Перейти к содержимому


Фотография

Архив


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 226

#201 Sukur

Sukur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 350 сообщений

Отправлено 02 сентября 2008 - 10:03

Mario zm

Под НОВЫМ модом брони для партийцев,я имею ввиду это)*
http://teamx.mhost.r....php?topic=83.0

ну или

http://teamx.mhost.r...php?topic=159.0

Это сообщение отредактировано Sukur - 2 сентября 2008 | 11:03


#202 samsung

samsung

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 29 сентября 2008 - 17:00

Скачал и установил все 4 шага на первой странице. Захожу в фол, создаю перса, начинаю игру. Перс стоит перед храмом. Нажимаю на него биноклем - появляется меню: ремонт, самоделкин, выход. Нажимаю самоделкин - игра вылетает. Остальное работает. Захожу в храм - стою как в темени. Мышку двигаешь - на экране следы за ней остаются. Короче перс не в храм, а за храм выбегает. Сохраниться там нельзя естесственно. Пытался и готовыми персами туда зайти, и вдвоем, и втроем(если бабой играть) - нифига. Фолаут с old-games вроде(архив 218 226 662 б). Мод ставлю поверх с заменой каких-то файлов, потом запускаю там какой-то файл.бат. Потом копирую Общий фикс в папку с фол2 с заменой файлов, потом тудаже заплатку с заменой файлов. Не работает. Что делать????


#203 rexmid

rexmid

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 30 сентября 2008 - 07:43

samsung

Устанавливается нормально на полную версию (около 650 мб д.б. дистрибутив), причем на хард надо игру устанавливать целиком (т.е. выбирать самую большую установку).
З.Ы. Ищи путный дустрибутив...


#204 Cektop

Cektop

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 96 сообщений

Отправлено 01 октября 2008 - 16:29

И к вапросу об обновлении:) Akella не скажеш когда чтонибудь изменится?:)

Это сообщение отредактировано Cektop - 1 октября 2008 | 17:33


#205 commissioner

commissioner

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 14 сообщений

Отправлено 01 октября 2008 - 22:12

Да, тоже, давно уже очень очень жду новой версии)


#206 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 04 октября 2008 - 11:57

Через неделю, если свободного времени будет столько же)


#207 rexmid

rexmid

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 06 октября 2008 - 07:28

Отличная новость, спасибо ждать уже недолго!


#208 Yandushanin

Yandushanin

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 18:26

Akkella, как дела с модом? Дашь новые временные пределы его выхода?


#209 Garkavez

Garkavez

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 43 сообщений

Отправлено 21 октября 2008 - 14:17

Когда можно ожидать следующую версию мода?


#210 falloutfidelity

falloutfidelity

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 48 сообщений

Отправлено 21 октября 2008 - 17:24

В конце этой недели, возможно, уже будет бета.


#211 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 22 октября 2008 - 22:46

Надеюсь, Акелла прикрутит проверку анклавовцев на враждебность?

Анклавовцы убивающие друг друга (моя группа vs случайная встреча) - это перебор


#212 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 24 октября 2008 - 14:50

Демо-версия будет в понедельник поздно вечером)

Enclave never die
Исправлю с анклаверами..


#213 rog

rog

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 108 сообщений

Отправлено 25 октября 2008 - 10:45

отлично, я уже буквально вычёркиваю часы из календаря) а нужно будет начинать игру сналала, или можно продолжать свой сейв?


#214 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 25 октября 2008 - 11:38

rog
Игру точно придется начать сначала, но это полбеды.
Из-за некоторых глюков мод придется заново переустанавливать на чистый фол (если у меня до понедельника не выйдет по другому).


#215 rog

rog

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 108 сообщений

Отправлено 25 октября 2008 - 17:01

помоему, переустановить на чистый фол - ваще не проблема) и плз, верни стандартную картинку 10мм пистолета. ибо то вот чтото чёрное и грязное ващее не впечатляет)


#216 eocron

eocron

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 52 сообщений

Отправлено 26 октября 2008 - 12:05

да и если можешь плиз добавь в описании, строчку состояния предмета: 300\300 и т.д.
, а то непоймешь когда пушка разлетится, только вик говорит состояние оружия и брони....


#217 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 26 октября 2008 - 13:27

QUOTE
да и если можешь плиз добавь в описании, строчку состояния предмета: 300\300 и т.д.
, а то непоймешь когда пушка разлетится, только вик говорит состояние оружия и брони....

К сожалению, в описание предмета добавить невозможно.
Увидеть прочность оружия/брони можно при его детальном осмотре (нажимаешь Биноколь на чузе, выбираешь Ремонт и наладка оружия и Посмотреть оружие или броню).
Там скажут сколько нужно гаек на ремонт, прочность текущего оружия и возможность попытки починки оного.


#218 rog

rog

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 108 сообщений

Отправлено 26 октября 2008 - 16:11

а можно, чтоб при покупке айтемов показывался не только их цена, но и вес?


#219 jordan

jordan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 142 сообщений

Отправлено 27 октября 2008 - 15:51

Привет Akella!

Всё хотел спрсить. Зачем при установке мода, про файлы паковать в master.dat?

Да и еще есть предложение, раз мод будет устанавливаться с нуля то можно сделать так, что
бы мод можно было удалять не переустанавливая фол, и даже если мод поставлен можно было играть в ф2.

Создаем папку GlobalMod

В папку копируем сам мод папку data, exe, sfall и добавляем fallout2.cfg

Содержание fallout2.cfg

[sound]
music_path1=data\sound\music\
music_path2=..\data\sound\music\

[system]
critter_dat=..\critter.dat
critter_patches=data\
master_dat=..\master.dat
master_patches=data\
language=english

все остальные параметры установятся при первой загрузке фола.

Мод легче удалять, и можно играть в установленный ф2.

Я это протестил на моде перенос ф1 на движок ф2.

Это сообщение отредактировано jordan - 27 октября 2008 | 15:53


#220 rog

rog

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 108 сообщений

Отправлено 28 октября 2008 - 17:59

"смеркалось." (с) где же.....?




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru