не уверен что se правились... Вот с бозарами и АПА ситуация точно поправлена...


#597 Tux

Tux

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 06 мая 2006 - 21:42

Еще заметил одну странность. После того, как стал Палладином (тренировка в тире) оружие никто не отобрал. Если брал Гаусс - все нормально, только перезарядить не получалось. Патроны, чтоль у Братства особые, или руки кривые -не знаю. А вот если брал Steyr, то при выходе из бункера - стопроцентный вылет в Винду.


#598 hasan

hasan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 713 сообщений

Отправлено 06 мая 2006 - 22:01

Еще глюк - в родной деревне Сулика квест "помочь деревне" находится под номером 1 и выполнен, квест "найти сестру Сулика" под номером 2 и НЕ выполнен! Как это? Сестру естественно находил и освобождал.
Мини- баг, может даже стандартный фоловский: при общении с Танди в ветке "расскажи мне про НКР" можно бесконечно брать диск с информацией про НРК


#599 Tassadar

Tassadar

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 138 сообщений

Отправлено 08 мая 2006 - 16:30

Возможно, я чего-то не сделал, но как разговорить Верховного старейшину в Братстве? Молчит, как рыба об лёд. Паладином стал, а толку... И ещё: в каких городах всё-таки может вылезти Крюгер?


#600 Merk

Merk

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 129 сообщений

Отправлено 08 мая 2006 - 18:53

В начале темы ссылки уже не рабочии...Можно ещё где нибуть скачать мод и патчи к нему?




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru