Перейти к содержимому


Фотография

Новости Fallout 3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 209

#121 Ragdaj

Ragdaj

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 53 сообщений

Отправлено 25 марта 2008 - 15:59

В игре Fallout 3 будет свыше двухсот концовок. Об этом, как пишет игровой блог Kotaku, заявил глава компании Bethesda Тодд Говард (Todd Howard), выступая в подкасте KOXM Episode 107. Ранее разработчики утверждали, что в игре будет 9-12 концовок.

Говард также уточнил, что игра стала вдвое длиннее, чем предполагалось изначально. Теперь ее прохождение вместе с побочными сюжетными линиями займет 40 часов.

Тодд добавил, что сама игра, которая должна выйти осенью 2008 года, уже закончена и в настоящее время она проходит тестирование.

Bethesda начала разработку Fallout 3 в 2004 году, однако сайт игры появился только в мае 2007 года, а первый ролик - в июне того же года. Она выйдет одновременно на платформах Windows, Xbox 360 и Sony PlayStation 3.


©lenta.ru


#122 Vault_13

Vault_13

    Непробиваемый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 282 сообщений

Отправлено 05 апреля 2008 - 19:32

Новые скриншоты из журнала EGM.


#123 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 08 апреля 2008 - 08:30

Журнальные скриншоты в высоком качестве.


#124 vovan145

vovan145

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 674 сообщений

Отправлено 12 апреля 2008 - 06:39

Сегодня стало известно каким будет коллекционное издание Fallout 3 на PC.
Уже можно сделать предзаказ в магазине gamestop.com
QUOTE
The Fallout 3 Collector's Edition includes:

    * Fallout 3: From the creators of the award-winning Oblivion comes one of the most realized game worlds ever created. Create any kind of character you want and explore the open wastes of post-apocalyptic Washington, D.C. Every minute is a fight for survival as you encounter Super Mutants, Ghouls, Raiders, and other dangers of the Wasteland. Prepare for the future.
    * Vault Boy Bobblehead: Enjoy your very own Vault Boy with this collector’s item direct from Vault-Tec.
    * The Art of Fallout 3: This hardcover book features nearly 100 pages of never-before seen concept art and commentary from Bethesda Game Studios artists.
    * The Making of Fallout 3: Get an exclusive, inside look at Bethesda Game Studios and the team behind the game with this special DVD.
    * Vault-Tec Lunch Box: The entire package comes in a fully customized metal lunchbox.


Ссылка на первоисточник.
http://www.gamestop....roduct_id=71146




#125 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 05 мая 2008 - 07:23

Все молчат, так что скажу я...

Цитирую CRPG.ru

QUOTE
Fallout 3: Полностью оркестровый саундтрек?
Bethesda игнорирует пожелания фанатского коммьюнити

Музыкальное сопровождение к первым двум играм серии Fallout уже давно, равно как и сами игры, обрело культовый статус. Написанные тогда ещё не слишком известным композитором, Марком Морганом (Mark Morgan), эти саундтреки уже давно стали "классикой", которой вышеупомянутые культовые RPG обязаны немалой долей своей столь запоминающейся постапокалиптической атмосферы.

С анонсом Fallout 3 поползли слухи о возвращении маэстро в игровую индустрию (Марк не работает над саундтреками к играм с 2000 года, со времён Giants: Citizen Kabuto). Появившаяся же на только-только запущенном тизер-сайте проекта оркестровая заглавная тема (см. здесь) остудила пыл фанатов. Кое-какая надежда на то, что Марк Морган всё-таки принимает участие в написании саундтрека, тем не менее, оставалась. Тем более, что на ресурсе gsamusic.com в резюме композитора значился (и, кстати, до сих пор значится) Fallout 3. В общем, так бы и продолжали надеяться, если бы Марк лично не опроверг слухи, заявив, что по поводу работы над музыкальным сопровождением к Fallout 3 к нему никто не обращался (см. эксклюзивное и чуть ли не единственное имеющееся, в принципе, интерьвью на Game-OST).

Впрочем, это лишь прелюдия. На днях стала известна новая информация о саундтреке игры, которая, вряд ли, порадует знакомых с оригиналом игроков. Французский игровой журнал CanardPC опубликовал восьмистраничное превью Fallout 3, основанное на личном ознакомлении автора с "предметом". Чуть позже, с выходом свежего номера, этот самый журналист - O. Boulon (Оливье?) - в комментариях к статье на сайте журнала рассказал о своих впечатлениях от саундтрека. По его словам, это настоящая катастрофа для игры под лейблом Fallout. Во-первых, он полностью оркестровый (прощай, эмбиент). Во-вторых, по звучанию он напоминает бравурные патриотические мелодии Call of Duty и композиции Вагнера. В-третьих, что естественным образом следует из первых двух пунктов, разработчики отошли от наследия Марка Моргана настолько далеко, насколько это вообще возможно. Такие дела.

04 мая 2008 г.

Как говорится: "хоть плачь, хоть смейся"...


#126 Morte

Morte

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 601 сообщений

Отправлено 05 мая 2008 - 20:54

Открылся официальный русский сайт игры:

http://fallout.beths...s/home/home.php


#127 Vault_13

Vault_13

    Непробиваемый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 282 сообщений

Отправлено 08 мая 2008 - 00:42

Стало известно имя композитора, который работает над Fallout 3 - это Инон Зур (Inon Zur). Он работал над Балдурз Гейт 2 и Фоллаут Тактикс. Кроме всего прочего на официальном сайте игры появилось две новые композиции из игры, которые мы до этого не слышали. Скачать их можно отсюда.


#128 vovan145

vovan145

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 674 сообщений

Отправлено 16 мая 2008 - 01:10



#129 Mario zm

Mario zm

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 487 сообщений

Отправлено 03 июня 2008 - 11:41

http://ve3d.ign.com/...t-3-Screenshots
Три новых скриншота Fallout 3.
Ссылку нашел на http://www.3dnews.ru/


#130 Cooper

Cooper

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 26 июня 2008 - 04:53

+еще 3 новых скриншота на официальном сайте, наслаждаемся

Fallout site


#131 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 03 июля 2008 - 13:28

Сайт No Mutant Allowed со ссылкой на австралийский блог Screen Play сообщил примерно следующую информацию:

QUOTE
Превью Fallout 3 от Screen Play

Пит Хайнс сообщил, что в настоящее время Bethesda выравнивает баланс боевой системы V.A.T.S., используемой в Fallout 3.
Это потребовалось в связи с тем, что, в существующей версии игры, игрок может, в определенном смысле, считерить.

Причем, сделать это можно следующим образом: чтобы увеличить свои шансы на удачное попадание, игрок подходит вплотную к противнику и затем включает режим V.A.T.S.

Изменения в балансе, которые в настоящий момент вносят разработчики,  призваны сделать это крайне опасным предприятием, потому что противники в игре должны быть опасными соперниками в бою при любом раскладе!

Пит Хайнс, в частности, считает, что система V.A.T.S. должна привносить в игру драматичность, даже несмотря на наличие у игрока достаточного количества патронов, медикаментов.

Чтобы, экономя патроны и подходя к противнику в плотную, у вас была одна только мысль: «Господи, сделай так, чтобы этот мой выстрел стал последним для этого мутанта!»

Кроме того, на No Mutant Allowed выложена еще одна порция информации:

QUOTE
Эмиль о бое, броне и кое-чём еще в Fallout 3

Эмиль Паглиаруло:

Для нас, баланс в бою – это то, что построено на ощущениях.

Это – что-то, что затягивает в процесс тестирования игры всю группу разработчиков, это то, что позволяет понять, насколько это хорошо реализовано. Это то, что позволяет найти баланс между скилами игрока и скилами характера персонажа в игре.

Бой в режиме «бегу-и-стреляю» (реал тайм) в Fallout 3 очень похож на Oblivion. Вы берете оружие и стреляете. Это как аксиома. Сила наносимого поражения определяется умением персонажа и уроном оружия.

Бой в режиме «бегу-и-стреляю» (реал тайм), как мне кажется, очень напоминает Deus Ex 1.
Высокий навык стрельбы вашего персонажа, хорошая штурмовая винтовка в отличном состоянии и ваша цель будет уничтожена. Низкий навык стрельбы вашего персонажа, неважнецкая штурмовая винтовка и трупом будете вы.

Но при этом вы можете перейти в режим V.A.T.S., который позволяет масштабировать изображение и увеличивает ваши шансы на успех и точность выстрела.

В бою с холодным оружием или без оружия игрок сможет ставить блоки.

По нашим ощущениям, мы считаем, что все закончено.

Конечно, V.A.T.S. – сам по себе отдельная тема…

Я бы сказал, что я веду бой на 70% в системе V.A.T.S. и на 30% в режиме «бегу-и-стреляю» (реал тайм). Конечно все мы разные, но в моем случае это так.

Кроме того, несколько слов о броне.

Я знаю, что это было упомянуто в некоторых превью, но вся одежда и элементы брони в игре будут реализованы отдельно. Головной убор также является отдельным элементом одежды.
Есть много вариантов, на предмет как одеть персонажа.
Есть - некоторые элементы одежды, которые дают повышения статов, так, если Вы решите носить одежду, а не броню, то Вы будете все еще получать удовольствие от игры.
Я видел некоторые комбинации элементов одежды и головного убора, которые я никогда и представить бы себе не мог (например, долгополая довоенная женская шляпа).

Кроме того, он сообщил о том, как будет рассчитываться  уровень персонажа, и сообщил о том, что в игре не будет «никаких Рейдеров в Power Armor".


Кроме того, этому сайту есть еще чем поделиться:

QUOTE
Трейты, Перки и Читы

Kotaku Australian Edition опубликовал два маленьких поста о Fallout 3:

Кровавая месса (Bloody mess): Пит непосредственно прокомментировал, как это реализовано.
В дополнение к имевшим место «потокам крови», этот перк добавит премию наносимого повреждения,и тем самым, улучшит то, как это было реализовано в оригинале. 

Быстрый Ученик (Swift Learner): Этот перк будет реализован так же как это было реализовано в оригинальных играх серии Fallout. На каждом уровне, игрок получит 5%-ый дополнительный опыт.

Искусство выживания (Lead Belly): Этот перк может пригодиться многократно, он уменьшает на 5%  количество повреждения, которое получает от радиации, если вы пьете воду из загрязненного источника (например, туалета в метро).

Кроме того:

Комментируя я понял, что кое-что пропустил! Я имею ввиду перк Тяжеловоз (Strong Back), который позволяет вам нести дополнительные 100 фунтов экипировки. Это перк, перешедший из предыдущих игр.

Я должен упомянуть, что перк "Кровавая месса" первоначально был трейтом. Кажется, что изменение этого перка было дерзостью Bethesda.

Есть также кое-что (на самом деле, незначительное) об использовании читов в игре:

К концу интервью его Пит Хайнс дал нам коротко посмотреть на карту Мира.
Как и в Oblivion, ничто не мешает вам в любой момент, после посещения какой-либо локации, использовать "быстрое перемещение" (fast travel), чтобы попасть туда снова. Чтобы показывать нам маркеры на карте, помощник Пита должен был войти в консоль ввода команд.
Вот - то, что было напечатано:  "tmm, 1"  (ToggleMapMarkers, то есть показать все объекты на карте).

Напомним, что Oblivion имел такую же консоль, в который игрок мог вводить читкоды.

Я скажу, что было бы неплохо если бы эта маленькая команда оказалась в последней версии игры.

Перевод мой собственный, отлитературенный, так что не пинайте сильно...

Серым по тексту выделены мои примечания.


#132 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 04 июля 2008 - 09:24

Информация с сайта No Mutant Allowed:

QUOTE
Лакомые кусочки Fallout 3

BethBlog ответил на вопросы.

Специально от PSM3 *103: "Вы также натолкнетесь на Анклав - остатки американского Правительства, имеющего доступ к невероятным технологиям и передающего по радио патриотические оркестровые марши.
Их президентом является Малкольм "Заводной апельсин" Мак Дауэлл (Malcolm “A Clockwork Orange” McDowell).
Это - главный злодей в игре.

Ответ на вопрос журнала Instock Magazine, TPCG: Вы можете сказать нам, как повреждения, которые показаны на скриншоте Pip-Boy, будут оказывать влияние на персонажа?
Тодд Говард: Наличие повреждения ваших ног будут оказывать на скорость перемещения персонажа, а ранение в голову приведет к тому, что изображение на экране станет расплывчатым, это похоже на сотрясение головного мозга.
+
QUOTE
Превью Fallout 3 от греческого журнала «PC Master Greece»

Несколько лакомых кусочков и некоторые вопросы, заданные в интервью:

- Vault 101, называется "Драгоценность Пустыни" (адаптировано, по-русски «Жемчужина Пустоши»);
- Программисты Bethesda отказались от наработок проекта Van Buren и всего прочего материала, созданного Black Isle Studios сочтя его, "полностью устаревшим и бесполезным " (со слов интервьюера);
- Вид от первого лица  - "новшество";
- тест, который Вы должны пройти, чтобы определить особенности вашего характера, называется G.O.A.T. (Обобщенный Тест Профессиональных Способностей);
- Игрок может управлять командой до трех человек;
- доступных для использования игроком автомобилей в игре нет;
- предел развития для персонажа  – 20-й уровень.

Некоторые вопросы, заданные в ходе интервью:

Q: Сколько времени потребуется на прохождение игры, включая побочные квесты?
Hines: Вам потребуется провести за игрой свыше 100 часов.

Q: Вы намереваетесь создать Fallout 3, который будет... интересен для игроков, увлекающихся модифицированием? Другими словами, вы предоставите людям Construction Set,  чтобы экспериментировать над Fallout 3?
Hines: Мы еще не определились с этим. Прямо сейчас, мы не готовы объявить каких-то планов насчет его присутствия в игре. Чтобы сделать хороший Construction Set, который был бы полностью готов к использованию мододелами,  нужно много времени, которого у нас не было, потому что мы занимались разработкой игры.

Q: Есть одна животрепещущая проблема, которая привлекает внимание многих игроков: присутствие (или отсутствие) детей как NPC-ей. Без сомнения, это повлияет на возрастной рейтинг игры (особенно, если игрок сможет нашинковать детишек критикалами). Что вы думаете по поводу этого?
Hines: Фактически, в игре дети есть. То, что с ними можно будет сделать – с этим мы пока не определились.

Q: Вы можете назвать какие гильдии и фракции будут в игре? Это будет реализовано так же как в Oblivion?
Hines: есть много групп и фракций, которые Вы должны встретить в вашем пути... Супермутанты, Работорговцы, Братство Стали, Анклав и другие. Это - группы, Вы должны встретить и должны будете сделать выбор, как вы будете с ними взаимодействовать – но это не фракции, так что вы не сможете к ним присоединиться, чтобы изменить ваш статус.

Q: Мы нам интересно, как работают статсы в бою. (Дальше не осилил…)

Hines: Ваши статсы и оружие, которое вы используете, определенно будет влиять на вашу эффективность в бою. Как часто вы попадаете в цель, какие наносите противнику повреждения. Все это зависит от параметров, созданного вами персонажа. Насколько эти факторы будут оказывать влияние – это вопрос, который нас волнует, проблема над которой мы сейчас работаем. Мы сами часами играем в игру, чтобы понять что лучше, как это должно быть. Один из возможных вариантов, вы многократно попадаете в цель, но наноите небольшое повреждение. Мы стараемся реализовать все таким образом, чтобы это было логично, чтобы это было понятно игроку.


#133 Vault_13

Vault_13

    Непробиваемый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 282 сообщений

Отправлено 06 июля 2008 - 13:05

QUOTE
В последнее время в прессе появилось огромное количество информации по игре, но, к сожалению, в большинстве случаев она является повтором того, что мы уже слышали раньше. Тем не менее, иногда всплывают интересные подробности:

- ведущая платформа для разработки Fallout 3 - XBox 360. Тем не менее, как объяснил Пит Хайнз (Pete Hines), это вызвано определёнными техническими причинами и абсолютно не значит, что все остальные версии игры будут неполноценными. Все они разрабатываются одновременно, и в конечном итоге их вообще будет сложно отличить одна от другой.
- разработчики стремятся к тому, что бы игра выдавала 30 кадров в секунду (на всех платформах).
- игра будет не сильно требовательна и будет запускаться на стандартных "негеймерских" компьютерах. Тем не менее, пока что слишком рано говорить о конкретных цифрах.
- если Догмит умрёт, то у игрока не будет никакой возможности его вернуть обратно к жизни (кроме перезагрузки, естественно). Больше в Fallout 3 не будет никаких собак-компаньонов.
- в игре практически не будет разрушаемых предметов. Взрывать можно только машины и прочий подобный мусор.
- в игре будут присутствовать бутылочные крышечки. Наличие гекконов также не отрицалось (но и не подтверждалось).
насилие в игре будет выглядеть более кинематографично (то есть менее реалистично).
- внешний игровой мир является одним целым, но при входе в какое-либо подземелье или закрытое здание игрок увидит экран загрузки.
- в игре не будет дружелюбно настроенных к игроку Супермутантов.
- в игру можно будет поиграть на Е3 (правда только представителям прессы).
представители Bethesda утверждают, что при разработке игры они общались с некоторыми из разработчиков оригинальных частей серии. Тем не менее, с кем именно - неизвестно.
- игру можно будет полностью пройти как от первого, так и от третьего лица.
- в процессе игры не обязательно будет придерживаться главного задания. По заявлению разработчиков, игроки смогут потратить 50-70 часов в игровом мире, так и не столкнувшись с необходимостью сюжетно продвигаться по игре.
- во времена своего юношества у главного героя появится несколько возможностей повлиять на отношение к себе других обитателей своего Убежища.
- путешествия по Пустоши столкнут игрока с некоторыми из караванов, направляющимися в определённые населённые пункты игрового мира.
в Fallout 3 будет три уровня сложности, а также так называемый режим "автонастройки сложности".
- известно, что в игре будет следующее новое оружие: Cryolator - позволяет замораживать противников, в то время как загипнотизировать их можно будет при помощи Mesmetron'а.
- появился новый Навык (Perk) "Папина Доченька" ("Daddy's Little Girl"), который даёт бонус к Умению Науки (Science) женскому персонажу.
супермутант Чудище (Behemoth) был создан на основе одной из концептуальных зарисовок Адама Адамовича (Adam Adamowicz) и изначально должен был быть вооружён цепью, с привязанным к ней автомобильным аккумулятором.
- определённые Навыки можно получить персонажу определённым уровнем кармы.
- в Fallout 3 вряд ли будет возможность стать работорговцем, сняться в порнофильме или же стать сутенёром для собственной жены.
привыкание к наркотикам по-прежнему "доступно".
- в отличии от супермутантов, среди которых, скорее всего, не встретится разумных и дружелюбно настроенных особ, с некоторыми из упырей (ghouls) возможно будет вести разговор и торговать.
- кроме Догмита в игре можно будет присоединить к своей команде до трёх спутников-людей.
- ограничитель уровня развития персонажа - 20.
- основные Умения в игре: Бой (Combat), Наука (Science), Скрытность (Stealth), и Красноречие (Speech).
- в игре около 500,000 диалоговых строк.
- в Fallout 3 у игрока будет возможность буквально минировать своих врагов.
большую часть оружия и защитного обмундирования можно будет найти на начальных стадиях игры, но их использование без соответствующих параметров развития будет не столь эффективным.
- игру можно будет пройти персонажем-бойцом или вором.
- любое действие вроде обнаружения чего-либо полезного, диалога или боя будет приносить Очки Опыта (Experience Points).
- процесс взлома электронных замков будет представлен в виде небольшой головоломки в стиле Mastermind.
- что бы полностью пройти игру понадобится около 100 часов.
- в игре будут присутствовать дети.


#134 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 08 июля 2008 - 14:16

В сети (я подглядел на сайте No Mutant Allowed) появились новые скриншоты:

Бар в Мегатонне.
Стрельба по роботу (хотя я бы сказал, стрельба из ППШ) Всем смотреть!
Скилы в Пип-Бое.

Кроме того, представитель Bethesda дал ответы на ряд особо интересующих публику вопросов на официальном форуме, из которых стало ясно, что:

- Стать детоубийцей игроку не светит...
Забудьте о том, чтобы получить в карму гордый титул - "Детоубийца"!
Мотивируется это тем, что игру будет сложно продать, а разработчик в этом не заинтересован.
Кроме того, разработчики очень любят детей и вовсе не желают, чтобы кто бы то ни было уничтожал детей, хотя бы и в игре.
(Ну, да... Так мы им и поверили... Детей они любят... Ага.)
Разработчики успокаивают нас, что в игре это будет выглядеть вполне естественно и логично...
Дескать, вы начали пальбу по ребенку, он пускается наутек (еще Суворов говаривал: "Пуля - дура... Штык - молодец!"), а если рядом есть дружественный ребенку персонаж, то он вступает с вами в бой.
Ребенок может упасть и какое-то время лежать без движения, но потом встанет и пойдет как ни в чем не бывало...
При этом разработчики ссылаются на опыт Oblivion...
Дескать, и волки сыты и овцы целы...
Ну, не знаю насколько это выглядит "естественно и логично"...
Вся надежда на мододелов! Выручайте миленькие!


- В свою команду можно будет нанять нечеловека.
Подразумеваю, что речь идет о собаке, ghoul`ях, Смертокогтах и... Браминах?.. :)
Потому что, про мутантов ранее упоминалось, что они будут все без исключения агрессивно настроены по отношению к персонажу...


- Различные части одежды можно будет комбинировать.
Причем, надевание персонажем определенной одежды будет увеличивать определенные навыки.
Например, костюм ремонтника увеличит ваши навыки ремонта.
Очень, естественно! Я бы сказал, натурально!.. :(
Как в анекдоте:
- Доктор а после удаления апендицита я смогу играть на скрипке?
- Конечно.
- Какая интересная операция! Раньше никогда не играл, а теперь смогу..."


- Construction Set`а на релизном диске для PC не будет абсолютно точно, но если он появится, то его можно будет свободно скачать.

- Экраны загрузки игрок будет наблюдать достаточно регулярно, причем как проходя сюжетную ветку, так и находясь "в свободном плаванье"...
Любой спуск в метро, попытка войти в любое здание, подвал или офис будет сопровождаться экраном загрузки.

- Ряд трейтов перешел в разряд бонусов за новый уровень.
Например, в качестве примера разработчики указали на перк "Кровавая месса"...

- В игре будет примерно 100 перков (если это кого-нибудь утешит).
Так что чтобы их все перепробывать игроку придется пройти игру не менее 5 раз.

PS Мне непонятно, чем занимался колектив разработчиков на протяжении 4-ёх лет...

Полный адекватный перевод можно посмотреть здесь.

Это сообщение отредактировано Mosey - 10 июля 2008 | 13:57


#135 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 09 июля 2008 - 13:13

Позволю себе процитировать российский сайт Wasteland Chronicles :

QUOTE
05.07.2008 | Заводной президент
автор: RecklessOne

Около года назад было объявлено, что голос отцу главного героя Fallout 3 подарит Лайам Нисон (Liam Neeson). А на днях интересную наводку фанатам дали в BethBlog’е: в июльском выпуске консольного журнала PSM 3 можно будет найти полноценное превью игры. Как выяснилось из статьи, в работу над игрой вовлечен также не менее известный и уважаемый в киноиндустрии человек – Малкольм Макдауэлл (Malcolm MacDowell).

Озвучивать господину Макдауэллу придется президента, который, как и в Fallout 2, будет являться одним из главных злодеев.

Малкольм Макдауэлл - главный злодей.
Что ж, я думаю, что после роли в фильме "Эвиленко" вжиться в роль злодея ему не составит особого труда...


#136 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 10 июля 2008 - 12:59

Информация с сайта No Mutant Allowed:

QUOTE
Благодаря тому, что представителям уже нескольких игровых изданий удалось поиграть в Fallout 3, у нас появился ряд новых фактов об игре:

- В городке Спрингвэйл (Springvale) нет ни души, но подвал местной школы хранит любопытный секрет.
- Если устроить заварушку в районе, контролируемом Анклавом, то прилетят Вертиберды и высадят десант, чтобы нейтрализовать вас.
- Да, Анклав в игре будет. Главным плохишом будет опять президент. Озвучивает его Малькольм МакДауэлл.
- Навыки, которые будут в игре: разговор, торговля, большие пушки, небольшое оружие, энергетическое оружие, взрывное дело, взлом, медицина, наука, скрытность, наука.
- Игра, по словам журналистов из PSM3 по механике очень похоже на Oblivion. 

+
QUOTE
Журналисты польского журнала CD Action были одними из первых, кого Bethesda пригласили к себе, чтобы опробовать Fallout 3.
В журнале содержится 9 страниц впечатлений, снабженных новыми и не очень скриншотами. Наш коллега Ausir снабдил нас выжимкой основных моментов:

*Игра по большей части закончена, что касаемо локаций и квестов. В основном, Bethesda сейчас занимается тестированием. Игра все еще сырая, периодически вылетает и глючит
*Играли за готового персонажа - сильного мужчину.
*Чтобы журналистам в игре было проще выбраться из убежища 101, разработчики специально убрали охрану.
*Игру можно сохранить в любой момент, причем достаточно быстро.
*Из убежища мы выходим с пистолетом, патронами, Pip-Boy и голозоаписью с посланием от отца.
*Патронов мало, слабых противников лучше атаковать врукопашную.
*Городок Мегатонна похож на типичный город времени дикого запада: есть хороший шериф и плохой владелец салуна. В салуне есть проститутка, но в этом прохождении она отказалась спать с героем, мотивируя это тем, что он еще слишком юн.
*После этого меняется карма героя. Цифр никаких нет, есть только изображение Vault-Boy с ангельскими крылышками и подписью "Святоша".
*В Спрингвэйле по улицам двигается робот, транслирующий речь президента.
*Если попробовать что-то украсть, человек, у которого вы украли, явно этому не обрадуется и попробует вернуть нажитое непосильным трудом. Правда, в перестрелку это перерастет в крайнем случае, когда у вас плохая карма. В данном случае игравшим удалось достаточно насолить жителям Мегатонны, и все начали нападать. Правда, все успокоились, когда игрок убрал оружие, не убив никого.
*Однако, если вы все-таки кого-то убили, лучше всего побыстрее уносить ноги. Вернуться, к счастью, можно. Через несколько дней, когда эмоции поутихнут, ваше возвращение не будет окрашено вашей же кровью. Но все будут помнить о ваших поступках и уже не дадут спуску, если что.
*Поначалу кажется, что придется бесцельно слоняться по пустошам. Но это поначалу. Есть компас, на котором направления, где есть что-то интересное, отмечены красными теругольниками. Также компас показывает важные для выполнения квестов места и точки, которые можно самому поставить.
*На первый взгляд Fallout 3 очень похож на шутер от первого лица.
*Стимпаки применяются на определенные части тела, а очки жизни распределяются по ним.
*Море крови и жестокости.
*От выстрелов части тела отрываются или разлетаются на кусочки в зависимости от оружия.
*Итерфейс ПК-версии идентичен версии для XBox, чуть подшлифован под работу с клавиатурой и мышью.
*Можно назначать горячие клавиши под определенное оружие, стимпаки и т.п.
*Даже на стандартных настройках на ПК игра выглядела лучше, чем на XBox. Лучше текстура и дальше видимость
*Мини-игра по взлому замков похожа на таковую в игре Thief

Выводы: "Fallout-ли это? Если вы ожидаете тех же ощущений от игры, что при прохождении первых двух, лучше, наверное, в них и играть. Если вы просто хотите очутиться в мрачной, жестокой, пост-ядерной атмосфере, которую видели мы, это точно не хуже первого Fallout. И это лучшая рекомендация, которую я могу дать после пары часов игры".

На скриншотах есть женщина-рейдер, вертиберд, робот со звездой на груди.

Полагаю, что скриншоты появятся в сети после публикации журнала... :)


#137 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 11 июля 2008 - 07:29

Цитирую CRPG.ru.

QUOTE
Fallout 3: Полный список умений
Bethesda предлагает своё видение ролевой системы

На одном из самых интересных блогов, посвящённых проекту Fallout 3, а именно - Fallout 3: A Post Nuclear Blog за авторством Briosafreak - намедни, был опубликован полный список прокачиваемых умений из игры, скомпонованный на основе комментариев и интервью ведущего дизайнера Fallout 3, Эмиля Пагльяруло (Emil Pagliarulo). Выглядит он следующим образом:

- Speech
- Small guns
- Big guns
- Energy weapons
- Melee combat
- Unarmed
- Medicine
- Sneak
- Lockpick
- Explosives
- Science
- Repair
- Barter

Как несложно заметить, за бортом остались такие скиллы, как Outdorsman, Traps, Gambling, Steal, Throwing плюс First Aid и Doctor были, по всей видимости, объединены в Medicine. Хорошо это или плохо? Решать вам.


#138 Morte

Morte

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 601 сообщений

Отправлено 11 июля 2008 - 10:36

QUOTE
Как и обещалось ранее, на сайте компании Bethesda выложили подробное интервью с разработчиками, в котором они отвечают на наиболее злободневные вопросы касательно Fallout 3. Благодаря Goddy, теперь в нашем распоряжении его полноценный перевод — наслаждайтесь.


#139 hasherfrog

hasherfrog

    Штатный параноик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 184 сообщений

Отправлено 11 июля 2008 - 10:52

Morte
Перевод не очень полноценный. Morte, к Вам никаких претензий, с переводом этого интервью вообще что-то слишком много проблем. Всё-таки лучше смотрите оригинал, ссылка в Новости Fallout 3 (сообщение #226830)

( http://www.bethsoft....howtopic=856489 )



#140 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 11 июля 2008 - 13:43

По сообщению Wasteland Chronicles польский журнал CD-Action опубликовал превью, в котором содержится несколько неизвестных или малоизвестных доселе фактов:

- Пол главного героя теперь не играет практически никакой роли;
Что на мой взгляд, для отыгрыша роли "не есть хорошо"...
- В рукопашном бою невозможно наносить прицельные удары (даже если бой осуществляется с использованием V.A.T.S.);
То есть, персонаж, получается, будет долбить "грушу"?
А ведь в действительности, в реальной драке каждый норовит подбить глаз, приплющить нос, попасть в кадык...
Где правда Жизни?

- В зависимости от используемого оружия, пораженные части тела могут быть как отделены, так и испарены.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru