Fallout Online
#261
Отправлено 15 декабря 2006 - 16:43
#262
Гость_El malestar_*
Отправлено 16 декабря 2006 - 09:20
Сегодня решил полазить по сети, жду всетаки Fallout3 с большим нетерпением, и наткнулся на етот форум. Паника- вот что я в начале почувствовал, увидя заголовок в Яхе... как, отдал 2 года ТыЗе, когда был онлайн мод игры всех времен и народов? Прочитал форум- не готов, как от сердца отлегло =)
Прочитал все, что было о Фонлайне на етом фоуме и реально заболел =).
Люди возьмите меня в тестеры, пусть я програмить не умею и не очень разбираюсь с програмным кодом и подобными писульками, да руки у меня выросли не из того места. Но у меня такое "ацкое" желание поселиться в етом "ацки" прекрасном постядерном мире.
З.Ы. сам открыл очень много ошибок в ТыЗе
З.З.Ы. Люди, а вы вкурсе что начался делаться настоящий фолл онлайн, правда мое ИМХО, с Хёрвом Каэном (Herve Caen) они нормальной каши не сварят.
#263
Отправлено 16 декабря 2006 - 10:19
| QUOTE |
| Люди возьмите меня в тестеры |
Моя ICQ на предыдущей странице.
#264
Отправлено 19 декабря 2006 - 16:17
| QUOTE |
| 3) Если я выслеживаю человека, как мне его нагнать в пустоши если он вне города постоянно, нериал пполучается? |
влияет ли perception на обзор на глобалмапе?
можно ли пеленговать рацию человека, если да - рекомендую сделать сбор пеленгаторов (в зависимости от радиуса действия, возможности скрыться от него в подземке, Glow и т.д.) весьма сложной технологией, т. е. чтобы в принципе можно было выследить/найти кого и где угодно, но либо имея весьма высокий техлевел, либо весьма толстый кошелек (=
Короче говоря, мне кажется, что я нашел онлайн проект, который мне не надоест, даже будучи в стадии разработки, не говоря уже о перспективе поиграть (:
Прочитал этот топ, появилась масса неприцельного энтузиазма, от софтварно-художественной деятельности, увы, далек, готов (очень хочу!!!) принять участие в проработке сюжета/квестов/общей игровой логики/логичности/играбельности/атмосферности и (особенно) - стыковке последних аспектов между собой ((=
Из навыков могу предложить только приличный литературный русский и английский, ибо доскональное знание второго фолла, думаю, никого не удивит (:
2 Kosh: 177880935 - это я
Спасибо вам за проект
#265
Отправлено 21 декабря 2006 - 18:28
#266
Отправлено 21 декабря 2006 - 18:59
#267
Отправлено 21 декабря 2006 - 20:28
#268
Отправлено 21 декабря 2006 - 21:51
Желательно к этому делу относиться осознанно и хорошо подумавши/выспавшись.
Насчет веб-дизайнера:
Требуется не только создание сайта, но также заполнение его информацией, регулярном обновлении. Сайт не требуется завтра или через неделю. Предположительные сроки - месяц, два. У вас есть время все еще раз продумать - хотите вы реально учавствовать в проекте или это всего лишь ваши амбиции основанные на первом впечатлении; будет ли у вас в будущем свободное время для поддержания сайта в прилежном виде.
Если да, то пробуйте создать сайт. Потом пришлите нам, то что получилось. К тому времени когда надо будет открывать сайт мы веберем лучшую работу и, если у автора все еще будет желание поработать на благо фола, то ему предоставиться эта возможность.
Насчет художника:
Требуеться скорее арт-художник т.к. графический контент перекочевал из оригинального фола и рисовать юнитов, здания, оружие... нет необходимости. От художника требуеться умение рисовать концепт-арты. Так же нужно нарисовать интерфейс к игре и аватары ко всем(!) НПЦ. Кстати игра мультиинтерфейсная (о как
Этот человек нам нужен сейчас.
p.s. Еще раз: отнеситесь к своему решению очень серьезно.
p.p.s. Хоть вам за это денег за участие никто не обещает, это не значит что вы будете работать под настроение и забивать на свои прямые обязанности (да, да - обязанности). У нас тоже есть сроки, хоть и примерные.
#269
Отправлено 22 декабря 2006 - 15:09
#270
Отправлено 22 декабря 2006 - 15:29
#271
Отправлено 21 января 2007 - 10:50
Пусть проект "дойдёт" до финальной стадии.
А теперь попробую выразить своё мнение:
Я за то, чтобы в игре было непрерывное пространство, или , как вариант, пространство, состоящее из площадей одинакового размера. Чтобы игрок, например, оставив оружие где-то в пустыне под деревом, мог его там же найти, если, конечно, его(оружие) до этого другие не обнаружат.
Хорошо бы, если окна с диалогом и окно Pip-boy-а не мешали игровому процессу, а были просто окнами, а окно диалога могло закрываться при отдалении игроков друг от друга.
Хорошо бы, если бы была возможность высказываться публично, чтобы фраза появлялась над игроком.
Насчёт nick-ов над персонажами: на мой взгляд, это лишнее.
Думаю, хорошо бы, чтобы была некая система опознавания, например:
если персонаж не знакомый, то его nick не отобразится даже при "просмотре". Персонаж становится "знакомым" только после диалога, и теперь, при хорошем "восприятии", конечно, его можно узнать, предварительно "осмотрев".
Хорошо бы иметь систему на уровне "аккуантов". У одного зарегистированного "аккуанта" есть возможность создать и играть за одного персонажа, до смерти этого персонажа. Когда персонаж погибает, то через "аккуант" можно создать нового персонажа. Возможно, стоит закрепить "репутацию" за "аккуантом", а не за персонажем.
Насчёт смертей:
при смерти все вещи должны остаться "в трупе", или как вариант, например, при "взрыве" и разлёте персонажа на множество маленьких кусков, просто выпадать из персонажа.
Возможность убить другого игрока просто необходима для игры.
Предлагаю следующую формулу рассчёта репутации:
Р.убийцы - (Р.убитого) - 10 .
То есть, если репутация убитго была ниже -(минус)10-и, то убийство оправдано. Возможно, это повысит желание "охотиться" на всяческих убийц мирных персонажей.
Может, стоит ввести в игру состояние расслабленности, при котором персонаж быстрее восстанавливается, но в него легче попасть.
Думаю, просто необходимо ввести состояние сна. Хорошо бы, если в этом состоянии персонаж находился в лежачей позиции, точнее, принимал её.
При наблюдении с хорошо развитыми соответствующими навыками, хорошо бы. если бы можно было узнать, что персонаж "спит".
О взаимодействии "клиента" и сервера и т.п.:
Представляю себе игровой процесс так:
Игрок заходит на сервер, заходит в свой "аккуант", заходит в персонажа. Играет за него. Может выйти из персонажа нажатием одной кнопки. Может вводить персонажа в состояние сна, при котором нельзя наблюдать то, что происходит вокруг него. В состоянии сна виден просто чёрный экран и есть второстепенная команда "пробудить персонажа", там же, где есть команда "усыпить персонажа".
Песонаж всегда на сервере, то есть, если игрок перед этим не повелел ему "спать", то он будет просто стоять на месте.
Если "клиент" может просто управлять персонажем на сервере, то это, думаю, решает проблему при разрыве связи. При разрыве связи происходит то же, что и при простом выходе из персонажа и аккуанта.
Насчёт кланов:
На мой взгляд, их не нужно реализовывать на техническом уровне.
Ведь клан - результат договорённости между игроками. Это будет гораздо реальней.
Насчёт кражи и возможности красться:
На мой взгяд, предложение о возможности во время "тихой поступи" быть невидимым для других игроков - по крайней мере не серьёзно, если не называть это бредом.
Пусть возможность "красться" остаётся для "обмана" "ботов".
На этом пока всё, потом, возможно, ещё кое-что добавлю.
Исправлены некоторые грамматические ошибки.
Отправлено: 21 янв 07 11:15
Хочу добавить:
Думаю, воровство должно оставаться таким же простым, как в самой игре.
Умение воровать, соответственно, будет зависеть не только от персонажа, но и от игрока. Ведь в реальности воровать гораздо труднее, чем в игре (Fallout 1, 2).
Возможно, в игру стоит добавить что-нибудь наподобие Т-вируса(или как его там называли) и руин Umbrella. Например: есть инъекции с вирусом и антивирусом, вирус также можно случайно "подцепить" в руинах Umbrella, если гулять по тем лабораториям, где были разбиты ампулы.
Это сообщение отредактировано Alias - 21 января 2007 | 11:08
#272
Отправлено 21 января 2007 - 13:16
| QUOTE (Alias) |
|
Я за то, чтобы в игре было непрерывное пространство, или , как вариант, пространство, состоящее из площадей одинакового размера. Чтобы игрок, например, оставив оружие где-то в пустыне под деревом, мог его там же найти, если, конечно, его(оружие) до этого другие не обнаружат. |
Оружие пропадёт через некоторое (небольшое) время.
| QUOTE |
|
Хорошо бы, если бы была возможность высказываться публично, чтобы фраза появлялась над игроком. |
Сделанно.
| QUOTE |
|
Насчёт nick-ов над персонажами: на мой взгляд, это лишнее. Думаю, хорошо бы, чтобы была некая система опознавания, например: |
Сложность реализации перевешивает все сомнительные плюсы подобной идеи.
| QUOTE |
| Хорошо бы иметь систему на уровне "аккуантов". |
Все вопросы к Биллу Гейтсу. Благодаря его дебиловатой системе адресов не существует возможности контроля за действиями с компьютера. Т.е. нет никакой возможности физически запретить игроку создавать любое число аккаунтов.
| QUOTE |
| Предлагаю следующую формулу рассчёта репутации: |
А смысл репутации?
| QUOTE |
|
Насчёт смертей: |
Сделанно.
| QUOTE |
| Может, стоит ввести в игру состояние расслабленности |
Сон уже не модно? К чему эти АДнДшные заскоки?
| QUOTE |
|
Представляю себе игровой процесс так: |
Какой-то он вялый игровой процесс. Вроде как нейролепсия не входит в список последствий легкого радиационного облучения.
| QUOTE |
| Думаю, воровство должно оставаться таким же простым, как в самой игре. |
Воровать просто. Но попадаешся только 1 раз. Потом как минимум тюрьма.
| QUOTE |
| Возможно, в игру стоит добавить что-нибудь наподобие Т-вируса(или как его там называли) и руин Umbrella. |
Извини, про какую игру идёт речь?
#273
Отправлено 21 января 2007 - 17:17
Будет менеджмент захваченных городов? Т.е. захватил деревню, получаешь прибыль от бара, можешь вложиться в развитие города.
#274
Отправлено 22 января 2007 - 00:31
Кстати, никто не отменял и съемные комнаты - можно просто сделать БОЛЬШИЕ гостиницы, а не как обычные для фола на 2-3 комнаты, и при съеме комнаты, делать невозможным проникновение в нее постороннего - для сохранности имущества.
Опять-таки по поводу ПК. Без них никак не обойтись, если будет повсеместное (не считая городов) ПвП. Тут либо делать специальные зоны для этого, что будет совершенно неоправданно с точки зрения реализма, либо жестко притеснять самих ПК - снижать карму (буде такая появится), делать агрессивными по отношению к ПК всех охранников в нас. пунктах и прочие прелести... Если не будет кармы - вывешивать где-нить самых отъявленных ПК, чтоб каждый мог в случае встречи его узнать и принять меры.
ЗЫ А нельзя сделать съем комнаты через диалог? Ну, там пришел, согласился снять комнату на неделю-месяц. Потом каждый раз при диалоге с хозяином гостиницы появляются ветки, типа отдохнуть, оставить/забрать шмот и т.п.
Это сообщение отредактировано boomer - 22 января 2007 | 00:34
#275
Отправлено 22 января 2007 - 11:13
| QUOTE |
| Кстати, никто не отменял и съемные комнаты - можно просто сделать БОЛЬШИЕ гостиницы, а не как обычные для фола на 2-3 комнаты, и при съеме комнаты, делать невозможным проникновение в нее постороннего - для сохранности имущества. |
уже.
| QUOTE |
| ЗЫ А нельзя сделать съем комнаты через диалог? Ну, там пришел, согласился снять комнату на неделю-месяц. Потом каждый раз при диалоге с хозяином гостиницы появляются ветки, типа отдохнуть, оставить/забрать шмот и т.п. |
уже
#276
Отправлено 22 января 2007 - 14:30
| QUOTE | ||
уже |
А как это выглядеть со стороны будет? Персы на время отдыха будут куда-либо перемещаться или тут же останутся? Просто стоящие рядом с хозяином штук 20 персов, котрые "типа отдыхают" будут смотреться как-то, мягко говоря, нелепо)
#277
Отправлено 22 января 2007 - 15:25
#278
Отправлено 22 января 2007 - 16:28
А вы про мировую карту уже утвердились? Если нет, то хотелось бы видеть все же комбинированный вариант аля Арканум, там как раз бы ла возможность перемещаться по глобал карте и так, ногами. +были координаты, по которым можно было находить нужные места, что очень удобно для онлайна - например, для новых квестов, собраний чузенов и прочей лабуды
#279
Отправлено 22 января 2007 - 17:16
Но ели есть возможность добавить новые предметы, думаю, этот вирус мог бы показаться интересным для тех, кто хочет поиграть за "зомби".
Насчёт репутации:
думаю, что она нужна, а может - просто необходима.
Насчёт оружий:
не хотелось бы, чтобы выброшенные оружия исчезали со временем;
ведь может так случиться, что кто-нибудь устроит себе запасник оружия где-нибудь в пустыне, а оно исчезнет - не хотелось бы, чтобы так вышло.
Полу-технический вопрос:
будет ли персонаж оставаться на сервере, когда он(персонаж) не управляется?
Надеюсь, что там будет возможность хорошо облучиться.
Хотелось бы, чтобы снижения характеристик после облучения были не сильными, например:
S-3, P-1, E-2, C-1, I-0, A-1, L-0.
После облучения и снижения характеристик, хотелось бы, чтобы был шанс на повышение характеристик, даже выше, чем преждних, но в то же время присутствовала опасность того, что характеристики могут не "дотянуться" до преждних значений.
Хотелось бы, чтобы не было всяческих административных систем на техническом уровне.
Мир Fallout - прежде всего, мир анархии.
На этом, наверное, пока всё.
Это сообщение отредактировано Alias - 22 января 2007 | 17:18
#280
Отправлено 22 января 2007 - 21:18
| QUOTE |
|
Насчёт оружий: не хотелось бы, чтобы выброшенные оружия исчезали со временем; ведь может так случиться, что кто-нибудь устроит себе запасник оружия где-нибудь в пустыне, а оно исчезнет - не хотелось бы, чтобы так вышло. |
Абсолютно неприемлимо.
| QUOTE |
| Надеюсь, что там будет возможность хорошо облучиться. |
Никаких положительных моментальных мутаций у взрослого организма. При очень сильном облучении - быстрая смерть. Или длительное и дорогое лечение. С гарантированными отрицательными последствиями.
| QUOTE |
| Полу-технический вопрос: |
Некоторое время.
| QUOTE |
| А вы про мировую карту уже утвердились? |
Да. Но не думаю, что кого-то заинтересует путь длинной в пару реальных дней по однообразным картам.
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Fallout 2 SaveGame Editor |
Иные Миры | percival crump |
|
|
|
Минин и Пожарский и Fallout |
Весь мир Fallout | Kel |
|
|
|
Easter Eggs в Fallout Tactics |
Стальные братья | nasty_floater |
|
|
|
Fallout логотип и странная инструкция |
Весь мир Fallout | Buffy golden globes |
|
|
|
Fallout 1 mouse settings |
У разбитого Хайвеймена | danil |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных












