Fallout2: Alternative Life
#821
Отправлено 03 ноября 2006 - 16:50
#822
Отправлено 03 ноября 2006 - 19:39
Скажи солько МГц у тебя процессор, вышлю тебе прогу+правленный эскаунтер (причем не только вероятность сучайностей изменена)
#823
Отправлено 03 ноября 2006 - 21:56
У меня Атлон ХР 64 3000+ (реальная частота 1800) разогнан до 2700 мегагерц. Но могу и скинуть частоту проца до 800 для игры в Фолл.
Моё мыло - moka(dog)svitonline(point)com (надеюсь понятно
Лучьшен вариант для 800 мегагерц - и проц холоднее ьудет и напруга поменьше.
Заранее благодарен
#824
Отправлено 04 ноября 2006 - 08:14
#825
Отправлено 10 ноября 2006 - 01:05
А вот выражаться не надо.
Это сообщение отредактировано Wasteland Ghost - 10 ноября 2006 | 11:46
#826
Отправлено 19 ноября 2006 - 03:27
У меня такой вопросы:
1. глюк в ЕРА исправлен при входе или у меня глючит из-за установки на версию от Rus.
2. Как в новарро получть новые квесты
3. Почему сзделано так что чертежи вертибетов для Абатстве никому не показывать. Получается теряем доступ к Бункеру в Санфрнциско и соответвенно возможность сделать опреации по увеличению силы, харизмы, интелекта и восприятия.
#827
Отправлено 20 ноября 2006 - 08:00
#828
Отправлено 20 ноября 2006 - 10:21
#829
Отправлено 21 ноября 2006 - 01:51
#830
Отправлено 21 ноября 2006 - 13:27
* При перекодировке текста следует учесть, что в моде используется не совсем CP866.
* Для корректного отображения перекодированного текста, после установки мода, нужно убрать шрифты из директории data. При чём все эти диалоги будут относиться сюжетной линии основной игры.
* Если всё сделать так, возможно, заработает. Но, при игре женским пресонажем, в ряде диалогов появятся ERRORы вместо реплик.
* WC является дружественным сайтом, но НЕ является официальным зеркалом. Все размещённые на нём материалы выкладываются командой упомянутого сайта без каких-либо гарантий своевременности, синхронности и полноты.
Это сообщение отредактировано Mad Scientist - 21 ноября 2006 | 13:30
#831
Отправлено 21 ноября 2006 - 21:28
#832
Отправлено 22 ноября 2006 - 00:55
Только в начале описание героев - краказяблы
а дальше вроде все нормально
и квесты новые выполняются и головы говорят, правда не совсем по тексту
#833
Отправлено 22 ноября 2006 - 11:40
#834
Отправлено 22 ноября 2006 - 17:47
| QUOTE |
|
Только в начале описание героев - краказяблы |
Если ты имеешь в виду имена префабных персонажей, то это нативная трабла версии от 1С. К модам вообще не имеет отношения. Исправляется их же патчем для перевода.
| QUOTE |
| А как проявляется несовместимость с 1С ? |
Выше уже почти всё было перечислено.
1. Несоответствие кодировок текста. Без дополнительной модификации, большая часть сообщений в игре становится нечитаемой.
2. При игре женщиной, часть диалогов будет выдавать реплики, предназначенные мужчине из-за замены скрипта.
3. При игре женщиной, часть диалогов будет выдавать ERROR из-за замены текстовго файла.
4. Собственно, рассогласование текстовки. ГЕКК в одних местах, но КОСОГОР в других и т.п.
Achez
| QUOTE |
| А что значит "не совсем" CP-866? |
Часть диалоговых ресурсов использует латинский икс вместо русской ха. А часть - нет. Перекодировка может дать смешной результат. И ещё что-то должно быть, если Mynah универсальный шрифт использовал.
| QUOTE |
| в чём проблема с женскими репликами? Это можно исправить, не залезая в кишки программы? |
Проблему я описал выше. Без ручной правки скриптов и/или текстовки не обойтись.
Технически аспекты мода, если есть желание, нужно обсуждать здесь.
--- Update ---
Кстати, я неправ на счёт шрифтов. Мод использует не универсальные, а какие-то свои. Так что, надо проверять на практике.
Это сообщение отредактировано Mad Scientist - 22 ноября 2006 | 18:40
#835
Отправлено 24 ноября 2006 - 08:39
1) В подземелье траппер-тауна больше не валяются пистолет и отмычка.
2) Некоторые квесты записываются в пип-бой раньше, чем я их беру.
3) Охранники рабов в волт-сити возвращаются через несколько секунд после того, как ты даёшь им 100 долларов.
4) Стало удивительно легко воровать - я при 14% краже обчистил все карманы от Арройо до случайной встречи между Деном и Модоком, и только там попался, успев надыбать $4000.
5) Цены в городах растут пропорционально моей репутации (для каждого города).
Я начал думать, что мод не проинтегрировался. Но картинка в главном меню и надпись внизу изменились, текст реплик тоже. Что, различия начнутся позже?
Не понимаю, что может стать с латинской "икс" при перекодировании - ведь она ASCII-78h и в CP-866, и в CP-1251 (только что проверил, чтобы убедиться - действительно так); вообще в различных кодировках (за исключением семибитовых, но это, извините, экзотика) различаются только буквы дополнительного алфавита, а английские совпадают.
Шрифты я удалил из папки, как вы и советовали. Текст отображается нормально.
Что вы подразумеваете под "универсальным шрифтом" - Юникод, что ли? Импоссибл, так как это отразилось бы на файлах диалогов, а они CP-866.
Я бы с радостью облазил весь сайт TeamX вместе с форумом, т.к. я понял, что там можно многое узнать о кишках фоллаута, а мне это интересно. Но на сайт невозможно зайти, т.к. страницы грузятся с черепашьей скоростью. Ясно, что проблема локальная, но в чём дело, я так и не понял.
#836
Отправлено 24 ноября 2006 - 10:57
| QUOTE |
| Я дошёл уже до Брокен Хиллс, но не нашёл ни одного отличия от обычного 1.03Y, за парой несущественных исключений: |
Ты в Ваулт-Сити не освободил сестру Сулика?
Попал бы в ее деревню, а там и в аббатство.
Еще южнее Нью-Рено полазь, там город новый.
Пока тебе хватит.
Ну а в Братство Стали и ЕПА сможешь попасть только в Сан-Франциско.
В Наварро квесты новые будут.
Да в общем, ты можешь вообще весь фол пройти и ничего нового не увидеть, а если будешь играть как первый раз - то тогда и увидишь Альтернатив Лайф
#837
Отправлено 24 ноября 2006 - 18:22
| QUOTE |
| Я начал думать, что мод не проинтегрировался. Но картинка в главном меню и надпись внизу изменились, текст реплик тоже. Что, различия начнутся позже? |
Как тебе уже сказал Akkela, основной сюжет остался нетронутым, и можно пройти всю игру, так и не заметив, что мод вообще установлен. В этом и заключается его прелесть.
| QUOTE |
| Не понимаю, что может стать с латинской "икс" при перекодировании - ведь она ASCII-78h и в CP-866, и в CP-1251 (только что проверил, чтобы убедиться - действительно так); вообще в различных кодировках (за исключением семибитовых, но это, извините, экзотика) различаются только буквы дополнительного алфавита, а английские совпадают. |
"Молодец. С отвращением справился, но невниметелен" (cit.). Извиняюсь за свой грубоватый юмор.
| QUOTE |
| Но на сайт невозможно зайти, т.к. страницы грузятся с черепашьей скоростью. Ясно, что проблема локальная, но в чём дело, я так и не понял. |
| QUOTE |
| Что вы подразумеваете под "универсальным шрифтом" - Юникод, что ли? Импоссибл, так как это отразилось бы на файлах диалогов, а они CP-866. |
Просмотрел бы раздел утилит на сайте TeamX, знал бы, что существует универсальный шрифт. Прозрачно работающий с обеими кодировками как от Фаргус, так и от Левкорп.
#838
Отправлено 26 ноября 2006 - 16:51
Мой мозг начал плавиться. когда я забрёл в карсон-сити. И окончательно расплавился, когда сулик не спрятал нож, а я зашёл в НКР и там засейвился в своём единственном слоте
На сегодня хватит
Отправлено: 26 ноя 06 22:03
Народ, что от меня хочет монах в деревне Сулика?
#839
Отправлено 08 декабря 2006 - 15:39
В Наваро, если взять схемы винтокрыла до общения с сержантом, то оный сержант квестов на поиск разбившегося винтокрыла не дает. Более того, после общения с сержантом и отправления на пост - Мария общаться вообще отказывается, отделываясь одной фразой "error". IMHO сие есть глюк.
После многих попыток как-то разобраться с данной ситуацией выяснила, что для получения квестов в Наваро надо сразу по появлении на базе - идти общаться с сержантом. Потом уже шататься по базе и делать там что хочешь.
Может есть возможность сделать что-бы в место хранения схем винтокрыла просто не пускали до общения с сержантом? Это было бы вполне разумно. Например охранники поднимали бы тревогу при попытке пробраться в ангар? А после общения с сержантом тебя бы ставили охранять именно этот ангар и можно было-бы втихаря заняться схемами?
Ну или как-то дать понять, что взяв схемы, ты закрываешь себе возможность проходить квесты Наваро.
Кстати, не совсем понимаю почему на вражеской базе наступила такая расслабуха? Раньше, насколько я помню, хоть немного гоняли. Приходилось или красться или изображать солдата на посту. Сейчас-же ходи, делай что хочешь... Сержант общается с тем пустым местом, где ты должен стоять на посту. Или это у меня только такой глюк?
Может есть возможность несколько увеличить строгость порядков на военной базе?
Да и еще вопрос. После того как Мария дает тебе ценный подарок и звание "гвардейца" - больше с ней никаких квестов нету? А то я смотрела тексты общения - так там много болтовни про винтокрыл и бланк задания на реактивы. Бланк то у меня есть - но говорить про него Мария отказывается. Все общение сводится к возможности уйти из диалога, пошутить насчет ее родственной связи с сержантом и затеять с ней драку.
P.S> А вообще, огромное спасибо за мод. Работа проделана огромная и весьма впечатляющая!
#840
Отправлено 11 декабря 2006 - 04:25
Квест с убийством в Карсон Сити. После правильного решения кто убийца - можно много раз говорить с мэром и каждый раз получать экспу 3500.
Угнала вертолет из Наваро. После того, как туда вернулась - игра входит в режим боя и не выходит из него, даже после того, как вырезала всю базу. А поскольку в режиме боя улететь нельзя, то считай все. На винтокрыле вход в Наваро запрещен. Обратно уже не улетишь.
Братсво стали. Хех. Все плохо. Да, я заходила на военную базу до того, как угнала вертолет. Но это ведь естественно по ходу игры. Сэйвов тех уже не осталось... ;o((( В самом братстве - как только прилетаю в него, сразу дают квэст - найти пропавший патруль. Как только выхожу из диалога, начинается нашествие зверушек. Далее как ни стараюсь - после первой волны - выход из боевого режима. И после победы - меня приглашают в кабинет и там начинают расстреливать. Проверяла уже раз 10... Причем каждый раз это длинная битва, в которой еще и сохраняться нельзя.
Да, бойцы братства прячут свой грозные пушки, достают пистолетики и начинают убого палить по монстрам. Причем почти все. Выглядит комчно и вообще неправильно... Может убрать у них эти пистолетики вообще? Или они тогда попрячут все свое оружие и в рукопашную пойдут?
В общем не знаю. Как то все очень неправильно. Есть ли способы как поправть тот, что происходит в братстве? А то обидно...
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Патчи для Fallout2 |
У разбитого Хайвеймена | Wasteland Ghost |
|
|
|
С чем глобальным(модом/патчем) поставить Fallout2? |
Мы наш, мы новый... | Wozrogdenec |
|
|
|
Перенос Fallout1 на движок Fallout2 |
Мы наш, мы новый... | jordan |
|
|
|
прочие смещения в fallout2.exe |
Подвал Элджернона | Mishgun |
|
|
|
debug в fallout2 |
Подвал Элджернона | Mishgun |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных











