Перейти к содержимому


Фотография

Global mod (обсуждение)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 241

#81 hpdv

hpdv

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 05 августа 2007 - 08:01

1.Если ремонтника попросить починить оружие, не имея его в руках, то он скажет "нет на тебе брони, мне нечего смотреть"
2.В шахте, в модоке валялся с виду камушек, написано 15,2 мм. Подобрал, в инвентаре появилось 99999 15,2 мм патронов весят 1 фунт, а стоят 90420363 бакса
3.Вегирю на ферме призраков можно сказать "Этот камень я нашел здесь. Это уран!" А руды-то в инвентаре нет, я ее выбросил в модоке


#82 Barret

Barret

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 211 сообщений

Отправлено 05 августа 2007 - 11:09

Вот было сказано, что будет прохождение за бэда полноценное. А будет ли прохождение полное за тупого перса. Ну там квесты особые , напарники-дауны:)?..


#83 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 05 августа 2007 - 11:58

QUOTE
1.Если ремонтника попросить починить оружие, не имея его в руках, то он скажет "нет на тебе брони, мне нечего смотреть"
2.В шахте, в модоке валялся с виду камушек, написано 15,2 мм. Подобрал, в инвентаре появилось 99999 15,2 мм патронов весят 1 фунт, а стоят 90420363 бакса
3.Вегирю на ферме призраков можно сказать "Этот камень я нашел здесь. Это уран!" А руды-то в инвентаре нет, я ее выбросил в модоке

1,3 исправлю, как опечатки, а вот второе.. Где там подробнее сие чудо лежит?
QUOTE
Вот было сказано, что будет прохождение за бэда полноценное. А будет ли прохождение полное за тупого перса. Ну там квесты особые , напарники-дауны:)?..

Увы, за дауна не будет специального прохождения.
Да и какое там специальное прохождение? Так, локальные квесты.


#84 hpdv

hpdv

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 05 августа 2007 - 14:52

Akkella
QUOTE
Где там подробнее сие чудо лежит?
Там даже шесть таких камней (покрайней мере я столько заметил), 1-й чуть левее рудничной машины, 2-й перед зоной перехода в локацию с крысой и часами 3-й с лева от печатного станка, 4-й чуть южнее печатного станка, 5-й и 6-й на лево от входа в шахту, короче все камушки которые есть в шахте


#85 Merk

Merk

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 129 сообщений

Отправлено 05 августа 2007 - 16:04

За любое убийство(даже крысы или работорговца) отнимается карма.


#86 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 07 августа 2007 - 00:34

Итак установил новую версию от 31,07,07 с микро патчем.
Фол от Левой Корпорации

На момент поста списка пройдены Арройо,Кламат (токс. пещеры не пройдены,тк. варана убить не смог),Колливеб ,Дэн (почти все квесты,кроме убийства полиции/рейдеров. Работорговцев не выносил)

Кое что вероятно не баг,а я где-то не доглядел...Кое-что прост заметки,кое что уже описали видимо...Итак:

Арройо
1. После того как узнаешь у Роки о убийцах, и он говорить спросить помощи у Клинта,то если к Клинту подойти с копьем в руке,тo варинтов разговора нету никаких кроме: "Я попрощаюсь с тобой и пойду в храм,меня ждут испытания"

2.У второго убийце в храме (у железной двери), у него как я понял ток во время боя видимость нестандартная...тоесть если с муравьем у ямы дерешься,он видит издалека и навстречу бежать начинает,а если муравей куда-то отползает,то к нему не в режиме боя моя можно довольно близко подобраться.

3.В деревне используется новая модель колодца и Фергуса за ней плохо видно,чуть-чуть нужно его вправо переставить

4.По-моему 6 хвостов скорпиона эт слишком много,кроме того человек,который про квест незнает,убьет всех скорпионов (неподнимая хвосты),а по возвращению в храм трупы скорпионов поисчезают...Разве много людей,которые на себе хвосты скорпионов тягают,по 20 фунтов то?!? ...ну мож парочку для противоядия,ито редко когда,во втором Фолле вообще скорпионы мало где встречаются и противоядие вообщет редко используется (и сделать его можно только самоделкиным,но и водка еще нужна).

5.Если зайти в опцию авто карты в подземелье предка,то там в списке 2 Don't used (при нажатии зеленые точки на экране пип-бия) и 3 штуки "Дом Миранды Хук" (при нажатие вылет с ошибкой). Подземелья предка не отображаются.
После того как найти пустырь и Росса,отображается только 1 don't used (при нажатии никакой реакции)

Также в пещерах предка, в одном из углов под стенкой, часть текстур карты неправильно прорисована....углов там много так что не знаю как точно описать какой именно

6.Золотых слитков 11,а не 10 как должно быть. Одним из них швыряется убийца в охотничьих угодьях....хотя хвосты скорпионов не все и собрать смогут так,что слиток за хвосты не всякий сможет получить....
убийца кстати от меня по карте убегал минут 15,а гонялся за ним чтоб убить и игуану на палочке добыть :)))

7.Подозреваю, что из-за новых текстур всяких кустов,перезакрылись некоторые цветки Брокка ,в охотничьих угодьях (наподобие Фергуса и колодца)...я во всяком случае только один найти смог...Ну у меня по прохождению Арройо было три корня Зандера и один цветок

Кламат

1.Только новые замки требуют времени для взлома.Старые,которые и в оригинале были закрыты, время не тратят
П.С.
Ходил ради экспиремента на базу русских и там даж основные двери позакрыты....сломал замок на механической двери,через которую нужно обязательно проходить.
Ващет я считаю,что позакрывать надо двери за которыми жители хранят какие-то свои личные вещи,секретные комнаты и тд.,но закрывать двери,которые по логике используются НПСями все время (как-то двери всяких коридоров на базе,между залами итд.) закрывать имхо не стоит....

Аkkellа
как планируешь спрятать местонахождение базы ? ведь по идее о ней мало кто знать может...приплыли на кораблике и застряли..
Я считаю, что если как-то сделаешь открытие базы на более поздней стадии игры,то пускай Чужие всетки независимо от квеста по второму уровню шастают,так как сейчас сделано имхо совсем не логично.

2.Иногда куда-то пропадает собака (той которой можно мясо скормить)...Может забредает куда-то за угол карты,не уверен...
В первый раз когда она забежала к Бакнерам в гостиницу,то потом по загрузке она из дома выходила и возвращалась на прежнее место. А сейчас вот я играл-играл и она так кудат забежала, что ничто не помогает.

3. С пещерными крысами еще как я понял нововведения нету (ну про траппера который отправился ловушки расставлять) ??
Кстати эт пускай ловушки ток на первых двух уровнях будут,до третьего врятли бы траппер добрался...особенно не логично выглядела мина за закрытой дверью в маленькой комнатке (там где выход на поверхность с другой стороны забора).

Akkella
А какой вообще нужен навык ловушек,чтоб их видеть под ногами ???
Я уже спрашивал,но ты не ответил,влияет ли восприятие на это ?

П.С.Хорошо что теперь крысы не начинаю подрываются на ловушках как только в пещеры спускаешься.


4.Если узнать о расположении Колливеба,то в списке городов появляется Монастырь (не исправлено со старой версии)
Сам Колливеб ни в списке городов,ни на самой мировой карте не появляется открытым

5.Если узнать о месторасположении Реддинга,то на карте он тож не открывается
(вопрос Майде о близлежащих городах). Так-же она направление неправильно дает,она говорит что Реддинг на юго западе,а Дэн на юге,хотя относительно Кламате (на карте мира) оба этих города находятся на юго-востоке.
Даже считать эти указания относительно красной зоны выхода из города,то Дэн будет на юго-западе,а не на юге (они с Рэддингом примерно на одной линии)

6. После того как узнать о токс.пещерах,то при выходе на глобальную карту,левый квадрат относительно Кламата становится темным (как вроде чуз еще через него не проходил)

7.Непонятно почему размер Кламата,Дэна,Рэддинга (кружочки на карте) уменьшили..По-моему эти города всяко больше Арройо.

8.В городке трапперов, чозен ходит через полку с размагничивателем ловушек (по ней и через нее).В той-же комнате текстуры ящиков не правильно в стенке торчат и чозен в комнате иногда исчезает.
Вообще много где новые текстуры неправильно влезли (к примеру кусок ящика торчит через стену дома Слима Пикета,главы городка трапперов...камни тож кое где в воздухе какбы висят...в подземелье крыс часто ящики то поверх старой текстуры камней,то в стенке пещеры наполовину.В токс.пещерах тож эти ящики в стенках торчат)

По-моему вообще их не нужно так уж всюду лепить...

9.Я убил Дантонов,в ивентаре одного из них был полный ассортимент магазина. Имхо,надо сделать чтоб он оставался в шкафу в закрытой комнате.
Кроме того во время того как я их бил бил, одна из девушек в баньке (та которая в кожаной броне из задней комнаты) видимо решила выбежать и поглазеть на драку или помочь им...может просто так бегала, как бегают многие нпс во время драк,но застопорилась в дверях заведения (виидмо когда бой кончился и Дантоны были убиты),а опция отодвинуть для нее видимо не предусмотрена. Я сохранился...теперь в баню зайти не получается (загрузкой или уходом из города не лечится)

10.Чето с системой кармы не то...убил Дантонов,она подскочила до 242 ,убил пинки короля крыс стала 58 (хотя отношение сменилось с симпатии на любовь)
Вышел из пещер на воздух карма 240....
Потом починил самогонный аппарат,карма стала 81...
пришел в Колливеб 198.

11. Во время сна персонаж не ест. После трех дней сна он голоден и нужно скормить ему 3 куска,чтоб он насытился. В тоже время накормить его заранее,ну например перед походом куда-то, не получается (пишет что сыт)
Пробовал спать 10 дней в городе через будильник,никакого отравления и потерь хитов не наблюдается,ток чозен кричит что с голоду помирает.
Вышел намировую карту и прошелся чуть-чуть,чозен за эти "чуть-чуть" съел 9 кусков мяса и больше не голоден....

12.ПОсле того как убил Дантонов и забрал ихние вещи, у ростовщика кончились деньги чтоб хлам скупать,а его много...

13.Говорилось что будет возможность варана как-то дипломатом убивать....никаких таких вариантов не нашел....Вообще варан реально какой супер герой прям : далеко бегает, раз 5 за ход кусает,переносит удары Сулика молотом без последствий,слышит героя издалека (я дрался с золотым ящером,варан далеко за углом начал атаковать еще и привел с собой ящеров,которые по другому проходу бродили )

П.С.
Ващет Смайли ведь говорил что смог выжить тока из-за того что гекконы не любят по кислоте ходить,но они ходят. Тут надо сделать или чтоб они действительно по ней не ходили или если уж будут ходить ,то надо и варану реализовать возможность норм.по ней бродить,а то она его без последствий ранит и он по ней ковыляет.


Случайные встречи

1.Крестьяне дерущиеся со скорпионами/ящерами итд.Вообщем если можно,то неплохоб реализовать, чтоб мужчина и женщина с оружием не убегали за край карты,в то время как безоружные дети стояли и хлопали глазами (при этом
скорпионы не обращали на них никакого внимания,а гнались ток за взрослыми)

2.Почему у бродячих торговцев такие цены завышеные ??? Сояг без скидки предлагает радэвей примерно за 650,а бродячий торговец больше 1100 просит (навык торговля 100%)...Всмысле эт я специально проверял с одним и тем-же навыком кто какие цены просит.

П.С. не очень логично имхо смотрится одинокий безоружный торговец,торгующий боевыми дробовиками,гранатами,железной броней,рад иксом....особенно на начальном этапе игры...и какой вообще прок от того что дробовик он продает,купить чоз его все равно не сможет себе позволить,с трупа не снимешь...
Вообще имхо такие торговцы должны встречаться на более поздних этапах игры и с охраной (ну если справится с охраной смог,то по идее и вещи торговца можно прикарманить).
А возле Арройо,Кламата,Дэна,Модока у одиноких торговцев не должно быть ниче слишком уж крутого.

Kолливеб

1.У Рафаеля, в награду за излечение, можно попросить пистолет,еще даж не слышав, что он говорит о якобы наличии пистолета (я уже писал).Му и после того как признается что пистолета у него нету, не должен по идее опять говорить,что он у него есть...имхо
Также при попытках его лечить время не тратится.

2. Гризли Джону стоит ввести в инвентарь алкоголь....это ведь бар всетки.И неверное немного денег,а то так он как торговец вообще бесполезен (в инвентаре ток пару шкурок,один кусочек мяса,один порошок,яблочко...и он меняется постоянно).

3. Выложил весь алкоголь Сулику.Гемфри осматривает инвентарь и вроде как алкоголь находит..после этого отпускает...Вообще по-идее если нет в инвентаре еды/бухла, то не должны при разговоре быть опции тип "мне не жалко,забирайте" и тд.
Если полностью мирно, без всякой выпивки/жрачки разрулить диалог, то после этого можно с Гемфри бесконечно разговарить,давая ему бухло,которого на самом деле в инв.небыло...
Если отдать ему одну бутылку во время разговора,то она из инвентаря не пропадает. Точно также не пропадает бутылка ,когда Джози просит выпить перед разговором о смысле жизни (если бутылки в инв. нет, то все равно есть опция ее отдать).
С Тони тож опция есть предложить дать ему алкоголя и сходить до нычки,когда алкоголя нет в инвентаре.

П.С. вообщет по-идее Гемфри должен начинать диалог с чозеном сразу-же как тот около него в зоне видимости появляется

4.Опция про собак при разговоре с Тони появляется даж если к нычке еще не ходил и собак не видел (хотя про нее уже выведал).

Не понятно почему если у Рафаеля выведать (за излечение), что Тони к нычке ходит, то опции такого варианта разоблачения нету....Ну у меня наука прокачан и перс по идее знает про радиацию,но если наука не прокачана ,то ведь должен и другой вариант быть...Если нет,зачем тогда ваще Рафаель чет рассказывает если эт не влияет на диалог....
Также после этого разговора можно Гемфри предложить консервы за вступление в банду( НО!!! при этом с Тони даж не поговорив ни разу...Тоесть чозен по идее знает что нычка какaя-то быть должна,но что там именно консервы и тем-более местонахождение нычки,знать уж никак не должен)

5.Когда у Рыжего спрашивать о песенке,то он говорит :" Услышал ее от одного чужака. Он ее часто пел когда напислся. А потом его убили. Две недели ходил непросыхая,а потом его убили"...ну прост "а потом его убили" два раза повторяется

6.У Гризли Джона вопрос"нормально ли держать сына взаперти" должен имхо появлятся не после того как спрашиваешь о семье в общем,а после того как именно идет разговор про Люмпенов и он говорит что сына не выпускает из-за них.

7.В списке квестов в пип-бое,Колливеб называется северный Фриско почему-то.
В режиме авто-карты надписей Колливеб две

8.Если с Джози поговорить с пистолетом в инвентаре (когда он его просит),но пистолет не отдавать,а потом пистолет выкинуть на землю и опять поговорить с ним, то есть возможность отдать ему пистолет,которог о в инв.нет (используя вариант ответа сначала "Нет",а потом "На держи").

После того как относишь книгу Джози и он дает взамен учебник по электронике,то после разговора о смысле жизни и о стихах, он просит пистолет (пистолета в инв. нету).
Что интересно так при наличии этого самого пистолета глюка не возникает,тоесть преждевременная просьба пистолета не поступает,вопросы Джози задает не сразу один за другим ,а после определенных действий чоза и тд.

П.С. Самопальный пистоль почемут за пистолет не считается...

9. не знаю с чего, но меня прям очень сильно там облучило в Колливебе....консервы не жрал,ниче такого... после прохождения даж скушал радэвей,который Джон дал за устранение Гемфри,все равно очень сильное облучение.Попробал спать,пишет потерял 75 текущий уровень радиации,50 тек. ур. радиации...все еще облучение,перс теряет силу,выносливость,ловкость....откуда радиация то такая ??? Прям свечение тебе!!!

Дэн
(починка)
У Смитти при первом обращении посмотреть состояние брони - все пишет правильно,к примеру - состояние 145/200. Во второй раз пишет чет вроде 2635475868/200. Так начинает писать у любого оружия/брони,тоесть конкретно понять насколько предмет поломан нельзя

При осмотре оружия,вариантом отказа стоит "нафига 500 за ремонт платить".хотя ремонт стоит не 500 (осталось со старой версии).
Если оружия в руке нету и спросить о его состоянии,то Смитти говорит :" На тебе нет брони". Должен говорить "у тебя нет оружия".

Пробовал отремонтировать копье. Заплатил 8 монет. Состояние стало 60/60,но Смитти все равно хочет ремонтировать и просит 8 монет.
Пробовал ремонтировать кастет с шипами,Смитти сказал,что сотояние 100/300 и попросил 30 молнет. Я заплатил,он отремонтировал до сотояния 140/300 (опять просит 30 монет),ремонтирует до 180 и тд.
Беру в руки копье (уже отремонтированое вроде как) пишет состояние 220/60,просит 8 монет. Заплатил,смотрю состояние,опять 60/60 и просит 8 монет.

Пробовал из Кламатa поновой бежать в Дэн ,ремонтировать броню,проверять сражу-же (пишет все ок.),потом брать в руки копье ремонтировать его за 8 монет (при повторном осмотре тут-же опять просит 8 монет),после этого при проверке уже отремонтированной брони ,пишет сотояние 23234234234/250,плати 20 монет.

1.Город Убежище открывается на карте после того как Лара прост рассказывает что химикаты Мецгер закупает там...точных координат еще никаких не давалось
Имхо Г.У. должен Вик на карте открывать.

2.Тайлеру можно сказать "Я от Мецгера" еще до того как берешь квест у Лары,ну поидее чозен не должен знать кто такой Тайлер и на кого он работает...

3.Проголодлася,отнес Смитти мамочкину еду,она меня за это накормила,но чозен остался голодным....

4.Дерек все так-же не хочет разговаривать...ни ночью ни днем (Квест про книжку получил)

5.Мамочка не забирает бутылку водки-образец (вообщет в описании надо наверно иначе немного сделать,чтоб она в одну кучу с простой водкой не складывалась)
одна из поситительниц забегаловки стоит на столе перед мамочкой.

6.Говорилось что лидер виперов будет сразу бб ган забирать,без прохождение через все опции и взятие квеста,который уже взят (не исправлено)

7.Один из охранников Лары при атаке на церковь идет пешком,а не бежит!!! (я уже писал)

8.У ростовщика в Дэне тож денег не хватило...думал продать вещи и купить у Флика себе какое оружие новое,пришлось убивать :)

Отправлено: 7 авг 07 01:44
QUOTE
значит я помог дантонам обмануть тора а потом мне его сестра сказала что он ушел в каньен там где видимо вертиберд упал я туда пошел убил робота а тора там не никаких других каньенов я не знаю но темнеменее я облазил весь клемат и нинашел тора....баг?

Торр в версии от 31 с микро патчем в каньене с роботом сидит.

Отправлено: 7 авг 07 05:52
Akkella
Вот я давно думал вопрос задать ,но забывал..Вот картинка энерго брони из тактикса в начальном меню,а что в моде эта броня реализована ??

Это сообщение отредактировано Molotok - 7 августа 2007 | 01:34


#87 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 07 августа 2007 - 07:30

hpdv
Исправил - это просто руда в оригинале)

Molotok
Спасибо за подробный обзор.
Ремонт уже исправил. Кое-что вообще из самого фола или интегрируемых модов.
QUOTE
как планируешь спрятать местонахождение базы ?

В релизе ее можно будет открыть не ранее середины игры (как пойдет сюжетная ветка)...
Чужих, наверное, сразу поставлю.
QUOTE
А какой вообще нужен навык ловушек,чтоб их видеть под ногами ???

По идее небольшой, но видимо скрипт глючит.
Мины уберу, оставлю ловушки, но на всех трех уровнях, траппера пока не трогал (не критичный глюк), но уже историю ему придумал.

По карме пока не понял чего за глюк, это буду разбираться.
Ростовщики не могут много денег держать, спихивай барахло в пустоши), а цены там другие, но наверное больно завышены, чуть поправлю модификатор.
С торговлей 50 вообще лупят безбожно...
QUOTE
Вот я давно думал вопрос задать ,но забывал..Вот картинка энерго брони из тактикса в начальном меню,а что в моде эта броня реализована ??

Реализовано. Но пока я убрал это из мода. Возможно изменю немного процесс получения.


#88 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 07 августа 2007 - 09:41

QUOTE
Ростовщики не могут много денег держать, спихивай барахло в пустоши), а цены там другие, но наверное больно завышены, чуть поправлю модификатор.
С торговлей 50 вообще лупят безбожно...

Ващет в городах тож можно чуть подправить...Ну прост не должен перс с прокачаной торговлей и высокой харизмой,кроме того с неплохим отношением в городе, за охотничье ружье и немного патронов аж под 3000 платить (у Флика)....Я понимаю, что оружие вещь в условиях фола редкая,но ведь тогда теряется балланс...Ну прост я итак играя не особо там плохого или хорошего отыгрывал,а прост пытался выполнить квестов по максиму чтоб заработать денег и опыта (ну и протестировать на максимуме квестов мод)...После прохождения Дэна я немог себе позволить возможности оружие купить лучше чем 10мм пистолет (которых итак несколько накопилось)....

А как тогда чесного торговца отыгрывать,который не будет убивать просто из-за барахла ???

Конечно,можно сказать что торговцу/дипломату оружие хорошее иметь не обызательно,но я не соглашусь. В то время как стрелок будет надеятся на меткость,а боец на мускулы и свое копье,то торговец/дипломат может расчитывать только на то,что сможет позволить себе купить более-мене приличное оружие,и не обладая какими-то сверх боевыми навыками,всетки дать более-менее, но какой-то отпор грабителю в пустоши....

Чтобы избежать нарушения балланса,торговец конечно не должен иметь возмость купить очень уж крутое оружие на начальном этапе игры (да и торговцы его предлагать не должны),но обеспечить себя необходимой защитой должен, ИМХО.

В тоже время торговец/дипломат не должен иметь возможность выполнять квесты (или выполнять их другими способами),которые по-идее может выполнить только опытный стрелок. Как пример виперы в Дэне и мой перс научивший их стрелать,а во время драки с кочевниками вообще стоящий в стороне и ждущий, как якобы обученые им "опытным стрелком" виперы расправляются с вражинами....


З.Ы. в пустоши ниче загнать у меня не получалось нормально,во всяком случае норм. денег никто не предлагал. Предлагали некоторые бедные торговцы то шкурку и пару яблок...то богатые боевые дробовики и железную бронь,которую все равно позволить себе не получается

Это сообщение отредактировано Molotok - 7 августа 2007 | 10:45


#89 Sukur

Sukur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 350 сообщений

Отправлено 07 августа 2007 - 11:40

по обучению виперов надо чтобы навык оружия ручного был не менее 80% тогда тока можно будет учить а до этого нильзя а то я с 3х метров нивкого попасть немогу а их уже чему-то научил...


#90 Merk

Merk

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 129 сообщений

Отправлено 07 августа 2007 - 13:01

Может кто нибуть кинуть в приват как устранить Гемфри в Колливебе без драки со всей бандой?Сколько раз пробовал пройти Колливеб дипломатическим путём но так и не разобрался с "мирным" устранением Каряги.
И Джози спрашивает про пистолет почему то,только когда у Чузена нет его в инвентаре-если ствол есть то этот диалог не появляется.
Когда предлагаешь Лейле выпить пива Чузен всегда говорит что оно закончилось,даже если в инвентаре оно ещё есть.


#91 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 07 августа 2007 - 18:02

Патч, который должен исправить проблему ремонта (просто она важна потому заранее выкладываю)
http://ifolder.ru/2926081
кидать в data\scripts


#92 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 07 августа 2007 - 23:46

Akkella
Я установил патчик,запустил игру (недеюсь поновой не нужно начинать ??),вот...все оружие/броня отремонтировалось само,ну ок. Побежал в пустошь в стретил скорпионов и ящеров,пострелял их успешно. Проверяю броню у Вика,чет там 289/300,починил он с третьей или четвертой попытки ,но починилась норм. Смотрю оружие (10мм пистоль),пишет состояние 46/50 (один из вариантов нечего мне 500 платить...не исправлено).Чиню,вродь говорит успешно починил,проверяю - состояние тоже. Чиню воторой раз и повторяется таже ситуация ,Вик пишет что починил,но сотояние остается неизменным.
И если оружия в руках нету,то пишет что нету брони.

Кроме того почемут я заметил что Вик стал просто ужасно мазать!!! Он ни в кого нормально вблизи не может попасть. Все время попадает то в чоза,то в Сулика,то в дружественных охранников торговца (потом они атаковать начинают)....А да, и у него еще когда спрашиваешь про то каким он оружием владеет,то он говорит что и ножон умеет драться,хотя на самом деле нет (у него в опциях управления даж не предусмотрен вариант ближний бой).

П.С.ты не ответил про уничтожение варана дипломатом.Когда это будет реализовано ??
Кстати звуки варана слышны на верхнем уровне пещер и сообщение о том,что он ранен без последсвий тож видны.
Когда варан умирает,то кровь не растекается ,при попадании по нему не сделан звук удара.

<br /><br />Отправлено: 8 авг 07 02:54

Случайные встречи:
В промежутке от Кламата до Модока встречается просто огромное количество бандитов....Пройти без кучи загрузок просто нереально (кстати невозможность загружаться во время боя эт глюк или фича ???),тк многие из них вооружены даже очень сильным оружием для данного этапа игры ,как то боевые дробовики.В тоже время очень часто встречается мастер-купец ,который ходит сам по себе,имеет при себе много крутого дорогого барахла,но минумум денег!!! (я уже и раньше писал,но в том случае были более мирные зоны около Кламата и тд....здесь-же буйствуют бандиты!!!....да и вообще кому он везет эти дезерт иглы,боевые дробовики и железные броньки если ни в Модоке,ни в Дэне,ни в Кламате ими не торгуют)

Караванщики торговать с положительным персонажем не хотят...даж если их от бандитов защитить (хотя они и предложить ничего дельного не могут)...Вообще имхо их тогда местами поменять (чтоб у тех, что с охраной более мене приличный инвентарь был и главное ДЕНЬГИ!!!!.....продать им барахло,а потом в городе по адекватным ценам, с учетом кармы и всего-всего, купить нормальные вещи).
Ростовщик пускай много денег при себе не имеет сразу,но обновляет их через допустим 2-3 недели....

Старатели хотят торговать,но предлгают от 1 до 30-40 монет...ток разве что перевозкой яблок заниматься и их им спихивать...другого варианта я не вижу....

Кагу встретил в первый раз уже около Модока...он был убит Суликом даже не успев удара нанести...тупо снял супер стимпак и 1000 монет (вопрос зачем с тысячей монет и супер стимпаком ходить голому и с копьем ???).....Совершенно имхо не логично!!!!

Понравилось как один раз, гдет около Дэна, встретил трех бандитов,которые потребовали 100 монет и угрожали убить,но их было трое и победить особого труда не предствляло.Но когда встречаешь целую толпу одетых точно в такие-же кожанки ,но вооруженных дробовиками,не жалеющих патронов и вопросов не задающих,то становится как-то совершенно непонятно....
В городе с прокачаной торговлей себе позволить норм. оружие/патроны купить не можешь,зато бандиты стреляют без разбора (наверное много мастеров-купцов повстречали,пока чозена ожидали :)))))

Это сообщение отредактировано Molotok - 8 августа 2007 | 04:43


#93 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 08 августа 2007 - 05:22

QUOTE
Я установил патчик,запустил игру (недеюсь поновой не нужно начинать ??),вот...все оружие/броня отремонтировалось само,ну ок. Побежал в пустошь в стретил скорпионов и ящеров,пострелял их успешно. Проверяю броню у Вика,чет там 289/300,починил он с третьей или четвертой попытки ,но починилась норм. Смотрю оружие (10мм пистоль),пишет состояние 46/50 (один из вариантов нечего мне 500 платить...не исправлено).Чиню,вродь говорит успешно починил,проверяю - состояние тоже. Чиню воторой раз и повторяется таже ситуация ,Вик пишет что починил,но сотояние остается неизменным.
И если оружия в руках нету,то пишет что нету брони.

Диалог исправлен, но в патче не выложен. Только скрипты.
Попробуй починиться у Смитти в Дене или у кузнеца в Модоке. Если тоже будет, значит буду править Вика (у него отдельно скрипт ремонта сделан)
QUOTE
Кроме того почемут я заметил что Вик стал просто ужасно мазать!!! Он ни в кого нормально вблизи не может попасть. Все время попадает то в чоза,то в Сулика,то в дружественных охранников торговца (потом они атаковать начинают)....А да, и у него еще когда спрашиваешь про то каким он оружием владеет,то он говорит что и ножон умеет драться,хотя на самом деле нет (у него в опциях управления даж не предусмотрен вариант ближний бой).

Ну это он чего-то сам мудрит)
АИ я ему точно не правил...
QUOTE
П.С.ты не ответил про уничтожение варана дипломатом.Когда это будет реализовано ??
Кстати звуки варана слышны на верхнем уровне пещер и сообщение о том,что он ранен без последсвий тож видны.
Когда варан умирает,то кровь не растекается ,при попадании по нему не сделан звук удара.

Будет реализовано уже в следующей версии.
Варана вроде поправил (по крайней мере отражается нормально прицельный выстрел)
По торговцам и бандитам...
Пока ввел в виде эксперемента, что перс может откупиться от некоторых бандитов, причем при высоком навыке Разговора, может даже поторговаться.
Введу еще некоторым, кроме откровенных отморозков.
У торговцев прокачен навык Скиталец. Так, что многие из них доходят до места...
Будут еще введены блуждающие по пустоши воины - одиночки или небольшие группы воинов, солдат удачи.
С ними можно будет поговорить, поторговать, но они могут и напасть.
Этакие клоны чуза и компании...
Их можно будет встретить относительно часто.
QUOTE
Кагу встретил в первый раз уже около Модока...он был убит Суликом даже не успев удара нанести...тупо снял супер стимпак и 1000 монет (вопрос зачем с тысячей монет и супер стимпаком ходить голому и с копьем ???).....Совершенно имхо не логично!!!!

Это не мой мод)
Его еще Майнах интегрировал в АЛ. Тут я могу исправить только глюки (чего и сделал), но не консепцию.


#94 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 08 августа 2007 - 07:38

QUOTE
Попробуй починиться у Смитти в Дене или у кузнеца в Модоке. Если тоже будет, значит буду править Вика (у него отдельно скрипт ремонта сделан)
Вот сейчас загрузился в Модоке (я его какраз сейчас прохожу) и пошел к Смитти,выяснил что при сейве/загрузке все повреждение снимаются...Ну взял пистолет убил Сулика и пошел к Смитти,состояние 40/50. Ремонтировал 3 раза - не ремонтируется у Вика тоже (повторно проверил )
Вот так
Ваще там в диалоге со Смитти много неувязок,как пример если ему не назвать своего имени,а назваться Избранным то Смитти тож своего не называет,но в следующей реплике у чозена есть вариант в котором он знает его имя...Про Джека еще он какого-то говорит...

Ну эт я по Модоку потом более полный баг репорт и заметки подготовлю (я еще не закончил квесты выполнять)

QUOTE
Его еще Майнах интегрировал в АЛ. Тут я могу исправить только глюки (чего и сделал), но не консепцию.

Ну один раз я его встретил и бой не начался до того момента ка я не двинулся с места...так что глюки еще видимо есть.
И кроме того я ведь менять концепцию (убирать у него деньги или чет в этом роде кардинально менять)...можно прост увеличить вероятность встречи с ним в первый раз на более раннем этапе игры,чтоб игрок и помошники его не добили сразу и он убежал (что и задумывалось кстати)


#95 Sokil

Sokil

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 362 сообщений

Отправлено 08 августа 2007 - 08:00

QUOTE

2. Гризли Джону стоит ввести в инвентарь алкоголь....это ведь бар всетки.И неверное немного денег,а то так он как торговец вообще бесполезен (в инвентаре ток пару шкурок,один кусочек мяса,один порошок,яблочко...и он меняется постоянно).

Вообще-то у Гризли должно быть дофига выпивки. При обновлении инвентаря должно появляться от 10 до 18 бутылок самогона. Наверное, количество мяса стоило бы увеличить, ведь мод изначально не был рассчитан на влияние голода. А вот с деньгами сложнее. По сюжету это уединенное поселение. В Колливеб заходят от силы пара-тройка путешественников в год, и тех съедают. Так что деньги там силы не имеют. Деньги нельзя ни съесть ни выпить.

QUOTE

Если отдать ему одну бутылку во время разговора,то она из инвентаря не пропадает. Точно также не пропадает бутылка ,когда Джози просит выпить перед разговором о смысле жизни (если бутылки в инв. нет, то все равно есть опция ее отдать).
С Тони тож опция есть предложить дать ему алкоголя и сходить до нычки,когда алкоголя нет в инвентаре.

Да, кое-где я забыл ввести чеки на наличие бухла в инвентаре. Поэтому такие конфузы. Хотя, имхо, тут далеко не все косяки мои. Например, Гемфри я довольно тщательно тестировал и описанных глюков у меня не было. Вообще, я мог бы добавить пропцщенные чеки, но тут существует проблема интеграции. Если я исправлю скрипты КолливебаЮ Аккелле все равно придется переделывать их под свой мод.

QUOTE

П.С. вообщет по-идее Гемфри должен начинать диалог с чозеном сразу-же как тот около него в зоне видимости появляется

Э-э, а как оно сейчас? Вроде Чуз подходит к Люмпенам пообщаться и его тут же начинают обрабатывать.

QUOTE

4.Опция про собак при разговоре с Тони появляется даж если к нычке еще не ходил и собак не видел (хотя про нее уже выведал).

По моему, про собак можно было спросить только после посещения нычки. Там при заходе на карту соответствующий флажок ставился.

QUOTE

Не понятно почему если у Рафаеля выведать (за излечение), что Тони к нычке ходит, то опции такого варианта разоблачения нету....Ну у меня наука прокачан и перс по идее знает про радиацию,но если наука не прокачана ,то ведь должен и другой вариант быть...Если нет,зачем тогда ваще Рафаель чет рассказывает если эт не влияет на диалог....

Мда... Я хотел еще пару вариантов разоблачения Тони сделать (например, выкрасть у него из кармана банку и спросить, где он берет консервы), но не сделал :( И с этими косяками придется мириться, так как я не планирую развивать сюдет Колли (по крайней мере ближайшее время), а у Аккеллы наверняка своих идей хватает и он тоже не будет этим заниматься.


QUOTE

5.Когда у Рыжего спрашивать о песенке,то он говорит :" Услышал ее от одного чужака. Он ее часто пел когда напислся. А потом его убили. Две недели ходил непросыхая,а потом его убили"...ну прост "а потом его убили" два раза повторяется

Ну вроде как рыжий не является доктором филологических наук. А для разговорной речи такие повторения - обычное дело.

QUOTE

7.В списке квестов в пип-бое,Колливеб называется северный Фриско почему-то.
В режиме авто-карты надписей Колливеб две

Кстати, тут кто-то упоянул, что есть в игре какая-то карта с названием "Дом Миранды Хук". Это нереализованная ликация из Колливеба и лучше ее совсем удалить.


QUOTE

8.Если с Джози поговорить с пистолетом в инвентаре (когда он его просит),но пистолет не отдавать,а потом пистолет выкинуть на землю и опять поговорить с ним, то есть возможность отдать ему пистолет,которог о в инв.нет (используя вариант ответа сначала "Нет",а потом "На держи").

То есть, до финальной разборки все-таки можно добраться?

QUOTE

П.С. Самопальный пистоль почемут за пистолет не считается...

Аккелла, будь добр, добавь самопал к остальным пистолетам.

QUOTE

9. не знаю с чего, но меня прям очень сильно там облучило в Колливебе....консервы не жрал,ниче такого... после прохождения даж скушал радэвей,который Джон дал за устранение Гемфри,все равно очень сильное облучение.Попробал спать,пишет потерял 75 текущий уровень радиации,50 тек. ур. радиации...все еще облучение,перс теряет силу,выносливость,ловкость....откуда радиация то такая ??? Прям свечение тебе!!!

Ну, так и надо. В самом Колливебе можно денек-другой потусоваться без вреда для здоровья, а вот в нычке Тони припекает, дай бог. Просто во втором фоле такая замечательная фича, как радиация, совершенно исчезла. Навскидку вспоминается только реактор в Гекко. Блэк Айл сделал не ТруЪ Фалаут ;) Пришлось исправлять.


#96 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 08 августа 2007 - 10:08

QUOTE
Вообще-то у Гризли должно быть дофига выпивки. При обновлении инвентаря должно появляться от 10 до 18 бутылок самогона. Наверное, количество мяса стоило бы увеличить, ведь мод изначально не был рассчитан на влияние голода.

Ну алкоголь у меня вообще не появлялся...я пробовал неск. раз подходить.

QUOTE
Э-э, а как оно сейчас? Вроде Чуз подходит к Люмпенам пообщаться и его тут же начинают обрабатывать.

Сейчас можно вокруг них ходить сколько хочешь,пока сам с Гемфри не заговоришь,то диалог никто не начинает.
Я вообще узнал, что они заговаривать должны, ток когда такой вариант как глюк проскочил один раз.

QUOTE
По моему, про собак можно было спросить только после посещения нычки. Там при заходе на карту соответствующий флажок ставился.

В первой версии вообще про собак спросить нельзя было....тут можно именно до захода в зону (я неск. раз проверял)

QUOTE
"Дом Миранды Хук".

Эт у меня было в Арройо в подземельях предка


QUOTE
до финальной разборки все-таки можно добраться?

Можно...эт мелкие глюки.
Я имел ввиду,что если пистолет выкинуть,то все равно можне несуществующий пистолет отдать. В первый раз отдавать отказаться,а потом к примеру гдет пропить пистолет или он поломается вдруг ,а его все равно отдать можно...эт мелоч,но все равно.

QUOTE
Ну, так и надо. В самом Колливебе можно денек-другой потусоваться без вреда для здоровья, а вот в нычке Тони припекает, дай бог. Просто во втором фоле такая замечательная фича, как радиация, совершенно исчезла. Навскидку вспоминается только реактор в Гекко. Блэк Айл сделал не ТруЪ Фалаут ;) Пришлось исправлять.

Ну так в начале игры от такой радиации и излечиться тяжело.То, что тема радиации не раскрыта,да плохо...Разве что иногда в случ.встречах ядовитые свалки и домики в которые заходишь и облучаешься....

Это сообщение отредактировано Molotok - 9 августа 2007 | 05:25


#97 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 09 августа 2007 - 01:25

Модок:

1.В шахте поднял камень,но это оказалось пачка из 99999 15.2 мм патронов
Будет ли реализовано перекрытие перехода к крысе с часами ??

2. (холодные сердца)
А не рановато ли по игре можно сразу разжится потрошителем на халяву,в подвале домика (даж ловушки не надо обходить и бить всяких зверушек) ??
Если посмотреть авто-карту,то написано Модок,Гильдия воров...ващет эт на поверхности не должно говорится.
Корова тож умеет по лестнице спускаться.
Забор этот внизу, в гильдии,он очень слаб и безоружен и все остальные люди безоружны (В описаниях они все такие растакие...еще и угрожают...любой крот-гризли в подземелье сильнее...зато потрошители нахаляву в ящиках валяются).
Если его убить, то не все люди даж драку с чозеном начинают (один парень в нижней комнате вообще остается нейтрален даж когда всех убить и говорит поговорить с Забором (хотя Забор сам диалог начинает во-первых,а во-вторых мертв) и в желтой рубашке Боб тоже разговаривает,хотя во время боя начинает убегать).

Балон Забор норм. дает (ктот писал,что вместо балона чет другое),но при попытке открыть дверь с ящиками вылетает.

П.С. у меня в теории карма уже очень положительная,хоть и не правильно отображается (бандиты на эт никак не реагируют)

Ловушки глючат,если пытаться разминировать плиту (я ток одну увидеть смог :)),но ее подорвать (пытаться кривыми руками разминировать),то чозена сразу не ранит,а ток после того как нее наступить (ну там где она была,картинка плиты исчезает)...хотя мож это так задумано...
Один раз Сулик подорвался на ловушке и умер,но тело не упало,а продолжило стоять.

Зверушки тож глючат немного,бывает маленький крысо-кобанчик находясь позади больших гризли-кротов пытается сделать ход и тычится им в зад (вместо того чтоб просто ход пропустить,если прохода нету)
Также они подрываются на ловушках (даже когда снаружи находишься).

Мальчик этот Гарет,он странный...спрашивает не видел ли чозен его папу,а когда чозен говорит нет и спрашивает имя мальчика,отвечает, что папа ему не нравится: "Мне не нравится пап".Потом он говорит, что не видел папу неск.дней,а когда чозен спрашивает "Это немнго странно ?",он говорит : "Неее...папа работает,а я с cобакой играю".
Если ничего странного ,то зачем спрашивать ?

Не понял почему имя собаки надо запоминать.

П.С. папа эт тот который мертвый лежит с дробовиком и каким списком от доктора Шребера ?

3.Если от локации домика пройти в нижнюю от нее, то обозначения выходов из нее - лестницы (вроде писал hpdv).
Когда из гильдии вылезти на поверхность,то назад нельзя коротким путем влезть.

4.После того как перейти в зону с Ганом,забегаловкой,кузницей и тд., чоз появляется внутри туалета (такой глюк происходит, если через шахту побежать к крысе с часами,потом вернуться через шахту в локацию основного Модока,а потом перейти в зону с забегаловкой. Видимо для пещеры с крысой предусмотрен только вход/выход через туалет....Вообще я за то чтоб проход через шхту вообще был убран!!!)

5.Почему собака не хочет помогать в поисках Джонни ? (уже писал об этом). Перед тем как найти бб ган,в диалоге с ней большой вариации опций нету, она ток прост лизать чозена начинает,когда бб ган находишь,то просто гав-гав говорит....
В разговоре с Джонни надо подправить немного,вообщем если он спрашивает, послали ли его найти мама с папой,то ответом Избранного должно быть Да,а не повторение того что сказал Джонни.
В тоже время он не всегда так спрашивает,тогда вариант и должен быть: "Твои мама и папа послали меня найти тебя"

6.Куст торчит в стене дома Балтаса (ящики много где торчат,писал ранее...ОЧЕНЬ много где!)

7.Джо про кузницу не рассказывает (эт не баг,я раньше писал...прост мож какой простенькой коммент добавить : "вот кузница есть и шахты старые,но ток у Смитти подробности расспарашивай я мало про это знаю")
При попытке осмотреть полку у чозена над головой появляется краснaя надпись "Чуть не попался" и его ранит на 1 хит.
Имхо прост лучше сделать как раньше, чтоб Джо его предупреждал не рыться в вещах, и если игрок продолжает, то начинал атаковать.
Также у Джо новые текстуры ящиков, блокируют ящик с гранатой в углу магазина.

8.Непризнанный гений...хммм,получил халявный счетчик гейгера (не знаю как это в балланс норм. или нет вписывается)
Кроме того чтоб его ему дать нужно заново через все опции диалога пройти.

9.Собакам в загоне нельзя дать мяса,они все равно нападают (не исправлено с прошлого раза...ну я не знаю реализовано ли эт в оригинале,тк.когда играл в оригинал,то незнал что Корнелиус такой совет дает...)

10.Если кузнецу представится Избранным,а не по имени,то он говорит про какое-то Гадюкино...имени своего не называет,тем не менее есть вариант сказать: "Смитти ? Кузнец Смитти ??? Меняй имя!". Тут он начинает говорить про то как было хорошо до войны 0_о и про какого-то Джека (Не тот ли из Хол.сердец случайно ???)

через текстуры наковален чозен бегает (писал уже)

Также не должно для отмычек имхо аж три куска руды требоваться. И на попытку добычи хотяб по паре часов должно тратится.

11.Бесс мощнейший помощник :) Защищал браминов от волков,когда часть из них начала разбегаться,то Бесс поочереди перебила всех. От нее они как от чозена и человеческих помощников не убегают.
Oна еще бывает кудат забредает типа загона или чет,ну вообщем туда внутрь она зайти может,а вот выйти никак :)

12.На ферме призраков ночью если придти,то часовые с чозеном не заговаривают (ток за ним бегают по карте...не исправлено с прошлого раза,я об этом писал)

13.Огород Фаррела открыт при выборе локаций на карте даже если там небыл (ток спрашивал в чем проблемы,но помогать отказался)

14.Для добычи руды и кирка и дрель (в прошлый раз уже писал). Я думал дрель слагам для добычи урана притащить - не берут :)))

15.Мирия все также торчит в стенке церкви.

Общее ИМХО :
Модок превратился из обычного фермерского умирающего городка в такой прям ГОРОД с ураном,шахтами руды,гильдией убийц и воров...какакие-то странные тоннели к Слагам копать чозен предлагает (людей найти кстати не смог так-же как и оборудывание для добычи урана)<br /><br />Отправлено: 9 авг 07 05:24
Я немного мои предыдущие ответы в двух постах подправил уже после того как отправил. Просто кое что подправил для большей ясности

Это сообщение отредактировано Molotok - 9 августа 2007 | 05:31


#98 hpdv

hpdv

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 09 августа 2007 - 07:04

Akkella
В Гекко патруль Анклава пришел пешком без Вертиберда?
Встечу с ними можно разрулить по мирному? Если нет, то это плохо, т.к. перестрелять их на данном этапе игры невозможно, а убежать от них получается далеко не с первой попытки, даже если получится убежать, то зайдя в Гекко во второй раз они опять там торчат, делать им больше нечего чтоли) а население гекко никак не реагирует на их пребывание. Если тебе нужно, у меня есть пара предложений как разрулить встречу по мирному:

1.Выйти из станции, получить свою дозу огня, забежать обратно на станцию, попросить охранника о каком-нибудь чёрном ходе, и через диалог оказаться возле зоны выхода из Гекко. И при повторном посещении Гекко пусть они не появляются больше, но тогда нужно чтобы в Гекко остались последствия их пребывания - разнос станции, вырезка населения или хотя бы просто ветки в диалог Гарольду или еще кому нибудь добавить что-нибудь типа "проклятые ублюдки прилетели, без разбора перестреляли половину поселка и свалили".
2.Вообще организовать встречу с ними после выхода из Гекко, но чтобы была возможность легко убежать, тогда в Гекко ни чего менять не нужно.

QUOTE
1.В разговоре с Вузом Error, если спросить у него выпить, затем Гульп?
Осталось не испавленным

Molotok
QUOTE
Балон Забор норм. дает
А ты с ним насчет дневника разговаривал, просил дневник у него?


#99 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 09 августа 2007 - 08:59

QUOTE
А ты с ним насчет дневника разговаривал, просил дневник у него?

Для непрошедших спойлер
Ну Забор рассказывает про дневник Выходца из убежища. Не отдает ,так как говорит что это часть какого-то наследия и что он для них важен, так как нет других способов связываться с их братьями, кроме как через письма...Вообщет я ответ не понял (какое имеет отношение дневник к переписке между членами банды),но что более важно эт то,что не все ведь проходили первый Фол злодеем...Почемут эт дневник Выходца стал наследием для гильдии воров и убийц ????

Это сообщение отредактировано Molotok - 9 августа 2007 | 10:04


#100 hpdv

hpdv

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 09 августа 2007 - 09:22

Akkella
Деревня монстров:
1.Перестреляв монстров можно всё-равно взять задание у Коннора и жители к тебе дружелюбны
2.Коннар бесконечно дает символы Анх.
3.Перестреляв монстров сдать квест Штарку нельзя. После споров с ним о нравственности, он опять отправляет тебя стрелять монстров, хотя они уже мертвы.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru