Перейти к содержимому


Фотография

Global mod (обсуждение)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 409

#161 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 17 июля 2007 - 19:58

QUOTE
Всё нормально - Akkella немного изменил квест

Ага,только что прошел квест....Как догадаться о том,что им нужно не используя метод тыка или, как в моем случае, просто удачу (Мамочка не забрала образец :))....не разумею....Ну во всяком случае из реплики ''сочуствую''

Западный/Восточный Дэн
продолжение:
5.Один из охранников Лары,при атаке на церковь,идет очень медленно...все остальные бегут и добегают до дверей...он не добегает.Когда начинается бой,то он ступором стоит слева от церкви в течении всего боя.

6.Поломка вещей.....Вообщем вынес Тайлера и его охрану у церкви.Во время боя у Сулика поломался боевой нож (за где-то 5-6 ударов).Сохранился,собрал 10мм пистолеты с тел мертвых охранников. Иду к Смитти,проверяю состояние оружия - говорит все ок (я с этим 10мм пистолетом уже ого-го сколько....).Проверяю броню - говорит нужен серьезный ремонт за 500$. Выкидываю броню на землю,снимаю с Сулика....Смитти говорит тоже самое про броню Сулика,ремонт за 500 гаек (видимо одна и таже переменная,хотя я в этом не разбираюсь)...Не платил,пошел выкупил Вика.Попросил его посмотреть состояние брони,он говорит, что надо чинить и вроде чуть подлатал....
Пошел к Смитти....за ремонт просит все теже 500$...
Сoхранился,вышел из игры,загрузился,проверяю броню!!!!! С броней все ОК!!!
Вообщем-то по-моему при сейв-лоаде не сохраняется информация о состоянии вещей...Я это подозревал уже давненько

А вот сейчас второй раз загрузился и поломка есть....Я ваще не понимаю уже

Ага,вот! Загружаюсь (одна броня лежит на земле,одна в инвентаре чозена),подбираю с земли броню (одну одеваю на себя),подхожу к Смитти и проверяю состояние (поломка есть). Спрашиваю у Вика (ничего не снимая/выкидывая)...нету уже поломки,у Смитти тоже....

Ну поломку вещей думаю ужевновой версии мода надо будет тестить.

Akkella,а будет ли чозен с высоким навыком ремонта сам вещи ремонтировать ?
И еще мне интересно от каких параметров/навыков зависят цены ремонта у мастеров ? (просто у меня с торговлей 100%, броня в магазине дешевле стоит чем ремонт

Южный Дэн:
1.Во-первых, неплохоб, чтоб карма не только повышалась от хороших действий (типа дать попить охраннику в тьрьме или заложить наркоторговца),но и падала от плохих (когда например рейдера освобождаешь или наркоту им оптом продаешь....). Ващет я не знаю,может и можно как-то сделать, чтоб нельзя было одновременно и хорошим, и плохим быть....Вот в том-же Кламате,если карма довольно высокая,то Дантоны связываться не хотят....
2.Когда Бобу говоришь,что наркодиллер сломал генератор,то экспа валит бесконечно по 200...Я на этом глюке, кстати, проверил,что напарники уровни таки теряют :)
3.В Кламате реализатора найти не смог...новых веток диалога ни у кого не появилось (возможно из-за кармы...для Дантонов я браминов не угонял...логически они и есть наилучшие кандидаты на реализаторов наркоты)
4.После того как генератор отремонтирован,Боб все равно кричит :"Остань!!! Мне тут генератор поломали"...С одной стороны,да тк. можно натравить его на наркодиллера (сказав,что знаю кто поломал),но логически,если уж помог рейдерам два раза,то не должен ментам его сдавать и "убирать"....Точней по-идее можно,но менты не должны особо дружелюбно к чозену относится
Надо как-то этот конфликт разрулить,имхо. А то получается, что у рейдеров квест убить комиссара,а у комиссара наоборот (но без потери балланса,тоесть перекрыть возможность работать и на тех, и на тех,но опыта чуть добавить).
5.Че там за лестница такая в полиц.участке странная....вниз куда-то ведет. Написанo: "Закрыто. Не взломать"...Это с каким-то квестом связано ???
6.Непонятно, как на таком уровне можно перебить всех полицаев в военных броньках....да и тех-же рейдеров....Особенно персом дипломатом.
Пусть хоть оружьецо какое дают,а то ведь вообще ничего не продается....

Это сообщение отредактировано Molotok - 18 июля 2007 | 03:23


#162 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 18 июля 2007 - 07:31

Molotok
Кое-что поправил, кое-что не баг)

Износ глючит. Не рассчитывал я на сейв-лоады постоянные)))
Ну и как я говорил выше, была одна переменная под один вид брони или оружия.
На ремонт пока внимание не обращай.
Там одна цена на все. демо же версия)

Чуз может пробовать починить броню или оружия с любым навыком ремонта (но важна еще и наука).
Только либо он будет это долго делать (одна попытка 4 часа), либо сразу, но до определенного уровня понятно. С ремонтом 10 до идеального состояния броню не починить.
Так же есть вариант, что он вообще ее сломает...

Не понял нифига, чего там за тормоз с боевиком Лары... Вроде у всех скрипты одинаковые. Не должно так быть...

hpdv
Sukur
Грузится у меня нормально...
Попробую там лесницы поставить, речку нарисовать и напишу, что это мост....
Зоны в разных версиях могут глючит, а вот лесницы нет...

Sokil
Все Ок. Получил. Исправил.


#163 Russian fallouter

Russian fallouter

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 18 июля 2007 - 08:29

Мужики, а возможно ли в атмосферу игры добавить другие нации кроме пиндосов? Например в США живет много русских, и типа они могли создать поселение/ния. + Могли приплыть/прилететь на материк где находиться ГЛ.Герой, по необходимости или случайности. Я думаю что если все сделать правильно, то разные нации впишутся в игру 8-).


#164 hpdv

hpdv

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 18 июля 2007 - 09:22

Akkella
QUOTE
2.Севернее загона с рабами есть оранжевая зона, зайдя на нее игра зависает

QUOTE
у меня там тоже подвисло...начало грузится..опять подвисло...начало грузится...загрузилось...)*
QUOTE
Грузится у меня нормально...

Грузится у меня тоже, просто долго секунд 30-40, с первого раза не дошло, что нужно подождать

QUOTE
1.Дуфус предлагает присмотреть за машиной, а я ему плачу за это 5 баксов, хотя машина осталась в брокенхилл. Незнаю, раньше ни разу не был в НКР без машины, поэтому мб это баг фола.

3.Монах возле загона с рабами тоже предлагает починить машину за 1000, ему также можно заплатить.

НКР:
4.Мб и не баг, а тупеж. Хасс сын президента Танди в баре в НКР. Раньше после нескольких ударов по морде, он начинал скулить - "всё хватит не бейте меня больше". Бармен давал бесплатную выпивку. Сейчас он дерется до последнего - или умерает или убегает. 7 раз пробовал его побить
5.Если помощнику шерифа Карла сказать: "Президент Танди послала меня поговорить с пленником", то он открывает дверь в камеру и зависает возле нее, и сдать банду бритых ему уже невозможно.
6.Загрузил старый сэйв на базаре в НКР (как только пришел в НКР с караваном из Брокен-Хиллс, сразу сохранился) - выхожу на карту мира оказываюсь в Аройо. Остальные сэйвы в НКР - всё нормально.

Отправлено: 18 июл 07 11:37
7.Локация анархистов в НКР обновляется при каждом посещении - зашел один раз, подчистил все шкафчики, зашел второй раз - все шкафчики опять полные


#165 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 18 июля 2007 - 14:39

QUOTE
Кое-что поправил, кое-что не баг

Если можно,то плз. немножко поподробнее....Особенно вот эти пункты:

3.В Кламате реализатора найти не смог...новых веток диалога ни у кого не появилось (возможно из-за кармы...для Дантонов я браминов не угонял...логически они и есть наилучшие кандидаты на реализаторов наркоты)
5.Че там за лестница такая в полиц.участке странная....вниз куда-то ведет. Написанo: "Закрыто. Не взломать"...Это с каким-то квестом связано ???
6.Непонятно, как на таком уровне можно перебить всех полицаев в военных броньках....да и тех-же рейдеров....Особенно персом дипломатом.
Пусть хоть оружьецо какое дают,а то ведь вообще ничего не продается....

Чтоб знать,баги это или просто квесты как-то по особому выполняются.





#166 hpdv

hpdv

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 18 июля 2007 - 15:35

Molotok
3.Плохо искал


#167 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 18 июля 2007 - 15:45

4 Не дошел пока ты до этой ветки.
6 А зачем на этом? Это не подразумевалось. Подкачайся и тогда громи, кого хочешь? В релизе будет 3 варианта (для дипломата и вора тоже) Но в обоих надо прокачаться.


#168 hpdv

hpdv

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 19 июля 2007 - 04:50

Akkella
7.В НКР после убийства Вестина шприцом, игра вылетает, когда пытаешся покинуть ранчо Вестина. А я так хотел с рейдерами на Город Убежище напасть. Ведь не зря же в ГУ бандейка собралась и пушек по наставили?

Вестин кстати странно умирает - через раз, один раз нормально, я вколол, он умер, другой раз, я вколол, а он идет к выходу - уже мертвый (его обшарить можно), так в стоячем положении и застывает.

Это сообщение отредактировано hpdv - 19 июля 2007 | 06:11


#169 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 19 июля 2007 - 09:56

Пока качаю, прочитал список фич. ИМХО - голод и обыск только трупов, которые сам сделал - излишество. Но посмотрим как реализовано.

А на фаргус как ставится?

Отправлено: 19 июл 07 11:03
На фаргус не ставится, вылетает

Это сообщение отредактировано Enclave never die - 19 июля 2007 | 10:58


#170 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 19 июля 2007 - 10:04

hpdv
Этого чудака не трогал. Посмотрю, чего там с ним...

Enclave never die
У меня Фаргус, английская версия и ЛК.
Везде ставится и идет.
Только вот глюки на Фаргусе чаще, которых даже в ЛК нет...

Кстати, а АЛ поставил?


#171 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 19 июля 2007 - 10:07

Это надо ставить поверх альтернатив лайф? я думал вместо. Надо?


#172 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 19 июля 2007 - 10:16

Надо поверх АЛ.
Просто архив АЛ не кинул, у многих он есть и качать нет смысла.
В первом сообщении вроде все описал...


#173 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 19 июля 2007 - 11:24

Мой первый багрепорт (не знаю бы ли - ставил на фаргус)

Квест на поис Торра не записался в Пип-бой и Торр не появился


#174 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 19 июля 2007 - 12:23

"Квест на поис Торра не записался в Пип-бой и Торр не появился"
???
Это как вообще возможно?
А подробнее.
Квест взял? Торр не появился на карте с браминами?


#175 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 19 июля 2007 - 13:25

Нет, я украл у Торра браминов (поис - это поиск, просто клава грязная и руки кривые). Теперь он убежал и его нет на локации с роботом, хотя я взялся его найти

PS Базу которая над Аройо лучше бы сделать невидимой до лучших времен, пока Чузен о ней от кого-нибудь не узнает. Так лучше будет

Отправлено: 19 июл 07 14:36
Проблема с Торром - это моя криворукость

Но после возвращения в город он закрыл своим телом прохот в бар и теперь туда не попасть. Обратите внимание


#176 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 19 июля 2007 - 13:37

"Нет, я украл у Торра браминов (поис - это поиск, просто клава грязная и руки кривые). Теперь он убежал и его нет на локации с роботом, хотя я взялся его найти"
Теперь понял...

"PS Базу которая над Аройо лучше бы сделать невидимой до лучших времен, пока Чузен о ней от кого-нибудь не узнает. Так лучше будет"
В демо нет кучи фич.
Для вора (многие двери и сундуки будут закрыты, на некоторых будут ловушки).
Для дипломата (многие квесты где башкой надо думать или образованным быть будут зависеть от интеллекта, науки, разговора более сильно)
Все города будут скрыты. Узнавать координаты можно только от людей.
Это далеко не все...


#177 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 19 июля 2007 - 14:13

Akkella,a что такое мод работорговца ? И что он добавляет ??


#178 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 19 июля 2007 - 14:37

В модоке при попытке выйти с абсулютно пустой новой локации наблюдается вылет


#179 hpdv

hpdv

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 20 июля 2007 - 13:37

Akkella
НКР Анархисты:
1.Дети у них из Кламата
2.Перестрелял половину анархистов, остальная половина ничего против не имеет. А когда ушел с карты, затем вернулся - все живы.
3.Отдыхать в их зоне нельзя
4.Ночью светло
5.Не допёр, как вскрыть склады, как вычислить пожирателя посевов

Molotok
Мод работорговца


#180 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 20 июля 2007 - 14:59

hpdv,ага спасиб...Только вот там написано: "для работорговца есть возможность найти базу Сиерра через Голгофу (переделан скрипт из мода YikxX'а)",а я играя в А.Л. и находил базу не будучи работорговцем. И еще интересно что это за "техника захвата" такая ?? Вроде когда в оригинале рабов ловишь,то с тобой два помощника и они дубанками глушат людей...а чозен если пытается дубинкой ударить,то начинается бой и тогда человек просто до смерти забивается...

Akkella
Насчет нововведения про оружие и вещи. Вроде как с тел нпс можно снять вещь, только если его убил или чозен, или кто-то из напарников...мне не очень понятно почему...Просто бывает наблюдаешь случайную встречу и, к примеру, ящер геккон загрызает какого-то крестьянина с пистолем,а при обыске трупа на теле пистоля не обнаруживается...Получается не очень логично...Ну пускай еще человеческие персонажи какбы забирают инвентарь убитых ими врагов,но в этом случае по-моему надо сделать так, чтоб, вот допустим: убил бандит крестьянина,соответсвенно если крестьянин имел пистолет,то бандит его какбы подбирает.Тогда если чозен убивает бандита,то должен найти в теле и пистолет крестьянина,и пистолет бандита (которым был убит крестьянин)...имхо
Особенно учитывая, что боевой нож (который гарантировано сохраняет остроту на протяжении 20 лет использования ) ломается с двух-трех ударов :)

Это сообщение отредактировано Molotok - 20 июля 2007 | 16:01




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru