Перейти к содержимому


Фотография

Патч/мод Fallout 2 V1.03y Final


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 579

#241 Mauser

Mauser

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 228 сообщений

Отправлено 14 декабря 2005 - 00:09

YikxX

QUOTE
Итак, перво-наперво хочу предупредить: Не надо в этой теме писать, мол а не мог бы ты сделать/добавить в патч/мод это или это и т.п. Такие посты сразу будут удаляться, а авторы могут и в карму получить.
Работа над патчем/модом закончена (совсем!) и ничего я туда добавлять уже не буду.
А эта тема создана лишь для техподдержки по патчу/моду с моей стороны и со стороны других уже игравших в патч/мод форумцев


Поскольку автор таки возобновил работу над своим творением (imho самым лучшим на сей день), предлогаю изменить текст на первой странице. Например после очередного обновления вносить изменения в первый пост (с указанием точного времени, и новых инструкций).

P.S. YikxX, за стремление довести Fallout до совершенства - уважаю.

Это сообщение отредактировано Mauser - 14 декабря 2005 | 00:10


#242 YikxX

YikxX

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 812 сообщений

Отправлено 14 декабря 2005 - 09:15

Ничего я не возобновил. Добовление новых фич и правка старых изначальных глюков, тем более, когда автором некоторых из них являюсь я сам - это 2 большие разницы, как говорят в Одессе. Так что текст менять нет смысла.

Писать сюда о глюках в 1.03Y никто никому не запрещает, это моно и даже нуно. :)) Все остальное - от лукавого и за это буду наказывать.


#243 Mauser

Mauser

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 228 сообщений

Отправлено 14 декабря 2005 - 21:02

YikxX
QUOTE
Для тех, кто скачивал 1.03Y (любую версию) после 11.12.2005 12.30 по Москве нижеперечисленная информация не нужна! Устанавливаем так, как написано на первой странице!

т.е. на данный момент все ссылки в первом посте обновлены, и устанавливать надо так как там и написано?
А Patch_to_RC1.exe. нужен только для тех, у кого уже установлен мод, а для установки *с нуля* нужно следовать инструкциям из первого роста, так?

В таком случае альтернативное предложение - ссылки на мод вывести в отдельную закрытую тему, и там их апдейтить. А эту тему оставить *для обсуждения и работы над ошибками*.

Это сообщение отредактировано Mauser - 14 декабря 2005 | 21:07


#244 Ivan Vygovsky

Ivan Vygovsky

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 14 декабря 2005 - 21:16

2 Mauser: Если ты сейчас начнешь качать с нуля, то Patch_to_RC1.exe тебе уже не нужен. Для версии без озвучки последовательность сейчас такая:
1. fallout2_yikxx_1.03Y_final.exe
2. fallout2-fargus.exe
3. ss_final.exe
4. GAZ-66_mod_for_1.03Y.exe

Качать отсюда:
http://yikxx.nm.ru/fallout/

ВСЕ.


#245 Mauser

Mauser

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 228 сообщений

Отправлено 14 декабря 2005 - 21:22

Ivan Vygovsky я как раз хочу, чтоб это было написано в первом посте (с точной датой последнего обновления).
Либо так, либо вынести ссылки на мод в отдельную закрытую тему.
Я к примеру разобрался, прочитал 3 страницы и всё ок.
Но для удобства можно и поменять кое-что.


#246 YikxX

YikxX

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 812 сообщений

Отправлено 15 декабря 2005 - 09:01

Ну вы еще подеритесь. :) Информацию приму к сведению, постараюсь сделать - мешает только отсутствие свободного времени... :(


#247 thefirstsamurai

thefirstsamurai

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 15 декабря 2005 - 21:03

Не удается закончить квест по охране браминов в Кламате. Скорпионы мертвы, Дантонов замочила тоже (квеста у них не брала). Торр благодарит, мол жуки подохли и скот в безопасности. Но при выходе в город говорится, что "не смог защитить всех браминов", и квест не вычеркивается.

Стоит f2_v1.03Y_final_english.exe на свежеустановленную английскую верию игры. Больше ничего не ставила.

Причем с прежним патчем f2_v1.03y_final_english этот квест проходился нормально.

Это сообщение отредактировано thefirstsamurai - 15 декабря 2005 | 21:04


#248 Ivan Vygovsky

Ivan Vygovsky

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 15 декабря 2005 - 22:52

Русская версия без озвучки - квест закрывается нормально.


#249 Mello

Mello

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 606 сообщений

Отправлено 15 декабря 2005 - 23:23

Кто такие свиножизни!? обьясните мне тупому! откуда они вдруг там взялись? Мне уже на самом деле интересно стало!

2thefirstsamurai мне помнится у меня всегда при убиении Дантонов квест не засчитывался...


#250 Ivan Vygovsky

Ivan Vygovsky

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 15 декабря 2005 - 23:29

2 Mello: Если мне не изменяет склероз, то перевод "свиножизни" еще с фаргусовского патча ведется. А квест с браминами и Дантонами всегда нормально закрывался в 1.02d. В 1.03y тоже проблем нет.


#251 thefirstsamurai

thefirstsamurai

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 16 декабря 2005 - 01:03

2Mello

У меня раньше засчитывался. Но я уже и без убиения Дантонов пробовала. Только скорпионов перебила. Не закрывается.


2Ivan Vygovsky

В 1.03y (3 677 977 bytes) этой проблемы нет. В 1.03Y (3 485 285 bytes) есть.


#252 YikxX

YikxX

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 812 сообщений

Отправлено 16 декабря 2005 - 23:40

2 thefirstsamurai: Хм, вообще то последняя версия "Fallout 2 v1.03Y RC1 (29.11.2005) English Version" имеет размер 3 484 711 байт. Или у меня Total Commander врет? :) Только что проверил - все нормально закрывается, и с убийством Дантонов и без оного.
Проверь скрипт KLAGRAZ.int в каталоге Fallout2\data\scripts Имеется или он там вообще, каков размер (должен быть 5 182 байта), стоит ли атрибут Read only? Можешь скачать его здесь и положить по указанному пути. Потом удали worldmap.dat и пробуй...



Fallout 2 v1.03Y обновился до версии RC2 (17.12.2005).

Для обновления:
- пользователям русской версии с озвучкой - скачиваем и устанавливаем обновленный MicroPatch.exe (747 150 байт).
- пользователям русской версии без озвучки - скачиваем и устанавливаем Patch_to_RC2.exe (328 032 байта).
- пользователям английской версии - скачиваем и устанавливаем Patch_to_RC2_eng.exe (311 705 байт).

Игру сначала после установки патча начинать не надо, все старые сэйвы будут работать.

Patch_to_RC2.exe и Patch_to_RC2_eng.exe являются куммулятивными, т.е. содержат в себе и патч RC1.

Русскую без озвучки и английскую версии в одном большом файле залью позднее, о чем сообщу.

Изменения и исправления:
- Коротышку Стюарта в Нью-Рено теперь нельзя бесконечно упрашивать дать вам еще один шанс подраться на ринге после проигрыша или дисквалификации и тем самым получать прибавку к резисту при каждом новом выходе на ринг.
- Фолл от Фаргуса теперь не вылетает, если взорвать дверь в подвал Ребекки и потом подойти к дверному проему.
- небольшие правки в текстовке.

Желаю Вам приятной игры!


#253 Гость_pohnah_*

Гость_pohnah_*
  • Гости

Отправлено 18 декабря 2005 - 01:04

Не посдскажите, в варианте "сестра сулика" последней версии, должен ли он (сулик) по любому соглашатся присоединится ко мне в кламате? Или это вышло потому, что я стал играть с обоянием 1. Я его и выкупал и за даром получал от хозяйки, за освобождение ее хахаля, но результат тотже. Он мне на предложение топать на юг вместе отвечает что он советует мне с его грампи костью поговорить, а он типа не пойдет никуда. И как теперь мне его уломать - ума не приложу.. Неужто переигрывать опять с повышенным обоянием?<br /><br />Отправлено: 18 дек 05 01:29
нарыл такую инфу:
"ОБ=5-8 - ОБ - штука важная: вы также рискуете пропустить некоторые квесты, ваш базар будет неинтересно читать и, что самое главное, напарники не захотят присоединиться к Вам; максимальное кол-во напарников рассчитывается путём деления вашего ОБ пополам, т.е. если у вас ОБ=6, то 6:2=3 напарника. Половинки не учитываются :) - считают в меньшую сторону. Дело можно исправить, взяв бонус "Притягивающая Личность" или найдя Голубой Модуль Памяти (ОБ+1) +МЕНТАТ прибавляет ОБ. И ещё можно найти стильные солнезащитные очки (ОБ+1), но об этом позже." ©http://zhurnal.lib.ru/s/stepanow_p_i/walkthrough.shtml

Теперь ясно, придется пееригрывать.

Это сообщение отредактировано pohnah - 18 декабря 2005 | 02:41


#254 Гость_Kostroma_*

Гость_Kostroma_*
  • Гости

Отправлено 18 декабря 2005 - 19:33

У меня диск Fallout'а ооооочень старый и на нем ни в самой игре не могу найти чей он
надоли мне ченить для него скачевать отдельное???????


#255 thefirstsamurai

thefirstsamurai

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 18 декабря 2005 - 23:32

2YikxX
К сожалению, новая версия патча и скрипт не помогли. Возможно, проблема моя.


#256 Гость_Listad_*

Гость_Listad_*
  • Гости

Отправлено 19 декабря 2005 - 00:08

Ludi pomogi te mne ,kak mne sest v vertolot na baze novaro . i gde najti pilota . 4tob v dalnej6em mog ja letaat na vertolote ? plizz otvette


#257 YikxX

YikxX

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 812 сообщений

Отправлено 19 декабря 2005 - 09:13

Listad
QUOTE
Ludi pomogi te mne ,kak mne sest v vertolot na baze novaro . i gde najti pilota . 4tob v dalnej6em mog ja letaat na vertolote ? plizz otvette

Поиск рулит! Обсуждалось и не раз. В Брокенхилле посмотри.

Kostroma
QUOTE
У меня диск Fallout'а ооооочень старый и на нем ни в самой игре не могу найти чей он
надоли мне ченить для него скачевать отдельное???????

Все зависит от того, будет ли у тебя после установки 1.03Y работать озвучка "говорящих голов". Если не будет, то придется скачать все 3 фикса и ставить по очереди, пока не заработает.

2 thefirstsamurai: Если есть возможность, пришли мне сэйв на yikxxATfromruDOTcom - я постараюсь разобраться...


#258 Mad Bramin

Mad Bramin

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 100 сообщений

Отправлено 19 декабря 2005 - 12:53

2yikxx нельзя ли мне сайв вам выслать???и E-mail поточнее пожалуйста!!:)
нерешенная проблема - получение опыта Кэссиди(ну не может он получить его,опыт вроде как получается персонажем,но до первой подгрузки...а затем как было - 80 жизней..)
ставил на 2 Фаргусовских дистрибутива сам мод с озвучкой
1.Fallout2-mod-v1.03Y-full.exe 94610064кб
2.yikxx-lk-patch-v1.02final.exe 1785891кб
3.MicroPatch.exe 731851кб
4.ss_final.exe 582326кб
5.GAZ-66_mod_for_1.03Y.exe 137213кб
сайв как раз перед получением опыта....
может кто проверит у себя,или YikxX или еще кто...

Не перевирай ник! :) Копируй, если написать его трудно...

Это сообщение отредактировано YikxX - 19 декабря 2005 | 17:13


#259 smartcat

smartcat

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 57 сообщений

Отправлено 19 декабря 2005 - 13:17

QUOTE
К сожалению, новая версия патча и скрипт не помогли. Возможно, проблема моя.

Не только...
Проверил на RC1. Не вычеркивается...


#260 YikxX

YikxX

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 812 сообщений

Отправлено 19 декабря 2005 - 17:14

QUOTE
нельзя ли мне сайв вам выслать???и E-mail поточнее пожалуйста!!:)
Можно и даже нужно. Куда уж точнее то? :) У thefirstsamurai никаких проблем с отправкой не возникло. ;)




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru