Fallout2: Alternative Life
#961
Отправлено 14 июня 2007 - 19:00
#962
Отправлено 20 июня 2007 - 16:45
#963
Отправлено 23 июня 2007 - 00:11
| QUOTE |
| Была у кого ниь такая штука, что Алгернон делает апгрэйд тока несколько раз, а потом никак не получается сделать, это баг или фича, если фича, то как вернуть всё обратно, чтобы он делал апгрэйд постоянно? |
только 4 раза он апгрейдить должен всего...прочитай топик, где-то это было написанно
#964
Отправлено 23 июня 2007 - 16:25
Пришол спасать сестру Сулика. Уговорить Стива деньгами пока не получается.
Освобождал её таким методом - минировал одного из охранников динамитом, и убегал на карту мира, возвращаюсь - дверь взломана. Мужичек, который хочет выбратся на свободу сразу же убегат.
Начинаю говорить с сестрой, мол так и так, всё пошли обратно в деревню. Диалог закрывается и игра вылетает.
Мод установлен правильно на ЛК-версию с русификатором от Фаргуса.
Это сообщение отредактировано Vector - 23 июня 2007 | 17:26
#965
Отправлено 24 июня 2007 - 07:04
И ещё, где найти анклавовскую броню?
#966
Отправлено 24 июня 2007 - 14:08
Стороннюю русификацию нельзя устанавливать поверх самого мода! в него и так включён перевод от ЛК, я сам проверял, что при замене на другой перевод игра начинает ЭРРОРИТЬ, вот так, и всем советую удалять ДАТУ перед установкой мода! никаких левых русификаций!
Это сообщение отредактировано Mohax - 24 июня 2007 | 15:11
#967
Отправлено 24 июня 2007 - 16:44
P.S. Извините за глупый вопрос.
#968
Отправлено 24 июня 2007 - 17:37
| QUOTE |
| Но вот какое дело- после установления исправлений игра отказывается сохраняться.Что делать? |
Искать ответ в этой теме. Кажется, причина в урезанной версии игры.
#969
Отправлено 25 июня 2007 - 14:02
Ну и вопрос с "непусканием" в 13 убежище в "АЛ" остаётся актуальным.
Это сообщение отредактировано ntw - 25 июня 2007 | 15:09
#970
Отправлено 05 июля 2007 - 11:52
Это сообщение отредактировано Sim - 5 июля 2007 | 12:55
#971
Отправлено 05 июля 2007 - 17:11
Отправлено: 6 июл 07 00:32
Вопрос ,а так и должно быть что Сан франо и Наваро не отоброжаются на карте ?
#972
Отправлено 06 июля 2007 - 08:41
Так воть, у меня версия фолла от Фаргуся, сразу ставлю АЛ причём со всеми имеющимися исправлениями, иду в Наварро, подхожу к Мирии, юзаю её, а в ответ только Еррор....
Ещё один вопрос (возможно не по теме)
Скажем так перед входом в Храм испытаний добавил маппером сундучок (неважно для каких целей) так вот когда начинаешь играть всё нормально, бегаешь, получаешь квесты, выполняешь их, соответственно сохроняешься до этого или после, а вот загрузиться не получается, объясните в чём трабл....
Также возможно не в тему, помогите вшить Самоделкина в АЛ....
Да и ещё одно, может кто-нибудь создаст тему типа "Спойлеры АЛ"...
Это сообщение отредактировано bezumec - 6 июля 2007 | 09:45
#973
Отправлено 06 июля 2007 - 09:25
#974
Отправлено 06 июля 2007 - 10:10
а по поводу помочь - вот цитата из оригинального ридми к моду
| QUOTE |
|
2. Установка -------------------------------------------------------------------------------- Поскольку "Самоделкин" "привязан" к Избранному (его скрипту), в первую очередь Вам придётся в некотором смысле избавиться от patch000.dat. НЕ ЗАБУДЬТЕ СДЕЛАТЬ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ ФАЙЛА PATCH000.DAT И ПАПКИ DATA!!! Если Вы пользуетесь dat2 и он интегрирован с FAR, просто откройте patch000.dat и удалите следующий файл: patch000.dat\SCRIPTS/obj_dude.int. Затем скопируйте содержимое папки MRFIXIT из данного архива в папку DATA и запускайте Fallout2. Начинать новую игру не потребуется. Если же Вы не используете dat2 + FAR, то Вам придётся пойти несколько более долгим путём: 1. Скачайте распаковщик dat-файлов: http://www.teamx.ru/utils/dat_explorer.rar 2. Распакуйте содержимое файла patch000.dat в папку DATA. 3. Удалите файл patch000.dat. 4. Скопируйте содержимое папки MRFIXIT из данного архива в папку DATA (с заменой файлов). 5. Убедитесь, что все файлы *.pro имеют атрибут "только чтение"!!! 6. Запускайте Fallout2, начинать новую игру не потребуется. Если у Вас возникли проблемы, загляните в раздел 6 - "Известные проблемы" |
Это сообщение отредактировано boomer - 6 июля 2007 | 11:10
#975
Отправлено 06 июля 2007 - 15:27
А маппер лично у меня работает, правда сундучки не добавлял, только броньку из тактикса. Что в сундуке то?
Это сообщение отредактировано Turbojet - 6 июля 2007 | 16:51
#976
Отправлено 09 июля 2007 - 05:44
В сундуке пара вещей нехороших (типа Комбат Армора и Гаусски)...
Но всё же проблема есть, после изменения я могу играть до первой загрузки...
Из-за чего???
Да и почему у меня Марией проблемы кроме как Еррор от нее ничего не слышу??
#977
Отправлено 10 июля 2007 - 11:28
Кто нибудь его вылечивал, или это прикол и ленни неизбежно гибнет, тогда нафик?
#978
Отправлено 10 июля 2007 - 13:56
#979
Отправлено 10 июля 2007 - 14:21
Это сообщение отредактировано Nicolaich - 10 июля 2007 | 15:23
#980
Отправлено 12 июля 2007 - 10:24
По- моему это нереально, по крайней мере 1 человеку.Так как у каждого есть, по идее, свои, "уникальные" глюки. У меня, к примеру, после похода в Вестину не могу попасть на локацию ГУ с первой гражданкой для возвращения диска...или на локацию в Дэне с постом БС после того как взял квест в БС с перекидыванием инфы на диск. Ошибка и все тут! Можно по-другому. Создать пост со списком багов и чтоб каждый вносил свою лепту, добавляя в него те, которых НЕ БЫЛО В НЕМ до этого. технически это можно сделать, так?
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Патчи для Fallout2 |
У разбитого Хайвеймена | Wasteland Ghost |
|
|
|
С чем глобальным(модом/патчем) поставить Fallout2? |
Мы наш, мы новый... | Wozrogdenec |
|
|
|
Перенос Fallout1 на движок Fallout2 |
Мы наш, мы новый... | jordan |
|
|
|
прочие смещения в fallout2.exe |
Подвал Элджернона | Mishgun |
|
|
|
debug в fallout2 |
Подвал Элджернона | Mishgun |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных












