Перейти к содержимому


Фотография

Global mod (обсуждение)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 409

#281 Bax

Bax

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 13 сообщений

Отправлено 04 декабря 2008 - 16:21

Здравствуйте! Я не имел ввиду конкретно АКМ. Просто, когда в самом начале игры мой 10ммПП рассыпался после второй обоймы. Было немного доссадно. А скилл ремонта слабенький и все на что способен был мой перс - это бесполезно тратить деньги и время. А мастеров по ремонту, как я понял, в Кламате нет. Вобщем говоря хотелось бы повысить ресурс у оружия. Уважаемый "Akella" подскажите пожалуйста как это сделать самому и нужны ли для этого какие-нибудь проги?


#282 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 04 декабря 2008 - 16:33

QUOTE
10ммПП

Хм... Вообще-то он расчитан на 60 выстрелов, без ухода и ремонта.

В Клэмате самый оптимальный вариант - это у Смитти.
Берет недорого, чинит наверняка.

QUOTE
Вобщем говоря хотелось бы повысить ресурс у оружия. Уважаемый "Akella" подскажите пожалуйста как это сделать самому и нужны ли для этого какие-нибудь проги?

Скажу честно, я решительно против увеличения ресурса оружия, ибо с этим ресурсом я возился почти год, пока не пришел к оптимальному результату (ИМХО, конечно).
Если есть убедительные доводы, зачем нужно повысить ресурс оружия, то я их выслушаю.


#283 Dewor

Dewor

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 23 сообщений

Отправлено 04 декабря 2008 - 18:28

лучше уж добавить в самоделкина рецепт, который будет повышать максимальную прочность пушки

чтобы можно было ее хорошенько поднять и не думать об этом


#284 Ursa

Ursa

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 120 сообщений

Отправлено 04 декабря 2008 - 20:37

QUOTE
А скилл ремонта слабенький и все на что способен был мой перс - это бесполезно тратить деньги и время

Можно прокачать ремонт, дожить до Вика, или использовать Unarmed
Мне кажется с балансом в Гм все в порядке.

Это сообщение отредактировано Ursa - 4 декабря 2008 | 20:38


#285 Kvakk

Kvakk

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 25 сообщений

Отправлено 04 декабря 2008 - 22:38

Вах, я не Вам конкретно, я в общем, к предыдущим темам..

Кста, к теме износа. Лично меня не напрягает. Качаю усиленно ремонт (оружие выше сотни не имеет смысла с моим стилем прохождения, имхо) в основном для разбора вещей на гайки, но и чинюсь без проблем. Но запасную пушечку все равно в инвентаре имею всегда :)))


#286 Bax

Bax

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 13 сообщений

Отправлено 05 декабря 2008 - 18:58

Здравствуйте всем! И все таки износ оружия нужно уменьшить. Но уважаемый "Akella", как говориться, Вы автор, Вам и карты в руки. Просто я думаю, что будет очень обидно, когда найдешь какой-нибудь редкий ствол, а у него ресурс будет всего 60 к примеру. Случайно проследил и, усе нету пушки. И потом не секрет, что каждый игрок отдает предпочтение, какому-нибудь отдельному стволу. Я думаю, что было бы не плохо сделать так, что бы стволы хотябы не исчезали. А при максимальном износе становились бы бесполезны, но оставались бы в инвентаре. После ремонта можно дальше использовать. Ну это, если конечно есть такая возможность, сделать на движке Фола. Просто если говорить о реальности, то стволы не рассыпаются в руках при долгом отсутствии ремонта, а просто взрываются. В таком случае персонаж сильно повредил бы руку, это в лучшем случае, в худшем - вообще остался бы без нее. Или сделать например, что бы пушка не рассыпалась, а превращалась бы в кучу мусора, который можно было потом использовать, что бы сделать например патроны. Как такой вариант? Вообщем хочу сказать, что мод Ваш офигенная вещь! Но если честно, то я не видел еще не одной игрушки, в которой бы оружие бесследно исчезало! Я понимаю, что если Вы будете учитывать мненение каждого игрока, то работа над модом никогда не закончится. Но над оружием я думаю стоит все таки подумать. Хотя дело Ваше! Спасибо за мод!


#287 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 11 декабря 2008 - 19:21

Кстати, а точно при торговле надо отбирать все вещи из рук и из слота брони? Может быть можно их не изымать, ведь всё равно они не появляются в окне торговли?


#288 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 11 декабря 2008 - 22:02

Это вопрос реализации, тем более, вроде броню я всегда возвращая, а вот оружие в инвентаре, поскольку по легенде в магазине оружие надо убирать.


#289 Dragon

Dragon

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 143 сообщений

Отправлено 12 декабря 2008 - 22:55

Akkella, у меня Ленни что-то не надевает броню гула.
Это глюк или недоработка МОДа?


#290 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 13 декабря 2008 - 00:28

Не то и не другое.
Это разработка - просто атмосферная вещь, конечно можно реализовать, но скин Ленни все равно не будет менятся.


#291 Dragon

Dragon

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 143 сообщений

Отправлено 13 декабря 2008 - 01:32

QUOTE
Akkella
Это разработка - просто атмосферная вещь

Жаль. Но было-бы лучше что-бы он её надел, даже виртуально.
А Чуз получил +100 очков за доставку её Ленни.


#292 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 13 декабря 2008 - 20:13

В принципе, логично отдать ее Ленни.
Постараюсь это реализовать.


#293 Extremist

Extremist

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 787 сообщений

Отправлено 24 декабря 2008 - 20:52

Подскажите мод уже закончен? И ставится ли на 1с версию


#294 Hitman(ss)

Hitman(ss)

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 45 сообщений

Отправлено 08 января 2009 - 21:11

Альтруизм это конечно хорошо, но вовсе не для того, кто им занимается.

Предлагаю Аккеле завести Яндекс и Вебмани кошельки и выложить номера счетов.

Пусть каждый желающий, кому понравится Глобал Мод, перечислил бы Аккеле какую-нибудь сумму со словами благодарности. Дабы материально стимулировать, так сказать.

Сам готов первым заплатить, после того как поиграю (но я, негодяй, жду релиза :)).

Как вам идея?

Это сообщение отредактировано Hitman(ss) - 8 января 2009 | 21:12


#295 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 08 января 2009 - 22:26

Я решительно против)
У меня нехватка свободного времени - это есть, но вот если будет нехватка денег, то я найду другие источники, чтобы их заработать))
Фоллаут - это комьюнити.
Комьюнити - это общество, товарищество.
А брать деньги с товарищей....

Вот если бы можно было временем поделится))))...


#296 murderer

murderer

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 10 января 2009 - 13:32

Поискал в ветках форума по ключевому слову "рад" - ничего похожего не нашел. Так что вот какая идея: нужно сделать, чтобы бузз и рот-гат выгоняли радиацию и давали сопротивление к ней (ну скажем 10 того и 10 другого). При этом эффект с уменьшением восприятия должен остаться.

Можешь такое реализовать?


#297 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 10 января 2009 - 15:13

murderer
Водка выгоняет радиацию, реализовано уже давно.
Правда и дает некоторый отрицательный эффект...


#298 Hitman(ss)

Hitman(ss)

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 45 сообщений

Отправлено 25 января 2009 - 01:48

Затронуты ли в моде Special Encounters?
Оставлены прежние?


#299 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 25 января 2009 - 01:52

QUOTE
Затронуты ли в моде Special Encounters?
Оставлены прежние?

Новых нет.
Не считая парочки квестовых.


#300 Hitman(ss)

Hitman(ss)

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 45 сообщений

Отправлено 25 января 2009 - 14:31

"...вы можете взять инвентарь только с того трупа, которого вы убили и только."

Аккелла, ты это исправил или решил оставить?

Иначе выходит глупо, ведь в Фоллауте множество боев, где вместе с персонажем участвуют союзные NPC (да и обычные), и не редко получается так, что последний выстрел (удар) делают именно они.

Так что же теперь получается - если "снял" врагу 75 из 80 HP, а следующим ходом другой NPC добил его, то нельзя забрать вещи с трупа.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru