Удачи во всех начинаниях.
Современные стволы V.1.7.1 Post-final
#301
Отправлено 11 сентября 2010 - 14:01
Удачи во всех начинаниях.
#302
Отправлено 12 сентября 2010 - 09:55
По поводу маппинга сейчас отпишусь в личку, ибо знаю, каково это карты клепать =)
Черт, поставил WH40K Dawn of War Soulstorm. Наконец-то я знаю, откуда взят концепт Глаза Гора =) Подозреваю, что рейлган, трезубец и некоторые другие вещи из той же подворотни =))) За Тау, за великую империю Бобра!
Это сообщение отредактировано Two Eyed Yum - 12 сентября 2010 | 10:56
#303
Отправлено 12 сентября 2010 - 10:13
Эх, вдарим беспределом по мутантам Пустоши!
Удачи в дальнейшей работе!
Неее, Некроны всех уделывают.=)
#304
Отправлено 12 сентября 2010 - 10:31
От Тау рельсотрон и Шторм, Трезубец из третьего Фаллаута выдран (точнее, это кто-то его модель сделал то ли из бумаги, то ли ещё с чего...).
#305
Отправлено 22 сентября 2010 - 10:27
| QUOTE |
| Ну теперь сюжету и логичности игрового мира можно сказать "до свиданья" впрочем, это уже давно было понятно..... |
Как по мне, так сам ФТ не отличался стройностью сюжета и соответствием всем канонам вселенной. Уж во всяком случае мод Грея принес то, чего здесь ЯВНО не хватало разнообразие в применении оружия и необходимость, подчеркиваю, НЕОБХОДИМОСТЬ использовать разные тактические приемы для прохождения миссий.
Кто проходил учебную практику из трех частей? В ванильном ФТ я ни один из этих приемов не использовал, потому что не нужно было ГГ-снайпер выносил все, а остальное допинывал. Остальные пять человек тупо таскали патроны и иногда создавали массовку. А в этом моде снайпер действительно снайпер, и кроме него еще обязательно иметь других бойцов, и гранатометчик будет даже важнее.
Пока что, это единственный мод для кампании ФТ, который гармонично превращает игру в тактический командный шутер. Да, после почти что совершенной механики ДжАлл2 все равно не Эверест, но это хотя бы похоже на Фоллаут Тактикс. Если в пару к Грею подсадить еще толкового дизайнера, можно вообще дел наворотить. Впрочем, как сам решит.
#306
Отправлено 24 сентября 2010 - 02:21
| QUOTE |
| Там в доходчивой форме объяснено, что делать с критикой и претензиями) |
Ну уж извините..автор сам создал тему для обсуждения вот мы и обсуждаем
| QUOTE |
| разнообразие в применении оружия и необходимость, подчеркиваю, НЕОБХОДИМОСТЬ использовать разные тактические приемы для прохождения миссий. |
А вот это да геймплей изменился весьма и весьма серьезно
#307
Отправлено 15 октября 2010 - 10:20
Мелкий патч для правки ударов ногой наивысших уровней. Смотрите, чтобы к бьющему впритык ваших не стояло, заденет тоже. Если и так будут косяки тогда переделаю удар на обычный.
Кидать в core\entities\weapons\Kicks
На сайт пока не заливал по причине каких-то фекалий со входом в учётку, потом там просто в первый архив доложу.
#308
Отправлено 18 октября 2010 - 23:36
+ в начале игры очень много денег от продажи стволов получается=(
а в целом мод на крепкую 5!
и еще очень оригинальная идея с заменой брони на человеческую=)
а как нужно завершать миссию чтобы давали шмот из шкафчика?
#309
Отправлено 19 октября 2010 - 03:45
| QUOTE |
| а как нужно завершать миссию чтобы давали шмот из шкафчика? |
К.О. заявляет с наилучшим исходом. Думай на месте, какой он будет наилучший. Подсказок тут не будет, не для того делал.
#310
Отправлено 19 октября 2010 - 23:14
#311
Отправлено 20 октября 2010 - 06:22
#312
Отправлено 20 октября 2010 - 10:07
1) Действуйте, как мега-коммандос с большим телячьм сердцем. Всех спасайте, всем помогайте, всех злодеев разламывайте на куски;
2) Внимательно обшиаривайте карты, как в миссиях, так и в случайных встречах. Иногда есть смысл устроить "пробную" игру, посмотреть собственными глазами, что и где на карте есть, кто там сидит, и как на вас реагирует. Затем загружайтесь и начинайте прохождение миссии уже всерьез.
3) Случайные встречи обыскивайте при первом же посещении, на втором может случиться неприятный глюк...;
4) Если наткнулись на встречу с особым персонажем, убедитесь, чтобы он дошел до края карты и исчез;
5) В миссиях максимально увеличивайте машстаб мини-карты ("-" на доп. клавиатуре), чтобы видеть больше окрестностей, обращайте внимание на странные силуэты помещений и подвалов, которые вы не можете разглядеть просто так;
6) Не стесняйтесь переигрывать миссию, если что-то пошло не так
to Grey: скоро опробую новую "вертушку" ногами с помощью Маркуса, его не страшно послать против кучки скарри-ботов
Награды за все миссии бункера Дельта выдаются исправно, что не может не радовать...
#313
Отправлено 20 октября 2010 - 12:05
#314
Отправлено 20 октября 2010 - 12:21
#315
Отправлено 23 октября 2010 - 11:47
#316
Отправлено 23 октября 2010 - 11:57
Это, вобщем-то, общеизвестный т.н. "баг очереди". Оригинал тоже этим грешен.
#317
Отправлено 23 октября 2010 - 16:58
Это сообщение отредактировано jlivy - 23 октября 2010 | 19:41
#318
Отправлено 23 октября 2010 - 21:41
#319
Отправлено 23 октября 2010 - 22:14
Что касается бага очереди, ЭТОГО мода и мультиплеера они не очень совместимы, если не договариваться заранее о неиспользовании самого бага (игроки не могут автоматически стрелять на 0% шанса, только вручную). Да и в целом, мод заявлялся, как расширение и дополнение кампании, прежде всего. Имхо, в ридми это даже было написано... Впрочем, кто его читает...
#320
Отправлено 24 октября 2010 - 10:42
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
"Современные пушки V1.2" - мощный мод для Ft |
Готовые проекты | Grey |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных












