Перейти к содержимому


Фотография

Современные стволы V.1.7.1 Post-final


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 373

#341 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 10 июля 2011 - 05:58

У 107 "карабинный" ствол, как и у всех остальных полных калашей. Из этой линейки только укорот с урезанным стволом.


#342 Hero of Wasteland

Hero of Wasteland

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 22 сообщений

Отправлено 10 июля 2011 - 06:02

Пострелял из АК-74 — результат реально впечатлил. Чуть ли не вю толпу укокошил (в том числе и саму цель). Найду Абакан(он вроде в Мардине впервые встречается), помотрю.
QUOTE
Из этой линейки только укорот с урезанным стволом.
Немного не понял
ЗЫ "Полных" калашей?

Это сообщение отредактировано Hero of Wasteland - 10 июля 2011 | 07:12


#343 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 10 июля 2011 - 06:11

QUOTE
"Полных" калашей?

С обычным стволом ок. 40см. АЕКи не помню точно, но вроде тоже что-то около этой цифры по длине ствола.


#344 Ethereal

Ethereal

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 212 сообщений

Отправлено 21 сентября 2011 - 11:18

Интересный мод. Я тоже занимаюсь созданием своего мода и внесу свои 5 копеек. :)

1. Мод вводит огромное количество Российского вооружения, однако это очень странно выглядет с старым по сути сюжетом и местом действия — откуда на территории США столько нашего оружия? В моём моде его тоже не мало, и то лишь потому, что на территории США в этом регионе есть Русская военная база (там оснастится по полной можно и даже угнать танк) и поскольку русские в союзе с братством — то и у братства полно русского снаряжения. Однако местного (американского) оружия всё равно больше.

2. Всётаки умирающие с одного выстрела противники не есть хорошо, но и выдерживать очередь из минигана тоже никто кроме бегимотов и миротворцев не должен. Тяжелое оружее должно гарантировано выносить всё, но требывать при этом много силы и выносливости и весить очень много. Примерно так я себе это предстовляю — маловесное и слабое по демагу (но точное) легкое оружее, которое никого с одного одиночного выстрела убить не может (да и с очереди не всегда) и тяжелое массивное оружее, которое обладает огромным демагом, но не каждый даже с переком "обращение с оружеем" может его использовать и очень слабое по точности. Ну а энергетическое — нечто среднее между легким и тяжелым.

Мод в целом не плохой и задумки хорошие, но выживаемость всётаки не мешало бы поднять или подрезать демаг у оружия.


#345 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 21 сентября 2011 - 15:36

QUOTE
Мод вводит огромное количество...

Я. Так. Хочу.

QUOTE
умирающие с одного выстрела противники не есть хорошо

Это с чего это? Попадание по ЖВО может и одним сложить. Или в сильный болевой шок, потерю сознания и прочее, что реализовать труднее (и не в последнюю очередь — из-за ограниченности возможностей игры), да и в игровых условиях — можно считать равносильным смерти.
Вот какой-нибудь хмырь в тонкой маечке, выдерживающий в упор в брюхо автоматную очередь, а потом ещё и бодро стреляющий по тебе, будто его комар укусил — вот что действительно нехорошо.

QUOTE
но требывать при этом много силы

Требует силы и комплекции оно приблизительно как вживую. То, что уже игрок задирает всем силу, что есть дури — уже скорее проблема игрока. То, что расчёт носимого веса в игре идёт по какой-то дикой формуле (во всех старых Ф вообще) — это проблема игры, до сих пор моддерами нерешённая.
Я, допустим, вполне средних сил вживую, но когда доводилось держать в руках РПК (в принципе, и ПК тоже, хотя он уже для меня вполне увесист) — нашёл его вполне подъёмным. Другое дело, из-за смещённости центра тяжести к стволу у меня вряд ли бы вышла точной стрельба из него с рук... Но из такой балды лёжа стрелять и удобнее.

QUOTE
и весить очень много

Весит оно ровно столько, сколько на самом деле. Считал до десятков граммов.

В любом случае, работы над этой штукой завершены, и возвращаться к нему я не буду.


#346 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 24 января 2012 - 13:50

Так. В связи с нахождением способа сделать рабочие глушители — последний, пост-финальный патч.

http://rghost.ru/36083173

Если у кого долгосрочное хранилище есть — залейте тоже, я продублирую в первом посте.
Итого — версия 1.7.1, конец.


#347 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 24 января 2012 - 15:34

Выкладываю на Mediafire, надеюсь, со скачиванием оттуда проблем не будет. Если хочешь, добавь в первый пост.

__________________________________________
Итак.

1) Качаем собственно Modern Guns 1.7.0.
— а) распаковываем в папку с игрой так, чтобы папка Core из архива слилась с аналогичной папкой оригинала. Играем, как обычно, но оригинал потом можно восстановить только из инсталла.
— б) распаковываем в произвольную папку, затем переименовываем Core во что-то вроде MGF, заливаем папку MGF в папку с игрой параллельно с оригинальной Core. Создаем ярлык для bos.exe с параметром -path MGF. Играем в мод с этого ярлыка, не портя файлы оригинала.

2) Качаем фикс ударов ногами, закидываем файлы в папку \entities\weapons\Kicks. Это избавит рукопашников с высоким скиллом от самовыпиливания ударами с ноги.

3) Качаем патч с бесшумным оружием. Внутренности архива распаковываем прямо в папку с модом (Core или MGF в нашем случае). Теперь ВСС "Винторез" и некоторые другие пушки станут действительно "бесшумными".
__________________________________________

P.S.: Грей, а АС "Вал" не подразумевал бесшумность? Может, добавить?


#348 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 24 января 2012 - 16:22

Продублировал в шапке темы.
...
"Валу" бесшумность я тоже прикрутил.


#349 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 24 января 2012 - 16:44

Пардон, не увидел сразу.
Для ОЦ еще вроде наградной вариант был, не?


#350 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 24 января 2012 - 17:13

Не, наградной была драгуновка. Магазин нарощенный, УСМ перебранный и оптика. Глушак в ней не предусматривался.


#351 dekan

dekan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 123 сообщений

Отправлено 26 января 2012 - 16:14

Спасибо!А можно просто на 1.7 поставить патч с бесшумкой или удары тоже надо ставить?


#352 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 26 января 2012 - 17:01

Желательно ставить все патчи, что есть, в указанной очерёдности.


#353 lviktor

lviktor

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 18 марта 2012 - 18:51

поставил мод как написано,но после создания перса игруха не запускается,пишет не удаётся прочитать файл 1 миссии,подскажите что делать?


#354 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 19 марта 2012 - 01:09

Писалось уже неоднократно — поставить игру последней версии, а не старую 1.13.


#355 Edvard

Edvard

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 20 июля 2012 - 03:11

Мод очень понравился. В начале сложновато было и под конец порадовало 11 бегемотов). За оружие огромное спасибо. Это первая игра, где моя оружейная мечта сбылась)
Единственно словил неприятный баг. После 4 или 5 уровня, перестали открываться ясчики с наградами. Ключи не помогают, взлом (прокачивал больше 200) тоже не помогает.

Тут вот пара проблем возникла. Помогите и подскажите пожалуйста :)
Собственно два вопроса:

1. Как открыть по другому ясчики?
2. Где найти рэилган от автора мода? (все вроде излазил досканально, а не нашел). Осталось последний уровень пройти.



#356 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 20 июля 2012 - 12:33

1) Единственный способ их открыть — проходить миссии качественно. Это значит: без потерь, с выполнением и перевыполнением всех целей и так далее. Например, в Преории добыть четвертую батарейку, в Квинси спасти ВСЕХ, включая гулей. В таком вот аксепте.

2) Понятие "досконально" в вашем случае почему-то не включает трупы, валяющиеся в локациях на самом видном месте. Их тоже надо обыскивать. Скажу только, что искомая карта относится к четвертому бункеру. И вообще, где-то в теме это уже обсуждалось.


#357 Edvard

Edvard

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 20 июля 2012 - 19:00

Так я не первый раз прохожу и про четвертые батареи знаю, и спасал всех заложников в квинси, ну и т.д. Не открылся потом ни один ясчик, хотя и показывается же, в каком лежит награда и ключи выдавались.

По поводу рэилгана. Сам люблю хабарить), а не просто пробегать по уровням. Поэтому, как я его пропустил — ума не приложу. Неужели я пропустил где то один единственный труп. Будет смешно). Спс за подсказку кстати :)

А да, перечитал форум, кроме первых нескольких страниц. Перерыл весь гугл. Хотя бы подскажите город пожалуйста). И так награды не выдают (

Это сообщение отредактировано Edvard - 20 июля 2012 | 20:29


#358 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 20 июля 2012 - 23:46

QUOTE
Так я не первый раз прохожу и про четвертые батареи знаю, и спасал всех заложников в квинси, ну и т.д. Не открылся потом ни один ясчик, хотя и показывается же, в каком лежит награда и ключи выдавались.


Постойте-ка. То есть, ящик призывно открывается и ключ в инвентаре есть? Ну тогда остается взять ключ нужным персонажем, этим же персонажем закрыть ящик, и снова открыть. Ключ должен быть в инвентаре. И не перепутать, потому что они все одинаково выглядят, увы.


#359 Edvard

Edvard

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 21 июля 2012 - 00:16

QUOTE
Постойте-ка. То есть, ящик призывно открывается и ключ в инвентаре есть? Ну тогда остается взять ключ нужным персонажем, этим же персонажем закрыть ящик, и снова открыть. Ключ должен быть в инвентаре. И не перепутать, потому что они все одинаково выглядят, увы.

Да не работает вот. Шкаф открывается в бункере после миссии, ключ персонажу дается, а не открывается. И ключ в инвентаре был, и в руки персу я его давал. Подходишь к шкафу, закрываешь дверь и все — не открывается больше. Это у меня пошло с первых миссий. Достал гитару, штурмовой АК и все.

PS Ну скажите пожалуйста, где лежит рэилган? Мож тоже баг? Облазил два уровня заново, а в других уровнях ну просто невозможно пройти мимо уникальной вещи (уровни 4 бункера). Хотя бы город подскажите — буду с лупой лазить =))
PSS версия тактикса последняя 1.27


#360 Den of Evil

Den of Evil

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 14 октября 2012 - 14:47

Здравствуйте,
Во-первых, огромное спасибо за проделанную работу — игра стала интереснее, с этим патчем появилось желание пройти по-новой.
Однако, во-вторых, появилось и желание сделать что-то самому, и постепенно я переделал (для личного пользования, но могу и поделиться кое-чем) в патче если не все то очень многое (например, вернул почти все старое оружие чуть подравняв дамаги, добавил кое-что из оружия от себя, увеличил количество патронов и лута с мобов и патронов в магазине (да,я люблю много стрелять), сделал не так рано доступными некоторые пушки, и т.д) поэтому комментировать буду не игровой процесс, а только баги найденные при игре или модтфикации мода.
Баг первый — в Канзас Сити (Mission11) у гулей на северных воротах в руках остались винтовки старого образца — 2 снайперки и Гаранд (который стал под пистолетный патрон 5,7х28мм). Кроме того, там же в Канзасе на одну из западных гульских вышек не смог залезть (там где лестница почти скрыта вышкой), но возможно это было и оригинале игры).
Баг второй — в специальной встрече с засадой на дороге (там где журнал Голый Лось — MissionZ04) у разбойника с темными волосами (Black Dread Moron) в руке ножик старого образца (shiv) с описанием от катаны.
Баг третий — в спец встрече одного из торговцев (MissionT04) у одного из охранников в инвентаре лежит Панкор Джекхаммер старого образца. Впрочем не уверен, возможно, это и не баг, и он там оставлен специально.
Найду чего еще — сообщу, конечно, если это кому-нибудь надо.
Да, у меня версия 1.7.1 скачанная неизвестно откуда.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru