Перейти к содержимому


Фотография

Global mod (обсуждение)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 241

#201 hpdv

hpdv

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 19 августа 2007 - 15:09

Akkella
Марипоза
1.Все новые и вновь запертые двери и зановески, при попытке открыть написано error.
2.Взламывать их можно n-ое количество раз и получать по 25 очков опыта
3.Новая лесенка в верх ни куда не ведет
4.Можно ходить сквозь компьютер с координатами V14
5.Во время битвы с Мельхиором, в тот момент когда должны появиться его питомцы (вторая партия после 4-х когтей смерти) игра зависает.

QUOTE
По 13 убежищу не совсем понял)
Рассказываю. На 2-м уровне убежища есть Мэтт - ненавистник когтей смерти. Я согласился помочь ему сбежать. За пару ходов когти смерти убили его, я в бою не учавствовал, по завершению боя сразу вылезает диалог с Грутаром - дословно не помню, о том что он сожалеет об убийстве. Дак вот на этот самый диалог я нарываюсь при возвращении в убежище, хотя грутар за железной дверью

Это сообщение отредактировано hpdv - 19 августа 2007 | 16:10


#202 hpdv

hpdv

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 20 августа 2007 - 15:00

Akkella
Сан Франциско:
1.У бармена на танкере перепутаны "Да" и "нет", когда он задает вопрос "Еще выпьешь?"
2.Кен Ли допустил меня к императору еще до того как я принес планы вертибердов, я сказал "мне нужно топливо", он пустил меня, сказал пароль. Вот не помню, в оригинальном фоле помоему пускали к императору, только добыв чертежи. Да, и к нему можно пройти вообще не спросив разрешения, отключить силовое поле, взломать компьютер. Имхо нужно перекрыть свободный и преждевременный доступ к императору, - как в братстве стали.
3.Если забрать селезенку Чипа у доктора Вонга, и вернуться к Чипу, то он попросит тебя поговорить с доктором Фунгом, а если не возвращаться к Чипу и сразу поговорить с доктором Фунгом, то по возвращению к Чипу он сразу задает вопрос. "Ты поговорил с Доктором Фунгом?". Имхо опять преждевременно, хорошо бы сначала сообщить ему о том, что ты вернул селезенку, затем он попросит тебя поговорить с доктором Фунгом, а ты тут ему и говоришь, что уже поговорил итд. Мелочь конечно, но на исправлении таких мелочей основан идеальный фоллаут, который ты хочешь сделать)

Районы 1 - 2:
1.В первом районе возле колодца банда рейнджеров НКР и один грвардеец Города Убежища?
2.Можно бесконечно получать разрешение на вход у капитана Роджера
3.Во втором, третьем районах ночью светло
4.Ящериц наверное поправить нужно, а то я их растреливал с украдкой, в окно здания, получилось как в тире - стрельба по неподвижным мешеням, они столпились все в одну кучу как раз напротив окна за которым я стою, и ничего не делают, даже если у них есть поврежденные органы всё равно не убегают, и ни мяса ни шкуры с них не возьмешь, и огнем они не дышат.
5.Во 2-м районе валяются трупы симпатичных рабов и здоровых рабынь
6.Борман, который просил кастет хвалился, что порвёт ящеров. Кастет он получил и чего... тишина, пусть чуз его хотябы пристыдит за хвастовство и трусость.
7.Смотри личку


#203 scoro

scoro

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 20 августа 2007 - 18:02

1. на Военной базе на первом уровне по лестнице не подняться
2. лифт в токсичных пещерах открыватся?
3. в научном городке лифт совсем не работает ? И можно ли получить сигнал со спутника ?
4. в Братство Стали все за мной бегают :S

Это сообщение отредактировано scoro - 20 августа 2007 | 20:23


#204 Dan

Dan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 48 сообщений

Отправлено 20 августа 2007 - 20:53

Акелла

QUOTE
будет исправлено, будет переноситься в инвентарь убийцы, пр условии, что это человек и не чуз и не партиец.


Нормальный замысел, но там еще еще странность. Кто считается убийцей? По праву последнего выстрела или максимальных повреждений? А то сейчас у меня пропадает инвентарь даже на тех трупах, что левые хоть пальчиком тронули.

1 Модок, после посещения шахты чузен при смене локаций с главной улицы в таверну и буфет стал появляься в сортире.

2 Клэмат, центр. условия квеста с перегонным кубом изменились а при его получении так же говориться "возьми дрова из сушняка" лучше бы просто говорилось засунь дрова в куб, а то деза происходит.

3 После приказа Вику убрать оружие он продолжает анимироваться в винтовкой. Никого не атакует. Оружие действиетльно снято и его можно забрать.

Некоторые наблюдения:
Самоделкиным можно пользоваться с двумя переломанными руками, такой вот чузен мастер-пепко:)
Заметил у чузена перк "дурной глаз" (как перк а не дополнительно). Когда и где он мог его подхватить? Это результат квеста?


#205 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 21 августа 2007 - 06:46

hpdv
QUOTE
1.Все новые и вновь запертые двери и зановески, при попытке открыть написано error.
2.Взламывать их можно n-ое количество раз и получать по 25 очков опыта
3.Новая лесенка в верх ни куда не ведет
4.Можно ходить сквозь компьютер с координатами V14
5.Во время битвы с Мельхиором, в тот момент когда должны появиться его питомцы (вторая партия после 4-х когтей смерти) игра зависает.

1.2.4 Поправлено.
3 Пока никуда. Там кое-какие недоделки. Сюрприз будет)
5 Опа. Вот это мне сюрприз...
QUOTE
Сан Франциско:
1.У бармена на танкере перепутаны "Да" и "нет", когда он задает вопрос "Еще выпьешь?"
2.Кен Ли допустил меня к императору еще до того как я принес планы вертибердов, я сказал "мне нужно топливо", он пустил меня, сказал пароль. Вот не помню, в оригинальном фоле помоему пускали к императору, только добыв чертежи. Да, и к нему можно пройти вообще не спросив разрешения, отключить силовое поле, взломать компьютер. Имхо нужно перекрыть свободный и преждевременный доступ к императору, - как в братстве стали.
3.Если забрать селезенку Чипа у доктора Вонга, и вернуться к Чипу, то он попросит тебя поговорить с доктором Фунгом, а если не возвращаться к Чипу и сразу поговорить с доктором Фунгом, то по возвращению к Чипу он сразу задает вопрос. "Ты поговорил с Доктором Фунгом?". Имхо опять преждевременно, хорошо бы сначала сообщить ему о том, что ты вернул селезенку, затем он попросит тебя поговорить с доктором Фунгом, а ты тут ему и говоришь, что уже поговорил итд. Мелочь конечно, но на исправлении таких мелочей основан идеальный фоллаут, который ты хочешь сделать)

1 Баг
2 Это из оригинального Фола+кое-что из АЛ.
3 Баг диалогов. Попробую поправить.
QUOTE
Районы 1 - 2:

Пока недоделаны до конца. Лучше баги этих районов в личку.

scoro
QUOTE
1. на Военной базе на первом уровне по лестнице не подняться
2. лифт в токсичных пещерах открыватся?
3. в научном городке лифт совсем не работает ? И можно ли получить сигнал со спутника ?
4. в Братство Стали все за мной бегают :S

1 Пока не подняться)
2 Открывается. Квест АЛ
3 Лифт и не будет работать, а спутник сначала запустить надо...
4 АЛ)

Dan
QUOTE
Нормальный замысел, но там еще еще странность. Кто считается убийцей? По праву последнего выстрела или максимальных повреждений? А то сейчас у меня пропадает инвентарь даже на тех трупах, что левые хоть пальчиком тронули.

Убийца тот, кто убил, а не тот, кто ранил.)
QUOTE
1 Модок, после посещения шахты чузен при смене локаций с главной улицы в таверну и буфет стал появляься в сортире.
2 Клэмат, центр. условия квеста с перегонным кубом изменились а при его получении так же говориться "возьми дрова из сушняка" лучше бы просто говорилось засунь дрова в куб, а то деза происходит.
3 После приказа Вику убрать оружие он продолжает анимироваться в винтовкой. Никого не атакует. Оружие действиетльно снято и его можно забрать.

1 Завалил я этот проход нафиг)
2 Может наоборот? Посмотрю Виски Боба
3 партийцы пока вообще временные))


Кто не может вступить в банду Мордино после убийства Сальвадоре.
Харизма должна быть не менее 4.
Да и ответ синьору Мордино имеет значение))
В будущем Мордино без рекомендаций не будет давать квесты вообще.


#206 hpdv

hpdv

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 21 августа 2007 - 09:22

Akkella
Сан Франциско:
8.Возле шатла ночью светло
9.Оттдав письмо из НКР АСХ9, у него можно спросить о своих людях, хотя я еще не знаю о том, что они похищены. Так же этот вопрос можно задать чипу после того как вылечил его.
10.К Хабологам можно присоеденяться 2 раза и получить 2 диска, поговорив снчала с Вики потом с Хуаном.
11.Если сказать Хуану и Вики, что хочешь присоедениться, а затем, "Думаю, Я не готов к этому", то всё-равно происходит обряд присоединения, хотя я сказал, что не готов к этому.
12.Квест на убийство дракона не вычеркивается из пип боя если умер Ло-пан

Дэн:
1.В Ден доставил ученого и все? работа в Дене на этом закончилась? Вроде сказали, что рекомендуют меня полковнику, а где полковник? Там в комнате ученого есть один рейнджер НКР, который на клики мышкой не реагирует - это случайно не он?
2.В Южный ден можно попасть с карты мира, а если на машине, то она там не появляется
3.Починил компьютер ученому и ни каких слов благодарности за это не получил
4.Девушке с алергией косметичку можно давать много раз, она ее не забирает и опыт не дает


#207 scoro

scoro

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 21 августа 2007 - 10:13

QUOTE
4. в Братство Стали все за мной бегают :S

QUOTE
4 АЛ)


нее, в АЛ они спокойно стоят, а тут как вхожу в бункер, они тупо сбегаются ко мне. Даже когда начинается тревога, они вместо того, чтобы стрелять по монстрам, тупо подходят ко мне.


#208 hpdv

hpdv

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 22 августа 2007 - 08:56

Akkella
Реддинг. Добавлю немножко к уже сказанному:

1.Первое задание Шерифа можно брать много раз если нажать в диалоге "Так что я должен сделать", Получить при этом в ответ странную фразу "Правильный путь рейнджер" а затем отказаться от задания. Он и значек постоянно выдает.
2.Квест выселить вдову Руни записан в пип бой как расследуйте дело о порезаной проститутке
3.Квест предотвратить потасовку в баре записан как найдите чип эксковатора
4.Квест расследуйте дело о порезаной проститутке записан как предотвратить потасовку в баре
5.Квест найти чип эксковатора записался в пип бой правильно, но второй раз. Один вычеркнутый уже есть (см пункт №3)
6.Таже история, что в прошлой версии. Потасовку в баре решил мирно, но Ден МакГрю обвиняет меня в убийстве шахтеров
7.Почему шерифа невозможно обворовать?, чем он хуже других? Если так нужно, то непомешало бы какое-либо сообщение, например как у Анархистов в НКР над головой

8.Разговор с МакГрю:
Я: "Сказки. Придеться вам отправиться в тюрьму. Шахты вас лишат, да и расстреляют, наверное как пособника бандитам. Жаль тебя". - произносится 2 раза
Дэн:"Спасибо друг. проящай, если увидимся, я отблагадарю"

9.При разговоре с мэром насчет поста НКР насчет разрешения открыть доп. врачебную практику, насчет разработки пустующей шахты Марж - в диалоге у чуза Errorы
10.Предложение вдове почему-то нельзя сделать до разговора с Мэром, только после
11.После того как сделал рекламу для "нового врача" у Лу, в диалогах чуза появилось: "А больной то доктора умер", Лу в ответ: "Да ничего особенного. Можешь узнать у его последнего больного. Он в палатке у выхода из города"
12.Квест с "новым врачем" не сдал

13.Отдал чип Макгрю. У марж появилась реплика: "Вы не мои любимые люди"
14.Чуз говорит Дену, "нужно много джета", а тот уже сразу знает, что его нужно отправить в Маламут
15.Лу получила товар, Марж из города не исчезла, новых реплик у нее не появилось, но Дену МакГрю идет доклад, что Марж покинула Реддинг.

16.Получив монеты за изгнание Марж, получился вот такой диалог с Дэном:
Я: "Угу, а есть еще лишние монеты"
Дэн:"Попробую готовь монеты"
Я: Error
Дэн:"если возникнут проблемы не дрефь

17.Еще один диалог между мной и деном:
Я: Мэр согласен попилить шахту пополам....и тд.
Ден: Правильно, что согласился.....и тд.
Я: Ну если всё
Дэн: Еррор
Я: почему он мешает
Дэн: он мечтает продать нас в рабство.....и тд.
Я: Да ты прав, что нужно сделать
Дэн:если возникнут проблемы не дрефь

Или

Я: Мэр согласен попилить шахту пополам....и тд.
Ден: Правильно, что согласился.....и тд.
Я: Ну если всё
Дэн: Еррор
Я:Мне он не мешает
Ден: Что тебе от меня нужно
Я: Я все дела уже сделал
Ден: еррор
Я: три варианта ответа: "почему он мешает" "так давай уберем помеху" "Мне он не мешает"

18.После взятия квеста у Макгрю на компромитирование доктора, у мэра опять появился диалог о разработке пустующей шахты. и опять у макрю можно взять квест на доктора. Этот квест не решил


#209 Sukur

Sukur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 350 сообщений

Отправлено 22 августа 2007 - 10:51

шерифа и анархистов обворовать нельзя? а зачем так сделано чем они лучше других ....вот за что я люблю фол так за то что тамполная свобода действий и нат всяких неписей которых нельзя убить и тп как в Нотике например....можно сделать так что кого-то очень сложно обворовать но возможно а то принцип игры портится...


#210 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 22 августа 2007 - 12:49

hpdv
Мдя)
Глюков на пару дней разбирать...
Половина причем не мои))
Реддинг похоже заново придеться скриптовать вообще.

scoro
Я в АЛ почти ничего не менял) В БС точно. Посмотрю их... У меня они изначально бегали...

Sukur
Анархистов можно обворовать (от скилла воровства зависит), шерифа не знаю, не трогал в этом конспекте.



#211 Dan

Dan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 48 сообщений

Отправлено 22 августа 2007 - 20:29

Дык все-таки присваивание перка "дурной глаз" это из оригинального фола или результат квеста? Мне чтоб на него снова не напороться, а то с нововведениями этот перк реально мучает. Из-за того что никто не попадает бои для ться долго и за это время оружие у почти у всех неписей успевает сломаться, причем они иногда подхватывают роняемое чузеном и спутниками оружие, заканчивают обойму, достают свое, ломают и трендец всему что было в инвентаре. При промахе так же ружо ломается часто. До Модока дошел с почти с голыми руками, начал бить встречных руками - сломал обе руки:) Начал заново, заколебался просматрвать все время характеристики чтоб понять откуда этот перк взялся.


#212 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 23 августа 2007 - 19:26

Dan
Даже не знаю где ты его подхватил)
Не помню ни один из модов, где он используется.


#213 hpdv

hpdv

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 24 августа 2007 - 08:30

Akkella
Даа... Колливеб веселенький городишко... Рассказ Тони Верняка про собак - хохотал долго...

Вот что есть у Сокила (Играл в отдельно установленный Колливэб, скачанный с Тим икса) и чего нет в Глобал моде:
1.Колливэб начинается с того, что чуз неуправляемо (как при встрече с Фрэнки в пустыне) идет к банде Люмпенов, Гемфри останавливает чуза и начинается диалог.
2.Когда входишь в локацию "нычка Тони" в инфомационном дисплее выдается "приветственное" сообщение
3.ПП у Тони Верняка не обнаруживаеться, если применить на нем воровство
4.В магазине у Гризли Джона куча выпивки и шкуры Гекко

Эти баги обнаружил играя в глобал мод, не знаю чьи они):
5.Убил Гемфри динамитом, на месте трупа гемфри появилось три здоровых ящика) - так отображаютя консервы, которые валяются на земле.
6.После убийства Гемфри динамитом, Берк завис - на клики мышкой не реагирует
7.Лейла разозлилась из-за убийства, а я ей в ответ "Это был честный бой" (хм.. засунуть динамит в карман - честный бой)
8.Ссору с Лейлой уладил мирно, поговорив с Гемфри, получил опыт за это. Было написано "Ты избегаешь драки с Гемфри и получаешь 200 опыта", но бой всё равно начался
9.Барсу задаю вопрос о его кликухе, затем нажимаю "Вот как у меня еще вопрос" - происходит выход из диалога

Это сообщение отредактировано hpdv - 24 августа 2007 | 09:31


#214 denich

denich

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 24 августа 2007 - 08:50

Akkella

Спасибо за проделанную работу! Наконец-то возобладала правильная точка зрения на создание модов:
Новые моды должны встраиваться поверх старых, развивая старые и новые сюжетные линии с целью наиболее полно и связно
организовать послевоенную жизнь. Для этого в пустоши создаются новые населённые пункты и развиваются старые с локациями восстанавливающими производственные цепочки и торговые маршруты.

Очень прошу встроить Новый взгляд не совсем в исходном виде!
Квесты в НВ появляются в ритуалах посвящения, однако посвящение в воины аройо происходит гораздо раньше, чем Избранного выпустят из племены для выполнения жизненно важного задания.
Смысл этого квеста должен быть в том, что перед походом Избранного воины обучают всему что только знают.
Поэтому перк должен называться обучение у воинов Аройо и должен давать прибавку к навыкам: метание, ловушки и скиталец.
Можно еще добавить квест дающий какой - нибудь мало используемый перк связанный со скитальцем. Именно этому помимо рукопашной и владения холодным оружием, могут научить в Аройо.
Задание воинов тоже имеет мало смысла, зачем им шкурки, которые они и сами могут раздобыть, а ведь у Избранного мало времени,
ему следует торопиться, а не выполнять безсмысленные задания.
Поэтому предлагаю: Избранного посылают за либо за кожанной
бронёй, либо за технологией её изготовления, что не лишне для родичей ввиду раскола в племени.
Для выполнения можно даже послать в Модок.
Должна быть возможность стать шаманом, если интеллект позволяет,
ведь от знаний и умений зависит успех жизненно важной миссии и будет странно, если шаман не нучит Избранного лечиться.
Всякие изделия из трав, лучше делать при помощи ступки шамана, а не через Самоделкина, тогда мало интеллектуальный персонаж начисто будет лишён возможности смешивать травы и делать лекарства, стимпаки и прочее.
На мой взгляд для Шамана надо интеллект 7, а для воина силу 6, если есть и то и другое, то пусть всё умеет.
Торговца в Аройо (Слим кажется) оставить как есть, можно без денег, так как зачем в племени деньги, там натуральный обмн в основном идёт.
Хорошо бы у этого торговца получить перк повышающий торговлю, за какой нибудь очень редкий предмет.
Квест с отравой и/или удобрениями оставить как есть
да и вообще всё остальное вполне нормально входит в глобальный мод.

Остальные соображения отправлю в личку или по почте


#215 Ripper jr

Ripper jr

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 24 августа 2007 - 09:54

Подскажите плиз как в Арройо починить водопровод и вскрыть сейф? Никак что то не получается....((


#216 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 24 августа 2007 - 10:03

hpdv
QUOTE
3.ПП у Тони Верняка не обнаруживаеться, если применить на нем воровство
У меня в Г.М. тоже не обнаруживался ;)

denich
QUOTE
Поэтому перк должен называться обучение у воинов Аройо и должен давать прибавку к навыкам: метание, ловушки и скиталец.
Может сразу книжецу отца Тулли пускай дают ? ;)

QUOTE
Должна быть возможность стать шаманом, если интеллект позволяет
А Хакунина на кол! }:D

QUOTE
Всякие изделия из трав, лучше делать при помощи ступки шамана, а не через Самоделкина, тогда мало интеллектуальный персонаж начисто будет лишён возможности смешивать травы и делать лекарства, стимпаки и прочее.
А собирать електронные отмычки чоз тоже в ступке будет ?


#217 Mario

Mario

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 222 сообщений

Отправлено 24 августа 2007 - 10:38

Всякие изделия из трав, лучше делать при помощи ступки шамана, а не через Самоделкина, тогда мало интеллектуальный персонаж начисто будет лишён возможности смешивать травы и делать лекарства, стимпаки и прочее.

Стимпаки в ступке улыбнуло, хим набор юного шамана больше катит


#218 hpdv

hpdv

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 24 августа 2007 - 10:39

Molotok
Странно, а я украл, Джози на него кстати не реагирует, хз какой пистолет ему надо?


#219 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 24 августа 2007 - 13:18

QUOTE
Странно, а я украл, Джози на него кстати не реагирует, хз какой пистолет ему надо?
Ну, у тебя в отчетах проскакивали глюки,которых у меня небыло,пару раз.
Ващет Колливеб расчитан на прохождение на раннем этапе игры,типа просто самый обыкновенный пистолет. А у Тони,эт как я понял,чтоб если к примеру пошел его убивать,а тут раз - у него узи....Хотя он легко убивается в любом случае,собаки посерьезней противники.

А ваще узи конечно тоже должно считаться.Я еще писал,что самопальный пистоль тож распознаваться должен.


#220 hpdv

hpdv

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 24 августа 2007 - 17:38

Akkella
Забыл самое главное написать про Колливэб. Дело в том, что у меня в Глобал моде у Джози вообще не появляется реплик о смысле жизни, о стихах и о пистолете, фигня какая-то. Вроде общий язык с ним нашел, книгу он мне подарил. Списал бы это на баг, дак вроде Молоток говорил, что у него были эти диалоги. Может мой фаргус даёт о себе знать... Специально ради этого отдельно устанавливал Колливэб и проходил его, там всё появлялось, правда у меня пистолета небыло, поэтому доконца не прошёл.

QUOTE
Странно, а я украл, Джози на него кстати не реагирует, хз какой пистолет ему надо?
Игнорируй этот пост. Я сам запутался и других путаю. Два раза Колливэб проходил в течение 5 часов)

Это сообщение отредактировано hpdv - 24 августа 2007 | 18:55




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru