Отсюда ограничение номер 1: деньги должны весить. Можно поразвлекаться с рублями и повзвешивать, можно прибегнуть к условности - 1000 монет 1 ед веса.
Если нельзя делать вес предмета меньше единицы, то можно ввести кошельки или мешочки с деньгами, в один кошелек вмещается 1000 монет, весит он всегда 1 единицу, заполненный полностью - 2.
Я так понимаю, проблема не только в том, что у игрока много денег. Глаза режет прежде всего шестизначное число в инветаре. Отсюда можно решение номер 2 - сделать банки или фонды, куда можно было бы вкладывать деньги. Решение, правда, получается косметическим: отлавливая случайный сейв-файл, мы не увидим миллиардов в кармане, но они могут быть у игрока на счету. Кстати, за определенную сумму можно было бы купить кредитную карточку, которую бы принимали БС, Сан-Фран или что-то еще, но это из разряда не решения, а оптимизации.
Решение номер 3 сюжетное. Опросом или логикой находим, где игроки больше всего берут деньги (казино в Дэне, магазин в Модоке, хз). Далее вводим сюжетно фальшивомонетчиков и сажаем их в этот город (в эти города). Пожалуйста - денег много, но принимают их только в мелких городах, а в крупных вызывают охрану и нападают, потому что в крупных есть системы проверки денег.
Решение номер 4, траты. Предполагается, что игрок может купить:
1) Карту секретной локации, где он найдет что-то особенное, но не миллиард вещей, которые можно продать
2) Получение у учителей процентов навыков или особых перков за деньги или дорогостоящие вещи (желательно, вещи, которые можно только купить).
3) Одень куклу Барби. Можно сделать отдельную локацию, где за деньги персонаж мог бы строить дом, обставлять, нанимать охрану, расширять дом и вообще строить поместье.
Недостаток этого решения - угроза ролеплейности. Обычно, вещей в рпг можно достичь несколькими способами и если устраивать это, то тут надо опять же продумать баланс, чтобы желание уменьшить деньги не обернулось противоположным.













