Перейти к содержимому


Фотография

Fallout 1.3.x patch


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 130

#101 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 25 октября 2008 - 19:15

Вообще-то ссылка была на ТимИкс. :) Что вполне логично. :)


#102 Minimy

Minimy

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 21 сообщений

Отправлено 25 октября 2008 - 19:19

Подскажите плз, а фиксы диалогов будут только в версии 1.35? :). И если да, то когда примерно планируется её выпуск?


#103 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 25 октября 2008 - 20:26

Странно ты версию пронумеровал. :) Да, только в следующей версии. Нет, ничего по поводу выхода сказать не могу. Как время позволит. :)


#104 Minimy

Minimy

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 21 сообщений

Отправлено 25 октября 2008 - 21:15

Спасибо, буду ждать =). Первый фолл самый лучший, могу играть в него бесконечно).


#105 Garkavez

Garkavez

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 43 сообщений

Отправлено 27 октября 2008 - 12:46

Извиняюсь, если флуд.

Патч 1.3.х ставить на версию 1.2. Вопрос состоит в следующем: можно ли их обьединить?


#106 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 27 октября 2008 - 14:03

Собственно, на эту тему уже много разговоров было. ;)

Идея в том, что в патче 1.2 содержатся только официальные исправления от БИС. Ничего фанатского. Просто этот патч не выходил как патч, это был полноценный релиз версии 1.2. Многие не любят "фанатские поделки" и ставят только официальные патчи. Поэтому мы и разделили патчи 1.2 и 1.3.


#107 Snake

Snake

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 277 сообщений

Отправлено 09 июля 2009 - 09:42

После выстрела из энерго оружия, от людей остаётся горка пепла, с неё не удобно собирать стимпаки и т. п. Может стоит добавить в патч возможность собрать предметы количество которых больше 1 сразу, а не по одному.


#108 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 09 июля 2009 - 11:43

Т. е. однотипные предметы оказываются друг на друге по одной штуке, да? Движок-с. Особенность Ф1, как и отсутствие кнопки «взять всё» в инвентаре. ;)


#109 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 30 июля 2009 - 14:35

Новая порция исправлений. Тестировать просим. :)


#110 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 07 августа 2009 - 12:06

Шшто-то не торопится народ тестировать исправления для Ф1. Видимо, заигрались в пришельцев. :)

Релиз v.1.3.5 со всеми сопутствующими.


#111 Snake

Snake

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 277 сообщений

Отправлено 15 августа 2009 - 19:48

В разговоре смотритель даёт аптечку и патроны, но в инвентаре они не появляются.

Отправлено: 15 авг 09 23:42
QUOTE
Агроквест Куртиса больше нельзя решить нахаляву.

Как выполнить этот квест? В диалоге с ним нет ничего про ферму.

У Ханов можно проходить через закрытую дверь.

P. S. Fallout от Фаргуса + patch 1.2 + patch 1.3.5 + NPC mod+no armor.

Это сообщение отредактировано Snake - 16 августа 2009 | 10:42


#112 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 16 августа 2009 - 11:55

QUOTE
Как выполнить этот квест? В диалоге с ним нет ничего про ферму.

Должна быть высокая наука, причём получить эту ветку, емнип, можно только при самом первом разговоре.


#113 Snake

Snake

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 277 сообщений

Отправлено 16 августа 2009 - 15:37

В Хабе продают 5 научных книг за 20000, торговля — 12 %. Не слишком ли много за 5 книг?


#114 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 16 августа 2009 - 16:33

Для твоего скилла — совершенно нормально. Была уже тут дискуссия на эту тему... теперь в Некрополе её искать надо. :) Я там даже приводила конкретные цифры, сейчас уже не вспомню, конечно. Но где-то, наверное, до 60 поднять надо, чтобы цены начали падать.


#115 Snake

Snake

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 277 сообщений

Отправлено 16 августа 2009 - 16:56

QUOTE
Но где-то, наверное, до 60 поднять надо, чтобы цены начали падать.


Поднял на 37 % и купил за 11000.


#116 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 16 августа 2009 - 17:15

Я имела ввиду существенно. :) Вообще, хорошо прокачанный бартер в Ф1 — чистый чит.


#117 Snake

Snake

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 277 сообщений

Отправлено 17 августа 2009 - 12:17

В Хабе при обыске книжных полок справа появляется сообщение: вы не подберёте этот предмет. Одна полка в книжном магазине другая в здании выше дома торговца у которого воруешь ожерелье.

http://pic.ipicture..../6Vjg67cS72.jpg

http://pic.ipicture..../EbHIWSXSzh.jpg

Свечение 5 уровень смотрим на Яна.

http://pic.ipicture..../sA7xX8kB4N.jpg

Ещё в Хабе охранники водоторговцев и продавца медикаментов не разговаривают, в братстве стали не разговаривают посвящённые в тренировочном зале. Не знаю глюк это или нет.


Отправлено: 17 авг 09 15:07
Добавь пожалуйста в патч 1.3.5 проверку смерти Мастера для всех городов.

Отправлено: 17 авг 09 15:40
Не могу починить гидрофермы в Адитуме. Химик посылает к Сэмюелю чтобы узнать какие детали нужны, но он ничего не говорит про детали для гидрофермы. Этот глюк был и в версии 1.3.4

Это сообщение отредактировано Snake - 17 августа 2009 | 14:44


#118 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 17 августа 2009 - 15:01

QUOTE
Не могу починить гидрофермы в Адитуме. Химик посылает к Сэмюелю чтобы узнать какие детали нужны, но он ничего не говорит про детали для гидрофермы. Этот глюк был и в версии 1.3.4

А он и не должен ничего говорить. Его надо просто расспросить о его работе. В процессе он расскажет о Майлзе и деталях. Только что проверила на версии 1.3.5 — всё ОК.


#119 Snake

Snake

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 277 сообщений

Отправлено 18 августа 2009 - 10:30

Баги:

Диалог с главой Лезвий о Джоше постоянно повторяется пока не достанешь оружие.

После улучшения плазменной винтовки у Смитти, надетая броня оказывается в инвентаре.

После того как торговцы дают оружие Лезвиям, в диалоге с Гэбриэлем появляется "Нет причин уходить сейчас, когда твои друзья избавились от регуляторов". Вот только от регуляторов ещё не избавились.

В подвале собора при обыскивании 3 книжных полок справа появляется сообщение: вы не подберёте этот предмет.

Пришёл в убежище через 200 дней и не нашёл людей которые хотели покинуть его. В начале игры они спрашивали про жизнь вне убежища, но ничего ответить не смог так как пошёл к ним через день после начала игры. После сдачи чипа квест зачёркивается.

Водяной вор при попытке его обыскать нападает, хотя один раз все-таки удалось его обыскать и выполнить квест не убивая его.

После нахождения военной базы диалог со старейшиной про северную территорию постоянно повторяется.

На третьем уровне военной базы второе силовое поле(перед лифтом на 4 этаж) после взрыва восстанавливается.

После загрузки сохранения, которое было сделано во время боя, напарники могут возвращается на позицию где они находились когда начался бой.

Мастеру сказать про бесплодие мутантов не получилось, хотя в Свечении был про это читал. Пришлось активировать бомбу.

Если в Некрополис прийти после убийства мастера, Сэт не даёт квест на убийство мутантов, но после их убийства получаешь опыт и Сэт даёт награду за их убийство.

Во время боя на ринге нет звука ударов.

Если не ошибаюсь вместимость сумки и мешка 20, запихать туба вещей можно больше.


Раньше после выстрелов из плазменной винтовки с того, что оставалось от людей было сложно собирать предметы. Теперь щёлкая на кучку останков открывается инвентарь с предметами. Это ты исправила или так и было раньше?

Интересно от чего зависит сколько жизней восстанавливает стимулятор?

Это сообщение отредактировано Snake - 18 августа 2009 | 11:33


#120 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 18 августа 2009 - 11:28

> После улучшения плазменной винтовки у Смитти, надетая броня оказывается в инвентаре.
Это не баг: перед манипуляциями с предметами их все обязательно предварительно снимают с Двеллера, мначе могут вылезти куда более неприятные баги. Хотя, конечно, броню при замене оружия снимать не обязательно. :) Посмотрю.
> Пришёл в убежище через 200 дней и не нашёл людей которые хотели покинуть его. В начале игры они спрашивали про жизнь вне убежища, но ничего ответить не смог так как пошёл к ним через день после начала игры. После сдачи чипа квест зачёркивается.
Я не помню точных условий активации квеста, но в патче он точно работает. Всё ОК.
> Водяной вор при попытке его обыскать нападает, хотя один раз все-таки удалось его обыскать и выполнить квест не убивая его.
Вообще-то это зависит от твоих характеристик (если речь идёт про обыск через диалог). Если проверка не срабатывает — вор нападает.
> На третьем уровне военной базы второе силовое поле(перед лифтом на 4 этаж) после взрыва восстанавливается.
А они все восстанавливаются. Там же написано, что поле ты отключил временно. Или, если проверка на скилл ловушек прошла удачно, поле уничтожается.
> Мастеру сказать про бесплодие мутантов не получилось, хотя в Свечении был про это читал. Пришлось активировать бомбу.
Опять же, зависит от твоих характеристик.
> Раньше после выстрелов из плазменной винтовки с того, что оставалось от людей было сложно собирать предметы. Теперь щёлкая на кучку останков открывается инвентарь с предметами. Это ты исправила или так и было раньше?
Ничего не трогала.

Многие из описанных «багов» на самом деле являются следствием синдрома сотого прохождения. Не забывай, что в Ф1 везде чекаются скиллы, а некоторые квесты завязаны на определённое время и состояние других квестов. Так что не торопись писать багрепорты, внимательнее играй и читай игровые сообщения.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru