Перейти к содержимому


Фотография

Fallout2: Alternative Life


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1110

#781 kuzma

kuzma

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 26 августа 2006 - 09:31

поэтому я и просил написать в личку.......


#782 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 26 августа 2006 - 09:44

QUOTE
Это не лень, а поиск так работает.

Поиск работает нормально. Просто впредь выбирай вывод результата в виде постов, а не тем. ;)

QUOTE
поэтому я и просил написать в личку.......

Ну и спросил бы тогда автора лично ;). Это ж форум, однако. Давайте не будем его засорять одинаковыми просьбами "напишите в личку как квест пройти".

ЗЫ Спойлерить можно, если человек сам попросил. Только, пожалуйста, серым цветом.


#783 Strongholder

Strongholder

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 64 сообщений

Отправлено 27 августа 2006 - 11:21

Аййй! Я хоть и не автор, но мне надоело отвечать каждому лично.

Ахтунг! Лютый спойлер про Крюгера!
Крюгер рандомно генерится в 3-х городах:
1) Гекко.
Надо поговорить с любым облезлым (зелёно-красным) мутантом. Крюгер в локации со старым реактором.
2) Волт15.
Надо в НКР поговорить с супер-мутантом-рейнджером (после получения статуса рейнджера). Крюгер на стартовой локации Волта15.
3) Брокен Хиллз.
Надо поговорить с говорящим цветком (после его пересадки). Крюгер на той же карте, что и цветок.


2Аня: Если это совсем люто, то сотри пожалуйста.


#784 Pyromancer

Pyromancer

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 27 августа 2006 - 13:30

А как можно пофиксить проблему с нерастущим здоровьем у неписей?
Поставил всё как написано на новую установку левкорповского фола с отображением брони и замедлением движения. У Сулика здоровье не повышается при повышении уровня, уровень подымает и получает 93/85 здоровья к примеру, у Вика и Майрона вроде повышается.

Оказывается это ещё и не всегда происходит- если загрузить игру до получения уровня и снова получить его то непись может не получить уровня с тобой, получить уровень но не поднять хиты или правильно получить уровень и поднять хиты. Такой вот непонятный баг.

Это сообщение отредактировано Pyromancer - 27 августа 2006 | 14:55


#785 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 27 августа 2006 - 16:09

2"Граждане, которые решили все новые квесты" Может, у кого есть желание+возможность составить краткий FAQ? А то, чую я, вопросы "Где Крюгер?" и "Как починить компы в БС?" ещё будут. И не раз.


#786 Strongholder

Strongholder

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 64 сообщений

Отправлено 27 августа 2006 - 16:39

QUOTE
2"Граждане, которые решили все новые квесты"

Таких нет. Не все квесты ВООБЩЕ доступны. Ибо баги. (не буду выражаться непечатно)
Большую часть ФАКа я могу в любой момент на коленке за полчасика накатать, но во-первых, Майнах обидится, во-вторых я сам считаю это не лучшей идеей.
А компы, например, вообще переделывать надо. Ибо как-то нелогично получилось.


#787 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 31 августа 2006 - 17:46

Может, хоть на вопросы "как определить, что AL установился?", "почему нет новых квестов?", "почему не работают сейвы?", "как починить компы?" и "как найти Крюгера?"?


#788 dimzon

dimzon

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений

Отправлено 31 августа 2006 - 18:51

QUOTE (Strongholder)
Аффициально заявляю (хотя и прав на это не имею). Подгоняться под 1С AL не будет НИ-КОГ-ДА!

Хм. Объясните пожалуйста идиоту (мне)
Насколько я понимаю AL заменяет все скрипты, все msg-шки, вообще _практически_ всё на своё родное, в том числе и EXE-шник.
Т.е. от 1С остаются
  • Локализованное видео (русская озвучка).
  • Музыка/Звуки (насколько я понимаю по сравнению с оригиналом не менялось)
  • Графика (насколько я понимаю по сравнению с оригиналом не менялось, если только чуть-чуть кое-где локализовывалось)
  • Говорящие головы (причём надо заметить что тут правильный формат и поэтому 1С+AL = работающие говорящие головы (хотя порой произносимый и читаемый текс не совпадают)

Посему объясните мне что именно может не работать (может я чего недопонимаю)
Вообще ИМХО чуть поправить диалоги AL для говорящих голов (взять перевод из 1C чтобы совпадало) и вообще шоколадно получится...




#789 Pyromancer

Pyromancer

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 31 августа 2006 - 20:32

А почему а Аббатстве отдачу их же фальшивых чертежей Ши засчитывают за предательство и мочат? Или это потому что я потом в компе Ши скачивал чертежи вертибёрдов?


#790 Orlangur

Orlangur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 48 сообщений

Отправлено 01 сентября 2006 - 10:01

Начнем-с? =)

1. Огромное спасибо разработчику!
2. Выполнил все квесты братства - ни одного еррора.
3. С вертибердом - ни одного бага.

Это порадовало больше всего! =)

А теперь вопросы)

1. Полет на Посейдон - когда появится эта опция в вертиберде? Паладином я стал, а что дальше?
2. С Карсоном непонятка. Я как понял, что подозреваемых д.б. 3. Нашел только двух - дворецкого и в баре алкаша. Где третий? (ур-нь 16й у меня). И второй труп, кажись, должен быть..
3. Вылеты в игре наблюдались в двух случаях.
- При сохранении после взлома рабского загона в волтсити (квест на освобождение Маноты был взят). Не сохраняешься если - все ок.
- При невзятом перке летной школы и уже прилетевшем вертиберде - выхожу с Наварро - вылет.
Закономерностей не выявил. Вроде, делал все как и при вылете до этого, а при очередном лоаде все норма.
Как я понял, баги в основном связаны с сохранением. Вроде бы.
Из нескольких часов игры на борьбу с багами ушло, наверное, минут 15. Так что, ничего страшного =)))
4. Квесты Наварро не смог выполнить после угона вертиберда. Сколько их там, если не секрет? Как я понял, там с токсичными пещерами. Только они или еще есть?
Пока, вроде, все. Вспомню еще - напишу)

Аддон отличный =)


з.ы. Вспомнил! Самое главное! Что с квестами в реакторе номер "7", который рядом с карсоном?? Тетку главного проверил на предметы измены - доложил (хотя в опциях не было правильного ответа, тетка-то неверная). И все. Молчание у всех охотников и тупняк у меня =(
Что там и как с этой локацией??

Это сообщение отредактировано Orlangur - 1 сентября 2006 | 11:04


#791 dimzon

dimzon

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений

Отправлено 01 сентября 2006 - 12:05

QUOTE
Вспомнил! Самое главное! Что с квестами в реакторе номер "7", который рядом с карсоном?? Тетку главного проверил на предметы измены - доложил (хотя в опциях не было правильного ответа, тетка-то неверная). И все. Молчание у всех охотников и тупняк у меня =(
Что там и как с этой локацией??

Уровень у твоего героя маленький


#792 Orlangur

Orlangur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 48 сообщений

Отправлено 01 сентября 2006 - 14:04

Ясно.. Я думал, что из-за уровня, но до 16 дорос - думал хватит. Но уже не в этом прохождении тогда, ибо главного (тот, что рядом с комнатой, у двери которой двое охранников в боевой стоят) заколол суперстимпаками из-за штайера =)
Или квесты не он дает, а тот, которому жена рога ставит?

з.ы. Забавная ситуация. Там же, в последнем отсеке, где чувак со штайером, там комната, перед дверью которой охранник в ЭБ стоит - его не обойти, чтобы дверь открыть. Я попытался его так же заколоть суперстимпаками, так он на третий укол атакует, вереща, что мол де "Эй, мне не нужна эта дрянь!".
Это оригинальная фича фоловская или спецом сделано? Просто в оригинале я никого не встречал, чтобы так на суперстимпаки реагировал.

А, вот еще!! Забавный баг!

Когда я пытался этому же охраннику динамит или тнт в инвентарь взведенные положить, они не взрываются! Я положил в него три взрывчатки и два динамита взведенных, убежал, передохнул какое-то время, подхожу - ноль эмоций, а в инвентаре у него все спокойно лежит и тикает! Ладно, думаю, вытащу. Вытащил, положил все это тикающее добро на пол - не взрывается! Сутки ждал для проверки. Лежит и тикает! =))
На других в этой локации взрывчатка действует как и должно быть)))


#793 dimzon

dimzon

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений

Отправлено 01 сентября 2006 - 14:37

QUOTE
Или квесты не он дает, а тот, которому жена рога ставит?

Даёт тот которого ты заколол

QUOTE
Забавная ситуация. Там же, в последнем отсеке, где чувак со штайером, там комната, перед дверью которой охранник в ЭБ стоит - его не обойти, чтобы дверь открыть. Я попытался его так же заколоть суперстимпаками, так он на третий укол атакует, вереща, что мол де "Эй, мне не нужна эта дрянь!".

Я так понимаю это автор мода скриптик написал, нехороший человек....



#794 Swarm

Swarm

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 36 сообщений

Отправлено 01 сентября 2006 - 23:37

Уважаемый (можно я так?) Mynah! У меня есть небольшая просьба! Пожалуйста, выложите РАБОТАЮЩИЕ ссылки на мод и на ВСЕ фиксы на одной странице форума, а то искать заплатки по всем 53 страницам тяжело. Если не можите сделать сами, то... Форумчане? Кому не лень постарайтесь...

ИЛИ к владельцам сайта - выложите мод с фиксами в "Файлах".

С уважением, ваш The Swarm

Это сообщение отредактировано Swarm - 2 сентября 2006 | 00:42


#795 Wulf

Wulf

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 10 сообщений

Отправлено 02 сентября 2006 - 07:01

Зайди на сайт ТеамХ там все есть и в одном месте... :)


#796 Swarm

Swarm

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 36 сообщений

Отправлено 02 сентября 2006 - 09:19

Прошу прощения за интеллект <4... Кстати, вот адрес сайта teamx.ru (это для тех кто не знает (вдруг такие есть?)).

Это сообщение отредактировано Swarm - 2 сентября 2006 | 10:25


#797 boomer

boomer

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 123 сообщений

Отправлено 02 сентября 2006 - 17:30

QUOTE (Swarm)
...выложите РАБОТАЮЩИЕ ссылки на мод и на ВСЕ фиксы на одной странице форума...

Присоединяюсь
А вообще, хорошо бы на 1й странице все выложить и обновлять ее по мере появления новых апдейтов


#798 Swarm

Swarm

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 36 сообщений

Отправлено 02 сентября 2006 - 22:11

Так-с... Установил мод по всем правилам (на чистый фол 2 от ФарГуся v1.02) Сначала сам АЛ потом все фиксы, потом датный файлик запустил... Врубаю... Так-с, кто надругался над менюшкой? ну эт ладно, оставим на совести создателя... Играть совсем заново в 14 (или уже 15?) раз лениво... Решил просто пробежатся по новым местам. Настреляб неплохой уровень на простых квестах и Ногах Жизни, пошел в Сан-Фран, взял квестик-с... ну короче пропуски... БагЪ = Серж не найдя нас на посту (а он и так не найдет из за задания) застывает навеки... Заимел АПАшку (понравилось становление гвардейцем)... бла бла бла... Вырезал наварро, спер вертиберд полетел к Братству... Выполнил квест на доставку диска профу в EPA доставил обратно устройство... БагЪ = Монстряры лезут БЕСКОНЕЧНО - 2 часа реального времени стоял потом патроны кончились и сожрали всех... Перезагрузка. Зашел в новый городок - забыл как называется но там рядом реактор 7. Нашел труп старика... БагЪ = труп находится под завалом камней под люком. Ночью (не засекал с каких до каких) пишет что люк заварен а днем все ок :) Каждую ночь заварен... Взял квест написать на доске обьяв о местах. БагЪ = когда там пишеш над героем вместо текста появляется чертовщина (на юникод похоже)... Кстати! БагЪ? = как только найдеш труп старика и пойдеш к мэру там ему даже нельзя сказать что он труп (это недоделка или багЪ?) Пошел в 7й реактор. Нашел на карте занятного персонажа. БагЪ = Персонаж называется Hero Female Model (Not Use). Если ее убить фол виснет намертво. Больше багов пока не нашел. С уважением, Ваш The Swarm...
З.Ы. Когда вы нас порадуете Alternative Life 1.0 уважаемые ТимИксы? И сколько будет к нему фиксов? :))

Это сообщение отредактировано Swarm - 2 сентября 2006 | 23:19


#799 Orlangur

Orlangur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 48 сообщений

Отправлено 02 сентября 2006 - 22:29

QUOTE
Персонаж называется Hero Female Model (Not Use).

А смысл её валить? =))

QUOTE
БагЪ = Монстряры лезут БЕСКОНЕЧНО - 2 часа реального времени стоял потом патроны кончились и сожрали всех...


У меня складывается ощущение, что АЛ лучше всего ложится на версию ЛК (в которую, кстати, я играл только с АЛ, ибо Гусь умер, на ДВД купил где тормент, оба фола и арканум - "нелинейные рпг").

QUOTE
БагЪ = труп находится под завалом камней под люком. Ночью (не засекал с каких до каких) пишет что люк заварен а днем все ок :)


Странно. Проверил. Люк открыт всегда))


#800 Dar

Dar

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 465 сообщений

Отправлено 02 сентября 2006 - 23:17

QUOTE
БагЪ = Персонаж называется Hero Female Model (Not Use). Если ее убить фол виснет намертво


Емнип это осталось после моей правки карты.
Хм, когда я туда это туда поставил, ничего подобного не происходило и более того не могло произойти в принципе с этим криттером. А поставил я его жутко давно.
Возможно у тебя что то не в порядке с самим фолом или установкой мода, если только после меня там еще 10 раз не переправили.

ЗЫ Strongholder просто убей этого криттера, он там сто лет не нужен, просто тогда у меня была мысль еще один квест туда приписать, вот он памятником "мечты" и стоит :)))

Это сообщение отредактировано Dar - 3 сентября 2006 | 00:21




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru