Перейти к содержимому


Фотография

Современные стволы V.1.7.1 Post-final


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 373

#301 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 11 сентября 2010 - 14:01

Поздравляю с завершением работы !
Удачи во всех начинаниях.



#302 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 12 сентября 2010 - 09:55

Приятно слышать такую новость! На своем 110мб тоже все обновил?
По поводу маппинга сейчас отпишусь в личку, ибо знаю, каково это — карты клепать =)

Черт, поставил WH40K — Dawn of War — Soulstorm. Наконец-то я знаю, откуда взят концепт Глаза Гора =) Подозреваю, что рейлган, трезубец и некоторые другие вещи из той же подворотни =))) За Тау, за великую империю Бобра!

Это сообщение отредактировано Two Eyed Yum - 12 сентября 2010 | 10:56


#303 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 12 сентября 2010 - 10:13

Поздравляю! Откуда скачивать? =)
Эх, вдарим беспределом по мутантам Пустоши!
Удачи в дальнейшей работе!

Неее, Некроны всех уделывают.=)


#304 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 12 сентября 2010 - 10:31

Все ссылки в первом посте, на сайте всё обновлено + одним архивом на РГХосте.
От Тау — рельсотрон и Шторм, Трезубец — из третьего Фаллаута выдран (точнее, это кто-то его модель сделал то ли из бумаги, то ли ещё с чего...).


#305 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 22 сентября 2010 - 10:27

QUOTE
Ну теперь сюжету и логичности игрового мира можно сказать "до свиданья" — впрочем, это уже давно было понятно.....


Как по мне, так сам ФТ не отличался стройностью сюжета и соответствием всем канонам вселенной. Уж во всяком случае мод Грея принес то, чего здесь ЯВНО не хватало — разнообразие в применении оружия и необходимость, подчеркиваю, НЕОБХОДИМОСТЬ использовать разные тактические приемы для прохождения миссий.

Кто проходил учебную практику из трех частей? В ванильном ФТ я ни один из этих приемов не использовал, потому что не нужно было — ГГ-снайпер выносил все, а остальное допинывал. Остальные пять человек тупо таскали патроны и иногда создавали массовку. А в этом моде снайпер — действительно снайпер, и кроме него еще обязательно иметь других бойцов, и гранатометчик будет даже важнее.

Пока что, это единственный мод для кампании ФТ, который гармонично превращает игру в тактический командный шутер. Да, после почти что совершенной механики ДжАлл2 все равно не Эверест, но это хотя бы похоже на Фоллаут Тактикс. Если в пару к Грею подсадить еще толкового дизайнера, можно вообще дел наворотить. Впрочем, как сам решит.


#306 General Lukin

General Lukin

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 330 сообщений

Отправлено 24 сентября 2010 - 02:21

QUOTE
Там в доходчивой форме объяснено, что делать с критикой и претензиями)

Ну уж извините..автор сам создал тему для обсуждения — вот мы и обсуждаем
QUOTE
разнообразие в применении оружия и необходимость, подчеркиваю, НЕОБХОДИМОСТЬ использовать разные тактические приемы для прохождения миссий.

А вот это да — геймплей изменился весьма и весьма серьезно


#307 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 15 октября 2010 - 10:20

http://rghost.ru/2926119

Мелкий патч для правки ударов ногой наивысших уровней. Смотрите, чтобы к бьющему впритык ваших не стояло, заденет тоже. Если и так будут косяки — тогда переделаю удар на обычный.
Кидать в core\entities\weapons\Kicks

На сайт пока не заливал по причине каких-то фекалий со входом в учётку, потом там просто в первый архив доложу.


#308 panoka

panoka

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 36 сообщений

Отправлено 18 октября 2010 - 23:36

Мод очень интересный,но даже играя на харде я выношу всех=)
+ в начале игры очень много денег от продажи стволов получается=(
а в целом мод на крепкую 5!
и еще очень оригинальная идея с заменой брони на человеческую=)
а как нужно завершать миссию чтобы давали шмот из шкафчика?


#309 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 19 октября 2010 - 03:45

QUOTE
а как нужно завершать миссию чтобы давали шмот из шкафчика?


К.О. заявляет — с наилучшим исходом. Думай на месте, какой он будет наилучший. Подсказок тут не будет, не для того делал.


#310 panoka

panoka

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 36 сообщений

Отправлено 19 октября 2010 - 23:14

Кстати а где можно получить световой меч


#311 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 20 октября 2010 - 06:22

Ищи особые встречи. В теме про это говорилось не раз.


#312 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 20 октября 2010 - 10:07

Рекомендация ко всем играющим:
1) Действуйте, как мега-коммандос с большим телячьм сердцем. Всех спасайте, всем помогайте, всех злодеев разламывайте на куски;
2) Внимательно обшиаривайте карты, как в миссиях, так и в случайных встречах. Иногда есть смысл устроить "пробную" игру, посмотреть собственными глазами, что и где на карте есть, кто там сидит, и как на вас реагирует. Затем загружайтесь и начинайте прохождение миссии уже всерьез.
3) Случайные встречи обыскивайте при первом же посещении, на втором может случиться неприятный глюк...;
4) Если наткнулись на встречу с особым персонажем, убедитесь, чтобы он дошел до края карты и исчез;
5) В миссиях максимально увеличивайте машстаб мини-карты ("-" на доп. клавиатуре), чтобы видеть больше окрестностей, обращайте внимание на странные силуэты помещений и подвалов, которые вы не можете разглядеть просто так;
6) Не стесняйтесь переигрывать миссию, если что-то пошло не так ;)

to Grey: скоро опробую новую "вертушку" ногами с помощью Маркуса, его не страшно послать против кучки скарри-ботов :)

Награды за все миссии бункера Дельта выдаются исправно, что не может не радовать...


#313 jlivy

jlivy

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 20 октября 2010 - 12:05

В миссии где надо защитить ядерную боеголовку от супер-мутантов, у всех находится оружие как в оригинале, в том числе и в ящиках.


#314 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 20 октября 2010 - 12:21

Значит карты у тебя старые. Или замену не подтвердил, или откуда-то старую версию влепил. Перекачай самый последний вариант мода, хоть моноархивом, хоть частями. Только что посмотрел — там всё свежее.


#315 jlivy

jlivy

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 23 октября 2010 - 11:47

Маленький вопрос, ты ничего не исправлял в механике по распространению пуль при очереди. Играю в условиях когда можно сохранятся только в бункере и дойдя до Супер мутантов столкнулся с такой пренеприятной вещью, что находясь где то на 70 гексах между противником и выстрелив в него из снайперки он автоматически дает очередь в сторону обидчика, по снайперу естественно он не попадает, однако все кто рядом(около 15-20 гексов по сфере) со снайпером стоит умирают от шальных пуль, даже если персонажа поставить в точности за спиной снайпера. Отсюда получается что для того чтобы пройти все миссии с супер мутантантами надо врубить легкую сложность и соло проходить каким нить персонажем.


#316 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 23 октября 2010 - 11:57

jlivy
Это, вобщем-то, общеизвестный т.н. "баг очереди". Оригинал тоже этим грешен.


#317 jlivy

jlivy

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 23 октября 2010 - 16:58

И кто-нибудь пробовал по сети играть с данным модом при реалиях тяжелого оружия?

Это сообщение отредактировано jlivy - 23 октября 2010 | 19:41


#318 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 23 октября 2010 - 21:41

Господин The Master прав. Дело в том, что Вы столкнулись с таким себе "атавизмом", оставшимся ещё с оригинала. И мы действительно неоднократно поднимали этот вопрос.


#319 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 23 октября 2010 - 22:14

Вопрос отослан на возможное добавление в FT Improver г-ну Jarekfall еще с неделю назад, но до сих пор ответа не получено. Так как суть бага глубоко в движке игры, то нам остается только ждать вменяемого фикса от вышеуказанного волшебника.

Что касается бага очереди, ЭТОГО мода и мультиплеера — они не очень совместимы, если не договариваться заранее о неиспользовании самого бага (игроки не могут автоматически стрелять на 0% шанса, только вручную). Да и в целом, мод заявлялся, как расширение и дополнение кампании, прежде всего. Имхо, в ридми это даже было написано... Впрочем, кто его читает...


#320 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 24 октября 2010 - 10:42

Вот и темка есть:
Баг очереди.
Чуть ниже по разделу)
Я читаю и всем советую, ибо полезно...




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru