Первый раз заглянул, посмотрел вступительное интро, прочувствовал на себе материализацию «человеческого портрета» из стены, долго не мог решить, пересилить ли себя (точнее кривое управление) в надежде получить лишнюю порцию ужаса?
Решился. Результат разочаровал. Светло, враги в очередной раз неубедительны, больше раздражают, чем пугают (элеваторы в метро, инвалидные коляски). Медсестры жгут, кто придумал вкрутить им такую отрыгивающую озвучку? Всюду затасканные до дыр истории про кролика и лицо Эйлин во всю стену привели к тому, что при встрече с ними я тупо зевал. Все-таки к 4-ой части уже совершенно привыкаешь, что все эти чудовищные, но СТАТИЧНЫЕ образы абсолютно не приносят вреда здоровью твоего персонажа. Может быть, разработчики специально тянут резину, чтобы в каком-нибудь Silent Hill 10 добавить динамики и как напугать, напугать. А самое главное, что казалось ужасным в интро совсем не пугало в процессе игры. Все-таки смена вида от первого лица на вид от третьего лишает многого.
В этот раз уровни серьезно споткнулись о любовь разработчиков к загрузкам. Постоянная теснота, кажется, большим злом, чем километровые забеги в тумане, в предыдущих частях. Где это видано, чтобы лес был поделен на почти равные квадратные огороженные участки? Больше напоминает какой-то заповедник, чем территорию вблизи Silent Hill. Из увиденного впечатлила только башня-тюрьма с необычным поворотным механизмом, так как на ее убедительность перечисленные недостатки движка почти не влияют.
Персонажи вновь мимо кассы. Словно вымытые до блеска бокалы – почти идеальные внешне, но, к сожалению, пустые на эмоции внутри. Удивила тотальная недоанимация суставов кистей рук. Изъян бросается в глаза так сильно, впрочем как и мутноватые текстуры. Стоит только сделать гамму светлее, и кровавые стены квартиры в начале игры превращаются в грязные разводы, а то и вообще исчезают. Присутствуют проблемы с масштабированием, люди за окном кажутся слишком мелкими. Это особенно заметно при появлении авто скорой помощи возле спуска в метро. Диву даешься, как после всего этого графику смеют называть более качественной, чем в Silent Hill 3?
Даже как-то обидно. Ведь сюжет игры все-таки цепляет. А вот его подача оставляет желать лучшего. Комната просто кишит нереализованными возможностями. Конечно, нам дали возможность отмыть монетку, простирнуть робу заключенного, обмакнуть факел в бензин и т.д. Но обязательно ли было для этого лезть обратно в квартиру? Тюрьма просто пропитана водой, в лесу стоит бесхозный автомобиль, а про грязь на монете я промолчу. Руки ГГ на что? Короче, использовали квартиру, но не по делу.
Проще подсовывать всюду красные листочки, чем позволить найти какой-нибудь зловещий тайник в квартире (дыры не в счет). Проще эксплуатировать радио, чем «нарисовать» новостную передачу по телевизору.
Понаблюдав через дыру за Эйлин, увидев интенданта в глазок, ожидаешь, что из этих фишек вытянут нечто большее. Мечтаешь услышать шум и гам какой-нибудь вечеринки, ссоры соседей. А какие сюжетные ходы можно было завернуть, позволив Генри понаблюдать в бинокль за соседями через окно. Как-то быстро иссякли идеи в этом направлении.
А уж сколько раз можно было действительно напугать игрока в квартире? Взять того же зайца. Зайцефобы, наверное, попадали бы в обморок, однажды вывернув из спальни и увидев его голову, торчащей в дыре. А после пары прогулок на свежем воздухе - стоящего лопоухого посреди комнаты, блокирующего путь к единственной точке сохранения : )
Вполне себе интересный момент, что именно главный герой подводит к смерти каждую следующую из жертв, практически перечеркнул вторую половину игры, заставив разработчиков протащить нас по всем локациям по второму кругу. Думаю, как раз после больницы атмосфера и посыпалась. В результате, во второй раз, наши путешествия по отдельно взятым миркам оказались еще больше притянутыми за уши, если бы не встречи с минибоссами.
Судите сами: конечные слоты инвентаря, невозможность выбросить вещь, возможность сбросить вещь только в одном единственный месте, дробление патронов по 12 штук, единственное место сохранения, зависимость исхода игры от повреждений Эйлин монстрами на протяжении всей игры, постоянная генерация духов в квартире, пропажа ее целительного эффекта, неуязвимый преследователь Уо.Салливан, неуязвимые духи, 2D-управление.
Они точно решили поиздеваться над нами и намеренно растянули время прохождения игры, вместо того, чтобы сваять новые локации.
P.S: лучше чем SH3, гораздо лучше чем F.E.A.R, но все могло быть ИМХО гораздо круче и дружелюбнее по отношению к PC-игроку. Начали - за здравие, кончили - за упокой. Причина: нащупав одну точку, разработчики били только в нее. Вот уж действительно человеку с молотком каждая новая проблема покажется гвоздем.