Перейти к содержимому


Фотография

Fallout 1.3.x patch


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 130

#61 Mello

Mello

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 606 сообщений

Отправлено 08 марта 2008 - 20:02

- "29 Сентября 97-го года".

... у меня талант находить ровно то, что не работает, не поддерживается и тд итп. Проверено.

Качал не с олдгеймсов, а ЕМНИП у NoNick`а пару лет назад.


#62 Heathland in darkness

Heathland in darkness

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 98 сообщений

Отправлено 08 марта 2008 - 20:28

Wasteland Ghost пишет:
QUOTE
Дитя появляется через 80 дней после начала игры. При этом хозяин дома отправляется бомжевать слева от входа в город. Из-за бага в его скрипте он делает это не сразу, а только после первой смены день/ночь. Но на диалог это не влияет: с ним можно поговорить о вторжении в его дом, потом спросить о нём Дитя. При выходе с карты после диалога о вторжении житель исчезает.



Так перемещение не зависит от смены день/ночь ? Здесь с данным криттером, значит всё верно?




#63 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 08 марта 2008 - 20:52

QUOTE
Fallout 1.0 US 29 Sep 1997

Однако, стандарт. Попробуй протестировать свой диск валидатором.
QUOTE
Дитя появляется через 80 дней после начала игры. При этом хозяин дома отправляется бомжевать слева от входа в город. Из-за бага в его скрипте он делает это не сразу, а только после первой смены день/ночь. Но на диалог это не влияет: с ним можно поговорить о вторжении в его дом, потом спросить о нём Дитя. При выходе с карты после диалога о вторжении житель исчезает.

Про этого же криттера из ридми патча 1.3.3:
QUOTE
- Исправлен баг с жильцом, который обитал в доме до прихода Дитя Собора: теперь он корректно перемещается на новое "место жительства". Также он теперь корректно уходит спать ночью.



#64 Victor V

Victor V

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 06 апреля 2008 - 14:29

Пришёл значит я со сломаной ногой к Мобриду на мед. осмотр.)


Провёл он обследование за 10 у.е. и говорит - "вы здоровы".

Почему же он не нашёл перелом конечности?
И где тогда можно вылечить сломанную ногу?
Патч 1.2 , 1.3.3 и мод напарников установлены.


#65 Heathland in darkness

Heathland in darkness

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 98 сообщений

Отправлено 13 апреля 2008 - 13:52

Доктора в Фолах повреждённые органы вообще не лечат (а, зря!).

Выход --- это юзать на себя сумку доктора много раз...




Похоже на недоработку:
В случайных встречах рейдеры генерятся с оружием, для которого нет графических моделей. Например рейдер типа Яна генерится с охотничей винтовкой, которой он не может пользоваться.






#66 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 26 апреля 2008 - 14:26

QUOTE
Цимерман пропал у меня в ночное время на патче 1.3.3 (к сожелению, не засейвил), но  потом  днём вдруг появился, вообще я довольно давно наблюдал подобный случай на 1.1 версии от Фаргуса. Предположение: Цимерман должен был уходить ночью спать в  свою  подземную спальню, но это криво заскриптовали в следствии чего Цимерман крайне  редко  ночью,  может,  на  время  -  просто  исчезнуть. Возможно следует заставить Цимермана корректно уходить спать в подземную спальню.

У меня Циммерман не исчезает, и я не вижу ни в его скрипте, ни где-то ещё команд, которые бы перемещали его в спальню и обратно. Не представляю, что это было. Нужен сейв.

-- upd --

QUOTE
Дети храма в Некрополисе и детё храма в Джанктауне попрежнему лечат дебилов бесплатно.

Не баг. С дебилов действительно денег не берут. А вот для умных "дыра" была закрыта патчем.

Это сообщение отредактировано Wasteland Ghost - 27 апреля 2008 | 14:45


#67 Lutenant

Lutenant

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 512 сообщений

Отправлено 25 июня 2008 - 21:24

1C, Патч 1.2 , 1.3.3 и мод напарников установлены

Проблема такая, в джанктауне решил взять квест "спасение заложницы". Оплатил ночь в мотеле. но прежде чем идти спать прочитал книжку. Выспался и сохранился. выхожу в холл. Над хозяйкой возникает надпись "уже поздно, приходи утром". Девушка орет "спасите/помогите и т.п." Рейдер меня вообще тупо игнорирует. Единственное решение - убить его. Но за это дают меньше опыта.

Я так понимаю что это квест я провалил? и сделать уже ничего нельзя?


#68 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 26 июня 2008 - 07:53

Т.е. в комнате, которую оплатил, не был?

Описание подробное и сейв в студию. Будем убивать багов тапком. :)


#69 Lutenant

Lutenant

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 512 сообщений

Отправлено 26 июня 2008 - 21:54

Сейв
http://nonename.nm.r...L.RU/SLOT10.rar

Я сделал так.
1. Оплатил номер
2. прочитал книжку
3. зашел в номер и выспался используя скрипт комнаты.
4. сохранился

Видимо я сейв окнчательно запорол т.к. я умудрился избить его до такой степени что он начал убегать, и снова сохраниться на тот-же слот. (пытался отправить его в нокаут, все равно не помогает) Видать опять Джанктаун сначала проходить прийдется :-) Один раз сейв сам запоролся :(


#70 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 27 июня 2008 - 11:25

В принципе, ясна суть проблемы. Ты своей книжкой нарушил последовательность анимации хозяйки гостиницы, которая должна была сама отвести тебя в комнату. Врятли её скрипт был рассчитан на такое поведение. :) Бум разбираться, спасибо.


#71 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 23 августа 2008 - 08:26

Хе-хе-хе... :) А баг с Марсель оказался гораздо забавнее. ;) Появляется он если заказать комнату и промотать время (любым способом, хоть бы и чтением книг) до того момента, когда Марсель уходит спать. Тогда утром Марсель просто перебрасывается в коридор, но при этом остаётся в состоянии сна. Во так вот всё запущено... было. :)


#72 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 24 августа 2008 - 10:34

Патч 1.3 обновился до версии 1.3.4.
Список изменений со времён версии 1.3.3:

Баги как таковые:
- Исправлены ошибки нумерации строк в файлах obj_dude.msg, combatai.msg, pipboy.msg (tell-me-about, боевые выкрики, данные голодисков).
- Исправлены проблемы с комментариями спутников в патче 1.3.3.
- Роботы Mr. Handy теперь корректно стреляют из своих пушек (исправлен неверно указанный "Body Type").

Случайные встречи:
- За убийство детей в случайных встречах снижается карма и даётся "детоубийца".
- Возвращён на место труп Лэнса, живой Лэнс, соответственно, убран.
- Бандиты больше не генерятся с оружием, которое они не могут использовать.

Убежище-13:
- Исправлен бесконечный диалог со Смотрителем после того, как "тупой" персонаж становится врагом Убежища.

Шейди-Сендз:
- Реплика Катрины в ответ на одну из фраз "тупого" персонажа теперь выводится в диалоге, а не в окне сообщений.
- Исправлены "плохие" цвета в "хороших" плавающих сообщениях охраны.

Рейдеры:
- Диана больше не будет последовательно выдавать две фразы -- для "друга Гарла" и "чужака" -- в диалоге.
- Убран "умный" ответ для "тупого" персонажа в диалоге Гвен.

Джанктаун:
- Исправлено бесконечное число денег у Киллиана.
- Теперь "тупой" персонаж может получить квест "Остановить Гизмо" от Киллиана (везде в диалоге предусмотрены ветки для "тупого", и только в одной нейтральной фразе "[Дальше]" требования по IQ ошибочно завышены).
- Диалог Морбида с "тупым" персонажем больше не заканчивается внезапно, когда дело доходит до платы за осмотр (добавлены "тупые" варианты ответа).
- Морбид больше не начинает осмотр игрока при выборе ответа "Nothing, just making small talk."
- Больше нельзя украсть броню у охранника справа от двери в магазин Киллиана.
- Патроны в инвентаре левого охранника ринга теперь соответствуют его оружию (10mm JHP).
- Марсель больше не спит во время квеста "Спасти Синтию".

Хаб:
- Исправлен редкий баг с "error" в диалоге Клео.
- Кейн теперь сразу отшивает игрока, который является врагом Андерграунда, а не после разговора с Декером (который вообще не должен состояться в этом случае).

Бониярд:
- Охранник Циммермана теперь атакует при попытке применить на него что-либо (поведение аналогично поведению при краже у него чего-либо).
- Исправлено бесконечное число денег у Смитти и Николь.

Собор:
- Патроны в инвентаре Морфея теперь соответствуют его оружию (5mm).
- Скрипты Zark - Cathedral Thug и Slummer - Brainwashed member of the Children больше не перепутаны.

Братство Стали:
- Убрана возможность безнаказанно взломать дверь в бункер БС с помощью электронной отмычки.
- Возвращена потерянная в патче 1.3.3 проверка на плохое отношение к игроку в диалоге Кайла.

Военная База:
- Сара больше не говорит "Can you excuse us, we're talking here!", если Флипа нет рядом с камерой.
- Сара больше не говорит девушке "No thanks, I already have a boyfriend."

PS Также обновился и NPC Mod. При установке новой версии патча обновлять мод обязательно! Если, конечно, вы его используете.

PPS Обратите внимание, что исправления диалогов by Nimrod для английской версии патча и мода не совместимы с новыми версиями! В будущем эти исправления будут включены в патч и мод соответственно, а пока придётся поиграть без них.


#73 Snap

Snap

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 28 августа 2008 - 09:19

О большое спасибо за патч!
Кстати, он для 1С подойдет?

И еще у меня в версии 1.3.3 не сказать, чтобы баг, но странно, что иногда в Джанктауне в баре диалог с официанткой(после стычки ее и хозяина бара с черепами) начинается со слов "Что ты делаешь в моей комнате?(или как-то так, в общем то, что она говорит находясь в гостинице), правда в ответ можно сказать как "Упс, пардон ошибся комнатой", так и квестовые диалоги/вопросы.


#74 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 28 августа 2008 - 09:38

А тебе настолько лениво по ссылке пройти? ;)

Баг гляну.


#75 Snap

Snap

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 29 августа 2008 - 10:28

Если нужен сейв - могу скинуть.

Может не по теме, но у меня вопрос как продавать вещи, у которых стоимость 4-значная? Ведь в "денежном" окне только 3 поля и можно указать максимум цену 999?? Или можно как-то по другому продавать, чтобы они сами цену назначали?


#76 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 29 августа 2008 - 15:32

Учи арифметику, однако. :) Если 10 раз взять по 999 крышек, сколько крышек получится в итоге? :)


#77 Snap

Snap

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 01 сентября 2008 - 15:48

Дааа...Неужели разработчиком было трудно добавить лишнее поле, дабы можно было вводить 4-значное значение? Забавно вводить несколько раз значение 999, а еще и к тому же утруждать себя подсчетами.


#78 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 01 сентября 2008 - 18:02

Так они и ввели... в Fallout 2. :)

А серое вещество того... тренировать надо. ;) А то заплесневеет. :)


#79 titanovy

titanovy

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 66 сообщений

Отправлено 18 сентября 2008 - 19:15

всем пис.
стесняюсь спросить:
имеется фоллаут 1С, на него установлено 2 патча многоуважаемой корпорации тим икс -- 1.2 и 1.3.3, кажись так, точно не помню, какие выходили в общем, те и установил...
явление: в Хабе (может где и раньше было, не знаю, не обращал внимания) задания в пип-бое не появляются или появляются уже после того, как выполнены (перечеркнутые записи)...
хотелось бы услышать компитентное мнение профи...что это? так надо, или так напротив не надо? ну, вы поняли ;)
ЗЫ и еще, чуть было не запамятовал... в пипбое в волт13 у меня отмечено выполненными кроме квеста по добычи водного чипа еще 2 квеста -- че-то там заговорщики какие-то и еще чтото, хотя ниче такого я неделал %(((

Это сообщение отредактировано titanovy - 18 сентября 2008 | 20:58


#80 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 18 сентября 2008 - 20:29

Какой ещё корпорации? Шуточки у вас...

Запись квестов в ПИП прошита в двиге. Часть из них не записывается в ПИП и исправить это нельзя. Пока. :) Зачёркнутыми появляются квесты, которые ты проглядел, но случайно выполнил. Бывает такое изредка.

Про квесты V13 вопрос не в эту тему и не в этот раздел. Это не баг, просто ты эти квесты проморгал.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru