Перейти к содержимому


Фотография

Новости Fallout 3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 209

#141 Rej

Rej

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 12 июля 2008 - 12:53

Новый тизер приуроченный к E3
http://www.gametrail...ayer/36040.html


#142 Vault_13

Vault_13

    Непробиваемый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 282 сообщений

Отправлено 12 июля 2008 - 23:55

Тизер в высоком (1280х720) и низком (480х270) разрешении в UA-IX.


#143 Kaa

Kaa

    The one who dig

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 871 сообщений

Отправлено 13 июля 2008 - 07:22

Новые дневники: http://fallout.beths...y5-6.06.08.html

Пит Хайнес подробно рассказывает о том, что войдет в специальные наборы Fallout 3: Collector's Edition и Survival Edition и почему. Читать не обязательно, но все равно интересно.

Это сообщение отредактировано Kaa - 13 июля 2008 | 08:24


#144 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 14 июля 2008 - 15:53

Ресурс No Mutant Allowed продолжает заполнять информационный вакуум:

QUOTE
XBox World 360 Article (Статья в XBox World 360)

Журналисты британского XBox World 360 тоже поиграли в Fallout 3. В целом, информация все та же, авторы статьи постоянно сравнивают Fallout 3 с Oblivion и шутером от первого лица.
Есть немножко новых фактов:

* Эмиль о цели: "О чем мы очень заботились, так это о том, чтобы у игроков было ощущение цели - найти отца. [...] мы предприняли множество шагов, чтобы направлять игроков, которые хотят, чтобы их направляли."
* Если вы обезвредите бомбу в Мегатонне, вы получите небольшое вознаграждение, "все ваши будущие дома можно будет декорировать различными темами: довоенная, Мистер Любовник и тема убежища, - все они могут быть приобретены в местном магазине".
* Один из источников квестов в Мегатонне - это владелец местного магазина, который работает на путеводителя по пустошам, который в свою очередь хочет получить различного информацию.
* На достаточно ранней стадии игры можно найти Невидимку.
* В игре присутствуют враги-снайперы.
* Пример мрачного юмора: в одном доме на выжженом ковре лежат два обнимающихся скелета, парочка, которая погибла, когда были сброшены бомбы.
* Автор статьи думает, что отсутствие изменения уровня силы врагов относительно уровня развития игрока это "маленькое изменение", которое делает Fallout 3 лучше Oblivion: "Мир более страшный, не чувствуешь себя в безопасности, значит что уровень врагов соответствует твоему".
* Рейдеры, которых видели в игре "расчетливо думали и планировали свои действия перед тем, как броситься в бой". Враги хорошо умеют пользоваться укрытиями, согласно Тодду, кроме тех, которые настолько круты, что укрытие им не нужно (например, супер-мутанты).
* Желтые, даже иногда "бананового цвета" супер-мутанты бродят по городам и селам, похищая людей.
* Пара часов игры позволяет осмотреть всего около 1% игрового мира.
* Еще один пример юмора: в закрытом почтовом ящике лежит письмо, извещающее адресата о том, что его не отобрали для участия в программе убежищ.
* У Анклава, помимо радио, есть еще и "двигающиеся роботы-пропагандисты".
* Можно поймать радиоволну, на которой "китайский голос вещает о том, что Америка пала и время сдаваться".
* Пара новых перков: "На низких уровнях развития перк "Женоубийца" поможет вам легче убивать врагов женского пола; "Черная вдова" - то же самое для персонажей женского пола против мужчин. Перк "Маленький Бейсболист" превратит вас в грозного вышибалу, если вы используете бейсбольную биту"
* Пит о том, что на компасе указаны неизвестные локации: "Это наш способ сказать игроку "Эй, там весело!".
* В игре будут Белки-на-палочках, как и другая еда, радиоактивные.
* Самое простое "холодное" оружие - это бейсбольная бита. Самое мощное - супер-кулак.

+
QUOTE
Two New Screens (Два новых скриншота)

На ресурсе IGN опубликованы два новых скриншота. На одном запечатлен солдат Братства, яростно отстреливающийся от кого-то, а на втором - Брамин, нагруженный всяким скарбом:

Скриншот 1

Скриншот 2

Эти скриншоты были приложены к превью IGN. Да, им тоже удалось поиграть в Fallout 3. Новой информации практически нет, кроме, пожалуй списка перков. Кроме тех, о которых уже писали XBox World, еще упомянуты:

* Весь в папу (Daddy's Boy) - дает 5 очков бонуса к науке и медицине.
* Оружейный маньяк (Gun Nut) - дает 5 очков бонуса к умениям мелкокалиберного оружия и ремонта.
* Интенсивная тренировка (Intensive Training) - дает дополнительное очко к любому из базовых атрибутов (S.P.E.C.I.A.L.)
* Быстрое обучение (Swift Learner) - прибавляет 10% от всей суммы очков опыта
* Вор (Thief) - добавляет по 5 очков к навыкам красться и взлом с каждым уровнем этого перка

+
QUOTE
Fallout 3 E3 Site Revealed (Презентационный сайт Fallout 3 для E3)

Ресурс Gaming Target набрел (случайно или преднамеренно) на специально подготовленный для Е3 сайт Fallout 3, названный Prepare for the Future (Подготовьтесь к будущему). Сейчас на нем размещен только видео-тизер, содержащий видео по мотивам игры в стиле 50-х.

Родительская компания Bethesda Softworks, ZeniMax, открыла новый сайт, пока еще неанонсированный ресурс, посвященный грядущей RPG от Bethesda - Fallout 3.

Мы нашли этот сайт, раскапывая всевозможные ресурсы. относящиеся к Е3. И можем с уверенностью сказать - он подлинный. Проверка доменного имени по WHOIS показала, что сайт зарегистрирован на ZeniMax Media Inc. Вряд ли кому-то нужно было столько хлопот, чтобы создать поддельный сайт.

Сейчас там достаточно пусто, есть форма для ввода электронного адреса, чтобы получить уведомление об открытии ( ставим 20 баксов, что они придут в понедельник!) и отличный тизер.

Интересным показался тот факт, что при выборе языка при загрузке сайта, можно выбрать AUS - Австралию. When one first enters the site you are asked which language to choose. (Когда вы заходите на сайт первый раз, нужно сделать выбор языка.) Забавно то, что сейчас игра запрещена в этой стране. Может быть там выйдет отредактированная версия игры?



#145 Vault_13

Vault_13

    Непробиваемый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 282 сообщений

Отправлено 15 июля 2008 - 09:02

Полная версия тизера в низком (864х480) разрешении в UA-IX. HD будет чуть позже.


#146 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 15 июля 2008 - 09:17

Нарезка скриншотов из Е3-тизера.

Русская версия сайта No Mutant Allowed делится новостями:

QUOTE
Russian Igromania Plays Fallout 3 (Российский журнал "Игромания" играет в Fallout 3)

Представителям русского игрового журнала "Игромания" так же посчастливилось поиграть в Fallout 3 в офисе Bethesda. Интересные подробности:

• в игре будут минные поля и в зависимости от Умения вашего персонажа их обнаруживать, вы сможете заранее избегать опасности;
• Умения, которые напрямую не связаны с разговорными навыками, также будут определённым образом влиять на количество возможным вариантов ответов/вопросов во время диалогов;
• ваш персонаж автоматически начинает красться, как только он пригибается (данное Умение полезно для успешного воровства);
• у вас будет возможность не только вынимать что-либо из чужих карманов, но и ложить туда взрывчатку и гранаты;
• в игре есть Джэт (Jet) и Психо (Psycho), от которых вы можете получить привыкание (лечиться любым местным доктором);
• описание одной из случайных встреч: если вы встретите бездомного человека с брамином, то лучше в него не стрелять, иначе неожиданно появится белый медведь и нападёт на вас (судя по всему, эта зверушка оказалась питомцем бедолаги);
• погода зависит от той местности, в которой вы находитесь. Например, в Вашингтоне небо серое, так что город выглядит довольно-таки мрачным. А вот в пустыне наоборот солнечно. Таким образом, разработчики хотели воссоздать атмосферу оригинального Fallout.
• разработчики утверждают, что в предыдущих частях игры все города выглядели одинаково, в то время как им удалось наделить каждый уникальной душой, отличающей один город от другого.
• Bethesda гордится ИИ своих NPC. Каждый из них делает что-то (убирает, ходит,- у каждого из них собственное расписание). Bethesda, тем не менее, признаётся, что они не меняли кардинальным образом ИИ из Oblivion, а лишь улучшили анимацию.
• разработчики хотят показать, насколько тяжело жить в постапокалиптическом мире и поэтому все мультяшные игровые моменты по возможности избегались.
• на текущий момент игра в два раза больше, чем предполагалось изначально.

Тодд Говард (Todd Howard): "Мы делаем игру для фанов. Когда вы смотрите на оригинальные части Fallout, то нельзя выделить что-то отдельное, что сделало эту игру популярной. Эти игры были замечательны в целом. Мы не хотим упрощать вещи, мы делаем игру с хардкорным гэймплэем. Как фаны для фанов".


#147 Morte

Morte

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 601 сообщений

Отправлено 15 июля 2008 - 10:29

Геймплей! Правда с гроба, но все равно различия будут минимальными, так что смотреть всем.

http://www.gametrail...6039.html?type=


#148 Vault_13

Vault_13

    Непробиваемый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 282 сообщений

Отправлено 15 июля 2008 - 12:58

Видео гэймплея без рекламных вставок в формате .wmv в UA-IX.


#149 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 16 июля 2008 - 16:05

Новость с сайта журнала "Игромания":

QUOTE
Выступая на пресс-концеренции Microsoft, Тодд Говард из Bethesda обнародовал информацию, которая наверняка порадует всех поклонников Fallout. Он подтвердил слухи о том, что разработчики планируют выпускать дополнительный контент для Fallout 3.

Правда, на добавки могут рассчитывать лишь владельцы двух игровых платформ – РС и Xbox 360. Напомним, что сама игра должна выйти в конце 2008 года.


Что ж, это хорошая новость!


#150 Vault_13

Vault_13

    Непробиваемый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 282 сообщений

Отправлено 17 июля 2008 - 08:37

Гэймплэйный ролик, в котором, кроме того, что уже все видели, демонстрируются взлом компьютера, карта мира, загрузочный экран. В формате .wmv в UA-IX.

Отправлено: 17 июл 08 16:27
Скачать ролик геймплея, там где Тодд убивает рейдера плюшевыми медведями из Рок-Ит-Ланчера в формате wmv можно здесь.


#151 Vault_13

Vault_13

    Непробиваемый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 282 сообщений

Отправлено 18 июля 2008 - 01:56

Версия официального тизера Fallout 3 для Е3 в широком разрешении в формате wmv в UA-IX здесь. HD версия "прохождения моста" (в ролике слышен саундтрэк - весьма неплохой, кстати) в формате wmv в UA-IX тут.


#152 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 18 июля 2008 - 15:05

Новости от No Mutant Allowed:

QUOTE
More Fallout 3 titbits (Еще больше лакомых кусочков Fallout 3)

За последнее время в сети появилось огромное количество информации, касающееся Fallout 3.
Вот самое интересное из того, что удалось узнать:

• одно из внутриигровых заданий: молодая женщина со светлыми волосами попросит вас отнести свой долг гангстеру из города Мегатон (Megaton). Судя по всему, можно будет согласиться, предложить ей избавиться от гангстера, либо же забрать деньги и убить её (Destructoid).

• сохранять игру можно в любое время (GameZone).

• теперь каждая из частей тела имеет свой собственный параметр здоровья. Тем не менее, в случае, если одна из ваших конечностей будет повреждена (индикатор здоровья будет на нуле), то вы всё равно сможете выполнять ей определённые действия. Например, если это правая рука - то вы сможете стрелять, но оружие будет сильно водить из стороны в сторону, если нога - то вы сможете ходить, но медленнее, если голова - то экран окутает "туман", всё вокруг начнёт немного искажаться. Для лечения подойдёт вода, еда, а также стимуляторы (Stimpacks), которые можно вкалывать в каждую конечность отдельно, либо же повышать общий уровень здоровья, постепенно исцеляя каждую повреждённую часть тела одновременно.

• в игре будут присутствовать "спасательные пункты" - небольшие бронированные будки, в которых вы сможете спрятаться во время боя.

• в процессе игры можно будет изменять свою внешность (причёску, форму бороды) у специальных роботов-цирюльников (Game Radar).

• в игре не будет мультиплеера.

• количество вещей, которые сможет носить персонаж в своём инвентаре, будет зависеть от параметра его Силы (Strength), а также наличия у него специальных Навыков (Perks), вроде “Сильная Спина” (Strong Back). Боеприпасы будут невесомыми.

• все предметы, которые наш персонаж может нести с собой, делятся на 5 категорий: оружие, одежда (в том числе и броня), медицинские препараты, "разное" и боеприпасы (Gry Online).

• в Pip-Boy есть раздел, в котором содержится информация о достижениях игрока. Например, количество съеденных трупов, посещений Загадочного Незнакомца (Mysterious Stranger), а также найденных статуэток Vault Boy.

• принцип общения с NPC на 100% аналогичен тому, что мы могли наблюдать в Oblivion. Игрок подходит к персонажу, нажимает кнопку действия, после чего игра "замерзает" и мы видим лицо собеседника.

• в игре будут кротокрысы (mole rats) и гигантские муравьи, крысы и дикие собаки.

• если позвонить по телефону (1-888-4VAULT-Tec), указанному в официальном ролике Fallout 3 E3 2008, то можно услышать что-то вроде "Добро пожаловать в Vault-Tec.. все наши представители на текущий момент заняты..".




#153 Vault_13

Vault_13

    Непробиваемый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 282 сообщений

Отправлено 20 июля 2008 - 11:55

HD-видео ещё одного прохождения демоверсии. Из нового: парочка загрузочных заставок, ещё немного карты игрового мира и несколько новых менюшек Pip-Boy. Качать тут.


#154 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 21 июля 2008 - 08:29

Информация с сайта Wasteland Chronicles:

QUOTE
Винни Ховард и все-все-все

Судя по бесчисленным превью, публикующимся различными сетевыми изданиями ежечасно, не посетил стенд с Fallout 3 только ленивый. Ну, или неаккредитованный. Так или иначе, геймплейные видео и превью в исполнении непосредственно игравших в этот всеми ожидаемый сиквел позволяют построить достаточно четкую картину об игровой механике. Мы ограничимся перечислением того, что стало известным благодаря роликам и комментариям господина Ховарда (Todd Howard):

- Практически полностью стал ясен алгоритм работы VATS: нажатием кнопки включается режим наведения, и игра останавливается. Пока кнопка не отжата, стрелками можно выбрать интересующего противника или же просто переключиться между всеми видимыми врагами. Затем проставляются атаки, на сколько хватает текущих AP, и далее мы смотрим результаты наших действий. После выстрелов игра снова переходит в real-time режим.

- Во время пользования V.A.T.S. видны HP врагов и их оружие (можно считать, что у персонажа с самого начала игры есть перк Awareness).

- В игре не будет транспортных средств, которыми мог бы воспользоваться персонаж.

- Мы уже упоминали, что VATS не позволяет наносить прицельные удары в рукопашной схватке. Тем не менее, бонус от использования системы есть: у персонажа не только улучшается меткость, но и увеличивается вероятность нанести критическое повреждение.

- Количество переносимых предметов не ограничено, важной будет только масса содержимого рюкзака. Переносимый вес будет базироваться на силе (STR) персонажа.

- Поврежденная рука не будет мешать стрельбе из больших пушек – у персонажа лишь снизится меткость.

- Кормить героя не обязательно, но еда станет основным источником жизненной силы. И аналогично воде, большинство продуктов будут облученными, так что возможности просто так отобедать разработчики нам не предоставят.

- Каждая выпитая бутылка Nuka-Col'ы добавляет в рюкзак одну крышку (которые являются внутриигровой валютой - прим. ред.)

- Сюжетная линия в игре воплощена в прямом смысле в виде линии. На глобальной карте (которая вызывается так же с помощью пип-боя) мы видим пунктирную прямую, указывающую, в каком направлении следует двигаться для продвижения по сюжету.

- Каждая часть тела имеет свою полоску хп. По этой причине стимпаки можно применять как на тело в общем, так и на конкретную его часть.

- Травмы перестали быть проблемой: теперь вам не нужно судорожно рыскать в рюкзаке в поисках аптечки или докторских инструментов! Всего одно применение стимпака и конечность будет восстановлена, да еще и с половиной полоски состояния! Более того, хороший отдых тоже помогает вырастить новую конечность.

- В игре есть счетчики под названиями speech successes и level progress. Если предназначение первого очевидно (количество успешных проверок навыка speech), то по поводу второго прозвучало немало пессимистичных комментариев. Будем надеяться на лучшее.

- Ховард настоял на выходе этой осенью, то есть можно ожидать выхода либо в середине-конце ноября, поближе к рождественской лихорадке, либо, как было объявлено во время первых предзаказов – в октябре (все догадки ­- плод нашего воображения – прим. ред.).

+
QUOTE
Таблетка счастья

В течение двух последовательных демонстраций (на G4TV и в гостях у Gamespot) Ховард довольно много времени провел, копаясь в инвентаре. Благодаря этому получилось составить список препаратов и последствий их применения:

Buffout: +3 Endurance, +2 Strenght, +60 HP
Jet: +30 AP
Mentats: +5 Perception, +5 Intelligence
Morphine: +35% Damage Resistance
Psycho: +25% Damage
Rad-X: +44% Radiation Resistance
RadAway: -?? Rads
Stimpack: +52 HP

Мы полагаем, что эффект от применения последних трех медикаментов в списке может разниться в связи с текущим состоянием персонажа или в зависимости от определенных характеристик. В дальнейшем, мы попробуем уточнить эффекты и сроки действия препаратов.




#155 vovan145

vovan145

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 674 сообщений

Отправлено 21 июля 2008 - 11:07

В честь выхода игры Fallout 3 пройдет кинофестиваль
Компания Bethesda Softworks, ответственная за грядущий, долгожданный релиз игры Fallout 3, решила устроить по этому поводу настоящий, хотя и небольшой, «Постапокалиптический кинофестиваль», и провести его в этом августе, в американском городе Санта-Моника.

Фестиваль откроется 22 августа в 7 вечера мультфильмом Ральфа Бакши 1977 года «Волшебники». Далее будут показаны Damnation Alley по сценарию Роджера Желязны, «Парень и его собака» с Доном Джонсоном, «Последний человек на Земле» с Винсентом Прайсом по книге Ричарда Мэтисона, другая интерпретация этого же произведения – «Человек Омега» с Чарлтоном Хестоном, а завершится это небольшое мероприятие 23 августа, в 7 утра, показом картины Терри Гиллиама «12 обезьян». Президент Bethesda Softworks считает, что просмотр именно этих фильмов даст возможность зрителям лучше погрузиться в мир их новой игры.

«Фестиваль постапокалиптического кино имени Fallout 3» пройдёт под патронажем Американской Синематеки и журнала Geek Monthly.

www.kinopoisk.ru

Интересную карту сделали какие-то парни на nma.

http://nma-fallout.c...php?pic_id=2990

Это изображение реально существующего района в котором будет происходить действие игры. На снимке указаны самые интересные места.

Это сообщение отредактировано vovan145 - 22 июля 2008 | 20:28


#156 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 24 июля 2008 - 07:44

Я перевел выдержки из статьи французского игрового сайта Gamepro.fr, которые были преведены на сайте No Mutant Allowed.

Оба перевода, в определенной степени, отлитературены.

Статья, скажем прямо, достаточно критическая...

QUOTE
Gamepro.fr играет в Fallout 3

Играя в Fallout 3 мы, в большей степени, экспериментировали с боем. И на первый взгляд, похоже, что это не самый лучший аспект в игре, или по крайней мере, не самый приятный, скорее даже напрягающий  момент в Fallout 3. После того, как мы столкнулись с несколькими дикими собаками, гигантским пауком и несколькими гулями, настал черед заговорить оружию. Реализованные в игре вид от первого и третьего лица -  примерно тоже самое. Любой игрок сказал бы, что независимо от вида, который вы выбрали, первые бои были сильно похожи на те, которые можно встретить в любой среднестатистической игре подобного рода, то есть собственно никаких сенсаций.  После нескольких залпов, шкала AP заполнена, и Вы можете пометить с различной степенью точности конкретные цели и дать возможность пулям сделать свое дело.  Далее следует мультипликация slow-movie (замедленное движение), которая детально показывает эффект от вашей стрельбы. При этом движение камеры не так уж и хорошо, оно очень скоро начинает утомлять и это даже при том, что Вы можете его пропустить. Мы понимаем, что мы протестировали боевую систему только поверхностно, тем не менее, она разочаровала нас своим классицизмом и слабостью.

Наш Обитатель Хранилища не бегал, он ходил, как Буратино. Неважнецкая анимация, которая в определенной степени характеризует технические аспекты реализации игры, показалась нам неестественной. Уровень детализации элементов игры однозначно напомнал Oblivion, своего рода, путешествие в прошлое, так как с тех пор было выпущено немало игр, которые выглядели намного лучше. Это также невозможно не почувствовать, когда игрок будет выходить из Убежища. Когда игрок выйдет из Убежища и увидит игровой мир, он также не сможет не почувствовать, что общая реализация этого игрового мира не имеет ничего общего с первыми двумя частями игровой серии Fallout и игроку придется придерживаться этого нового видения разработчиками ядерного апокалипсиса, которое имеет больше отношения к стилю «кибернетизм а la Безумный Макс (мое прим. - "Mad Max")» (мое прим. - по-русски этот стиль называется «киберпанк»). Однако, даже притом, что Fallout 3 выглядит довольно уродливо, вам придется отойти от экрана подальше, чтобы получить впечатление от величия, изолированности и опустошенности мира, который вас окружает и тогда обман частично компенсируется ощущением заложенных разработчиками в игру амбиций.

На самом деле, мы понимаем, что тайтл, типа Fallout 3, не может оцениваться на таких аспектах реализации его гейплея. Мы имели возможность лишь слегка опробовать диалоговую систему, систему квестов в части поисков (сюжетная ветка поиска отца и других второстепенных заданий) и немного протестировать систему создания персонажа с помощью Pipboy`я...

Отношение Пита Хина к нашим вопросам предавало непропорциональную веру в Fallout 3 и в конце концов вселило в нас надежду. Но что, если, все напоминает нам об Oblivion? Означает ли это, что Fallout 3 унаследует его принципиальные недостатки? Один из этих недостатков, которые как нам обещали, будет исправлен, это долгая загрузка локаций. Это напрягает игрока, причем даже в Пустоши. Что касается остальных недостатков? Это неизвестно. Но, наверняка можно сказать только одно: Bethesda Softworks еще есть над чем работать.

+

Мой собственный перевод статьи с сайта No Mutant Allowed.

QUOTE
Предварительный просмотр Fallout 3 от GamingTrend

Эта информация, возможно, вошла в одну из новостных статей, но так как GamingTrend предоставил нам один из лучших предварительных просмотров с последней E3, поэтому их впечатления от просмотра Fallout 3 вполне заслуживают отдельной статьи.

Тем вечером, я говорил с группой о том, что играл в Fallout 3 и составлял детальные примечания по игре. Было несколько вещей, которые меня впечатлили, и много вещей, которые мне не понравились.
Вот, некоторые из моих общих наблюдений:

* анимация в Fallout 3 по сравнению с Oblivion заметно улучшена, но иногда все казалось неестественным или чуть-чуть неестественным. Есть ли у разработчиков время на то, чтобы это все отполировать?

* коричневый цвет – «новый афроамериканец». В ландшафте  Пустоши, преобладает именно этот цвет. Не будет ли слишком много для одного игрока такого большого количества всего «коричневеющего», ржавеющего, слегка окрашенного медью коричневого цвета, и пыльно коричневого цвета? Замечу, что за 30 минут игры я видел много похожих игровых локаций областей в которых преобладал именно такой цвет.

* в движок Gamebryo разработчиками было вложено очень много труда – игровой процесс выглядит очень красиво и невероятно детализировано, даже с учетом того, что в основе лежит Oblivion. Оружие выглядит подлинным и видавшим виды, покотцаным, часто перемотанное веревками, скотчем. Шины, и прочий хлам – еще одна особенность ландшафта Пустоши. Слабый ветер крутил горячую пыль, придавая немного жизни общей картине.

* мусора в игре столько, что вы могли бы провести целую жизнь,  убирая мусор в этой игре. Я видел всевозможный хлам в буфетах, мусорных ведрах, на трупах, лежащих на полу, в почтовых ящиках, и всюду, всюду, всюду.

* просмотр игровой карты осуществляется через игровой контроллер, но я не испытывал неудобства от этих «360 интерфейсов» (мое прим. - своего рода юмор, корреспондент играл в игру на Xbox 360).

* драйв в игре присутствует и это невозможно не заметить. Время летело и все, что я хотел сделать, так это пропустить весь E3 со всеми остальными ее играми. Мир неотразим, и я хочу это видеть, снова и снова.

Заключения?
На самом деле, трудно сделать вывод о покупке игры после 30 минут игрового процесса, а еще сложнее делать «какие-либо выводы», но я действительно благодарен Bethesda за то, что она дала нам возможность бесплатно протестировать игру, делая в ней то, что хочешь, вместо того, чтобы просто показать нам демоверсию.
Fallout 3 – FPS (мое прим. – шутер с видом от первого лица)? Или это – RPG? На оба вопроса можно ответить «да», но что представляет из себя игра, больше это шутер или RPG, сказать сложнее.  Работая над этим тайтлом, Bethesda проделала невероятный объем работы и, я думаю, что большинство фанатов Fallout 3 будет очень благодарно разработчикам по нескольким причинам. Во первых, тайтлом владеет финансовоустойчивая компания, что гарантирует тайтлу Fallout долгую безоблачную жизнь. Во вторых, разработчики однозначно постарались передать в игре основные черты и ощущения от игры в оригинальные части игры в Fallout, чтобы перевести оригинальную вселенную в трехмерный вид с перспективой от первого лица. Для того чтобы пройти всю игру нужно потратить 110 часов, мы видели намного меньше 1 % игры. Если давать оценка игре сейчас, то это будет, в лучшем случае, преждевременно, но я должен признать, что то, что мне удалось увидеть, мне понравилось. Мы все доберемся до игры, и каждый сделает свою собственную оценку, и все это произойдет уже этой осенью, когда игра уйдет на золото на дисках для Xbox 360, PS3, и PC.


Не смотря на заявление автора статьи на сайте No Mutant Allowed, дескать, "впечатления GamingTrend от просмотра Fallout 3 вполне заслуживают отдельной статьи", ничего по-сути нового или революционного в статье нет...



#157 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 24 июля 2008 - 12:26

Меж тем, No Mutant Allowed продолжает знакомить нас с предварительными обзорами игровых сайтов, имевших возможность поиграть в Fallout 3 на E3 (такой вот каламбурчик получился), которые я не перестаю переводить:

QUOTE
Gamervision

В то время как, Fallout 3, используя V.A.T.S. позволяет Вам прицеливаться и стрелять в различные части тела точно так же, как любая другая игра с видом от третьего лица, Fallout 3 имеют измененную версию боевой системы предыдущих игр серии Fallout, как бы замораживая время и тем самым позволяет оценить шансы на попадание в конкретную часть тела противника в процентах.. Используя эту фичу, я мог был сделать несколько выстрелов в любую часть тела противника, после чего наблюдать эффект в коротком кинематографичном movie (видеоролик).Несколько выстрелов могут быть сделаны одновременно, в зависимости от того, насколько это позволяют сделать очки действия (AP). Используя весь их запас, я мог отстрелить ногу одной из нападающих собак. По пути к городу, мне навстречу выскочило По моему пути несколько собак и крыс, тем самым, непосредственно ознакомив меня непосредственно с новыми и интересными особенностями боя. Я чувствую, что Вы подозревали, как это будет: своего рода, гибрид пошагового боя Fallout и реалтайм Oblivion. Поскольку я приблизился к городу, я видел группу бродяг, стоящих около содержащегося в клетке животного. Будучи по натуре гуманистом,  я начал стрелять во врагов издалека. Они вступили со мной в бой, и теперь у меня была возможность провести эксперимент с V.A.T.S. на людях. Мало того, что я был способен сделать несколько выстрелов в любую часть тела (включая оружие), так  я еще мог выбирать сами цели, используя тот же самый принцип. Когда оставшиеся в живых враги оказались в пределах моей досягаемости, я вынул бейсбольную биту и стал валтузить их этой самой битой.

+
QUOTE
Dose.ca.

Черный юмор – основная особенность тайтла Fallout 3 по прежнему остается основным элементом в игре.
Обыгрывая нелепости, жизни, если ее можно так назвать, после того как Ядерный Холокост, основанный на наивности Холодной войны и способности человечества быть наивным и не верить, что все в Мире, да и сам Мир, на самом деле, является "утлой рыбачьей лодкой", а  так же на моральных человеческих качествах, которые удерживают цивилизацию, которую мы с вами имеем счастье наблюдать, игра делает Вас неуверенными, и вы не знаете когда смеяться, а когда плакать  - и все это, помещено в колоритный, холодный мир апокалипсиса. Мы не смогли найти в игре ничего плохого, тем более что у нас было не так уж много времени. Единственное, что мы можем отметить - это немного неуклюже выглядящее движение противников. Мы смело вступили в бой с группами "Налетчиков" и "Работорговцев" и все их движения выглядели как-то нереалистично. Возможно это - радиация, создающая фон вокруг, но они все казались слишком быстрыми для того чтобы быть людей и подпрыгивали так, как если бы они весили меньше чем Pos-It (мое прим. – нотисы, листочки для записей). Когда у меня на руках появится диск с игрой, я прошу меня не беспокоить все те 100 с лишним часов, которые понадобятся мне для прохождения игры.
Вы уже считаете дни до релиза?
О, да! Ведь в игру упакованы: эффекты slow-movie, отличный экшен, специфичный юмор и страшное лицо Насилия! Fallout 3 с легкостью будет соперничать за титул Game of the Year honours in 2008. К счастью до релиза, который состоится 7 октября 2008 г. осталось ждать несколько месяцев, а после этого Вы будете играть в эту игру, закрывшись на все замки и избегать контактов с друзьями, семьей и работой. Все это потеряет для вас интерес.

Несколько паффосно... Вам не кажется?

+
QUOTE
Gamer 2.0 - вероятно самый неинформированный предварительный просмотр, который я когда-либо видел (мое прим. - это слова автора статьи на No Mutant Allowed).

Эта, “эксклюзивная особенность” -  боевая система V.A.T.S., должна быть хорошо знакома тем, кто играл в предыдущие игры серии Fallout 3. Самое большое изменение в игре - способ, то есть, то как Вы, собственно, играете – то есть вид от первого лица, внедренная разработчиками Bethesda Softworks. Это нововведение фактически хорошо работает из-за внедрения системы V.A.T.S., позволяя игрокам, которые играли в эту игру ранее легко перейти к стилю игры в режиме реального времени, и обратно к бою с использованием системы V.A.T.S. Вышеупомянутая система V.A.T.S., позволяет делать в игре паузу, которая в свою очередь, используя очки действия, позволяет принять то или иное стратегическое решение, получить информацию о количестве врагов в конкретной локации, позволит спланировать атаку на врагов, когда вы вернетесь в бой в режиме реального времени. Pitboy вернулся в новом виде, Pitboy 3000, который, по существу, является  главным меню, обеспечивает доступ к вашим статсам, списку квестов, карте и так далее. Карта не только покажет Вам мир игры, который чуть меньше чем Cyrodill от TES IV: Oblivion, но также покажет и все предварительно обнаруженные вами локации, в которые будет можно мгновенно переместиться. Он может также показать любую локацию метро округа Колумбия.

Ну, и на самом деле, не очень-то информативно...


#158 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 25 июля 2008 - 09:08

Выкладываю свой перевод новой порции впечатлений журналистов игровых изданий, размещенной на сайте No Mutant Allowed:

QUOTE
The Hachiko.

Перед тем как увидеть Fallout 3 в этом году на E3, я и не предполагал, что путешествие во времени возможно. Однако, к моему удивлению, Bethesda Softworks сумела создать Машину времени, я имею в виду их последнюю разработку -  Fallout 3. Fallout 3 не только переносит фанатов назад во времени к лучшим светлым дням этого франчайза, но и дает возможность исследовать мир, побуждая делать все новые и новые открытия. Вы думаете ,что прошло 10 минут, хотя на самом деле прошло уже 30. Я буквально потерялся во времени, когда играл в эту игру.

Electric Playground.

Если говорить о диалоговой системе Fallout 3, то в ней отсутствует диалоговая система Oblivion, в ней все же больше от диалоговой системы Fallout. Вам предлагается выбор тем и вариантов ответов на них дают выбор, при этом ваши навыки в разговоре с NPCs оказывают на диалог прямое влияние . Например, договариваясь о награде за выполненное задание, я попробовал очаровать своим ораторским NPC и мне это немного удалось (но чуть-чуть не считается, лучше бы конечно не «немного»). Так как мой персонаж не был очень-то харизматичным (настройки системы S.P.E.C.I.A.L.), мне не удалось его убедить. Я также немного попробовал свой навык взлома и попробовал навыки науки, чтобы обезвредить бомбу. Я не могу рассказать о результатах своих действий без спойлеров, скажу только что специфический юмор Fallout мы снова увидим в игре. Получение квестовых заданий происходит привычным способом: беседа с кем - то, и задание отображается на экране. К счастью, хотя уведомление о полученном задании и появляется на экране, это не делает паузы в процессе игры. Вы можете также получить задание от NPCs, с которыми сталкиваетесь по ходу игры, причем не только в городах. Я, например, встретил в Пустоши одного мальчика, который подошел ко мне и просил выручить его. Как и обычно, вы можете согласиться или отказаться. Мне были предложены варианты ответов, которые позволили бы мне грубо и безжалостно отказаться от выполнения задания, но так как я - добрый самаритянин и роль смеси Джедая или Бетмана, я согласился ему помочь. Скоро я столкнулся с новой разновидностью монстра уважительно названным в квесте "Нечто!", вы понимаете о чем я говорю, если Вы знаете научную фантастику.

NxGamers (продолжение).

Теперь я иду быстрее. Поскольку я прохожу мимо зданий, я начинаю замечать все больше пулевых отверстий на их стенах. Мне кажется, что я иду не той дорогой. Мои подозрения вскоре оправдываются, потому что я замечаю группу бандитов, направляющихся ко мне. Впереди, я также замечаю здание заброшенной школы. Возможно, я мог бы спрятаться там, пока я не приму решение, что мне со всем этим дальше делать. Хотелось бы надеяться, что бандиты меня все же не заметили. Я быстро ворвался в здание школы, хлопнул дверьми и закрыл их за собой. Мне понадобилось несколько секунд, чтобы мои глаза привыкли к темноте.  И тут же моя душа ушла в пятки. В темноте я увидел тела с пулевыми отверстиями, подвешенные под потолком. Очевидно, бандиты видели куда я побежал, да я и не уверен, что это были бандиты. Скорее всего, это рейдеры. Только рейдеры могли бы распорядиться с этими людьми, как со скотом. Как только я это понял, в окружающую меня действительность вернул грохот выбиваемой входной двери. Развитие Fallout 3, делает ее поистине адской игрой. После пять минут игрового процесса, я чувствую в себе животное чувство влюбленности Bethesda Softworks. Окружающая среда детализирована просто нереально хорошо. Даже такие обычные предметы, как почтовый ящик имеют свой сбобственный шарм. Пятна ржавчины на почтовом ящике выглядят, как напоминание о потерянной цивилизации.

GamersInfo.

Я прошел через город, поговорил с шерифом, заценил увиденного мной робота-охранника, при этом все это время мое радио было настроено на проигрыш музыки, так продолжалось, пока я не обнаружил маленький магазин. В нем одна женщина дала мне работу – попросила починить некий предмет (landmines) и вернуть его ей. Не имея другой работы, я решил этим заняться. Я покинул город, при этом один из разработчиков заметил, что я мог найти какую-нибудь работенку и поближе. Я возвратился и попробывал поговорить с женщиной, но, увы, мне не удалось с ней договориться и мне пришлось отправляться в путь. Я шел через то, что когда-то было разбомбленным пригородом, проходил мимо разрушенных автомобилей.




#159 Mario zm

Mario zm

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 487 сообщений

Отправлено 28 июля 2008 - 06:38

Армия Братства Стали из Fallout 3
http://www.3dnews.ru...i_iz_fallout_3/
Компания Bethesda выложила в сети несколько фотографий воинов Братства Стали из мультиплатформенной ролевой игры Fallout 3. Это не миниатюрные куклы, а огромные двухметровые гиганты, которых будут размещать в американских магазинах для привлечения клиентов. Такие монументы сложно будет не заметить.

Прямая ссылка на страницу от Bethesda.
http://bethblog.com/...eel-are-coming/


#160 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 28 июля 2008 - 09:19

No Mutant Allowed продолжает знакомить читателей с новыми обзорами и критическими статьями и в частности.

QUOTE
Новая информация из первых рук

Eurogamer.

Визуально, Fallout 3 выглядят блекло. Таким образом, неизбежно встает вопрос, будет ли графическая составляющая привлекать вас, как игрока. Но давайте оставим художников Bethesda  на едине с их совестью, потому что к сожалению игра имеет ряд других более существенных недостатков: плоское,  неестественное освещение, чрезмерный контраст, слабые спецэффекты (за исключением взрывов ядерных минибомб и разрушенных автомобилей) и, безусловно скверной, вызывающей улыбку, «деревянной» анимации. Это было слабым моментом в Oblivion, это является еще более заметным в Fallout 3. Вы играете с перспективой от первого лица, но Вы можете отвести камеру достаточно далеко и играть с перспективой от третьего лица. Это означает, что Вы можете видеть своего персонажа исследовать с любой точки зрения, но  мы бы рекомендовали Вам этого не делать. К сожалению, только начав играть Вы сразу же увидите  беспорядочные несглаженные движения противников. Вы не можете просто взять и исправить это графическими настройками игры.

[..]

Известно, что демонстрация игры на пресс-конференции Microsoft была уже не в состоянии впечатлить публику просто комментариями, ультранасилием и портативным ядерным оружием. Мы констатируем, что это была скорее раскрутка товара для широкой публики. Мы констатируем, что сеттинг игры, в пределах контекста игр вообще, привносит свежую струю в жанр RPG. Мы также признаем, что невозможно оценить такую большую игру за такой короткий промежуток времени, и что несомненно она имеет ряд скрытых достоинств. Но, тем не менее, мы хотим напомнить, что существуют элементарные вопросы качества игры, которые невозможно игнорировать: отсутствие стиля,  слабые визуальные эффекты, неважнецкая анимация, слабая реализация боя в режиме реального времени. Поскольку это все присутствует в игре, это не характеризует Fallout 3 с лучшей стороны, это не понравится многим игрокам с теплотой относящимся к ядерной зиме. Есть несколько положительных замечаний (типа одобрение системы V.A.T.S.), но также и другую критику. Ну, в общем, примерно все.

Немецкому журналу GamersGlobal в целом все понравилось, но V.A.T.S.  он возненавидел.

Мы также учились активизировать систему V.A.T.S., которая является акронимом «Вспомогательной системой планирования Убежища». Эта система предназначена, для того чтобы заменить старую систему ведения боя новой  - но это худший кошмар для настоящих фанатов серии игры! Позвольте нам объяснить, но имейте в виду, что эта критика в полной мере не может (или может, но только частично) относиться к игре, потому что Пит Хайнс сказал нам, что Bethesda все еще дорабатывает эту систему. В Fallout и Fallout 2, также как и в Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, у Вас было определенное количество Очков Действия (AP), чтобы сделать несколько выстрелов. Вы расходовали Очки Действия Расходы, для того чтобы пройти персонажем, далее выбирали ту часть тела, в которую хотели бы попасть, при этом шанс на попадание в зависимости от части тела разнился, и вы могли нанести противнику критические повреждения, которые иногда наносили огромные повреждения, ошеломляли врага, иногда тотчас его убивая (например, голова противника взрывалась).
Но в текущей версии Fallout 3, реализация системы V.A.T.S., скорее, напоминает чит. Есть три причины почему мы так думаем: Первое, Вы можете поставить в очередь несколько выстрелов, пометив большие части тела противника, которые займут меньше Очков Действия чем, скажем, если вы будете целить в голову противника. Мы всегда могли поставить в очередь, по крайней мере, два выстрела, и иногда, три, что увеличивало наши шансы на попадание в противника как в такового.  Во вторых, независимо от того, в какую часть тела Вы стреляете, используя систему V.A.T.S., противник умрет. Мы убили СуперМутанта, стреляя ему в ногу из пистолета. В-третьих, Очки Действия восстанавливаются слишком быстро, первые полчаса игры мы вообще не активизировали систему  V.A.T.S., так как попросту не могли использовать даже те очки действия, которые были в нашем распоряжении. Так вместо того, чтобы использовать этот способ, как только у нашего персонажа вырастал уровень, как в Oblivion, мы в основном пользовались этой системой для каждой отдельного боя, решая проблемы намного проще, чем если бы играли «обычным образом». Кроме использования основных навыков бойца, таких как уворачивание, использование укрытий и уклонение от боя с превосходящими силами противника, мы не могли обнаружить никаких других тактических приемов. Если вы конечно не полагаете, что выбор части тела с максимальными шансами на критическое попадание в противника является тактикой.

[..]

Учитывая то, о чем мы говорили с Питом Хайнсом и со всеми остальными, мы сказали бы, что, если Вы ищете возвращение к миру Fallout, то вы должны учесть, что геймплей со своими специфическими особенностями, не полностью, но похож на Oblivion. Мы думаем, что остроумие, цинизм, и увлекательный геймплей в игре будут. Но Bethesda будет должна довести до ума систему V.A.T.S., чтобы сделать ее менее  мощной, менее читерской, а иначе, опытный игрок будет испытывать соблазн пройти большую часть игры, используя ее как чит. С другой стороны, если Вы играли  в предыдущие серии Fallout и вам, главным образом, нравилась  классическая пошаговая боевая система, то вы определенно будете разочарованы. Поскольку есть рубилово-мочило, но тактики в игре присутствует намного меньше, чем в аналогичных тактических шутерах.

+
QUOTE
Chud (спасибо DJFLAB).

Я вышел полностью убежденным, в том, что это будет одной из лучших игр года, но для скептиков замечу, что игра будет совсем не то, что вы ждете. Я знаю о той ужасной ненависти фанатов, вызванной тем, что разработчики изменили классический пошаговый бой, на несколько иную систему боя, но я сам фанат и говорю, что к этому можно привыкнуть. В игре присутствует юмор и хороший сеттинг, а также отличный  постапокалиптический пейзаж, который Вы когда-либо видели. С другой стороны, у фанатов Oblivion тоже есть повод для радости, потому что это – определенно, более доведенная до ума версия этой невероятной игры.






Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru