Fallout 1.3.x patch
#101
Отправлено 25 октября 2008 - 19:15
#102
Отправлено 25 октября 2008 - 19:19
#103
Отправлено 25 октября 2008 - 20:26
#104
Отправлено 25 октября 2008 - 21:15
#105
Отправлено 27 октября 2008 - 12:46
Патч 1.3.х ставить на версию 1.2. Вопрос состоит в следующем: можно ли их обьединить?
#106
Отправлено 27 октября 2008 - 14:03
Идея в том, что в патче 1.2 содержатся только официальные исправления от БИС. Ничего фанатского. Просто этот патч не выходил как патч, это был полноценный релиз версии 1.2. Многие не любят "фанатские поделки" и ставят только официальные патчи. Поэтому мы и разделили патчи 1.2 и 1.3.
#107
Отправлено 09 июля 2009 - 09:42
#108
Отправлено 09 июля 2009 - 11:43
#110
Отправлено 07 августа 2009 - 12:06
Релиз v.1.3.5 со всеми сопутствующими.
#111
Отправлено 15 августа 2009 - 19:48
Отправлено: 15 авг 09 23:42
| QUOTE |
| Агроквест Куртиса больше нельзя решить нахаляву. |
Как выполнить этот квест? В диалоге с ним нет ничего про ферму.
У Ханов можно проходить через закрытую дверь.
P. S. Fallout от Фаргуса + patch 1.2 + patch 1.3.5 + NPC mod+no armor.
Это сообщение отредактировано Snake - 16 августа 2009 | 10:42
#112
Отправлено 16 августа 2009 - 11:55
| QUOTE |
| Как выполнить этот квест? В диалоге с ним нет ничего про ферму. |
Должна быть высокая наука, причём получить эту ветку, емнип, можно только при самом первом разговоре.
#113
Отправлено 16 августа 2009 - 15:37
#114
Отправлено 16 августа 2009 - 16:33
#115
Отправлено 16 августа 2009 - 16:56
| QUOTE |
| Но где-то, наверное, до 60 поднять надо, чтобы цены начали падать. |
Поднял на 37 % и купил за 11000.
#116
Отправлено 16 августа 2009 - 17:15
#117
Отправлено 17 августа 2009 - 12:17
http://pic.ipicture..../6Vjg67cS72.jpg
http://pic.ipicture..../EbHIWSXSzh.jpg
Свечение 5 уровень смотрим на Яна.
http://pic.ipicture..../sA7xX8kB4N.jpg
Ещё в Хабе охранники водоторговцев и продавца медикаментов не разговаривают, в братстве стали не разговаривают посвящённые в тренировочном зале. Не знаю глюк это или нет.
Отправлено: 17 авг 09 15:07
Добавь пожалуйста в патч 1.3.5 проверку смерти Мастера для всех городов.
Отправлено: 17 авг 09 15:40
Не могу починить гидрофермы в Адитуме. Химик посылает к Сэмюелю чтобы узнать какие детали нужны, но он ничего не говорит про детали для гидрофермы. Этот глюк был и в версии 1.3.4
Это сообщение отредактировано Snake - 17 августа 2009 | 14:44
#118
Отправлено 17 августа 2009 - 15:01
| QUOTE |
| Не могу починить гидрофермы в Адитуме. Химик посылает к Сэмюелю чтобы узнать какие детали нужны, но он ничего не говорит про детали для гидрофермы. Этот глюк был и в версии 1.3.4 |
А он и не должен ничего говорить. Его надо просто расспросить о его работе. В процессе он расскажет о Майлзе и деталях. Только что проверила на версии 1.3.5 всё ОК.
#119
Отправлено 18 августа 2009 - 10:30
Диалог с главой Лезвий о Джоше постоянно повторяется пока не достанешь оружие.
После улучшения плазменной винтовки у Смитти, надетая броня оказывается в инвентаре.
После того как торговцы дают оружие Лезвиям, в диалоге с Гэбриэлем появляется "Нет причин уходить сейчас, когда твои друзья избавились от регуляторов". Вот только от регуляторов ещё не избавились.
В подвале собора при обыскивании 3 книжных полок справа появляется сообщение: вы не подберёте этот предмет.
Пришёл в убежище через 200 дней и не нашёл людей которые хотели покинуть его. В начале игры они спрашивали про жизнь вне убежища, но ничего ответить не смог так как пошёл к ним через день после начала игры. После сдачи чипа квест зачёркивается.
Водяной вор при попытке его обыскать нападает, хотя один раз все-таки удалось его обыскать и выполнить квест не убивая его.
После нахождения военной базы диалог со старейшиной про северную территорию постоянно повторяется.
На третьем уровне военной базы второе силовое поле(перед лифтом на 4 этаж) после взрыва восстанавливается.
После загрузки сохранения, которое было сделано во время боя, напарники могут возвращается на позицию где они находились когда начался бой.
Мастеру сказать про бесплодие мутантов не получилось, хотя в Свечении был про это читал. Пришлось активировать бомбу.
Если в Некрополис прийти после убийства мастера, Сэт не даёт квест на убийство мутантов, но после их убийства получаешь опыт и Сэт даёт награду за их убийство.
Во время боя на ринге нет звука ударов.
Если не ошибаюсь вместимость сумки и мешка 20, запихать туба вещей можно больше.
Раньше после выстрелов из плазменной винтовки с того, что оставалось от людей было сложно собирать предметы. Теперь щёлкая на кучку останков открывается инвентарь с предметами. Это ты исправила или так и было раньше?
Интересно от чего зависит сколько жизней восстанавливает стимулятор?
Это сообщение отредактировано Snake - 18 августа 2009 | 11:33
#120
Отправлено 18 августа 2009 - 11:28
Это не баг: перед манипуляциями с предметами их все обязательно предварительно снимают с Двеллера, мначе могут вылезти куда более неприятные баги. Хотя, конечно, броню при замене оружия снимать не обязательно.
> Пришёл в убежище через 200 дней и не нашёл людей которые хотели покинуть его. В начале игры они спрашивали про жизнь вне убежища, но ничего ответить не смог так как пошёл к ним через день после начала игры. После сдачи чипа квест зачёркивается.
Я не помню точных условий активации квеста, но в патче он точно работает. Всё ОК.
> Водяной вор при попытке его обыскать нападает, хотя один раз все-таки удалось его обыскать и выполнить квест не убивая его.
Вообще-то это зависит от твоих характеристик (если речь идёт про обыск через диалог). Если проверка не срабатывает вор нападает.
> На третьем уровне военной базы второе силовое поле(перед лифтом на 4 этаж) после взрыва восстанавливается.
А они все восстанавливаются. Там же написано, что поле ты отключил временно. Или, если проверка на скилл ловушек прошла удачно, поле уничтожается.
> Мастеру сказать про бесплодие мутантов не получилось, хотя в Свечении был про это читал. Пришлось активировать бомбу.
Опять же, зависит от твоих характеристик.
> Раньше после выстрелов из плазменной винтовки с того, что оставалось от людей было сложно собирать предметы. Теперь щёлкая на кучку останков открывается инвентарь с предметами. Это ты исправила или так и было раньше?
Ничего не трогала.
Многие из описанных «багов» на самом деле являются следствием синдрома сотого прохождения. Не забывай, что в Ф1 везде чекаются скиллы, а некоторые квесты завязаны на определённое время и состояние других квестов. Так что не торопись писать багрепорты, внимательнее играй и читай игровые сообщения.
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Fallout 2 SaveGame Editor |
Иные Миры | percival crump |
|
|
|
Минин и Пожарский и Fallout |
Весь мир Fallout | Kel |
|
|
|
Easter Eggs в Fallout Tactics |
Стальные братья | nasty_floater |
|
|
|
Fallout логотип и странная инструкция |
Весь мир Fallout | Buffy golden globes |
|
|
|
Fallout 1 mouse settings |
У разбитого Хайвеймена | danil |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














