The Fall: Last Days Of Gaya
#141
Гость_Dzen_*
Отправлено 20 марта 2005 - 11:04
#142
Отправлено 20 марта 2005 - 14:29
#143
Гость_Dzen_*
Отправлено 20 марта 2005 - 18:09
Блииин... Ну скока мона
#144
Гость_Evil Dead_*
Отправлено 24 марта 2005 - 21:24
Тока начал играть - и сразу плюнул - ужастно раздражает "тупая камера", кто-нить может подсказать как ее можно подвесить точно над головой, наподобие того как она при заходе в здания подвешивается.
#145
Гость_Evgeniy_*
Отправлено 25 марта 2005 - 01:19
#146
Гость_Dzen_*
Отправлено 25 марта 2005 - 19:34
#147
Гость_Evil Dead_*
Отправлено 26 марта 2005 - 00:34
Теперь еще проблемы - невозможно играть, после непродолжительного времени игры - начинаются глюки - невозможно ни с кем поговорить, ни релоды - ничего не помогает, приходится переначинать игру с начала. Пытался поставить 1.6 патч - но он ругается, и ставиться не хочет - игра-то пиратская....
Чего делать?
#148
Отправлено 26 марта 2005 - 21:43
#149
Отправлено 26 марта 2005 - 23:54
...Нажмите на клавиатуре перстом левой длани ALT клавишу, не SHIFT клавишу - превращающую буквы, и не CTRL клавишу, функции вызывающюю. И задерживая ALT клавишу перстом, двиньте дланью правой мышь быстробеглую...
RTFM!
Камера крутиться по ALT.
2.Патч не версии 1.6, патч версии 4.7. А 1.6 - это мод который можно _по желанию_ установить на патч.
зюыю Извините не сдержался....
#150
Гость_Evgeniy_*
#151
Отправлено 28 марта 2005 - 11:48
#152
Гость_Evil Dead_*
Отправлено 28 марта 2005 - 12:55
сюжет в нем линейный - с множеством побочных квестов. Но в любом случае за последние 4-5 лет это лучшая rpg.
#153
Гость_The Old Dragon_*
Отправлено 29 марта 2005 - 09:10
Есть одна проблема - не получается пройти 5-ю зону(Живая Вода).
На базе Ратскуллов вынес всех - а с Фениксом пока нельзя разговаривать - типа , есть еще кто-то в живых . Облазил ВСЮ карту , весь лагерь вдоль и поперек . Убил ВСЕХ ратскуллов , вынес оба блок-поста (южный и северный).
и все равно.
Подскажите , что делать .
(версия на одном диске)
(стоит патч 4.7 от Derriflingera и Translation Mod)
#154
Отправлено 31 марта 2005 - 04:50
Выход локализации The Fall: Last Days of Gaia не за горами, а ведь мы до сих пор практически ничего не знаем об ответственных за это людях (за исключением того, что они работают в MiST land – South) и самом процессе перевода.
С целью исправления данной ситуации было взято интервью у менеджера по локализации - Сухова Максима
1) Добрый день. Не подскажете, кому именно мы будем, надеюсь, благодарны за перевод игры? Сколько всего человек участвуют в процессе перевода? Все ли они работают в MiST land на постоянной основе или есть и фрилансеры?
Привет! Над локализацией данного проекта работают переводчики, корректоры, художник, программист, звукоинженер, тестеры и менеджер... Не все из них работают в нашей компании. К внештатным относятся переводчики и корректор. Имена всех участников можно будет посмотреть в титрах к игре.
2) Каково распределение обязанностей в команде?
Вся информация будет в титрах к игре.
3) Насколько опытна команда переводчиков? Какие проекты уже есть в их активе?
С переводчиками мы работаем первый раз, но они довольно хорошо знают как языки, так и подобный жанр игр, так что постарались передать весь смысл первоисточника.
4) Каковы игровые интересы ваших сотрудников? Любят ли они играть в ролевые и тактические игры или данная тематика для них нова (ведь это может ухудшить качество перевода специфических текстов)?
Интересы различные. Один из любимых жанров – ролевые игры.
5) Как я понял, перевод осуществляется на основе немецкой версии игры. Вызвало ли это дополнительные трудности или специфические проблемы?
Вызвало, незначительные... больше всего трудностей обусловлено объёмом и формой представления оригинального текста.
6) Насколько продуманно выполнен Localization Kit? Все ли тексты содержатся в нем или для полного перевода пришлось просить сделать изменения и в коде игры?
Разработчики постарались облегчить процесс локализации, тем, что предоставили утилиту для перевода, с возможностью быстрого поиска непереведенных отрывков в новых версиях текста (вы наверняка уже знаете, что с выходом нового патча, меняется и текст). Но вместе с тем они упустили ряд деталей, которые сделали эту утилиту очень неудобной для перевода.
7) Ждут ли нас проблемы с падежами, родами? Наличие непереведенных по техническим причинам участков текста и т.п.?
Проблем с русским языком не будет. Весь текст и звук будет на русском.
8) Сборку игры будут осуществлять разработчики? Насколько хорошо налажено с ними взаимодействие? Нет ли проблем с задержкой ответов на ваши запросы?
Сборкой мастера занимаются разработчики. К сожалению, мы не всегда получаем оперативные ответы.
9) Из каких этапов состоял процесс локализации? Оказало ли на них влияние большое количество текстов и диалогов в игре?
Подготовка глоссария, перевод текста, игровая корректура, тестирование версии с текстом, литературная корректура, запись звука и подготовка графики, тестирование полной версии, подготовка мануала и других материалов, сборка мастера.
10) Каким образом осуществляется тестирование проекта? Используется внутренняя команда тестеров MiST land или соответствующий отдел у "Руссобит-М"?
Тестирование производится в несколько этапов. В тестировании участвуют бета-тестеры нашей компании, а также корректор.
11) Довелось ли вам самому и других сотрудникам непосредственно поиграть в The Fall или же перевод осуществляется без знакомства с игрой?
Да, все занимающиеся этой локализацией сотрудники играли и играют в The Fall.
12) На каком этапе сейчас находится процесс локализации?
Тестирование версии с текстом и запись звука.
13) Кто озвучивал игру? Какое количество человек привлекалось к этому процессу? Оно совпадает с числом актеров в оригинале или было уменьшено с целью экономии?
Профессиональные актёры. Количество актёров достаточное, чтобы хорошо озвучить игру.
14) Как вы сами оцениваете качество перевода и озвучки? Хотелось бы еще что-то исправить, доделать или вообще переделать?
Сейчас еще есть над чем поработать, но в целом перевод сделан довольно качественно.
15) Когда нам следует ожидать окончания работ по локализации?
Закончить работы по локализации этого проекта мы планируем в апреле.
http://www.crpg.ru/s...icle&artid=1912
#155
Гость_Evil Dead_*
Отправлено 01 апреля 2005 - 15:38
| QUOTE |
| Помню проскакивала тема, в которой описывалась настройка графики в The Fall: Last Day of.... с помощью консоли ,команду пишешь там и настройки появляются. Кто нибудь знает, что писать в консоли ? Иначе играть на моём атлоне 2000 просто издевательство. |
Писать надо не в консоли, а запустить игру с параметром: "-o" или "-i" или "-s" точно не помю какой, и запуститься меню настроек. Тот-же самый параметр, что и при настройке "солдатов анархии".
Не надо на атлон сетовать - проц тут совсем непричем. Виновата в тормозне видюшка. В настройках дальность обзора поставь метров 100, отключи тени, остальное можно по дефолту. У меня GF3+A2k+512ddr - и тянет без тормозов.
#156
Отправлено 01 апреля 2005 - 15:42
#157
Гость_Evgeniy_*
Отправлено 02 апреля 2005 - 11:51
Убил я Хейса в биосфере... видал чела на машине времени... дальше вроде никаких зацепок то и нету...
#158
Гость_Evil Dead_*
Отправлено 03 апреля 2005 - 10:46
1) Какой максимальный уровень персонажа?
2) Как узнать игровое время? (пока мне приходится бежать на край карты и там на карте путешествиий - смотреть время, может можно эту карту как-то открывать горячей клавишей?)
2) Как перемещаться между локациями на машине (другом транспорте). Пытался взять наемника и сидя в машине в зоне выхода, наемником наступить на зону для открытия карты и выйти в другую локацию. В ней оказались оба, но без машины...
#159
Гость_Evgeniy_*
Отправлено 03 апреля 2005 - 12:44
1 Написано что не ограничен... у меня лично 24...
2 F7 - журнал, слева написано игровое время...
как открывать карту ненаю =\
2 На машине кататса между локами пока нельзя... вродебы эта фича в игре не реализована =] либо не профикшенный баг =]
ЗЫ Товарисчи, чем игра заканчиваетса и когда?
Это сообщение отредактировано Evgeniy - 3 апреля 2005 | 13:49
#160
Отправлено 06 апреля 2005 - 18:09
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Анклавовцы не прилетели в Arrayo |
У разбитого Хайвеймена | Гость_asdasd_* |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














