Перейти к содержимому


Фотография

Патч/мод Fallout 2 V1.03y Final


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 579

#221 Cyberjon

Cyberjon

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 100 сообщений

Отправлено 09 декабря 2005 - 06:34

QUOTE
2 Cyberjon:

А что за калаш, который ты апгрейдишь? YikxX отказался менять включать Ак-47 в игру.
Или отдельным патчем для калаша пользуешься?

У меня все обычно просто называю калашом.


#222 Гость_Arendt_*

Гость_Arendt_*
  • Гости

Отправлено 09 декабря 2005 - 16:21

Здраствуйте примногоуважаемые :)

вообщем узнал я только недавно про ваш мод но в последнюю очередь, ведь за бугром авторы тоже клипают патчи-моды будь здоров!

я отобрал самые известные и достойные:

children.zip

f2_car_fix.rar

f2_holy_fix.rar

FO2-WorldMapPatcher.rar

и

F2 1.05 patch
+
F2 patch 1.05 Update1

это патчи, а теперь парочка модов:

B.O.S Add-on Demo

Berett M124 Sniper Rifle mod

меня в основном интересуют веапон моды так как это моя любимая часть игры))

что скажет автор этого мода про совместимость этих модов с его??? можно ли включить их в его мод или он уже пофиксил все эти баги?!

моды и описание есть здесь http://www.3ddownloa...nma-fallout/fo2 и здесь http://www.teamx.ru/...les/index.shtml ( http://www.nma-fallo...tegory&cat_id=4 )

есть есче и такое:

http://www.nma-fallo...ile&file_id=705
http://www.nma-fallo...ile&file_id=603
http://www.nma-fallo...ile&file_id=168

вообщем я в полном недоумении что ставить и что лучше, хочется максимум всего))

Это сообщение отредактировано Arendt - 9 декабря 2005 | 16:25


#223 Fallplayer

Fallplayer

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 398 сообщений

Отправлено 09 декабря 2005 - 16:44

QUOTE
2 Wrathchild и Fallplayer: И где здесь глюк? ;) Короче, шлите сэйвы на yikxx@fromru.com - проверю...

Эээ... я про Реддинг ничего не спрашивал.

А как насчёт лага с дверью в подвал Ребекки (в Дэне) и сержанта Старка?

P.S.: А лаг с флоатерами это в "Разбитый хайвеймен".

Arendt, тебе сюда. Здесь 1.03Y обсуждается!

Это сообщение отредактировано Fallplayer - 9 декабря 2005 | 16:48


#224 YikxX

YikxX

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 812 сообщений

Отправлено 10 декабря 2005 - 11:17

2 Fallplayer: А это что? ;)
QUOTE
Я замечал только думал, что у них выносливость такая.


Про дверь и Старка не проверял - сэйвы шли... Я же не могу каждую ситуацию, которая у каждого игрока на компе возникает моделировать. :)

2 Arendt:
QUOTE
children.zip
Это который детей чтоли добавляет? Совершенно не в курсе.

QUOTE
f2_car_fix.rar
А это что за зверь? 8-[]

QUOTE
f2_holy_fix.rar
В 1.03Y уже включен.

QUOTE
FO2-WorldMapPatcher.rar
Совместим, так как это не мод, а всего лишь патчилка для fallout2.exe

QUOTE
F2 1.05 patch
+
F2 patch 1.05 Update1
Нет, нет и еще раз нет. То же и про патч от Серафа.

QUOTE
B.O.S Add-on Demo
Есть в 1.03Y но без полета в Братство. А так не совместим.

QUOTE
Berett M124 Sniper Rifle mod
Опять же, что за зверь? Скорее всего совместим.

Любые моды, которые меняют только графику (например Хайвеймен на Тойоту или Assault Rifle на Калаш) с 1.03Y СОВМЕСТИМЫ.


#225 Fallplayer

Fallplayer

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 398 сообщений

Отправлено 10 декабря 2005 - 17:30

QUOTE
2 Fallplayer: А это что? ;)
 
QUOTE
Я замечал только думал, что у них выносливость такая.

Это про флоатеров, а не про Реддинг, к тому же мне этот баг (про флоатеров) мне даже нравится - лишняя сложность в игре.


#226 nemez

nemez

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 10 декабря 2005 - 22:14

Поиск вроде бы ничего не дал

Все поставил как в 1 посте
Все работает нормально
Но говорящие головы говорят писклявыми голосами и очень очень быстро
ничего не разобрать
Версия мода без озвучки + СС + ГАЗ66
Перевод Фаргуса
В заставках все нормально( сны хакунина, старейшина и т. д)


#227 Mauser

Mauser

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 228 сообщений

Отправлено 10 декабря 2005 - 23:29

Согласен с nemez - голоса писклявые, фальшивые и на порядок хуже Фаргуса. И Маркус не озвучен! :(


#228 Fallplayer

Fallplayer

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 398 сообщений

Отправлено 10 декабря 2005 - 23:42

Mauser и nemez, так замените их обратно на стандартные!


#229 YikxX

YikxX

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 812 сообщений

Отправлено 11 декабря 2005 - 04:07

2 Mauser: Так, так - стоп. Где Маркус не озвучен? В версии без озвучки чтоли? :) У тебя какая версия 1.03Y вообще (с озвучкой или без)? А в версии с озвучкой Маркус не озвучен, т.к. у ЛК он не озвучен. Зато озвучено много других.

2 nemez: Извиняй, но за твои "непрямые" дрова на звук и DirectX я не отвечаю. Сам сейчас играю в Фаргус + 1.03Y без озвучки + то, что ты перечислил - с голосами голов все в порядке. Может у тебя фикс говорящих голов для Фаргуса криво установился? Попробуй fallout2.exe заменить на родной с установочного диска. Хотя причина явно не в нем - я там поменял то только версию 1.02d на 1.03Y чтобы народ хоть знал, во что играет. :)

2 Fallplayer: И что ты предлагаешь менять? :))) В версии 1.03Y без озвучки и так стандартные голоса используются, так как файлов голосов в 1.03Y без озвучки просто нет. :) Счас насоветуешь тут. ;)


#230 Fallplayer

Fallplayer

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 398 сообщений

Отправлено 11 декабря 2005 - 09:54

QUOTE
2 Fallplayer: И что ты предлагаешь менять? :))) В версии 1.03Y без озвучки и так стандартные голоса используются, так как файлов голосов в 1.03Y без озвучки просто нет. :) Счас насоветуешь тут. ;)

Ну если озвучка изменилась - это значит стандартные файлы были заменнены (не из воздуха же эти траблы).
Простое решение - заменить паку "saund" на стандартную, которая была до установки. Это должно помочь.


#231 YikxX

YikxX

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 812 сообщений

Отправлено 11 декабря 2005 - 11:46

Еще раз объясняю для тех, кто в танке. :) В папке sound в 1.03Y без озвучки лежат звуковые файлы от вертолетного мода (подпапка SFX) и akiss.acm (подпапка MUSIC). Никаких голосов голов (подпапка HEADS) там нет. А "замена на стандартную" - то есть удаление SFX обернется глюками в вертолетном, а возможно и в других местах. Я же говорю - Дело не в файлах голосов!


#232 Ivan Vygovsky

Ivan Vygovsky

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 11 декабря 2005 - 12:26

2 YikxX
В соседней ветку глюк обнаружен. Возможность постоянно уговаривать карлика на повторный бой, вследствие чего
бесконечное(до 90% точно) повышение резиста к физическим повреждениям. Подтверждаю, в твоем моде глюк работает.
Возможно, один раз карлика уговорить на повторный бой еще логично, но дальше - бредятина.
Имхо, 5% резиста на боксе вполне достаточно.


#233 YikxX

YikxX

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 812 сообщений

Отправлено 11 декабря 2005 - 12:48

2 Ivan Vygovsky: Т.е. резисты повышаются даже при проигрыше? И что тут нелогичного? Если тебя бьют по морде, то логично будет, что резисты должны повышаться. Твоя победа или проигрыш на это никак не влияют имхо. Впрочем, я могу сделать, чтобы после 2-3 проигрышей Стюарт ни в какую не уговаривался и шанса не давал. Так сойдет?

Залиты обновленные версии 1.03Y RC1 от 24.11.2005 (русская версия без озвучки и английская версия). Ссылки те же.


#234 Ivan Vygovsky

Ivan Vygovsky

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 11 декабря 2005 - 14:03

2 YikxX: Резисты повышаются уже при выходе на ринг и не зависят от выигрыша-проигрыша. Вышел на ринг, сразу +1 резист, проигрываешь или еще лучше бьешь ногой боксера, дисквалификация, повторный уговор карлика, +1 резист, дисквалификация и т.д. Замкнутый круг.
Твой вариант сойдет! Всего, если честно драться, четыре боя и заработать можно 4 резиста. Один раз карлика можно уговорить, будет 5 боев и 5 резистов - имхо, достаточно.

Насчет мода -
fallout2_yikxx_1.03Y_final.exe (11.12.05) = fallout2_yikxx_1.03Y_final.exe (14.11.05) +
+ Patch_to_RC1 (29.11.05)?


#235 YikxX

YikxX

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 812 сообщений

Отправлено 11 декабря 2005 - 14:21

2 Ivan Vygovsky: Хорошо, тогда так и сделаю.

QUOTE
Насчет мода -
fallout2_yikxx_1.03Y_final.exe (11.12.05) = fallout2_yikxx_1.03Y_final.exe (14.11.05) +
+ Patch_to_RC1 (29.11.05)?
Ага, именно так.


#236 Valeron

Valeron

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 582 сообщений

Отправлено 11 декабря 2005 - 14:34

QUOTE
QUOTE
f2_car_fix.rar
А это что за зверь? 8-[]

АФАИК, фикс, исправляющий пропадание машины у рейдеров и на любом городе при заканчивании бензина.


#237 YikxX

YikxX

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 812 сообщений

Отправлено 11 декабря 2005 - 15:02

QUOTE
АФАИК, фикс, исправляющий пропадание машины у рейдеров и на любом городе при заканчивании бензина.
И то и то есть в 1.03Y причем уже давно...


#238 Fallplayer

Fallplayer

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 398 сообщений

Отправлено 11 декабря 2005 - 18:08

Нашёл небольшой недочёт в моде с озвучкой: на вопрос про людей-жуков вслух Сулик отвечает по англиски.


#239 Mauser

Mauser

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 228 сообщений

Отправлено 13 декабря 2005 - 01:23

Вопрос: что такое Patch_to_RC1 ?


#240 YikxX

YikxX

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 812 сообщений

Отправлено 13 декабря 2005 - 02:36

2 Mauser: Тему читай - все поймешь!

2 Fallplayer: Да знаю я. Это такой глюк озвучки от ЛК. :( Не самомому же мне было его озвучивать. Я с Нарратором то задолбался...




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru