Перейти к содержимому


Фотография

Новости Fallout 3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 209

#101 bigbadboss

bigbadboss

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 597 сообщений

Отправлено 10 января 2008 - 23:25

QUOTE
Наконец Bethesda прервала обет молчания. На официальном сайте Fallout 3 появилась новая запись в "Дневниках разработчиков". На сей раз отметился Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo). У него получился не совсем "дневник", а скорее история, лежащая в основе одной из концептуальных линий игры. А именно линии Братства Стали.
Конечно, многие поклонники серии Fallout, узнав о том, что действие игры будет происходить на восточном побережье Америки и о том, что в игре будет присутствовать Братство, недоумевали, как же оно там оказалось. Эмиль приоткрывает завесу тайны. К сожалению, времени на перевод полной статьи не хватает, поэтому перескажем лишь основные моменты.

По мнению Bethesda, причин для появления Братства на восточном побережье две:
1. Там когда-то располагался Пентагон, наверняка в его руинах можно найти что-то интересное.
2. Откуда-то там появились супермутанты. Хорошо бы выяснить, те ли это мутанты, которых в обилии в свое время производил еще Повелитель, или какие-то другие.
Чтобы убить этих двух зайцев одним махом, командование Братства отправляет туда, где раньше была столица США, элитный отряд под командованием паладина Оуина Лайонса (Owyn Lyons). Они находят много всего интересного на месте руин Пентагона, за что Лайонса производят в старейшины, а в Столице Пустошей (Capital Wasteland) основывают базу Братства. Однако Лайонс не совсем оправдывает надежды Братства. Он видит целью своей жизни не поклонение технологии, а защиту уцелевших людей от нападений супермутантов. Многие члены его отряда разделяют его точку зрения, а некоторые не разделяют. В итоге оппозиционеры самовольно покидают отряд, забрав, само собой, много образцов брони и оружия. Старейшины в штаб-квартире Братства также не очень одобряют выбор Лайонса и, несмотря на то, что новоиспеченная база на восточном побережье признается ими официальной, они больше никаким образом не поддерживают ее, оставив тамошних обитателей на самодостатке. Для Лайонса уход людей из его отряда был ударом, но он понимает, что сам отказался от идеалов Братства и берет на себя за это ответственность, называя ушедших "Изгоями".
В 2077 году, когда вы и начинаете игру, Восточное отделение Братства в основном состоит из неопытных новичков и с трудом сводит концы с концами. Изгои же, наоборот, крепнут и занимаются тем, чем, по их мнению, и должно заниматься Братство - освоением и поиском новых технологий. Бои с супермутантами продолжаются, а их базу так и не удалось до сих пор вычислить...


А также это:

QUOTE
Хотите поиграть в Fallout 3 раньше других? Тогда можете попробовать устроиться QA-тестером в Bethesda, они активно приглашают всех желающих.


#102 Vault_13

Vault_13

    Непробиваемый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 282 сообщений

Отправлено 11 января 2008 - 00:15

Полный перевод можно найти здесь.


#103 bigbadboss

bigbadboss

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 597 сообщений

Отправлено 15 января 2008 - 18:32

"Hooked Gamers gives us a Fallout 3 overview"

На nma-fallout.com

QUOTE
Hooked Gamers gives us a kind of faux preview which functions as an overview of a number of known facts about the game.


#104 bigbadboss

bigbadboss

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 597 сообщений

Отправлено 16 января 2008 - 23:49

QUOTE
Several Fallout 3 developers with varying levels of relevance have commented on some features of Fallout...


#105 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 17 января 2008 - 02:41

Мой доваольно вольный перевод интервью :

Некоторые разработчики Фоллаут 3 с разными уровнями откровения,откомментировали некоторые фичи Фаллаута:

Что вы думаете о убийствах детей в прошлых играх Фоллаут,и какую цель (по-вашему мнению) это имело ?

Рикардо Гонзалес (програмирование интерфейса) : Говоря начистоту,я ниразу этим (этой фичей) не пользовался. Убийца работорговцев,проверим! Убийца мутантов,проверим! Но никогда не "пересекал черту" и не убивал детей; Даже мои персонажи "крутые задницы" игнорировали их; в худшем случае отворовывал назад то, что мальчишки крали в Дэне. Что я думаю о намерениях или целях убийства детей? Хмм...зависит от того почему ты это делаешь,наверное (так об этом и спрашивали ведь :))

Гэри Нунан(анимация персонажей): Я считаю что бы не происходило - это все не по-настоящему. Разве не это основная идея игр ?

Дэн Росс (QA ??): Я столкнулся с этим лишь один раз из-за всяких рикошетов и другого подобного нежелаемого урона.Дети всего лишь усложняли ведение боя и снижали количество опций и вариаций в драках,тк. убивать их было неприемлимо. " Ох,я такой плохой парень...игра больше не приносит удовольствия"

Какую разницу вы видите между супер-мутантами из первого и третьего Фаллаутов ? Или что на ваш взгляд делает их оригинальными (цвет глаз,кожи и тд),
Что делает их похожими на мутантов из первой части ?


Рикардо: Судя по скринам,которые мы видели,я думаю что две основных различия это недостаток ласковых губ (улыбок) и менее объемистые плечи.
Вцелом новые мутанты более антропоморфно тонированы. Возможно они нашли голодиски старого Пилата (Однако!!!)

Гэри:Спрайты против 3Д моделей ? Большие текстуры? Скелетная анимация\физика ?
Идея была не в том ,чтобы их сделать их "ориинальными",а в том чтобы отобразить их наиболее прибилженно к тому,что многие из нас любят и к чему привыкли,но сделать это с помощью 3Д (внести их в 3Д мир).
Я думаю,что мы проделали отличную работу и надеюсь,что вы все будете согласны,когда мы окончим.

Дэн: Я все еще должен проверит старую пропорцию "как много голов" на них обоих,поэтому не знаю. Наши довольно резкие,кстати.Я думаю, что укрепляющий подпольный 24ех часовой фитнесс, пережил падение бомб.

Какое ваше любимое поселение или организация в старых играх серии (Фол 1 и 2)?

Рикардо: Любой из центров Братства,те бастионы прекрасных технологий и свистящих дверей. Особенно мне понравилось говорить с тем наполовину чувствительным ЗЭКСом в Сан-Франциско,который начинал потихоньку это терять и только начал понимать что "ЭТО" ( ни малейшего представления о чем он).

Гэри: Всегда был большим фаном Анклава.Их броня всегда выглядела круче брони БС,им также не приходилось исп.тактику Бой Скаутов, как делало Братство (наверн имеется вииду позитивные действия).
Пофиг на спасение мира..обладай им!

Дэн: На самом деле мне не нравится ни одна организация или поселение...Никто из них не побежал бы мгновенно испольнять все по моему приказу.Мне придется вернуться и очистить их от дерзости.

Если бы вам представилась возможность что-нибудь добавить,убрать или изменить в старых играх серии,что бы это было ?

Гэри:Убрать или изменить ? Парень,я чувствую подставу за версту. Разве есть ответ без последующего расстрела со стороны бесчиленных фанов ?
Что если я просто скажу НЕТ!, Фоллаут 1 и 2 были "золотыми" (в оригинале без кавычек)

Дэн: Необходимость открывать окно умений снова и снова,и снова,и снова чтобы исп. навык неск. раз подряд (доктор\воровство и тд).
(Хм,а ведь не знают консольщики о горячих клавишах :D)

Анализирую выбор вооружения в первом Фоллауте,как вы думаете,почему одни из наиболее распостраненных и используемых современных стволов( М-16,АК),небыли включены в игру ? (Да,я знаю заковыристый вопрос)

Гэри: Моим единственным предположением будет,тк это решение дизайна.Не могу много добавить,к тому-же я этим не занимался. Охотьтесь за Тимом Кейном. Уверен,что он будет рад об этом поговорить :)

Дэн: Это наверное один из тех вопросов с подковыркой, на который отвечали старые разрабы и "я не знаю что такое Фоллаут",если на него не отвечу ?
Отвечу моим наиболее стандартным ответом = Чем меньше реальных деталей сделано неправильно = тем меньше шансов столкнуться с "неверием"
(имеется ввиду,что будет не реалистично, если реально существующие штуки запороть).

Какие схожие моменты\ньюансы вы видите между фильмами Безумный Макс 1 и 2 и играми серии Фоллаут (тоже 1 и 2)?

Гэри: Никогда не замечал особых схожестей, чтоб можно было сравнивать. Я пытался их найти,но каждый раз видел разные вещи. Кроме ядерной пустоши и множества разодранных цивилизаций,со случайным контролем ущерба (?),это все. Мир Безумного Маскса тусклый в сравнении с Фоллом.

Дэн:Вы имеете ввиду кожанку с одним рукавом или как продукция прогрессировала в реальной жизни и находит дистрибьюторов и тд ?





#106 bigbadboss

bigbadboss

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 597 сообщений

Отправлено 18 января 2008 - 09:23



#107 bigbadboss

bigbadboss

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 597 сообщений

Отправлено 20 января 2008 - 00:57

"Релиз Fallout 3 будет отложен до 2009 года?"

ENG

RUS


#108 bigbadboss

bigbadboss

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 597 сообщений

Отправлено 20 января 2008 - 16:19

Ещё один вариант перевода всё того же дневника разработчиков F3, связанного с Братством Стали:

Вся правда о Братстве Стали.

Ещё новость:

С fallout.bethsoft.com:

QUOTE
360Zine Fallout Preview

360Zine has posted a preview of Fallout 3 stating, "The game uses the same engine as Oblivion, with a choice of third or first-person perspective, but it looks even more impressive, with more detailed environments and some gruesome effects."


Скачать

Это сообщение отредактировано bigbadboss - 20 января 2008 | 19:57


#109 bigbadboss

bigbadboss

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 597 сообщений

Отправлено 21 января 2008 - 22:54



#110 bigbadboss

bigbadboss

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 597 сообщений

Отправлено 22 января 2008 - 22:04



#111 bigbadboss

bigbadboss

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 597 сообщений

Отправлено 24 января 2008 - 22:55

QUOTE
Another top ranking for Fallout 3 as most anticipated game of 2008


#112 bigbadboss

bigbadboss

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 597 сообщений

Отправлено 25 января 2008 - 13:36

QUOTE
Какой Ваш любимый жанр игр (RTS, FPS, RPG и т.д.)?

Я играю во все игры, которые находятся в зоне досягаемости. Вот во что я играю в настоящее время на своём компьютере: Sherlock Holmes: The Awakened, ARMA, Neverwinter Nights 2, Lord of the Rings Online, демо Avernum IV и S.T.A.L.K.E.R. На Xbox 360 я играю в Spider-Man 3, Command and Conquer, the Halo 3 beta, Guitar Hero 2 и некоторые игры Marvel Ultimate Alliance с новыми загруженными героями в них. На PS2 это Guitar Hero 1 и Thrillville, в которые я играю с моими детьми. Zelda и Warioware на Wii. Если бы у меня было PS3, я бы играл в Resistance: Fall of Man.

Так что, как вы можете видеть, я обычно играю (и люблю) всё, лишь с совсем небольшими исключениями.

В чём заключается Ваша работа в Bethesda?

Я - ведущий дизайнер Fallout 3.

Над какими проектами Вы работали до этого?

Дай-те ка вспомнить. Здесь, в Bethesda, моей самой первой задачей было создание ряда квестов для Bloodmoon, второй официальной экспансии Morrowind. Затем я много работал над Oblivion, в том числе и над Ареной и Темным Братством. До того, как я стал работать в Bethesda, я был дизайнером игр серии Thief и работал в Looking Glass и Ion Storm Austin.

Что вдохновляло Вас при разработке Fallout 3? Книги, фильмы, музыка и т.д.

Когда мы только начали работать над Fallout 3, я был загружен просмотром пост-апокалиптических фильмов. Я говорю не только о "Безумном Максе" и "Мальчике и его собаке". Это были еще и всякие фильмы, вгоняющие в депрессию: "Послезавтра", "Завещание", "Когда подует ветер" - вроде того. Забавно! Я был на грани самоубийства в связи с просмотром множества фильмов 50-ых годов, таких как "Earth vs. the Flying Saucers", "The Day the Earth Stood Still" и "Forbidden Planet".

Я, как правило, черпаю вдохновение для дальнейшей работы из разных источников. Поразительные участники различных теле-шоу, таких как "Deadwood", сильные произведения великих классиков литературы наподобие "Истории двух городов", может быть, незаметная ирония в песне Билли Холидэя. Это выходит за рамки того, чтобы просто копаться в предыдущих частях Fallout - это разные ступени меня самого на личном уровне.

Как Вам работается? Люди тут конкурируют или помогают друг другу?

У меня есть целый стол, полный мечей и кинжалов. Таким образом, атмосфера очень опасна. Но только тогда, когда я хочу перерезать чье-то горло.

Как долго Вы играли в Fallout, и каковы ваши чувства по отношению к этой серии игр?

Моя любовь к Fallout началась с Wasteland, который был одной из первых компьютерных игр, в которые я только играл на своём Commodore 64. Что самое парадоксальное, я не играл в Fallout, как он только поступил в продажу. Я взял его у своего друга и коллеги (Джордан Томас, в настоящее время дизайнер, с ним я работал над сайтом Adrenaline Vault день назад), который послал мне его по почте для того, чтобы показать, как многое я упустил.

Как бы я ни любил открытый геймплэй и персонажей этой игры, самое основное богатство здесь - это история. Разработчики Fallout запросто могли сделать очередную пост-апокалиптическую игру, действия которой происходят в Америке. Вместо этого, они "раздробили" промежуток времени после Второй Мировой Войны и создали альтернативный вариант Америки, Диснеевской страны Завтра с роботами и атомными автомобилями. Это красивое будущее Америки, каким его видели, отправленное в ад.

Учитывая, что многое в игре будет происходить в дикой пустоши, много ли Вы проводите времени в походах, кемпинге и т.д.? Если да, то где?

Не так много, как мне того хотелось бы, особенно учитывая то, что у меня четыре маленьких ребенка. Но я просто обожаю отдых на природе в самых различных его проявлениях - те же походы, кемпинг и т.д. - и я по-настоящему надеюсь, что мои дети, становясь взрослее, оценят всю пользу подобного рода мероприятий. По меньшей мере, один раз в год моя семья арендует небольшой домик в лесу, где мы просто бездельничаем и полностью "отключаемся" от повседневных проблем, забот и всего того, что нас обычно целыми днями окружает - никаких игр, никакого телевидения. Просто отдых всей семьи вместе.

Какие последние игры Вы купили? Понравились ли они вам?

Последней игрой, которую я купил, была Sherlock Holmes: The Awakened для компьютера. Мне она действительно нравится. Это первая игра, объединившая Шерлока Холмса с мифами о Ктулху, и это огромный плюс, я считаю. В ней очень много текста, она отлично озвучена и имеет спокойный, почти созерцательный темп игры.

Выход каких игр Вы с нетерпением ждете?

Хм, ну давайте посмотрим. Спиок игр, которые приходят мне в голову прямо сейчас, это: Mass Effect, Bioshock, GTA IV, Rock Band, Assassin’s Creed... О! И я только что обнаружил Parkan II полностью доступным для свободного скачивания! Я играл в оригинал несколько лет назад, и очень любил ее.

Какие у Вас есть увлечения, помимо видеоигр (настольные игры, чтение, музыка и т.д.)?

Когда я не играю в игры сам, я, как правило, играю в них со своими четырьмя детьми. У меня также есть отличный коллекционный меч, и я довольно "жадный" читатель (недавно закончил читать "The Road" Cormac McCarthy, и уже наполовину закончил читать "Children of Hurin" Толкиена).

Я изучал Кунг-Фу в течение нескольких лет, но это было недолго, пока я питал к нему какой-либо интерес.

Вы играли в VanBuren Alpha? Если да, то как Вы можете описать свои чувства по отношению к нему?

На самом деле, признаться, я не играл в VanBuren Alpha. Одна часть меня, конечно, невероятно интересуется этой игрой, но другая часть чувствует, что я должен держаться от этой игры на определенном расстоянии. Я уважаю Van Buren за то, что это был Fallout 3, разработка которого теперь продолжается нашими усилиями. Но, черт побери, кого я обманываю? Я знаю, что рано или поздно поиграю в него.


Переведено специально для ru.nma-fallout.com.


#113 Ilhass

Ilhass

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 27 января 2008 - 16:29

Новые скрины и впечатления http://www.computera...e.php?id=180587


#114 bigbadboss

bigbadboss

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 597 сообщений

Отправлено 29 января 2008 - 02:10

IGN editors expect Fallout 3

ENG

RUS (переведено для ru.nma-fallout.com):

QUOTE
Редакторы ресурса IGN Playstation составили свои рейтинги десяти самых ожидаемых игр. Само собой, некоторые из них включили и Fallout 3:

Chris Roper:

5). Fallout 3


Почему? Несмотря на то, что я не поклонник традиционных RPG, я реально балдею от работ Bioware и Bethesda. Fallout 3, по моему мнению, донесет юмор, стиль и механику классических PC-игр до нынешнего поколения игроков, и вообще выглядит очень многообещающе. Я видел демо дважды, и во второй раз, несмотря на то, что точно знал, что в какой момент произойдет, я по-прежнему сидел, будто завороженный.

Jeff Haynes:

2). Fallout 3


Почему? В конце концов, потому, что одна из лучших игр жанра RPG получила новый стартовый капитал и вложения, причем еще и под управлением Bethesda, так что Fallout 3 должен стать одной из лучших игр этого года. Я видел демо на E3 дважды, и каждый раз я выносил из него какие-то новые детали для себя. Возможность изучить развалины Вашингтона после ядерной войны - это просто потрясающе, а масштабность и глубина игры будет заставлять меня и фанатов RPG переигрывать Fallout 3 снова и снова еще долгое время.

Редакторы IGN PC тоже не остались в стороне:

Steve Butts:

3) Fallout 3


Почему?: Bethesda хорошо знают, как сделать огромную ролевую игру, наполненную выборами, отсутствием деления на черное и белое и неоднозначными решениями проблем. А те, кто решили, что последняя игра серии Elder Scrolls была чересчур эпической, будут рады услышать, что в Fallout 3 разработчики больше сосредоточились на истории. Конечно, многие фанаты Fallout расстроены тем, что формат игры поменяется, но лично меня мысль о возможности исследования развалин Вашингтона от первого лица просто захватила. Это будет отличная игра с отличным игровым миром, сделанная отличным разработчиком.

Charles Onyett

7) Fallout 3


Почему?: Я обычно не сильно задумываюсь, составляя такие списки. Это Bethesda, это возвращение Fallout, почему бы этого не ждать с нетерпением? Я не отношу себя к преданным фанатам Fallout, у которых несварение от сочетания слов "вид от первого лица" и "Fallout", поэтому мне интересно, что же это будет за игра. Основываясь на том демо, что в 2007-м Bethesda показывала пару раз, все будет хорошо. Что касается анимации и взаимодействия персонажей, все выглядит, конечно, немного а-ля Oblivion, но лучше. И похоже разработчикам в какой-то степени удалось воссоздать тот юмор и те ужасные условия существования, которые так запомнились всем в оригинальных играх. Первое, что я сделаю, я наверное пересмотрю все картинки с Пип-боям. Они обычно очень смешные.


Это сообщение отредактировано bigbadboss - 29 января 2008 | 02:52


#115 Гость_Spencer_*

Гость_Spencer_*
  • Гости

Отправлено 09 февраля 2008 - 09:50

Fallout 3 – восставший из пепла (preview)

http://www.3dnews.ru...llout3_preview/

Читать всем.


#116 Acid3000

Acid3000

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 298 сообщений

Отправлено 20 февраля 2008 - 03:29

По материалам Eurogamer от 15 февраля:
QUOTE
Bethesda mouth Pete Hines has said Fallout 3 will have a much smaller game world than Oblivion - around 50 to 80 per cent of its size.

"The world is much smaller than Oblivion, but packed with stuff to do. We've never bothered to walk across the world, but it's between 50 to 80 per cent of the size of Oblivion," Hines told Gameplayer.

"One thing we did well in Oblivion was the relative distance between you and things to do in the world. Drop a ball on the map and there's stuff to do within a certain distance. A world of endless space and meaningless walking is just not fun."

It reinforces what he told Eurogamer last August - that Fallout 3 will be much more freeform than Oblivion and will revolve around good/evil choices, with nine to 12 different endings to suit various play styles.

He also revealed that the main quest will be about 20 hours long, with 20 hours of side-quests and a yet-to-be-determined amount of hours for miscellaneous quests. Unlike Oblivion, you will have to play through at least a couple of times to unlock all the Achievements, too .

Fallout 3 is a post-apocalyptic role-playing game that sees you exploring a world devastated by nuclear bombs and strange scientists.

Among its boasts are fancy graphics and a combat system where you queue up a string of attacks rather than standing there swinging your sword aimlessly for five minutes.


#117 Godsatan

Godsatan

    Planewalker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 336 сообщений

Отправлено 20 февраля 2008 - 12:29

Напоминаю всем: в этой теме вообще не происходит никакого обсуждения, здесь - только новости, факты и слухи. Поймите, ваша эмоциональная реакция и комментарии вызовут лишь новую волну флуда. Если что-то не нравится или нравится в какой-либо новости, вы вправе создать для обсуждения этого отдельную тему.


#118 Vault_13

Vault_13

    Непробиваемый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 282 сообщений

Отправлено 01 марта 2008 - 13:20

QUOTE
По информации, полученной с официального сайта Fallout 3, 10-ого марта в продаже появится любопытный выпуск журнала OXM, который будет содержать в себе эксклюзивную информацию, о которой мы с вами ничего не слышали. А именно: новые скриншоты (видимо, взятые даже не из демоверсии), локации, оружие, персонажи и т. д. В общем, полный набор. А пока что можете полюбоваться на обложку того самого журнала.
QUOTE
В ответ на поднявшуюся шумиху вокруг опубликованной на днях обложки журнала OXM, Тодд Говард посчитал необходимым объяснить пару нюансов на официальном форуме Fallout 3:

Я согласен (с тем, что солдат в броне выглядит ужасно,- прим. ред.), и я не думаю, что на обложке он выглядит так, как должен бы. Я думаю, что всё дело в неудачной точке обзора персонажа, которая была выбрана при рендеризации (да, изображение было взято не из игры) для обложки, что делает его голову огромной, а торс тощим. Могу вас уверить, что в игре он выглядит гораздо объёмнее. Взгляните хотя бы на другие скриншоты, которые мы публиковали ранее. Да, и к тому же эта броня точно не T-51b.

Несмотря на то, что появилось официальное подтверждение того, что мы видели не T-51b, большинство людей и так пришли к этому выводу.


Переведено для ru.nma-fallout.com


#119 Vault_13

Vault_13

    Непробиваемый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 282 сообщений

Отправлено 09 марта 2008 - 21:52

Новые скриншоты. Сканы из журнала.


#120 Vault_13

Vault_13

    Непробиваемый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 282 сообщений

Отправлено 15 марта 2008 - 13:52

QUOTE
Новое интервью с Эмилем

Ресурс Next Gen опубликовал интервью с Эмилем Пагльяруло (Emil Pagliarulo) – номинантом их же собственной премии “лучший разработчик 2008” (Эмиль занял 24-ое место):

"Как бы там ни было, не все испытывают восторг. В первую очередь это касается закоренелых фанов Fallout, которые явно не довольны выпуском на консолях игры, изначально разрабатываемой для ПК. Они полагают, что Bethesda снизит высокую планку Fallout в пользу интересов широкой аудитории игроков за счёт гэймплея или даже сюжета.

Создавая сюжет для франчайза, имеющего настолько консервативных поклонников, писатель всегда оказывается в шатком положении: насколько вы прислушиваетесь к фанам, и насколько вы их игнорируете?

“…Это всегда сложно”, говорит Пагльяруло. “Ты прислушиваешься к фанам и уважаешь их идеи, но как только ты начинаешь разрабатывать игру, которую они хотят, ты можешь ожидать больших неприятностей. Одна из тех вещей, за которую я люблю Bethesda (и не только я), это тот факт, что мы сами по себе являемся заядлыми игроками, и мы знаем, чего мы хотим, мы знаем, что может быть классным, мы знаем, что нам нравится, и, таким образом, мы разрабатываем игры друг для друга. Мы – наша лучшая аудитория".

“Что же касается непосредственно самого Fallout, мы не испытываем никаких проблем с тем, что бы выпустить игру в этом году – мы наконец-то можем официально это заявить. Игра появится на прилавках магазинов в этом году, осенью 2008. Я думаю, что чётко осознавая, на каком этапе находится разработка, что уже закончено и что ещё предстоит сделать, мы настолько окунулись в игру, которую мы создаём, что наступил такой момент, когда уже просто нет сил волноваться о том, какие отзывы появятся на форумах о нашей работе, понимаете? Нужно просто делать своё дело со знанием того, что ты делаешь всё правильно, и продолжать работать дальше.”

(...)

“[Сюжет], конечно же, очень важная составляющая, “ решительно заявляет Пагльяруло. “К примеру, тот же Mass Effect, BioShock или остроумный, комичный и злобный Overlord - это игры, которые были признаны за мощную сюжетную составляющую”.

“…Иногда привлечение известного писателя комиксов или из какой-либо другой медиа-сферы [для работы над твоей игрой] кажется вполне хорошей идеей, но на самом деле писать сюжет для видеоигры – совсем другой опыт. Ты должен чётко представлять взаимосвязь между игровым процессом и своей фантазией, и даже самый лучший писатель в мире не справится с этой задачей, если он не будет знать механизма видеоигр”.

“Так что я думаю, что в играх вроде BioShock вполне можно сочетать замечательный сюжет и великолепный гэймплей. Я надеюсь, что вместе с развитием у людей понимания, как именно стоит разрабатывать игры, вскоре мы увидим гораздо больше таких проектов. Я считаю, что это единственный способ подогнать уровень писателей сюжета к необходимой планке.”


Полностью интервью можно прочитать здесь.

+
QUOTE
Импровизированное ЧАВО с Эмилем Пагльяруло

Эмиль Пагльяруло (Emil Pagliarulo), ведущий дизайнер Fallout 3, оставил несколько сообщений в ответ на жалобы, которые быстро начали появляться после его интервью для Next Generation. А всё началось с обсуждения его единственного и не очень длительного визита на NMA, во время которого, с ним обошлись весьма вежливо. В конечном итоге появилось что-то вроде импровизированного ЧАВО, в котором мы наконец-то получили ответы на интересующие нас всё это время вопросы:

"Вау. Как же здесь много интересных мнений – именно это и характеризирует фанов Fallout.

ttsec – если честно, то наивность не имеет к этому никакого отношения. Я достаточно хорошо знал, как отреагируют некоторые из поклонников Fallout на то, что Bethesda будет разрабатывать Fallout 3. Я, как ведущий дизайнер, был готов к тому, что подвергнусь подобной критике. Это неотъемлемая часть моей работы, за которую я бы и не взялся, если бы не был готов иметь дело с этим.

Да, вы правы, я действительно думал что-то вроде “Оооо, Fallout! Мне понравился Fallout. Было бы классно разрабатывать Fallout 3. Давайте общаться с фанами!”, и я до сих пор так думаю каждый день, когда иду на работу, и именно поэтому я сейчас отвечаю на этом форуме. Мне нравится общаться с фанами и мне нравится быть частью игрового сообщества. Тем не менее, я отказываюсь принимать как должное тот факт, что я – или какой-либо другой член нашей Fallout-команды – поступаем неверно только потому, что мы разрабатываем игру такой, какой мы хотим её видеть. Извините, но это моя точка зрения на данный вопрос.

Я признаю, что лично я проявил себя не с самой лучшей стороны в плане регулярного общения с фанами. Причина довольно проста – должность ведущего дизайнера Fallout 3 не позволяет мне иметь много свободного времени. У меня есть семья, 4 ребёнка, так что, в конце концов, от чего-то приходится отказываться… в моём случае этим “что-то” стало общение с фанами. Но причины являются причинами только для того, кто их озвучивает – для всех остальных они являются только отговорками. Так что я действительно постараюсь исправиться в этом плане.

Как бы там ни было, если вам интересно, действительно ли мы читаем форумы, что бы посмотреть на то, что вы, ребята, обсуждаете… Я думаю, что вы уже получили ответ на свой вопрос.

Так, может, вы объясните, зачем вы решили использовать чужую интеллектуальную собственность что бы потом отказаться от фундаментальных аспектов гэймплея серии, если вы изначально хотели “делать игру такой, какой мы хотим её сделать”?

Caligula – на самом деле это очень просто. Мы любим Fallout, мы много говорили о том, что хотим приобрести лицензию на игру, и мы мечтали о том, что бы создать Fallout-игру в "стиле Bethesda" – трёхмерной и всепоглощающей от первого лица. Надеюсь, вы понимаете, что мы не делаем определённый вид игр только потому, что наша студия занимается именно такими играми – мы делаем их потому, что любим их. Нам нравится ощущать себя частью конкреьного игрового мира. Для нас разработка Fallout 3 стала шансом стать частью этой вселенной.

Тогда почему ваши анкеты на блоге Bethesda больше не содержат вопроса “А вы играли в Fallout?” после того, как несколько опрошенных сказали, что не играли, и мы их заживо поджарили за это?

Lingwei – Знаю ли я наверняка о том, играл ли каждый из дизайнеров в Fallout? Что ж, я не стоял за их спиной с кнутом и булавой, заставляя их играть в Fallout, но, тем не менее, все они, так или иначе, играли в Fallout. Являются ли они заядлыми фанатами игры? Нет… некоторые из них обожают игру, некоторые просто любят, а все остальные испытывают к ней нечто среднее. Некоторые не были особо знакомы с Fallout до того момента, как мы приступили к разработке Fallout 3, но теперь они вполне в курсе, чёрт возьми. Некоторые из них являлись (и продолжают являться) ходячими энциклопедиями Fallout.

У нас хорошо сбалансированная команда, и каждый из дизайнеров имеет свою специализацию. На самом деле, у нас просто замечательная команда и это делает мою работу гораздо проще.

Вы любите оригинальные игры серии, но не хотите сделать ещё одну такую… Вы любите Fallout 1-2, но ненавидите то, что сделало их великими. Следовательно, вы намереваетесь “обливионизировать её” настолько, что бы удовлетворить фанов Halo.

Всё что я могу, так это честно ответить на поставленный вопрос, Caligula. И я сомневаюсь, что тебе понравится то, что ты прочитаешь.

Что касается “оттенков серого”, а также Братства Стали, о котором было написано в моём командном дневнике – достаточно справедлива точка зрения, и я действительно считаю, что нейтральные сюжетные линии невероятно важны. В Fallout встречаются задания, в которых правда не всегда лежит на поверхности, и решение о том, что верно, а что нет, ложится на плечи главного героя; это как раз то, что должно красной нитью проходить сквозь всю игру.

Не говоря уже о том, что в игре не может быть персонажей, которые стремятся к чему-то более благородному. Старейшина Лайонс хотел помочь людям Столицы Пустоши. Был ли он прав? Он действительно был уверен в этом. Были ли согласны с его мнением те, кто окружал его? Не все.

Вопрос: Dungeonkeeper был двухмерной спрайтовой игрой с трёхмерной подоплёкой, но у игрока, тем не менее, была возможность играть от первого лица. DK2 был полностью трёхмерен, но сохранил оригинальные находки предыдущей части (игра от первого лица была сохранена и оба режима включались на разных этапах, при этом бой от первого лица хорошо сочетался с Изометрией).

Был ли подобный подход хотя бы рассмотрен при разработке Fallout 3? Ясное дело, что движок может поддерживать изометрию “в качестве” гэймплея. Так почему сразу же отказываться от этой идеи, когда можно при желании смешать изометрию и вид от первого лица?


Gizmo – если честно, то нет, мы никогда не думали делать что-то наподобие этого. Хотя, чёрт возьми, мне очень нравится Dungeon Keeper! Но мы действительно осознавали Fallout 3 как игру с видом от первого/третьего лица. Собственно говоря, я сам предпочитаю такую перспективу и всегда выбираю именно её в любой игре по возможности. Я большой поклонник максимального поглощения игрой, и, что касается меня, то вид от первого лица наиболее простой способ достигнуть этой цели; так уж получилось, что я работаю с людьми, которые разделяют мои взгляды на этот счёт и хотят разрабатывать именно такие игры.

Был ли для вас сюрпризом тот факт, что фаны ожидали увидеть в Fallout 3 такую же игровую механику, как в Fallout 1-2?

Нет, никакого сюрприза. Мы были полностью готовы к этому. Мы знали с самого начала, что некоторые поклонники игры воспримут нашу работу как должное, а другие нет. Но, в конце концов, наша работа заключается в том, что бы разработать определённое виденье того, какой должна быть игра, и мы как раз это и сделали.

Нет, серьёзно, как бы вы отнеслись к тому, что кто-нибудь бы купил права на Oblivion или Morrowind и сделал бы их пошаговыми, изометрическими играми? Надеюсь, вы понимаете, что не все фаны Fallout – бешенные смертокогты…

Знаете, в этом-то как раз и вся суть… и это действительно сложно. Я МОГУ понять, почему некоторые поклонники Fallout так недовольны. Я МОГУ понять, почему некоторые фаны Fallout чувствуют, что кто-то взял их любимый мир и перевернул его вверх тормашками (или, кхм, засунул камеру обзора в…). Знаете, я пытаюсь думать об одной из моих любимых игр “старой школы”. Давайте используем Sid Meier's Covert Action в качестве примера. Если бы я узнал, что кто-то приобрёл права на эту игру и превратил её в, не знаю… головоломку для Xbox Live Arcade… я бы тоже расстроился. По этому я хорошо понимаю, почему некоторые фаны не больно довольны тем, что мы делаем.

В то ж время, мы не делаем головоломку для Xbox Live. Мы разрабатываем ролевую игру, и довольно-таки неплохую, чёрт возьми, и я думаю, что многие люди будут весьма возбуждены возможностью наконец-то увидеть мир Fallout в подобном ракурсе.

Реально ли сделать скрипт, который бы закреплял камеру высоко над землёй, включал появление курсора и центрировал бы атаку и прицеливание персонажа на существе (по номеру ID)? Можно ли сделать подобный мод доступным в бою?

Знаете, сейчас говорить об этом несколько сложно… но зато уже сейчас я могу сказать вам как я был удивлён, когда увидел насколько далеко можно отодвигать камеру обзора в игре. И если мы выпустим инструментарий для Fallout, я также не удивлюсь тому, что кто-нибудь сделает подобный мод действительностью. Посмотрите хотя бы на то, что люди делали с Oblivion – это просто невероятно.

Как вы считаете, станут ли моды, созданные для Fallout 3, одной из сильных сторон игры, так же как это было с Oblivion (как я полагаю) или Neverwinter Nights?

В том случае, если инструментарий к игре таки будет выпущен, то, я думаю, что это будет как раз тот случай – как это было с Oblivion, NWN или даже Quake. Дай игрокам инструменты, и они используют их с невероятной эффективностью.

[мне не понравилась история о БС, вот вам несколько идей получше]

Ты обрисовал одну из возможных сюжетных линий, а я обрисовал другую. Это всего лишь два взгляда на одну и ту же ситуацию. Я бы сказал, что то, что все вы имели возможность прочитать в моём командном дневнике несколько упрощено, так как там обрисованы только крайности. Для того, что бы вникнуть во все остальные аспекты, вам будет необходимо общаться непосредственно с самими людьми в игре.

В сентябре я послал вам личное сообщение, в котором я описал, каким образом можно ввести в игру полноценные пошаговые бои без каких-либо дополнительных изменений в движке. Вы получили его?

Gizmo PM – я читаю все личные сообщения, которые ко мне приходят, и то, о которым ты говоришь, как раз мне и пришло в голову. Суть в том, что возможно абсолютно всё. Мы бы смогли сделать любую игру, которую захотели бы; мы бы смогли сделать Fallout 3 как угодно. Но мы выбрали именно такое русло, потому что считаем, что подобная перспектива/гэймплэй лучше всего подходит для того Fallout 3, который мы хотели сделать.

Тем не менее, system shock стал легендой, чего, я думаю, не случится с bioshock.

Не могу сказать, что полностью согласен с этим утверждением. Безусловно, System Shock 2 является легендой среди определённого круга игроков ПК старой закалки, но существует множество людей, которые никогда даже не играли в него. Есть много людей – можете называть их новым поколением игроков, как угодно – которые играли в Bioshock, и будут утверждать то же самое спустя 10 лет, но уже по отношению к этой игре. К тому же я не могу относиться к Shock 2 непредвзято. Я работал в Looking Glass во время его разработки.

Так почему же вы не могли взяться за разработку “СОБСТВЕННОГО” постапокалиптического шутера от первого лица (с паузой)?

Достаточно справедливый вопрос, который, судя по всему, приходил в голову многим из вас. Ответ довольно-таки прост – ни один другой постапокалиптический мир не смог бы стать хотя бы близко таким, каким он был показан в Fallout. Без Vault Boy, S.P.E.C.I.A.L. и футуристических 50-ых. Мы хотели разрабатывать Fallout 3 именно по этой причине и по многим другим тоже; если бы вопрос лицензии не был бы для нас так важен, то мы могли бы сделать постапокалиптическую игру уже давным-давно.

Вы считаете, что пошаговые, изометрические ролевые игры уже отжили своё и не могут выпускаться в будущем?

Ни в коем случае. Только потому, что Fallout 3 не будет таким, и по той причине, что это не совсем тот тип игр, которые я люблю разрабатывать, не значит, что я не люблю старые добрые пошаговые, изометрические ролевые игры. Я до посинения играл в Silent Storm (не совсем ролевая игра, но довольно-таки близко), и я являюсь большим поклонником игр Джэфа Фогеля (Jeff Vogel). Честно, я люблю хорошие игры вне зависимости от их жанра и перспективы, которая в них используется.

Если вы взгляните на современную игровую индустрию, то наверняка обратите внимание на то, что консольные игры стали гораздо популярнее, чем раньше – а также являются гораздо более выгодными в палне продаж – это определённым образом повлияло на желание издательств финансировать именно такие виды игр. Посмотрите на список наиболее продаваемых игр на ПК в 2007 и сравните его со списком наиболее продаваемых игр для консолей. Разница иногда составляет более миллиона копий. Чёрт возьми, игра Penny Arcade Adventures для Xbox Live Arcade как раз тот случай. Если честно, то мне самому не терпится поиграть в неё.

Когда-нибудь играли в Myth [1 или 2]?

Я до посинения играл в обе части. На самом деле, возвращаясь к тем временам, когда я был редактором на AVault, мне с неохотой пришлось позволить Джордану Томасу (Jordan Thomas, который на данный момент сам является разработчиком – он делал задание “Колыбель”/ Cradle для Thief: Deadly Shadows, а также работал над Bioshock) написать предварительный обзор этой игры,- настолько сильно мне самому хотелось это сделать. Боже, я даже играл в Green Berets, игру про Вьетнам, в которой использовался тот же движок, что и в Myth. Вот были времена…

Если бы Мр. Перлману понадобилось вернуться, что бы закончить кое-какую работёнку… Не могли бы вы его попросить записать последние две строчки для Джанктауна в F1, и добавить этот файл на диск с F3? Модостроители смогли бы потом доработать незаконченные разработчиками задания и таким образом мы смогли бы получить концовку, в которой Гизмо (Gimzo) стал бы главным в городе и привёл к его процветанию?

Ха! Я определённо понимаю, почему вам этого так хочется, но это очень вряд ли. Хеллбой – занятый человек".


Вау. Сколько сложных вопросов, на которые надо было ответить. Хвала мистеру Пагльяруло за это.


Переведено для ru.nma-fallout.com.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru