Перейти к содержимому


Фотография

Global mod (обсуждение)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 409

#321 Pycheskop

Pycheskop

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 142 сообщений

Отправлено 14 февраля 2009 - 00:10

В фоллауте нет кредитной карточки и по картинкам все деньги - монеты.
Отсюда ограничение номер 1: деньги должны весить. Можно поразвлекаться с рублями и повзвешивать, можно прибегнуть к условности - 1000 монет 1 ед веса.
Если нельзя делать вес предмета меньше единицы, то можно ввести кошельки или мешочки с деньгами, в один кошелек вмещается 1000 монет, весит он всегда 1 единицу, заполненный полностью - 2.

Я так понимаю, проблема не только в том, что у игрока много денег. Глаза режет прежде всего шестизначное число в инветаре. Отсюда можно решение номер 2 - сделать банки или фонды, куда можно было бы вкладывать деньги. Решение, правда, получается косметическим: отлавливая случайный сейв-файл, мы не увидим миллиардов в кармане, но они могут быть у игрока на счету. Кстати, за определенную сумму можно было бы купить кредитную карточку, которую бы принимали БС, Сан-Фран или что-то еще, но это из разряда не решения, а оптимизации.

Решение номер 3 сюжетное. Опросом или логикой находим, где игроки больше всего берут деньги (казино в Дэне, магазин в Модоке, хз). Далее вводим сюжетно фальшивомонетчиков и сажаем их в этот город (в эти города). Пожалуйста - денег много, но принимают их только в мелких городах, а в крупных вызывают охрану и нападают, потому что в крупных есть системы проверки денег.

Решение номер 4, траты. Предполагается, что игрок может купить:
1) Карту секретной локации, где он найдет что-то особенное, но не миллиард вещей, которые можно продать
2) Получение у учителей процентов навыков или особых перков за деньги или дорогостоящие вещи (желательно, вещи, которые можно только купить).
3) Одень куклу Барби. Можно сделать отдельную локацию, где за деньги персонаж мог бы строить дом, обставлять, нанимать охрану, расширять дом и вообще строить поместье.
Недостаток этого решения - угроза ролеплейности. Обычно, вещей в рпг можно достичь несколькими способами и если устраивать это, то тут надо опять же продумать баланс, чтобы желание уменьшить деньги не обернулось противоположным.


#322 Extremist

Extremist

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 787 сообщений

Отправлено 14 февраля 2009 - 08:49

Самый простой способ просто повысить цены на товары. Какой смысл создавать какие-то нововведения если они будут потенциальным рассадником багов. Лично я не хочу ждать готовую версию бесконечно.


#323 Pycheskop

Pycheskop

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 142 сообщений

Отправлено 14 февраля 2009 - 10:10

При большинстве прохождений ф я ничего не покупал. Повысить цены - даже не полумера.
Но раз ты уже так заждался, думаю, Аккелла непременно поторопится )


#324 Extremist

Extremist

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 787 сообщений

Отправлено 14 февраля 2009 - 10:29

Pycheskop патроны тоже не покупал ? батарейки для кастета ? (если совсем без оружия проходишь) Все что-то покупают


#325 farnak

farnak

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 33 сообщений

Отправлено 14 февраля 2009 - 18:00

Тех патронов, которые находишь, хватает с головой. Батарейки легко делаются своими силами. Исключение - патроны для гаусски и 4.7 mm.
Как вариант, можно уменьшить вообще все цены на один разряд, в том числе количество гаек, получаемых при разборе вещей. (насколько я помню первопричина поднятия этой темы - глюки при 6-ти значном количестве валюты)

Это сообщение отредактировано farnak - 14 февраля 2009 | 18:40


#326 Kvakk

Kvakk

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 25 сообщений

Отправлено 18 февраля 2009 - 00:24

Покупка перков очень актуальна. С удовольствием пользовался бы.
И еще имплантов повышающих характеристики бы побольше! Даешь всеобщую киборгизацию! ;)))


#327 eocron

eocron

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 52 сообщений

Отправлено 22 февраля 2009 - 17:32

С гайками конечно намудрили (мне не понравилось). Вот деньги чеканили из золота, а теперь реддинг только для приличия стоит, да и прошлая картинка с монетками больше атмосферности прибавляла. (Кстати старейшина до сих пор говорит что "эти золотые кружочки очень любят внешние"). Было бы намного разумнее чинить оружие и доспехи за счет всякого мусора, оружия, доспехов. А то на доспехи гайки, на оружие гайки, весь ходишь в гайках и стреляешь ими :( Как будто во время стрельбы в тебя попали, а ты залепливаешь дырку шурупчиками - в условиях пустыни переплавить нереально. Кредиток еще не хватает для разнообразия и квитков, за неоплаченые резиновые сапожки.


#328 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 22 февраля 2009 - 17:35

Может убрать ремонт через диалог вообще, а оставить механиков, которые будут за деньги сдавать в аренду верстаки и продавать материалы, или же чинить за большую сумму?


#329 eocron

eocron

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 52 сообщений

Отправлено 22 февраля 2009 - 17:46

Кстати идея с собственным домом очень понравилась. Действительно должен быть склад, а то сувать свои вещи по шкафчикам чужих домов как-то....легкомыслено. Только ты просто карту местности выкупаешь и он появляется у тебя на карте. И чтобы это действительно было секретное место спрятать его под землей (поставить люк). И деньги можно хранить, и патроны ,и ключи у тебя (если не потеряешь). Просто шкафов и ящиков понаставить пустых и вид помещению придать более менее сохранившийся.

С банками - это бред. Любой "случайно" проходивший бандит возжелает "позаимствовать" сумму из банка.

Еще нехватает покупки рабов (дешевые, слабые, стреляют - ложись), найма наемников (умеют стрелять, умеют убивать, умеют сворачивать челюсть - и все это прямо пропорционально количеству денег в твоем кармане) и повозможности установки питомника (умеют отгрызать, отрывать, убивать, количество хп и вид завистит от заплаченых ветеринару денег).

Это сообщение отредактировано eocron - 22 февраля 2009 | 17:55


#330 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 22 февраля 2009 - 18:11

Это действительно интересно. Организовать в пещере бункер.

И ещё можно партийцев приобщить к работе в бункере - ленни оператором автодока, вика - оператором верстака (это как продолжение моей идеи) Кесседи - обучать ополчение для захвата пустоши


#331 Chief

Chief

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 52 сообщений

Отправлено 22 февраля 2009 - 19:26

... и в итоге получится Fallout: The Sims

Нет, так не пойдет, имхо.
Дайте автору доделать хотя бы задуманное, как тут уже говорилось :)

Насчет домика идея хорошая, но туда не нужны навороты - просто куча ящиков\шкафов\полок и т.п. Без всяких лишних фичей.


#332 eocron

eocron

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 52 сообщений

Отправлено 22 февраля 2009 - 20:07

Это склад, для вооружения, сохранения и просто для атмосферности и разнообразия игры . Можно просто для декора несколько кроваток холодильник(всякие стимуляторы хранить) и стол со стульями. Ну это неважно главное чтобы ящиков не меньше 4 было, а то у меня обычно стока хлама набирается....просто все что можно взять тащу. И обосновать пещере :)


кстати насчет Ленни. Если он умеет врачевать то почему нельзя сделать так чтобы он и своих лечил, и гг? Скажем, вылечит - облучит незначительно.
Или когда он становится человеком, то уже без облучения.

Это сообщение отредактировано eocron - 22 февраля 2009 | 20:11


#333 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 22 февраля 2009 - 20:12

Домик - это хорошо...
Но у Фола есть некоторые очень неприятные моменты:
QUOTE
В пипбое еще кнопка сна может стать черной. Это один из предвестников того, что на какой-то карте уже слишком много айтемов, а вскоре такая проблемная карта может даже стать корраптнутой и после очередного ухода игрока с этой карты, в дальнейшем на нее нельзя будет зайти (зависать игра будет) - учитываются айтемы на криттерах, на протагонисте, на его неписях, в багажнике машины, в различных контейнерах, в магазинах. Какое-то ограничение движка. Так что те кто в курсе распределяют материальные блага по миру игры равномерно. Обычно эта проблема под конец игры может возникнуть и чаще всего люди сталкивались с ней в SF.


Проще, если на карте много предметов, то она будет зависать и весь ваш склад уйдет нафиг)
Потому надо совершенно отдельную карту и там не более четырех сундуков.


#334 eocron

eocron

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 52 сообщений

Отправлено 23 февраля 2009 - 13:42

Просто поставь побольше(только не забивай все), а на эти баги можно не опираться, почти на каждой карте намного больше сундуков и ящиков.
И главное не делай помещения очень маленьким. За мной обычно бегают семь партийцев (это при определенной последовательности их принятия в партию) и убирать их с прохода замучаешься :(


#335 Kresnik

Kresnik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 32 сообщений

Отправлено 24 февраля 2009 - 15:30

А можно ли реализовать услугу: сбрасывать очки навыков/перки/статы за деньги?


#336 Deon

Deon

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 25 февраля 2009 - 10:12

Уважаемый Аккелла, если ОЧЕНЬ понравятся идеи некоторых квестов, можно слизать (не дословно, просто идеи) для моей карты Варкрафта? :) Само собой с credits на твоё имя.

Отправлено: 25 фев 09 10:58
Очень странно: вроде поставил всё как надо (скопировал всё из папки gl в папку fallout2, запустил батник, стартанул... Всё как было так и осталось?? Дверь в храме надо взрывать, колодец чинится без веревки и т.д... Что я делаю не так?


#337 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 25 февраля 2009 - 12:53

"Уважаемый Аккелла, если ОЧЕНЬ понравятся идеи некоторых квестов, можно слизать (не дословно, просто идеи) для моей карты Варкрафта? :) Само собой с credits на твоё имя."

Прошу учесть, что есть мои квесты, а есть квесты авторов интегрируемых в ГМ модов.
Лучше уточнять по каждому квесту в личке. Тем более у некоторых квестов есть альтернативные прохождения, а многие идут по проторенному пути.


"Очень странно: вроде поставил всё как надо (скопировал всё из папки gl в папку fallout2, запустил батник, стартанул... Всё как было так и осталось?? Дверь в храме надо взрывать, колодец чинится без веревки и т.д... Что я делаю не так?"

Файлы расположены в папке data?
Можно скриншот содержимого папки fallout2


#338 Deon

Deon

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 25 февраля 2009 - 17:02

Да я только про ключевые идеи квестов спросил, не собираюсь же я диалоги сдирать или имена. Тем более, что у меня локации все выдуманные, и персонажи (кроме Игуаны Боба :)) с фоллаутом не перекликаются. Спросил я на всякий случай, просто почти уверен, что моё подсознание будет ловить идеи квестов по прохождению. Так сказать, заранее извинился за то, чего пока нету ))).

Странно, делал всё "как надо", ничего не менялось. И батник запускал...
А скачал архив с зеркала на вейстленде, распаковал - и всё заработало.

Отправлено: 25 фев 09 23:03
Добавлю ещё: сделай какую-нибудь задержку, когда умираешь от твоего супер-эффекта, чтобы было понятно, что стряслось =). А то стою, лечусь себе доктором в храме, бах - мертв. Успел увидеть "отравление", остальное очень быстро. Надо хотя бы секунд 5-6 почитать, или идеально до клика.

Это сообщение отредактировано Deon - 25 февраля 2009 | 17:04


#339 Garvan

Garvan

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 18 сообщений

Отправлено 28 февраля 2009 - 15:13

По моему скромному мнению надо-бы изменитья систему торговли. пусть , хотя-бы продавцы покупают все , тем более в продаже не бог весть сколько полезного ( в сравнении с оригиналом), и это не понизит значимость торговли с караванщиками ( Которая возросла в разы! И это несомненный плюс.))

Очень неудобно пользоваться услугами ростовщиков- для продажи каждого предмета надо заново перебирать всю ветвь диалога. Ну а поскольку и платит он гроши , то вскоре просто перестаю собирать предметы на продажу. А от этого страдает экономическая система игры. Было-бы здорово , если можно было-бы продать сразу всю пачку из 12 ножей ( например),вместо того , чтобы каждый раз пробираться по ветви диалого заново.

То , что патронов стало меньше- хорошо однозначно. То и дело ради экономии приходиться использовать рукопашку и холодное оружие ( без чего в оригинале можно было легко обходиться) Но то , что они столько стоят- перебор. В мире fallout чтобы убить противника надо его нафаршировать свинцом как рождественскую индейку орехами.! А обойма 10 мм СЦМ стоит более 500 гаек!Так ведь многие гады еще и стимпаки жруть! Может их сделать подешевле, но еще более редкими. Например - в случайных встречах не давать их вражинам в инвентарь, только одна обойма в своле. Все равно почти никогда им не удается расстрелять целую обойму.

В чем прелесть невозможности загрузиться во время боя- так и не понял. Для больше адреналина в кровь? Когда-то я проходил Fallout 1-2, без загрузок (убили- начинай с Храма Испытаний). И такая фича была-бы очень кстати. Но при таком прохождении приходиться отказываться от воровства.
А сейчас - или не воруй ( а зачем тогда умение "воровство" ) или когда попался- выноси весь город ( ни один фоллаутер, даже не в трезвом уме, такого делать не будет). Или - как я и делаю- выход в главное меню, и уже оттуда - загрузка. Неудобно.
Или во время бой убили напарника , я буду переигрывать- но сначала изволь довести до конца уже ненужный бой.

Поскольку теперь нельзя отдыхать до выздоровления , приходиться постоянно пользоваться скилами "санитар" и "доктор", причем лечить и ГГ и партейцев. но, во первых ,вылечивается только 2-5 (доктором поболее, кажется, где-то 8-12) пунктов здоровья, а во вторых попрежнему дают лечиться всего по 3 раза на каждый скилл. Можно-ли поднять этот лемит разика в два? И дать на излечение больше поинтов?

Все вышеизложеное отнюдь не критика прекрасного в целом Мода, а только мои скромные мысли , так сказать, по поводу...




#340 Extremist

Extremist

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 787 сообщений

Отправлено 28 февраля 2009 - 15:29

Прикольно было, если бы появился риск быть съеденным пока спишь в пустоши :)




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru