Перейти к содержимому


Фотография

Global mod (обсуждение)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 409

#181 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 20 июля 2007 - 18:52

Enclave never die
Поправил уж.
Может подождешь новую версию 2-3 дня.
Там сюрприз небольшой будет.
Переведенный мод с английского...

hpdv
Поставил не сохранять карту. Исправил.
Квест со складами где получил?
Вопрос с пожирателем посевов решаем. Нужно быть внимательней....

Molotok
По моду работорговца, я его вообще не трогал. Исходя из авторских прав.
По поводу случайных встреч, так и планирую сделать...

Это сообщение отредактировано Akkella - 20 июля 2007 | 19:54


#182 Sukur

Sukur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 350 сообщений

Отправлено 20 июля 2007 - 22:00

1)скролинг карты в новой локации нью-рено дико нервирует....
2)при юзанье доски обявлений на этой же локации ничего не происходит

3)бар без бармена..хм....кстати а в тех городах где кафешки без еды а только алкаголь надо либо добавить еды в меню либо набрасать мяса и игуан им в инвентарь и текст соответствующий а то пилить из нью-рено в ден к маме или в модок к розе чтобы посидеть в кафе....

Akkella какие у тебя по кафешкам планы? и когда будет новая версия и пофиксин ли в ней глюк с уровнеми напарников и есть ли там новый вариант голода и ремонта?

Это сообщение отредактировано Sukur - 20 июля 2007 | 23:08


#183 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 20 июля 2007 - 23:34

Нашел небольшой глюк связанный с Кагой.Встречаю уже второй раз и когда стреляешь в него несколько раз,то он начинает убегать. Если при этом окончить бой, то Кага застывает!Даж если подойти к нему очень близко (не в рижиме боя),то ничего не происходит,он не двигается...на попытки заговорить тож естественно не реагирует...можно осмотреть его биноклем,пишется,что на нем кожаная броня (он в кожанке,не в кожаной броне)

Теперь Модок :
1. в домике в новой локации есть люк. Вообщем ,когда смотришь на еще закрытый люк (почти по всей поверхности),то пишется: "Вы видите лестницу под сломаным люком"...Можно посмотреть на краешек люка,пишет :"вы видите дверь ловушку" (почему ловушку так и не понял)....Вообщем ипользую масло и лом,дверь люка открывается....Но при наводе на лестницу которая была под ним, все равно пишет тоже-самое :"Вы видите лестницу под сломаным люком,ах еслиб можно было до нее добраться"...спуститься не получается...

А и еще я хотел написать,что если все города будут изначально закрытыми,то надо ввести нпс,который бы рассказывал про Модок...тк. чозен его обычно просто по дороге в Г.У. находит....Карл в ресторане Мамочки не в счет,тк. он просто рассказывает о светящихся людях на ферме призраков (да и то только в случае правильного выбора реплике в диалоге с ним),но именно про сам Модок не говорит.

Это сообщение отредактировано Molotok - 21 июля 2007 | 01:26


#184 hpdv

hpdv

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 21 июля 2007 - 02:38

Akkella
QUOTE
Квест со складами где получил?

В сарае в НКР у бритых
Двно хочу спросить, да всё забываю. Предусмотрен вариант, если Росса убить в Аройо на пустыре?

Это сообщение отредактировано hpdv - 21 июля 2007 | 03:46


#185 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 21 июля 2007 - 06:35

Sukur
1 Пока не правил. Но обязательно исправлю.
2 А ничего и н должно происходить) Она пуста...
3 Многие бары заброшены, так что не будет там барменов, а где есть, можно будет перекусить.
В Нью-Рено - это аж три бармена.

Новая версия почти готова, полагаю во вторник выложу.

Molotok
С Кагой точно глюк. По идее он долен все время удирать...
А про этот люк уж писали) Там глюк был, из-за которого внутрь не попадаешь...

Модок показывает Эд в ГУ.
Либо один из бродячих торговцев.
Впрочем можно с каким-нибудь квестом завязать в Дене (помимо Карла)

hpdv
Тогда все нормально. Тебе охранник мешает? Или с ключем проблема?
Квест не такой уж и простой...
А Росса в Арройо по идее не должны убить)
Хотя, может в этой версии получится.


#186 hpdv

hpdv

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 21 июля 2007 - 08:50

Akkella
QUOTE
Тогда все нормально. Тебе охранник мешает? Или с ключем проблема?

Охранник вроде не мешает, но двери не взламываются, в диалоге с ним нет никаких веток, кроме "всё я отваливаю", а ключ я ни где не нашел. Если квест решаем, то нет проблем, я еще попробую потупить. Я это написал так навсякий случай, вдруг баг какой-нибудь.

-Чузен почему-то постоянно стал просить жрать. Началось это на пешем переходе Волт 15 - Брокенхиллс. Сколько его ни корми, все равно над головой сообщение всплывает.


#187 Sukur

Sukur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 350 сообщений

Отправлено 21 июля 2007 - 09:27

2 Akkella

1)у барменов в Рено толька алкоголь так ты им в инвентарь еды добавиш или реплики сделаеш?

2)новый квест Мордино найти главного у сатанистов проходим? если да то напиши в личку решение а то у меня уже мозг плавится...все говорят все време одно и тоже....и кстати девушка с цветком пофиксена?

Это сообщение отредактировано Sukur - 21 июля 2007 | 10:28


#188 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 21 июля 2007 - 10:09

hpdv
Мдя.. Похоже скрипт голода заглючил. Такое редко бывает. Это причина, почему я его меняю полностью..
Кстати, в обновленной версии голод будет только пока у чуза.
Будет зависеть от силы (чем больше сила, тем больше надо есть) и Скитальца (чем больше скилл, тем меньше надо есть)
Что касается квеста.Обрати внимание на сделку, которую Анархисты хотят заключит. Пообщайся с людьми, участвующими в сделке.
И еще, пока рядом охранник бесполезно чего-то делать...

Sukur
1 Будет мясо.
2 Проходим, попробуй с многими анархистами пообщаться, не гнушаяс никем. Потом будет глоальный квест, который очень хочу проверить. Перестрелка 15х15.

Чегото никто даже трети мода не прошел)
Хотя, понимаю, глюки здоровые.
В Реддинге и ГУ, как я понял вообще новинок не нашли, а там их пресс.

Это сообщение отредактировано Akkella - 21 июля 2007 | 11:10


#189 hpdv

hpdv

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 21 июля 2007 - 10:34

Akkella
QUOTE
Чегото никто даже трети мода не прошел)

Дак, когда выйдет новыя версия, во вторник?, мы вообще всё сначала начнем)


#190 Turbojet

Turbojet

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 364 сообщений

Отправлено 21 июля 2007 - 10:57

QUOTE
Кстати, в обновленной версии голод будет только пока у чуза.
Будет зависеть от силы (чем больше сила, тем больше надо есть)

Где логика? Надел силовую броню, сила увеличилась, при этом энергозатраты на движение снизились. Или двигатели брони на биотопливе работают? =) Предлагаю (если это реализуемо) завязать уровень потребления пищи на загруженности инвентаря персонажа. Если невозможно, а сила выбрана как показатель телосложения, то стоит учитывать только базовую силу, без модификаторов.

PS Вся эта "реальность" портит баланс.


#191 Hitman(ss)

Hitman(ss)

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 45 сообщений

Отправлено 21 июля 2007 - 13:39

Akella

Ты говоришь, что в моде полноценно реализовано прохождение за "плохиша".

В связи с эти у меня вопрос: а понадобится ли персонажу тогда высокая харизма или смысла в этом нет?

То есть "плохиш" решение любых проблем будет видеть в выстреле в лоб?

Да и когда работорговцем становишься, татуировка вычитает 1 очко Харизмы.

В общем, толк злыдню от высокой харизмы будет или нет?



Отправлено: 21 июл 07 14:43
Есть мнение: подбирать вещи только с трупов, сделаных чузеном и напарниками - абсолютно лишнее (со случайными встречами вроде разобрались, а вот про селения ничего не сказано).


#192 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 21 июля 2007 - 15:11

QUOTE
Где логика? Надел силовую броню, сила увеличилась, при этом энергозатраты на движение снизились. Или двигатели брони на биотопливе работают? =) Предлагаю (если это реализуемо) завязать уровень потребления пищи на загруженности инвентаря персонажа. Если невозможно, а сила выбрана как показатель телосложения, то стоит учитывать только базовую силу, без модификаторов.

Чем здоровей перс, тем больше ему есть надо.
Это и есть логика...
Ну, а если надел броню, получаешь этакий "бонус" в дополнение ко всем плюсам.
Вполне возможен расчет и по загружености перса, возможно использую это как фактор.

QUOTE
PS Вся эта "реальность" портит баланс.

А чего серым? Вполне в тему...
Я указал выше. Приму и прислушаюсь к критике и предложениям, но не к таким однозначным высказываниям, без обоснования.

QUOTE
Ты говоришь, что в моде полноценно реализовано прохождение за "плохиша".
В связи с эти у меня вопрос: а понадобится ли персонажу тогда высокая харизма или смысла в этом нет?
То есть "плохиш" решение любых проблем будет видеть в выстреле в лоб?
Да и когда работорговцем становишься, татуировка вычитает 1 очко Харизмы.
В общем, толк злыдню от высокой харизмы будет или нет?

Плохи тоже может быть обаятельным.
Иногда это необходимо... Сильвер из Остров Сокровищ. Вполне конкретный пример.
И потом, не обязательно быть работорговцем. Есть рейдеры, мародеры, новые банды...
Теперь у плохиша там задания и квесты.

А харизма...
В релизе, если ее много, можно плохишом брать добрые задания и наоборот. Но не все естественно...

QUOTE
Есть мнение: подбирать вещи только с трупов, сделаных чузеном и напарниками - абсолютно лишнее (со случайными встречами вроде разобрались, а вот про селения ничего не сказано).

Эта фишка реализована не до конца и только в случайных встречах.
В релизе тоже будет только в случайных встречах.

Это сообщение отредактировано Akkella - 21 июля 2007 | 16:12


#193 Hitman(ss)

Hitman(ss)

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 45 сообщений

Отправлено 21 июля 2007 - 17:12

Akkella
QUOTE

И потом, не обязательно быть работорговцем. Есть рейдеры, мародеры, новые банды...
Теперь у плохиша там задания и квесты.


Круто.

QUOTE

А харизма...
В релизе, если ее много, можно плохишом брать добрые задания и наоборот. Но не все естественно...


А если не так уж и много, допустим 5-6, толк от этого такой же плохишу, как и от 1-2 единиц Харизмы?


Ещё вопросик: добавлена ли в моде возможность увеличения в процессе игры навыков и характеристик S.P.E.C.I.A.L. за выполнение определённых заданий или «на халяву»?
(Такие способы из оригинального F2, естественно, не учитываю при вопросе, так они, насколько я понимаю, сохранены.)

Это сообщение отредактировано Hitman(ss) - 21 июля 2007 | 18:13


#194 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 21 июля 2007 - 19:00

QUOTE
Ещё вопросик: добавлена ли в моде возможность увеличения в процессе игры навыков и характеристик S.P.E.C.I.A.L. за выполнение определённых заданий или «на халяву»?
(Такие способы из оригинального F2, естественно, не учитываю при вопросе, так они, насколько я понимаю, сохранены.)

Нет таких возможностей.
Кромк оригинального фола.
Имеются в виду характеристики.
Скиллы кое-где увеличиваются квестово...


#195 Sukur

Sukur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 350 сообщений

Отправлено 21 июля 2007 - 19:22

2 Akkella

1)в гу я ничего нового нанашел...где там чего нового?
2)в новой версии ты пофиксил напарников(их уровни не теряются?)?
3)на новой локации в Рено я все оббегал со всеми поговорил но нифига нинашел...вышли личкой как решить квет и полуить битву 15 на 15 заодно и проверю...а то я видимо сам допру когда у меня борода вырастит..
4)почему при потриблении стимпака теряется класс брони???!

5)после вступления в семью мордино райты говорят ерорами...

Это сообщение отредактировано Sukur - 21 июля 2007 | 21:41


#196 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 21 июля 2007 - 20:48

QUOTE
1)в гу я ничего нового нанашел...где там чего нового?
2)в новой версии ты пофиксил напарников(их уровни не теряются?)?
3)на новой локации в Рено я все оббегал со всеми поговорил но нифига нинашел...вышли личкой как решить квет и полуить битву 15 на 15 заодно и проверю...а то я видимо сам допру когда у меня борода вырастит..
4)почему при потриблении стимпака теряется класс брони???!

5)после вступления в семью мордино райты говорят ерорами...

1 Аты там чего-нибудь хоть делал?)
2 Пофиксил, но вот не заню, что получилось.
3 См личку.
4 Отходняк от укола, потеря верткости.
5 Это уже исправил.


#197 Hitman(ss)

Hitman(ss)

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 45 сообщений

Отправлено 22 июля 2007 - 00:09

QUOTE

Немного о моде:
В мод включены следующие работы:

...

Это не все, но основное.


А будет ли в моде возможность запускать игру в более высоком, чем 640*480, разрешении дисплея?


#198 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 22 июля 2007 - 00:13

В Модоке, при диалоге с Джо, чозен до сих пор описывает церковь как "большое белое здание в центре города

QUOTE
Модок показывает Эд в ГУ.
Либо один из бродячих торговцев.
Впрочем можно с каким-нибудь квестом завязать в Дене (помимо Карла)

Лучше в Дэне,имхо. Он по прохождению до Г.У. идет....

Балланс имхо действительно как-то пострадал....С голодом все норм,я к нему уже привык.Больше всего напрягает поломка вещей..но даже не сама поломка,а все ее окружающие факторы и глюки.Вещи ломаются,но цены остались прежними....я одним из основных скиллов выбрал торговлю, НО с торговлей 105%,харизмой 9 и пойденными Кламатом,Колливебом и почти полностью Дэном,я немогу позволить даж норм. оружие/медикаменты чесным путем покупать для себя, Вика и Сулика.....Ситуация вынуждает прибегать к читингу (персом с непрокачаным воровством, методом сейв/лоад, пытаться украсть ружье у Мецгера, чтоб в токс.пещерах спасти Смайли).....

Еще я заметил,что Вик почему-то чинит только или оружие, или броню...и он, по-моему, только говорит что чинит,но состояние, при повторном вопросе, описывает точно так-же....

Предложение по ремонту:
Вообще-то былоб имхо гораздо интересней с ремонтом, еслиб была возможность реализовать ремонт предметов примерно как реализован самоделкин....только вместо списка предметов,которые можно собрать,показывать некое окно с соружием/броней из инвентаря чозена,которые у него есть и соответсвенно в зависмости от ремонта/науки ,показывать возможность/не возможности ее отремонтировать .С новвоведением где у каждой брони/оружия будет свой уровень "поломаности" будет гораздо удобней...А если у чозена ни ремонт ни наука не прокачаны,то конечно надо чтоб или ремонтировал механик, или покупать....но опять все упирается в балланс...цены...материалы.....зависимость от навыков....(игрок должен решить что более рационально (с учетом его навыков на его уровне прокачки) : купить новую бронь,купить материалы и собрать себе новую или отремонтировать старую...)

Вообще если такой ремонт воодить ,то прост можно у брони/оружия ввести какбы хиты...тоесть она ломается не рандомно,а постепенно, в зависимости от количества принятых повреждений/выстрелов....И чтоб или например механик уровень ее поломаности говорил (в случае непрокачаности ремонта) или сам чозен (через спец. окошко-интерфейс) мог видеть при прокачаном.,....

Хотя можно и по-другому...Например чозен с достаточным уровнем интелекта уровень поломки видит всегда,а уж от ремонта/науки зависит возможность/невозможность починки....А если интеллект низкий,то уровень поломки должен механик говорит (вообще по-идее идиот ничего отремонтировать не сможет в любом случае....по идее даж навык ремонта/науки не сможет прокачать.....условно в Фолле все и такого уж реализма не добится в любом случае...)

Это сообщение отредактировано Molotok - 22 июля 2007 | 03:21


#199 Sukur

Sukur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 350 сообщений

Отправлено 22 июля 2007 - 17:41

Мой перс все време хочет есть как не корми я иму уже за раз 100 кусков скормил а он все просит...это в модоке началось раньше все нормально было....у кого-нибуть было такое?

Аккела это может быть из-за облучения?

Это сообщение отредактировано Sukur - 22 июля 2007 | 18:58


#200 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 22 июля 2007 - 18:01

Интересная информация: при попытки выйти из реддинга игра вылетает.

Да. и пофиксите наконец баг с освобождением Сулика за счёт освобождения Торра




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru